トップページ
ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...
Data-Blocks (データブロック) を相互にリンクするためのメニューボタンです。データブロックがリンクされている場合、編集時には、すべてのデータ ユーザーのデータが更新されます。
一番左に、データブロックの種類を示すアイコンが表示されます。ここからデータブロック アイコンをドラッグして、3D ビューのオブジェクト上にマテリアルをドラッグしたり、データ ID フィールドにドラッグしたりすることができます。
アイコンを LMB クリックすると、下のようなポップアップ メニューが開きます。
現在の blend ファイルで利用可能なデータブロックのリスト、または項目を選択するためのリンクが表示されます。リストには、アイテムの他にプレビューや、リスト内のアイテムを名前で検索するためのフィールドが表示されます。
リンクされているデータブロックの内部名を表示します。通常のテキスト フィールドとして編集することができます。同じ名前があった場合、名前の最後に '".001'" のように数字が追加されます。
User count (ユーザー カウント) ボタンには、そのデータのデータ ユーザーの数 (使用数) が表示されます。このボタンをクリックすると、アクティブなオブジェクト/オブジェクト データにのみリンクされたシングル ユーザー コピーを作成します。
通常、blend ファイルに保存する際、リアル ユーザーのないデータブロックは削除されますが、Fake User (フェイク ユーザー) を有効にすることで、リアル ユーザー (実際に使用している要素) のないデータブロックでも削除されることなく blend ファイル内に保持されます。有効にすると、アイコンが に変わります。
新しいデータブロックを作成するか、現在のデータブロックを複製して適用します。
ファイル ブラウザを開きます。
現在の blend ファイルにパックされたファイルを外部に展開 (Unpack) します。
リンクをクリアします。ShiftLMB クリックで、ユーザー数を 0 にし、blend ファイルからデータを完全に削除できるようになります。
オブジェクトで使用されているマテリアルのリストなど、適用されているデータブロックのリストがある場合があります。
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...
Blender 2.9 2.93 日本語 / English 2.92 日本語 / English 2.91 日本語 / English 2.90 日本語 / Engli...
2.8 以降でのバージョン アップ内容で、記載ページがない機能やメモっておきたい部分の情報をまとめていきます。ユーザー インターフェース関連RenderLayerView LayerRenderLay...
~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Input > WireframeWireframe (ワイヤーフレーム) ノードは、Cycles に表示されるオブジェクトのエッジを取得するた...
≡ ReferenceAdd > Input > Volume InfoVolume Info ノードは、Smoke ドメインに関する情報を提供します。InputsなしProperties...
≡ ReferenceAdd > Input > ValueValue (値) ノードは、ツリー内の他のノードに数値を入力するための単純なノードです。InputsなしPropertiesD...
≡ ReferenceAdd > Input > UV MapUV Map ノードは、特定の UV マップを取得するために使用されます。アクティブな UV マップのみを提供する Textu...
≡ ReferenceAdd > Input > Texture CoordinateTexture Coordinate (テクスチャ座標) ノードは、通常、Texture ノードのベク...
≡ ReferenceAdd > Input > TangentTangent (タンジェント) ノードは、Anisotropic BSDF Node のタンジェント方向を生成します。In...
≡ ReferenceAdd > Input > RGBRGB ノードは、他のノードに対して色情報を出力します。InputsなしPropertiesRGB ノードはカラー ピッカー ウィジ...
>はじめに├ Cycles とは├ スタートガイド├ 基本的なライティング└ カメラについて本サイトの表記法についてキーボード ショートカット>リリース ノート├ Cycles リリースノート├ 2....
レンダリング時にアンチエイリアシングしてほしくない場合、以下の設定を変更します。Properties > Render Properties > Film > Pixer Filter > Type ...
≡ ReferenceAdd > Input > Light PathLight Path (ライトパス) ノードは、シェーダーがどの種類の入射レイ (incoming ray) に対して...
~作成中~Light Rays Ray types can be divided into four categories:Camera: the ray comes straight from th...
≡ ReferenceAdd > Texture > Noise Texture2.9 Musgrave (マスグレイブ) テクスチャ ノードは、入力テクスチャ座標でフラクタル パーリン ...
Cycles で利用できる全ノードのリストです。Add メニューで表示される順にリストアップします。Search / ■Input / ■Output / ■Shader / ■Texture / ■...
≡ ReferenceAdd > Texture > IES TextureIES テクスチャは、IES ファイルに基づいて現実世界のライトをマッチングさせるために使用されます。IES フ...
~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Texture > Noise TextureThe Magic Texture node is used to add a psychedel...
~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Texture > Gradient TextureThe Gradient Texture node generates interpolat...
~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Texture > Environment TextureThe Node Environmental Texture is used to l...