ランス(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ミングがずれるとガード性能が最低になるのでほとんどの攻撃で削りが発生してしまう。ジャストガード後は即座に行動に移ることができ、この時の攻撃は高火力の十字払いを繰り出せる。また、ジャストガード後にガードも可能なので、タイミングよくガードボタンを連打すれば多段攻撃も全て受けることが可
ミングがずれるとガード性能が最低になるのでほとんどの攻撃で削りが発生してしまう。ジャストガード後は即座に行動に移ることができ、この時の攻撃は高火力の十字払いを繰り出せる。また、ジャストガード後にガードも可能なので、タイミングよくガードボタンを連打すれば多段攻撃も全て受けることが可
か、どくタイプの技は同じ威力帯の他タイプの技に比べ、命中率や追加効果発生率が若干優遇されている傾向にある。逆に、防御面はそこそこ優れている。高火力かつ相性も強力なかくとうタイプに有利なのは大きい。それにタイプ特性も耐久面で有利なものが多いため、持久戦に優れたタイプと言える。しかし
tからほぼ全てのほのおタイプに「ソーラービーム」が与えられたのに、何故かブースターだけ覚えない…3:じめん全盛期。砂の要塞カバルドンと、高速高火力のガブリアスが登場、一気にトップメタに上り詰める。おまけにどちらも物理耐久が高い。4:ライバルが強い。フレアドライブの登場でほのおポケ
3次職)3次職 シールド・マスター ソード・マスター エレメンタリスト アーチャー 念願の連続攻撃を取得、属性弓を持って使えば1体に対しては高火力を出せるようになる バーサーカー HPが高く連続攻撃も覚えて、鎧は装備出来ないがお守りを持てる為、総合的には硬い また、後衛弓職をこの
APを抉り取る近接特化火器へと変貌した。なお、うまく扱えなかった場合、こっちのENゲージが抉られるだけで終わる模様。VIでは、近距離向け軽量高火力兵装という点は引き継ぎつつ、対バリア(PA)性能に優れるという特徴が追加される形に。連射速度も滅茶苦茶速くなったが、EN武器がENゲー
空母ヲ級flagship×2、軽巡ツ級elite、駆逐ロ級後期型elite×3このように空母必須な編成に対して、待ってましたと言わんばかりに高火力&対空CIな編成が待ち構えている。やはりツ級は出たがりか何かなのだろうか。主力艦隊旗艦はアーケード初登場となる水母棲姫。航空攻撃に加え
すパッシブスキルを覚える事で相殺可能。そのため素直にレベルを上げて物理で殴っていける脳筋として扱え、ディレイアクションと引き換えで低燃費かつ高火力な「パワースイング」で殴り続けるのが基本的運用となる。また、範囲こそ狭いが複数の敵を攻撃するスキルも覚える。専門:オノに多い両手武器の
させる効果を持つダイナックル・ダイアシッドとは違いダイマックスわざの威力が低くならない。*3つまりひこう技を持つポケモンがダイマックスすれば高火力の必中技で殴りつつ、素早さを上げて先手を取りやすくすることができるのだ。ダブルバトルでは、今作では行動順がそのターン中の素早さ変動の影
た模様。なおカイリューはともかくギャラドスはC60なので活かしづらい。本作では1発だけならファイナルダイブクラッシュのベースにすることで必中高火力(威力180)にすることができる。またペリッパーはあめふらしを新規に獲得したため、必中ひこう技として自身のメインウェポンに採用するケー
けど拠点10と同じくまたもやヴィーラ式のクエスト。ダメウォ雑魚と地雷ロボが倒す度に入れ替わり、倒す度に対応したギミックを放つ。どちらも非常に高火力で攻撃力アップに役立つが当然死因にも直結する為回復も欠かさずしよう反射は回復しやすいが事故が非常に多く、貫通は動き回れないが安定したル
可能だ。例えば、「パスファインダー・チーム」は本体に先駆けて偵察を行い、攻撃目標の補足と指定を行うだろう。また精鋭たるバトルスーツ・チームは高火力支援部隊となり、「スナイパードローン・チーム」は敵戦力の中で最も大きな脅威となりうる敵兵を効果的に排除し、「ハンマーヘッド・ガンシップ
ープのみ。適正を絞ってくる轟絶級クエストでは珍しく使えるモンスター自体は多い。ただし重力の代わりにウィンドが追加されており、集められた位置に高火力の攻撃が放たれるので油断は禁物。不安ならアンチウィンドを持ったユニットを用意すると良いだろう。なければないで配置が一定になるという利点
て魚雷カットインのハードルは下がっているものの、いざという特は頼りになるか。とはいえD魚電見を使いこなせるわけではないため、対地攻撃が可能で高火力なことを活かした運用が基本になるだろう。一応、試製 長12.7cm連装砲A型改四に大幅なフィットこそあるが、それ込みで夕雲型改二とあま
ちの長であり師匠。初実装時は記念メダルで無課金で入手できた。操作時間とサブの攻撃力2倍がついたルーレットをループさせることができ、ガドブレに高火力の覚醒に加え、神タイプには特に高火力が出せる。悪魔タイプ縛りがあるが1100万の固定ダメージも優秀で、四次元のメタトロンや多次元のアス
e Wand) ⇒ 地獄の業火(Hellfire)(要:ほうれん草)ランダムな対象に火球を飛ばす。火力は高く、レベルアップによる上昇も大きい高火力武器だが、完全ランダム+弾速の遅さから、発射後の両者の移動によってスカる場面も少なくないという大きな弱点がある。初期状態から一度に複数
力な設定となっており、難易度甲で◆ダブルヲー空母ヲ級改flagship2隻の艦隊が2隊◆戦艦ル級flagship4隻が含まれた艦隊などと急に高火力化が進み、後は輸送ワ級flagship×4隻による輸送艦隊や軽巡ヘ級flagshipと重巡ネ級eliteが含まれる艦隊。合計5艦隊が待
ら感情に封印を施したゆえ。素の性格は自分の気持ちに正直な素直クール。クラスは「古代魔導機兵」。性能は言ってしまえば射程と回転率を犠牲にさらに高火力になった近接版のソラス。攻撃をしないでいると攻撃力が上昇していき、最大で通常の700%というトンデモ倍率になる。ソラスと異なり乗算バフ
」*9&「三手(大)」*10のエリクトニオス及び「攻刃大」*11&「守護(大)」*12を持つパラスの剣の最終上限開放が実装され主にイクサバで高火力を維持しつつ、三手及び守護で連撃とHPも確保できるという恵まれた編成を組むことが可能となった。なお、リミテッドシリーズのベネティーアは
ちゃけるとPSP版ではそれほど振るわないが、PS2版では実質最強のチームと言っても過言ではない。NWロードスターやDSBMとの最大の違いは、高火力主体でありながらもガチタン重装甲でのゴリ押しオンリーではないということ。先鋒のタンク機が一番強いっちゃ強いのだが、後続の機体も決してお
称・三属。こちらは3色属性の全体攻撃魔法を覚え、さらに詠唱スキルで威力を落とす代わりにTP消費を軽減するスキルを習得。これにより、ボス戦では高火力単体攻撃を撃ち込み、雑魚戦では低燃費で全体攻撃を行うなどの出力調整が可能となった。またこれに加えてTP消費に関するパッシブスキルを覚え
Pの割合が自身より高い敵に対して威力が上昇する。出がかなり早く、それに加えて低燃費。かつ条件を満たしていれば全振りで倍率600%と、かなりの高火力が期待できる。ボス戦のみならず、『不屈』と合わせれば雑魚戦で面倒な相手を瞬時に確殺できるのがなによりの強み。大物よりも小物を屠るのに使
ーンの攻撃回数に応じて火力が上がる攻撃スキル『レゾナンス』なども習得するため、仲間の支援が得られないときでも火力を落とさず攻撃できる。弱点を高火力で突けるため、FOE戦やボス戦では非常に頼りになる前衛になってくれる。欠点は、チェインの性質上パーティメンバーとの連携が必須になること
ンカイザーや、『UX』および『BX』のマジンカイザーSKLのように一部例外は存在するものの、おおむね機体性能は「回避力は低いが、高い防御力と高火力の近接武器で戦う」という傾向にある。『α』以降はそれまで弱点だった命中率や装甲の低さを補うかのようなステータス強化をされ、元祖スーパー
リア専用魔道書『ミステルトィン』が手に入るため装備は選り取り見取り。暗夜編に登場する魔法ユニットは男性陣は遅すぎるので追撃しにくく、女性陣は高火力だが紙耐久なうえノーコンばかり。そのなかでオフェリアは女性陣の中では耐久と命中がある方なので、威力・命中が安定して敵の反撃にも一発くら
トにてキメリエスが全魔神*5中最もLv15の攻略率が低かったことが発表された。Lv16では新眷属として弓兵が登場。攻撃間隔は長いが、長射程で高火力な弓を放ってくる上に複数並ぶこともある。この弓兵の攻撃は三回受けると麻痺してしまうため、「スキル中HPが0にならない」といった不死身能
殊攻撃は1・2番艦が戦艦であることが編成条件であるため、編成面で発動が狙いやすい。そもそも特殊攻撃の事を考えないまでも、第一艦隊では基本的に高火力艦を上に置くのがセオリーなため、長門を旗艦にするだけで発動可能というのは無理なく編成に組み込みやすいという点で長所となる。また、長門は
も高いとは言えない体と、全悪魔の中でもワースト10に入る魔と、物理無効と呪殺耐性以外素通しなザル耐性の前では焼け石に雀の涙でしかない。しかも高火力と言っても全体攻撃を持っていないので、無対策でも1ターン位なら全滅はほぼない。結果、特に意識しなくてもオート戦闘の集中攻撃と自傷ダメー
しも可能、どころか状況さえ整えてやれば全ゲージが一撃で吹っ飛ぶ事すらあるとかなりイカレた性能。友情もヒット数を稼ぎやすい上総火力も中々。その高火力に魅入られた愛好家達も一定数存在する。上記の余りにも無茶苦茶な高火力ゆえ、木属性最強キャラと言われることもままある。ただしSSをフル活
sion Aのアドバタイズムービーでも島風が艦隊の先頭に立ってる場面がある辺り、開発側も認識している模様。昼戦でこそ低火力が目立つが夜戦では高火力を誇り、戦艦相手でも十分に渡り合っていく可能性も秘めている。一部の艦娘は大発動艇系装備を使えば陸上型ボスに対して驚異的なダメージを与え
イスの威力 -Xを付与できる。複数人で単体ボスに当てれば大きく戦力を削ぐことができて強力。1ドローがついてくるのもありがたい。3コストの単発高火力ページにしては少々出目が小さいものの、2ダイス目という位置が幸いして当てやすい。ギギギッN.pngギギギッ(1)%E3%82%AE%E
化と連射性能が強化されており、他のボムと比べ段違いの連射力を誇る強力なボム。というより、作中で連射力の向上の改造が施された唯一のボムである。高火力、速い弾速、高い連射性能と全てが高水準であり、A.I.R.S.の装備の中でも一際強力…というか最も攻撃的な性能をした装備。連射性能向上
スキルターンも短いため周回で頻繁に使う。 ☆6まで進化する。 猛獣使い 砲台(6倍・自傷) ☆☆☆ 短いターンで高火力が見込めるため、周回で頻繁に使う。 ☆6まで進化する。 優美なる宝石商 砲台(4倍) スキルターンが若干
アッシュ 入手不可 【コラボ限定】スキル中の火力が高くスタン持ち 遊龍チェン 〇 ★ 【限定】高火力でデバフ持ち、ほぼ万能 シュヴァルツ X △ スキルで直線大火力 パゼオンカ 〇 ◎
イン射撃で大ダメージを取ることもできる。弱点は、回避武装がないことか。バンシィノルン高誘導・3発射出・2発よろけと超高性能なNサブを筆頭に、高火力で撃ちきりリロードのメイン、高火力・高弾速のN特殊攻撃1と、高水準で纏まっている。下格闘は、射撃ガード・アーマー・単発よろけ・高判定と
う…などと優秀なのにシステムに愛されず若干不遇……だったがアップデートによりジム戦とは全く違う仕様の対人戦の導入、そして期間限定で習得できた高火力低燃費の2ゲージ技「ハイドロカノン」の追加によりカイオーガに並ぶ一気に環境トップクラスの水ポケに昇格。ポケモンGOにおいては通常攻撃の
でたり内装の都合で非常に燃えやすいのに、このミッションでは最初から左腕が破損しておりハンドグレネードが飛んでこないので火力も弱体化している。高火力のカラサワは無視できない脅威ではあるがそもそも機動力がないのでこちらをまともに捕捉する事さえ難しいという有様で、よほどの舐めプレイをし
たが、結果はほぼ同じである。シナリオではこのラインに自然になることが多いため、かなり活躍しやすいうえRTAやTASではこのラインを維持しつつ高火力で押し切るのが常道の戦術になりつつある。特にTASだと発動ラインまでは敵の攻撃を喰らい続けるのに、急に当たらなくなったりなんてのがよく
せ持っている認識でOK。対応力が高いが全体的に重い。「劣化スコーピオ+強化FAM」のマイルド型「スイッチアサルトC」と、全強襲武器の中でも最高火力の暴れ馬「スイッチアサルトⅢS」が人気。◆SSG機関散弾銃(マシンショットガン)。極小のマガジン火力と引き換えに圧倒的な瞬間火力を手に
外の兵装は全てビーム機関砲/ビームソード/ミサイルランチャーを兼ねる手持ち式複合兵装『レブナントVer1.666』に集約されており、軽量化と高火力化を両立している。そしてTRV-06k-Hの最大の特徴が、余剰エネルギーを紡錘上のフィールドに展開して敵への体当たり攻撃を行う特殊機構
たダブルトップメタの一角に舞い戻った。一方で物理耐久が低いという弱点も明確になってきており、先制で物理くさ技を撃ってくるゴリランダー、単純に高火力物理技で上から殴ってくるザシアン、『ちょすい』持ちでダイマックス要因として優秀なラプラスなどカイオーガ側にとって分が悪い相手も多いので
撃する前に相手が交代(「とんぼがえり」・「ボルトチェンジ」含む)した場合にも適用される。パッチラゴンはそこそこのすばやさと特性「はりきり」で高火力が出しやすい。パッチルドンは「ゆきかき」を活用したい。ダブルバトルでは特性「ひらいしん」に吸われてしまうので注意。○エラがみ威力:85
バード」「フレアドライブ」をまだ覚えられない(ちなみにヒノヤコマも覚えられない)。しかし、ノーマルタイプなので一致「じたばた」を使用でき、最高火力はファイアローの「ブレイブバード」を超える。基本的な戦い方は「きあいのタスキ」で攻撃に耐えて「じたばた」で反撃。次いで「はやてのつばさ
の何処にでもどんな任務にも適応する多用途性や、高い防御力とパワー・火力によって戦場を席巻していたが、防御力と引き換えに機動力は非常に鈍重で、高火力武器の小型化によって防御力がアドバンテージにならなくなり、機動性を確保するための改造や追加パーツの採用は高コスト化を招く結果となったた
る。NT-Dは特射以外はほぼバーサス仕様となっているため、NT-D形態でビーム・マグナムが撃ち放題という脅威の仕様となっている。弾切れがなく高火力のBMを撃ちつつ、メインからのキャンセルもあり回転率に優れるアシストでポンポン降りるため、追われる側はかなりの苦境に立たされることにな
盾として戦う武人。方針としては「ライン生命の技術に頼らずイフリータを救いたい」。その信条を反映してか、周囲ユニットの回復スキルを有している。高火力な敵に対するダメ押し耐久や医療系ユニットが制限されているステージでは大活躍する。ライン生命の創設者の片割れであり、在籍中は警備課主任を
にスキルを連続発動することができる。つまり、瞬間火力が出しやすい。その上、自己回復・ヘイト軽減・ダメージUPなどの自己バフも多い。自己完結の高火力職になれる。反面、SA破壊が低めでボスのスタミナ削り、対人戦闘はやや苦手なところ。手数や移動力は優れているのでそこで補おう。スキル一覧
式攻撃三竜名物、雷竜ver。三竜全般に言えるが、基本的に初ターン及び特定条件下ではブレス確定、かつ該当属性対策皆無で喰らうと基本hageる超高火力。高レベルショックガードなどで無効化するのが基本。Ⅳでは安定して無力化できるスキルが存在しないため喰らうのが前提であり、故に威力は比較
離式の自律兵器。コア背部に装備された数個のビットが浮かび上がり、射程内の敵に対して自動射撃を行う。機能はこれまたコアによって様々で、連射型、高火力単射型、実弾、エネルギーと様々。純粋に火力や手数を増やせる画期的な機能であったものの、初登場の3シリーズでは2次ロックをしてくれないと
の組み合わせがガラガラに強めだった為、多少抑制されていたものの、クリスタルでは何と「つるぎのまい」がタマゴ技に追加され、その受けすら許さない高火力を発揮するようになった。これにより金銀唯一の単体全抜きキャラとなり、名実ともにナンバー2の座を手に入れる。そしてそれは後の麻痺まきカビ
久戦術を仕掛けてくるとあっという間に枯渇してしまう欠点がある。パワージェムのPPは20。いわタイプの欠点であるPP枯渇を完全に克服している。高火力・命中安定・PP潤沢の特殊技。オムスターをはじめとするいわタイプ特殊アタッカーにとって、まさに理想のわざである。また、層の薄かった特攻