「高防」を含むwiki一覧 - 2ページ

RF_online_Database/Charactor/Race/HowToChoose - RF Online Database

得が難しいが聖上級を覚えれば攻撃、フォース共にかなりの確率で避けることが出来るらしいスペシャリスト (ドライバー)・15万のHPと高火力、高防御を持つ機甲を唯一使用可能。・敵が高火力かつ機甲が低レベルの場合動く棺桶に成り下がる。(単独で突撃している場合のみ)・Lv40以上で使用

230318_キリンRヤトウ論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

いいだろう。ゲーム終盤では、特化3の S1は合わせて108回攻撃でき、総ダメージは115570.8になる。ただし破甲ラインの上昇はないので、高防御力の敵に対するダメージ減衰が酷い。最低ダメージは低くないが、 自身はほとんど生存能力がなく、良くてエリート敵の攻撃を2-3回受けれる程

チェン - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

敵に物理と術の二重ダメージを与えることが出来て、典型的な爆発タイプのDPSスキルです。術ダメージもあるので、有効な相手は沢山いる。ある程度の高防御力苦手の問題を補えます。そしてスキルの範囲は自身両端四マスにも及ぶので、一部のステージでは2ラインから3ラインの敵に同時攻撃ができます

スチュワード - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

TION 「風雪のいざない」 販売情報 11章実装直前ログインイベント配布 評価性能 高防御目標優先 単体術 低コスト 本ページコメントからの評価★3の単体術師オペレータであるは、特定の場面において活躍します。しか

ブレイカ―ズ - パズドラ非公式攻略wiki

攻撃力StarHalf.png回復力覚醒スキル互換性総合評価StarGreen.pngStarGreen.png主动技能75%的破甲,是面对高防敌人时必备的技能,队长技能除了特定场合,一般是用不太上的。总的来讲是需要准备一只以备不时之需的宠物。No. 320ダークゴーレムMk-I

タワーバトル カーズ - ジョジョSSメモ

5万自爆 増援2 アイテムDEFたち 増援3 即行動チャリキチガイ2R 猿壁 花京院 ポルナレフ 忘れた3R 横壁苦痛 嫉妬由花子 増援 高防御?ミドラー4R 開幕 紙化 玲美 ホルホース 億泰1/10 全壁恐怖増援(全員同時だけど順番は少なくとも前3人と後ろ二人の境界は確定)

231110_ヴィルトオーサ論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

組み合わせは微妙な結果となります。例えば、高ダメージのアタッカー、ムリナールなどは、ほとんどの場合、1.2万の確定ダメージを必要としません。高防御の敵に対しては、シャマレの方が良い確率が高いです。速射手との組み合わせでは、低防御の敵を迅速にゲージを満たすことができますが、終盤の速

暗黒の預言者 ノストラダムス - 【更新終了】消滅語かな?と思ったら

みに1333332ダメージはクニト・コズエならHP33333程で叩き出すことが可能。 上方修正で遂に微妙なダメージ数から脱却。とんでもない高防御の敵を撃破するのに使えるようになった。ただしチェイン数があまり伸びないギンガ降臨などのクエストではあまり使い勝手は変わっていないので注

新手上路(hardcore) - hkgbfのうぃき

共鬥去到EX4-4) 而佢既作用就係用佢招一技剣神解放黎秒殺D罐 另外仲要有特定既主手武器(根據血量乘X倍無屬性傷害)先可以做到(因為D罐好高防 普通攻擊/技能打唔入)劍聖主手武器黑貞劍 (血量X100倍無屬性傷害)(課金武器)金属バット (血量X60倍無屬性傷害) (活動蒼空の

ヘラ·イース降臨! - パズドラ非公式攻略wiki

寵物第三高的,亦是天空龍系列中最高攻的。培養後可放入等龍隊速刷各種超金屬龍。主動技能倍率極低,但因為冷卻短,在清掃雜魚上的效果還算不錯,面對高防Boss基本無力。隊長技能因為同類技能很多所以沒有太大的作用。No. 776夜天聖龍・エリュシオンPet776.pngStar.pngS

オフイベ用TMP - ジョジョSSメモ

ィーのprof/cons?・ソナー+A-Apros・スマ禁・スマ回避・7ヒット目までダメージ1・露伴(装備アビリティ全てが有効打)cons・高防御(特に素顔で対応できない接触回避)・高HPのスマ耐性・死亡時カウンター・緑の自由枠少なめ・ラブデラ+B-Bpros・高防御・黒以外ほぼ

天魔大天狗 - 消滅都市 備忘録

降臨☆5 水属性推奨 1戦目 2戦目 3戦目 高防御 4戦目 5戦目 対策ポイント特になし解説高防御はエンハ無ルウでも突破できる程度の柔らかさ。編成例伊達政宗・カズヒサ

…ウマ降臨?? - 消滅都市 備忘録

FEVER回復なし 木属性推奨 1戦目 2戦目 先制ステージ召喚、運ゲー 3戦目 高防御 4戦目 死神(3分) 対策ポイントFEVER回復なし解説FEVERで回復スフィアが出ないので、回復枠を入れる事も

モラクス(メギド72) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

スキル強化をするスキル」特有のコンボが狙える。奥義による地割れは対象の防御力を半減する効果で、味方も攻撃を通しやすくできる。序盤では数少ない高防御への対抗手段となっている。マスエフェクトにもバーストファイターの攻撃に防御無視を付与する効果があり、高防御に対する戦術の根幹となりえる

…ウサギ降臨?? - 消滅都市 備忘録

FEVER回復なし 火属性推奨 1戦目 2戦目 先制ステージ召喚、運ゲー 3戦目 高防御 4戦目 死神(3分) 対策ポイントFEVER回復なし解説FEVERで回復スフィアが出ないので、回復枠を入れる事も

ゼパル(メギド72) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

やヴィネ等の覚醒補助やオーブを駆使すれば20連撃以上も可能。自身のLvに依存した固定ダメージを1撃ごとに付与する追加ダメージとの相性も抜群で高防御の敵にも対応しやすい。しかしこれまた口上通り耐久は低く、被弾しやすい前衛のため味方でしっかりフォローしないとあっさり落ちてしまう。ラッ

221203_ヴィジェル論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

。生存力の差は一目瞭然。最新章では雑魚の質も上がっている前提では、このスキルは完全に環境に遅れている。例え序盤の弱ものいじめでも、S2のでは高防御のエリート敵がほぼ処理できない。そして本体が対空出来るとはいえ、まず別に飛行ユニットを優先するわけでもないので漏らしやすい、そしてS2

220908_モジュールアップグレード論文1-4 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

然として拘束上限は星4の イーサンに及ばず、資源の消費もより多いことです。スキル1は物理と術攻撃の混合で攻撃範囲が広く、資源確保ステージでは高防御の敵を倒し、9章では屈折持ちの敵を倒せます。対空を考慮しなければ、多くの状況で輝くでしょう。モジュール強化で術攻撃の対象が1増えるのも

グルーヴコースター_コラボ - パズドラ非公式攻略wiki

en.pngStarGreen.pngStarGreenHalf.png主動技雖然傷害很低,但無視防禦,最小冷卻也只有8回合,是組暗隊打等有高防低血的怪物的地下城不可缺少的隊員;隊長技與566i.png一樣是5倍,但hp要低於10%才能發動,打像神秘龍等的地下城時作用非常大,雖然

光の天空龍 - パズドラ非公式攻略wiki

eenHalf.png攻击特化型的传说龙,其他能力都很贫弱,但是光寵攻擊力卻是僅次於覚醒アテナ。主动技能倍率较低,清扫杂鱼效果还算不错,面对高防Boss通常都比较无力。队长技能因为同类技能较多所以并不是很有用。No. 1213聖女の衛騎士・ユニコーンPet1213.pngStar

ゼウス降臨! - パズドラ非公式攻略wiki

上級者向技術地下城。最終Boss是187i.pngゼウス,會使用回復排除來阻止玩家進行回復,亦會使用神王の眼神來封鎖玩家的神族寵物,在高血量高防的情況下,是相當具有挑戰性的敵人,若能順利擊敗則必定掉蛋。另外,前面四層的敵人也是必掉蛋。特別寵物檔案[]No. 917超覚醒ゼウスSt

女神降臨! - パズドラ非公式攻略wiki

復力StarHalf.png覚醒スキル互換性総合評価StarGreen.pngStarGreenHalf.png主动技能75%的破甲,是面对高防敌人时必备的技能,队长技能除了特定场合,一般是用不太上的。总的来讲是需要准备一只以备不时之需的宠物。聖女神超地獄級[]50Money.p

グルジャラ - AOE2DE攻略wiki

ュリヴァムシャ騎兵は騎士より脆いが数が貯まると全ユニット最速の足を活かし、弓を刈り取りやすいメリットがある。チャクラムは数が貯まると騎士系や高防御ユニット、投石機などのユニットでないと対処しにくい。序盤はトリッキーな動きが求められるので難易度が高い。兵士が安くなる割にスペックは高

モジュール論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

例えばAshが1500防御力の遊撃隊盾兵隊長に攻撃する際、モジュールLv3でS2のダメージが倍になりますが、は高DPHのオペレーターなので、高防御力の敵に対して、モジュールのレベルアップによるダメージの増幅は少ないです。のモジュールは状況によって解放するといいでしょう。Wについて

220728_モジュールアップグレード論文1-3 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

メテオの上昇値は悪くありません。飛行ユニットへのダメージ増加が特性追加と素質更新で二重に増強されます。加えて割合で防御力を低下させます。高防御の飛行ユニットに対応するときも手ごたえがあります。しかしひとつは飛行ユニットが多くないこと、ふたつは に爆発的な火力技がなくて、ドロー

CD_コラボ - パズドラ非公式攻略wiki

挑戰261i.png618i.png309i.png的隊伍中。或可在四星限定地城提供輸出或cost限定地城778i.png大天狗 降臨!對付高防敵人。可說是以備不時之需的寵物。No. 991モルボルワーストPet991.pngStar.pngStar.png このペットは進化する

220704_モジュール論文1-2 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

フランカのモジュールは防御力無視の確率が8%上昇します。そしてスキル2発動時は2.5倍になり、50%から70%に確率が増えたことになります。高防御の敵を殴る際には美味しい強化と言えるでしょう。の問題は以前のモジュールについての動画でも取り上げましたが、確定ダメージに仕事を取られて

210801_トミミ論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

えることを推奨する。そうでない通常攻撃は正直痛くも痒くもないから。しかしもっと高度な運用では一部のステージで切り替わりを利用して、通常攻撃で高防御(そして低術耐性)の重装兵を処理してからスキルで低防御の雑魚を処理するのも推しなら必須なテクニックになる。攻撃力上昇について、まあこれ

230209_リン論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

高いのでダメージは通りづらく、通常時で攻撃しないのでミスりやすいので、お勧めしない。ただし低レベルではいろんな面白い使い方があり、法陣術師の高防御力で敵の遠距離攻撃を惹きつけて、破砕スタンを使って浮遊ユニットをスタンさせるなど。ファントムローグではスタートは悪くなく、S1は最初の

201231_スカジ論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

てみましょう。特化3のの攻撃力は最高で2992に達します。持続時間は30秒です。秒間ダメージ量はスキル2の爺様とスキル3のには敵いませんが、高防御の敵に対する持続火力はが優れていると言えます。特化3後は単騎で遊撃隊伝令兵のいない状態の遊撃隊盾兵隊長を斬り捨てることができます。棒立

メタナイト - 星のカービィ 非公式wiki

0.0以降)剣を構え、体が光っている間にダメージを受けると、反撃する。切りつける方向は左右入力で変更可能。『スタアラ』ではボスの登場時などの高防御力補正の影響が少ない。『WiiDX』ではガード削り効果のある攻撃に対して発動すると、削りダメージを受ける。SA_meta_move10

サンドボックス_pheasant - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

いが、 S3の火力は確かなものだ。強いて欠点と言えばチューバイ、カーネリアン同様、ダメージはスキルの後半に集中するので、スキルの初速が遅め。高防御の敵相手なら、早めにスキルを発動してウォームアップを済ませることも大事。の強みが運が良ければ第一素質の2連撃はスキルの前半でも出て、初

アイリーニ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

rdquo;です。防御力3350の 鼠王(シールド持ち)を例に使うと、のs3にワルファリンを合わせるだけで倒すことができますが、チェンs3を高防御の敵に当てた時のダメージ減少は十分深刻です。現時点でのスキルへの言及はここまでです。剣豪という職分は通常攻撃のDPSというまだ多くの人

240226_ズオラウ論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

いが、これはスキル3の最大の欠点ではない、もしくは欠点ですらない。なぜならスキル3は雑魚処理とほとんどのエリート的には通用するからだ。そして高防御のエリートやボスは高回転率による大量のバリアと自身の回復でほとんどのオペレーターを超える生存能力を超える。言い換えれば、敵が爆殺してこ

統合戦略2_ファントムと緋き貴石 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

狙撃オペレーターのバフ、は希望が不足時の選択肢で対単体牽制、は一撃離脱。アイテムは攻撃速度と物理攻撃力UP優先、狙撃隊の弱点は低攻撃力による高防御力の敵の火力不足。特に傷心の巨錠にはは火力不足で、「劇団の喉舌」にも高いDPHが必要。支援分隊おすすめの招集セットは自由自在(随心所欲

メテオ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

メテオの上昇値は悪くありません。飛行ユニットへのダメージ増加が特性追加と素質更新で二重に増強されます。加えて割合で防御力を低下させます。高防御の飛行ユニットに対応するときも手ごたえがあります。しかしひとつは飛行ユニットが多くないこと、ふたつは に爆発的な火力技がなくて、ドロー

ランクアップクエスト - 消滅都市 備忘録

言うまでもなく最終ステージ。 サイドストーリー 光属性推奨 1戦目 超高防御 2戦目 解説ランクEXPが激ウマなのでリーダー・フレンド両方をEXP増加のあるヤヨイにして臨みたい。アイドル(サイン入り)の方が増加量は多いけどリ

初心者ガイドライン - 【更新終了】消滅語かな?と思ったら

間は大丈夫です。その後ガチャ限が揃ってきてもクリアできなくなってくることがあります。その時のよくあるパターンとその解決法を挙げておきます。 高防御が抜けない→エンハ+砲台が入ってない、砲台があるのにエンハがない スフィアが息切れして負けてしまう→変換やチェイン

”色欲”の乙女 エリス - 消滅都市 備忘録

降臨☆4 光属性推奨 1戦目 即死級ダメージ、超高防御 2戦目 強い毒 3戦目 即死級ダメージ 対策ポイント即死級ダメージ(1,3戦目) 強い毒(2戦目)解説根性(HP1で耐える)リダスキがほぼ必須なクエスト

テクニカルタワーバトル ハイDIO - ジョジョSSメモ

EF*43R CS禁止ゲージDEFブマニ、マライア 遅延無効ワゴン 電柱600004R アイテムDEFブ30マライア ターン終了時先制太郎 高防御ミドラー 電柱650005F+ 詳細-3R 亜空の瘴気 6万エメラルドスプラッシュ4R アイテムDEF30*4 電柱600006F+

華麗なる聖夜の翼 - 消滅都市 備忘録

ス周回。最近の周回の中でも運営の悪意がドギツい。 【☆6】 木属性推奨 1戦目 2戦目 高防御・先制命中率低下 3戦目 ダメージ上限・命中率低下 対策ポイント命中率低下(2,3戦目)解説FEVER中に木スフィ

クエストメモリー 周回優先度リスト - 消滅都市 備忘録

一見あまり強そうに見えないが、筆者はエンハンスを消費せずに砲台が使えるという点でサーカス団団長の周回に採用している。 世紀の鳥人間で高防御を抜く時にも使える。 スキレベも低いので作っておくとよさげ。 【☆4】クリスマスチアリーダー 真冬のチアリーダー

消滅語かな?と思ったら - 【更新終了】消滅語かな?と思ったら

レラーメンハヤト 進化後の姿がラーメン屋に見えることから。 初出は多分ウェディングのマモル君降臨。この降臨は闇推奨でアングラ禁止縛りがあり、高防御を抜くのに今まで日の目を見なかったハヤトが一役買った。それと同時に進化後がラーメン屋と似ていることも日の目を浴びた。なおそれ以来ハヤト

用語・略称一覧 - ジョジョSSメモ

ージブレイクのこと。これがあるだけでゲージDEFダウンは割と問題なく倒せる。ゲージ消費が重いチームでコレを上手く利用できると玄人感出てくる。高防御基本的に敵のDEFは3桁なのだが、それ以上の数値の敵も多々いる。そういった敵は特定の条件でDEFが下がるなど運営から倒し方を提示されて

アンブリエル - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

高い( も同様だが、スキルによって の火力はもう少し高い)また、特性によって低防御力の敵が優先になるため、缶切りのチャンスもほぼない為、高防御力のDPS比較は意味ないと思われる(S2によって低防御力優先がマップ全体までに拡大されるから)この表で諸君に言いたいのは:煽り天使は火

リマ - プリンセスコネクト!Re:Dive 攻略Wiki

壁役がもう一人欲しい時に運用するのがいいか。 単体での運用は前衛に出てくるまでのラグがある為あまりおすすめ出来ないが、中衛にも比較的高HP、高防御のキャラがいたりするので、PTの編成次第では可能な範囲だろう。

空中ブランコ乗り - 消滅都市 備忘録

5戦目 先制命中率低下&大ダメージ 対策ポイント命中率低下(5戦目)解説全体的に防御力が高め。高いリーダー倍率で殴り倒そう。高防御がいないので、他の転生より難易度は低め。5戦目先制で命中率低下を使ってくるので解除役を連れて行こう。先制大ダメージはHP割合攻撃なので

フランカ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

フランカのモジュールは防御力無視の確率が8%上昇します。そしてスキル2発動時は2.5倍になり、50%から70%に確率が増えたことになります。高防御の敵を殴る際には美味しい強化と言えるでしょう。の問題は以前のモジュールについての動画でも取り上げましたが、確定ダメージに仕事を取られて