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ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...
~作成中~
※Blender Manual に書かれている Hotkey は 2.8 用に更新されていないようです。
このアドオンには、Node (ノード) を素早く効率的に操作するためのツールが複数用意されています。多くの機能は、Compositor (コンポジター) と Shader Editor (シェーダーエディター) の両方で動作し、一部の機能は Compositor の機能を Shader Editor でも利用できるようにしています。一部のツールは特定の機能のために作成されていますが、私達が意図していなかった場合であっても、あらゆる状況でツールを使用できるように完全な柔軟性を持たせることを目標にしています。
ノード エディタのサイドバー N、もしくは ShiftWや、個々のショートカットを使用します。
ソケットを正確に選択しなくても、ノード間のリンクを作成できます。AltRMBを押しながら、あるノードから別のノードへドラッグするだけです。マウスに最も近いノードが使用されるので、正確にクリックする必要はありません。
また、ShiftAltRMBドラッグを使って From (元) と To (先) のメニューを表示させれば、より正確な接続が可能になります。これは、大きなノード ツリーを使って作業するときに、あまり拡大縮小しなくても簡単に接続を行うことができるので便利です。
ShiftCtrlを押しながらあるノードから別のノードへRMBドラッグすることで、MixRGB Node または Mix Shader Node を使用して 2 つのノードの出力をマージします。MixRGB Node または Mix Shader Node が追加され、ノードの出力が接続されます。
選択したノードの出力をマージする、Mix, Math, Z-Combine, Alpha Over, Math Node, Mix Shader Node または Add Shader Node を素早く追加します。
Shader (シェーダー) が選択されている場合は Add Shader Node、Color ソケットを持つノードが選択されている場合は MixRGB Node の Add、Value ソケットを持つノードが選択されている場合は Math Node の Add が作成されます。
Color ソケットを持つノードが選択されている場合は MixRGB Node の Multiply、Value ソケットを持つノードが選択されている場合は Math Node の Multiply が作成されます。
※以下、Hotkey 未修正
Subtract blend mode or math operation.
Divide blend mode or math operation.
Mix blend mode or when shaders are selected a Mix Shader node will be used.
Greater than math operation.
Less than math operation.
Using Ctrl-Alt with proper keys will force to use Mix node for merging no matter what types of nodes are selected.
Z-Combine nodes will be used for merging. If possible – image and Z-Depth outputs will be linked.
Alpha Over nodes will be used for merging.
Using Shift-Ctrl with proper keys will force to use Math node for merging no matter what types of nodes are selected.
Select Mix nodes or Math nodes and change their blend mode or math operation at the same time. Use keys specified above. They will change the blend mode or operation accordingly to: Mix, Add, Subtract, Divide, Less than, Greater than. Use Alt-Up or Alt-Down to go through all available blend modes or math operations.
Change Factor of selected Mix nodes or Mix Shader nodes.
Clean your node tree. Delete all of the nodes that don’t contribute to the final result.
Select two nodes that have something linked to their outputs. Alt-S will swap the outputs. What originally was linked to output of the first node will now be linked to output of the second node and vice versa.
Or, select one node with a single linked input – Alt-S will cycle the link through the available input sockets. Or, select one node with two linked inputs – Alt-S will swap the two links. If more than two inputs are linked, the two with matching types will be swapped (such as a Mix node’s two color inputs).
Reset position and scale of the backdrop.
Add Attribute node with the attribute set to UV Layout.
Add an Attribute node with the attribute set to vertex color.
Viewer Node for shaders. Shift-Ctrl-LMB and the output of the node will be linked to newly created Emission shader and Material Output. This is an easy way of previewing textures.
Select nodes and “wrap” them in Frame node by hitting Shift-P. Immediately after that hit F6 to set the color and label of the Frame.
All of the images used in the node tree (Image inputs, textures) can be reloaded by hitting Alt-R.
Change the type of selected node(s) to any other type. Hit Shift-S and you’ll get the menu ordered exactly the same as Add ‣ Node menu. Choose the new type.
Copy settings of active node to all selected nodes of the same type.
Copy labels all selected nodes based on various criteria. Labels can be copied from labels (names) of active node Shift-V, or from names (labels) of nodes that are linked to selected ones or from the names of sockets that the selected nodes are linked to. All options will be revealed in submenu after hitting Shift-C.
Clear labels of selected nodes.
Batch change labels of selected nodes. Add text to beginning, to end, replace parts of text.
Select any shader node, Ctrl-T and an image texture with nodes controlling coordinates will be added. If you select any texture node, only the Texture Coordinate and Mapping nodes will be added. A background shader will get an Environment Texture node with generated mapping.
Reroute nodes will be added and linked to each output of each selected node.
Link active node to selected nodes basing on various criteria.
Align nodes horizontally or vertically. Same as S X 0 or S Y 0, but with even spacing between the nodes.
Detach output of selected node leaving linked inputs.
In compositing – link to Composite output. In materials – link to Material Output node.
Select just one image from a sequence in the File Browser and it will automatically detect the length of the sequence and set the node appropriately.
Simply allows you to select more than one image and adds a node for each. (Useful for importing multiple render passes or renders for image stacking.)
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