Metadata

ページ名:Metadata 2.8

~作成中~


 ≡ Reference
Panel: Properties > Output Properties > Metadata

2.9 <2.8>

The Metadata panel includes options for writing metadata into render output.

iNote

Only some image formats support metadata: See image formats.
Image Formats

Metadata

Date

Includes the current date and time.

Time

Includes the current scene time and render frame at HH:MM:SS.FF.

Render Time

Includes the render time.

Frame

Includes the frame number.

Frame Range

Includes the start and end frame numbers.

Memory

Includes the peak memory usage.

Hostname

Includes the rendering machine's hostname.
Include the hostname of the machine that rendered the frame.

Camera

Includes the name of the active camera.

Lens

Includes the name of the active camera's lens value.
Include the active camera's lens value.

Scene

Includes the name of the active scene.

Marker

Includes the name of the last marker.

Filename

Includes the filename of the blend-file.

Strip Name

Includes the name of the foreground sequence strip.

Use Strip Metadate

Use metadata from the strips in the sequencer.

Note

Includes a custom note.

+Hint

It can be useful to use the Note field if you are setting up a render farm.


Since you can script any information you like into it, such as an identifier for the render node or the job number.


For details on stamping arbitrary values, see: this page.
https://blender.stackexchange.com/questions/26643/how-to-show-render-stamp-for-arbitrary-values

Burn into Image

Add metadata as text to the render.

Font Size

Set the size of the text.

Text Color

Set the color and alpha of the stamp text.

Background

Set the color and alpha of the color behind the text.

Include Labels

Displays the labels before the metadata text. For example, "Camera" in front of the camera name, etc.











シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

トップページ

ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...

Wireframe Node

~作成中~&nbsp;≡ ReferenceAdd > Input > WireframeWireframe (ワイヤーフレーム) ノードは、Cycles に表示されるオブジェクトのエッジを取得するた...

Volume Info Node

&nbsp;≡ ReferenceAdd > Input > Volume InfoVolume Info ノードは、Smoke ドメインに関する情報を提供します。InputsなしProperties...

Value Node

&nbsp;≡ ReferenceAdd > Input > ValueValue (値) ノードは、ツリー内の他のノードに数値を入力するための単純なノードです。InputsなしPropertiesD...

UV Map Node

&nbsp;≡ ReferenceAdd > Input > UV MapUV Map ノードは、特定の UV マップを取得するために使用されます。アクティブな UV マップのみを提供する Textu...

Tangent Node

&nbsp;≡ ReferenceAdd > Input > TangentTangent (タンジェント) ノードは、Anisotropic BSDF Node のタンジェント方向を生成します。In...

RGB Node

&nbsp;≡ ReferenceAdd > Input > RGBRGB ノードは、他のノードに対して色情報を出力します。InputsなしPropertiesRGB ノードはカラー ピッカー ウィジ...

メニュー

>はじめに├ Cycles とは├ スタートガイド├ 基本的なライティング└ カメラについて本サイトの表記法についてキーボード ショートカット>リリース ノート├ Cycles リリースノート├ 2....

Light Path Node

&nbsp;≡ ReferenceAdd > Input > Light PathLight Path (ライトパス) ノードは、シェーダーがどの種類の入射レイ (incoming ray) に対して...

Light Rays

~作成中~Light Rays Ray types can be divided into four categories:Camera: the ray comes straight from th...

Musgrave Texture Node

&nbsp;≡ ReferenceAdd > Texture > Noise Texture2.9 Musgrave (マスグレイブ) テクスチャ ノードは、入力テクスチャ座標でフラクタル パーリン ...

IES Texture Node

&nbsp;≡ ReferenceAdd > Texture > IES TextureIES テクスチャは、IES ファイルに基づいて現実世界のライトをマッチングさせるために使用されます。IES フ...