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ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...
~作成中~
Properties > View Layer Properties > Passes > Data > Mist をオンにすると表示される。
Mist can greatly enhance the illusion of depth in your rendering. To create mist, Blender makes objects farther away more transparent (decreasing their Alpha value) so that they mix more of the background color with the object color. With Mist enabled the further the object is away from the camera the less its alpha value will be.
Shown when the Mist pass is enabled. Mist values will range from 0.0 - 1.0 and are available from the Render Layers node.
The distance from the camera at which the mist starts to fade in.
The distance from Start of the mist, that it fades in over. Objects further from the camera than Start + Depth are completely hidden by the mist.
The curve function that controls the rate of change of the mist’s strength further and further into the distance.
Uses the same calculation as light falloff (1/x2) and provides the smoothest transition from transparent (0.0) to opaque (1.0).
Has a steeper start than quadratic (1/x).
Has the steepest start (1/√x) and approaches 1.0 faster than the other two functions.
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