英傑の塔(千年戦争アイギス)

ページ名:英傑の塔_千年戦争アイギス_

登録日:2020/02/22 (土) 14:06:54
更新日:2024/05/16 Thu 12:46:05NEW!
所要時間:約 12 分で読めます



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千年戦争アイギス エンドコンテンツ 英傑の塔



DMMのブラウザゲーム千年戦争アイギスにおける常設ミッションである。通称「
また、英傑ユニットもこの項で解説する。
現時点での最上階は21年4月に実装された40階であり、その半年後に統帥の塔が実装された。


概要

かつて英雄王は千年戦争において魔王を封印した、といのはプロローグの通り。
しかしこの戦いを英雄王は一人で戦い抜いたわけではなく、志を同じくする心強い仲間達……「英傑」と呼ばれる存在によって助けられていた。
英傑の一人である「星を詠む者ソラス」は千年戦争の後、いずれ魔王が封印を解いて復活するだろうことを予見していた。
ソラスはやがて来るその時に備え、英雄王の子孫とその仲間達を鍛え上げるために巨大な塔を築き、自身と共に封印した。これが「英傑の塔」である。
時は流れ、魔王の復活を察知したソラスは、塔と自身の封印を解いて王子の下へ赴くのだった……。


ゲーム的にはプレイヤーランク70で解放される常設コンテンツ。
編成人数と使用コスト、クリア評価*1によってスコアが算出され、各階のハイスコアで様々な報酬を得ることができる。
2023年4月現在、魔神降臨Lv16に並ぶエンドコンテンツである。
マップによって難易度にバラツキはあるが専用エネミーの塔の守護者や英傑の幻影が非常に強敵で、神獣、魔神、魔神降臨Lv16に出現する超強力なエネミー、大討伐神級EXに出現するボスなどが複数同時に出現することもザラで、通常の15人編成でも☆3クリアするのが大変なマップも多い。
その後の調整でライフが緩和されているので☆2クリアが狙いやすくなった。撃破する敵をあらかじめ決めて少人数で編成し、とりあえず☆とスコアを稼ぐというのも手。


塔の仕様

挑戦権制

カリスマ・スタミナを消費しない代わりに階挑戦権を1回消費する。この挑戦権は英傑の塔・統帥の塔で共有される。
22年6月のアップデートによりリタイア・失敗時は挑戦権を消費しなくなった。
毎日3回*2、塔の挑戦権を得られる。最大貯蓄量は20回。
ログインボーナスと同時に自動的に増えるため、一週間塔に挑戦しないでいると挑戦権が溢れてしまう。
どの階層でもクリアによりスコアに関わらずランクEXPを500入手できる。
21年11月まではクリアで英傑結晶を15個入手出来ていたが廃止され、代わりに毎日自動生成される数が50個上乗せされた


スコア制

前述の通り、編成人数*3と使用コスト*4と通常のクリア評価によって算出される。統帥の塔とは計算方式が違うので注意。


クリア評価は★3なら10000ポイント、★2なら5000ポイント、★1なら2500ポイント。
スコア計算式は「クリア評価ポイント×(2.5 - 0.1 × 編成数) × (7.5 - 0.02 × 使用コスト)」となる。
例:7人編成でコスト125使用して★3→スコア90000


各階一定のハイスコアを取ると一度だけ報酬を配布され、スコア90000を達成することで全ての報酬を得られる。
ハイスコアを極めるにはもちろん最適なユニットが必要だが、スコア90000は英傑の塔全階でイベントユニットのみで達成されている。
また全ての階層のハイスコアの合計により、一日の英傑結晶生成数と英傑結晶生成貯蓄量が上昇する。


英傑結晶

英傑の塔内の「英傑結晶交換所」で使用するアイテム。
毎日自動的に生成される他、クリア報酬、各階ハイスコア報酬にも含まれている。
一日の生成数はハイスコア合計を15万ポイント更新すると10増加する。


英傑結晶交換所

英傑結晶を後述する「英傑ユニット」の他、英傑ユニット専用の聖霊や「10連ガチャチケット」と交換ができる。


英傑ユニット

ユニットの属性に「英傑」を持つユニットの総称。
数百年前に英雄王とともに戦った仲間や、その子孫のこと。
共通して女神アイギスが健在だった頃に直接武具を賜っており、
何らかの理由で長寿を得て現在まで生き続けてきている。


なお、英雄王は正妻を娶っていることが判明しており、
多数の女性に想いを寄せられながらも他の女性に手を出した形跡がない。
どうやら王子の手の速さは英雄王の血筋とは関係ないようだ。


特殊なレアリティであり、スキル上げおよびコスト下げには専用の聖霊が必要な他、仲間になった瞬間から第一覚醒状態であり、同一のキャラクターでレアリティがプラチナとブラックのそれぞれ別の2ユニットが存在することが特徴。
他のユニットにはない特徴として、ブラックに対してプラチナの同名ユニットを合成した時のみコスト下げとスキル上げが確定で成功する、ブラック同士などでは通常通り確率なので注意が必要。
基本的にはブラック英傑はプラチナ英傑の強化版なのではあるが、微妙に代替の利かない性能だったりすることもあるのがミソ。
クラスも専用のもので、その能力も独特。
また「所持しているだけで発動する*5」という新たな区分のバフを持つ。


塔においては更に特殊な能力を持ち、敵として出てくる「英傑の守護者」や「英傑の幻影」の攻撃力・防御力・魔法耐性を大幅に下げることができる。


以下、2021年1月現在で実装されている英傑ユニット。


星を詠む者ソラス

英傑の塔の製作者で、おそらくは最も先に入手することになる英傑ユニット。
歴史書に残るレベルの偉大な英雄なのだが、性格は気さくでお茶目なお姉さん。
他の英傑たちとも知り合いで、英傑たちの中心的な役割を果たすことが多い。
英傑の塔と一体化することで不老化して現在まで生き残っていた。
外界の様子は逐一見ており、英雄王の末裔である王子も子供時代から見て来たため、弟のような感覚で接してくる。


クラスは「占星術師」。スキルを発動すると詠唱を開始し、詠唱中は攻撃しない代わりに攻撃力と攻撃対象数が増加していく遠距離ユニット。
バランスブレイカーと名高く、塔や魔神以外の通常攻略時は使用しないという縛りを設ける王子もいる。


プラチナ版はスタンダードなチャージ速度で解放直後は2連射となる通常スキルと、低速で超長時間のチャージが必要だが最大性能が高い覚醒スキルの2つを使う。
基本通常スキルで運用されるが、高難度大討伐ミッション「神級EX」では覚醒スキルが光る。
ブラック版は攻撃中も攻撃力が減らないが代わりにHPが減り、解放直後は攻撃速度が約2倍になる通常スキルと、最大攻撃力と攻撃数が減り解放直後の追加効果を失う代わりに攻撃が範囲攻撃になりチャージが高速で行える覚醒スキルを持つ。
とにかくチャージが速い覚醒スキルが強く、通常のマップですら最大火力での運用が可能。
さらに配置中は全ユニットの攻撃力・防御力+7%という強力な配置バフまであり至れり尽くせり。


所持バフは自身、メイジ、ウィッチ、クロノウィッチ、ビショップ、サモナーが対象。


レアリティプラチナのソラスは塔1階のハイスコア5000報酬
よって、塔1階を全力でクリアしプラチナのソラスを入手することが塔攻略の第一歩となる。


影を継ぐ者ユージェン

現在のところ英雄王と共に現役で戦ったのではない唯一の英傑。
ダークエルフであるため長寿で、年齢はリアルで数百歳。
当時は少女だったが英雄王と共に戦ったエルフの義母を持ち、その弓を受け継いだ。
エルフたちにとっては種族の英雄の娘として有名人だが、
他の英傑たちにとっては戦友の子供なため、妹のような存在。


母の後継として英雄王の末裔である王子に協力することになった。
特にリタとは同じく影を使う弓使いとして意気投合しており、
「漆黒の影に潜み光を守護する者達」なるものを結成してよく一緒に行動しているらしい。
影使いは中二病になる法則でもあるのだろうか…


クラスは「チェイスハンター」。ターゲットマーカートークンを使用し、「攻撃対象をプレイヤーが指定する」という能力を持つ長射程の遠距離ユニット。
まとまっていれば複数の対象を攻撃することもできるが、マーカーを複数置いて別々の方向に攻撃をバラけさせることはできない。
英傑ガチャ初実装時のブラック版ユージェンは同期のソラスに火力で大きく水をあけられており、
一般的なガチャ黒はおろかプラチナ版ユージェンと比べてさえ使い勝手で劣るのではという散々な評価だったが、
度重なる調整の果てに覚醒スキルの永続化を得て大化けすることとなった。


所持バフは自身、アーチャー、レンジャー、ボウライダーが対象。


プラチナ版は「30%の確率で連射」のアビリティと攻撃力アップ+麻痺がつく通常スキルと100%連射+即死がつく覚醒スキルを持ち、低防御の敵の処理と状態異常による搦め手を得意とする。
ブラック版は「30%の確率で貫通」のアビリティとヒット時攻撃力ダウンを持つ通常スキルと永続で100%貫通+鈍足がつく覚醒スキルを持つ。また、スキル使用中は遠距離攻撃の対象にならない。
マーカーで指定して矢を当てた敵は鈍足化するため、後続の敵が追い付いてきたところでまとめてマーカーで再指定してしまえば、
どんどん団子になった敵の群れを鈍足化させつつ削り倒すという狩場を単独で完成できる。
貫通なので高防御も何のその、加えて隠密でもあるため敵からの反撃も気にならない。
配置5秒後から永続でこれらの持ち味を発揮できるため、あらゆるマップで最前線に雑に投入してしまえる。


第3回超タワーディフェンス祭りではモン娘TDでコラボユニットキャラとして実装された。ただし期間限定かつガチャ限定。
例のシーンの相手は王子なので安心しよう。


深淵を知る者アトナテス

英雄王の親友であった男性。やや好戦的だが気風が良く友情に厚い好漢。
千年戦争の後も魔界の深淵で戦い続けており、時間が歪んでいる深淵にずっといたためほとんど加齢していない。
当初は心を縛られ操られていたが、解放されてからは親友の面影のある王子と先祖の話をしつつも一人の男として友情を築いている。
ユージェンからは「おじさま」と呼ばれているが、本人は嫌がっている。
プレイヤーからもフルネームだと覚えにくいため「アトおじ」と呼ばれており、ヴィンおじに次ぐ第二のおじさまキャラとなった。
「atnates」を逆にすると「setanta」になることから、モチーフは幼名がセタンタであるクー・フーリンだろう。


クラスは「魔竜騎士」。敵を2体ブロックできる男性ドラゴンライダー。
高いステータスに加えてスキルがいずれも貫通遠距離攻撃であり、
同時攻撃も併用することが多いためスキル中の爆発力はとてつもないが、
コストの重さ、スキル初動・再使用の時間が長いなど小回りがきかない。


ブラック・プラチナ共に英傑結晶交換所でのみ入手可能で、ブラックの交換に必要な個数は20000。
他の交換対象と比べても圧倒的に必要量が多く、他の交換対象の誘惑に負けていつまで経っても交換できない王子も多い。
なお初登場時は台詞がほとんどなく、顔グラもバストアップで割と中性的な顔立ちな事もあって、「彼」と呼称された事に驚いた人が割といた。


所持バフは自身を含めた男性全員が対象。
常に編成される王子が対象になるため、ブラック版をできる限り早く交換したいところ。


プラチナ版は単体貫通遠距離攻撃の通常スキルと永続貫通遠距離攻撃の覚醒スキルを持つ。永続スキルは初動が遅いが発動すれば強いためやや大討伐向き。
ブラック版は配置1秒で3体同時貫通遠距離攻撃と速効性の高い通常スキルと初回は単体貫通遠距離攻撃しつつ自身を永続強化、2回目からは5体同時貫通遠距離範囲攻撃という初動が遅いが爆発力の高い覚醒スキルを持つ。


大地を紡ぐ者サナラ

低身長なロリ系だが、王子に対してお姉ちゃんぶりたがる女の子。
大地の力を利用する力を持ち、それを応用して老化を止めていたが、
人間の精神は長寿を生きるようにはできていないため自身の記憶を杖に封印し、
記憶を無くしたままでいることで精神の劣化を防いでいた。
記憶封印は強固なもので魔王軍によって命の危機に遭ってさえも戻っていなかったが、
ソラスが彼女の存在に気づき、働きかけたことで記憶が戻る。
大地の力を借りるその能力は魔王ガリウス討伐の切り札となった。


クラスは「ジオマンサー」。バフトークンを使用し、塔のような発光マスを塔以外のミッションでも使用できる。
ただし効果は塔と違い、「HPと攻撃力を1.3倍*6」となっている。
また、風水使いのように地形の影響を軽減することができる。


プラチナは六周年イベントのイベント報酬で、ブラックは2020年5月28日にガチャにて実装された。
またこの間に「ジオマンサー系クラスは編成に一人まで」という制限がクラス特性に追加されることとなった。


所持バフはまさかの全員が対象。しかも強化ステータスはHPなので腐ることがない。


プラチナ版は本人の戦闘力は低いもののブラックともそう変わらないバフ能力を持っている強力なサポートユニット。
ブラック版は射程内の敵の防御力を下げるうえに自身の攻撃能力も高めになっており、覚醒スキルは一気にトークンを3つ増やせるため撤退も素早くできるプラチナ版のほぼ純粋強化版。


万慧を砕く者トゥアン

叙事詩に比類なき力を持つと謳われる女戦士。神によって不老にしてもらったため不老。
酒宴を好み他人の下につくことや文明社会のまどろっこしさを嫌う、まさしく女傑と言うべき女性。
当時部族を率いる女王であった彼女は魔王の存在が気に入らず戦いを挑もうとしていたが、そこで英雄王と出会う。
彼女を仲間に加えようと懐柔した英雄王をぶん殴り、全軍の殴り合いの末に対等な共闘関係を築くに至った。
だが魔王との戦いで部族の戦士は自身以外全滅。帰還後は遺族たちの視線に居たたまれなさを感じ、
以後は一人隠遁して守り神のように誰とも会わずに部族を見守り続け、
時の中で部族が滅びその痕跡が遺跡となってなお植物のように人生を送り続けてきた。
現代でも獲物を物々交換するために時折人前に出ていたが、一切喋らないためその正体に気づく人物はいなかった。
そんな中唯一友人となったフィナンが神聖騎士団なる組織に洗脳され、彼女の救出に向かう際に王子たちと出会う。
顔見知りのソラスたちの取り成しやフィナン救出の恩もあり、彼女も王子に力を貸すことを承諾する。


クラスは「バーバリアンクイーン」。2ブロック同時攻撃を持ち、敵を倒す度に最大HPと攻撃力が増加する攻撃的な近接クラス。
敵を倒すためには前に出すべきだが防御力は成長しないため被弾が過ぎると倒れてしまいがちなのが難点。


2020年5月28日の英傑の塔増築に伴い、同日開催の緊急ミッションにて顔見せし、ガチャと英傑結晶交換所に実装された。


所持バフは「自身を含めた女性近接クラス」の攻撃力アップ。
範囲が広く、攻撃力バフなのでかなり影響が大きい。


プラチナ版は50%回避を付与しつつブロック数を増やす通常スキルと攻撃力3倍・周囲範囲攻撃・物理ダメージ半減という強烈な覚醒スキルを持つゴリゴリの前線タイプ。
育つことができれば敵を蹂躙できるポテンシャルがあるが、その育つのが難しい。
ブラック版は「スキル中、射程内の遠距離ユニットに自身の攻撃力の10%を加算」というアビリティを持ち、スキルはどちらも遠距離攻撃を付与するサポート&アタッカータイプ。
防御の弱さを補いつつ攻撃力を出せるが、味方の後ろだとスキル中以外は育てず、最前線では防御が弱いという難点がある。
序盤はやや後ろ気味に出しつつ余裕が出てきたらその前にユニットを足すのがベターか。


巡り咲く者アンブローズ

千年戦争よりもさらに古い時代より、魔導装置で新たな肉体を生成しそれに魂を移して転生することを繰り返してきた大魔導士。
だが、今回の転生では転生装置が何らかの原因で故障して成長が不完全に終わり、サナラ以上のぺたんこロリになってしまった。
やや甘ったるい喋り方をしているが本来は長身でアダルティ(ただし胸は控えめ)な女性であり、彼女を慕う女子も多かった(一部手をつけた)らしい。
千年来頼られる立場だったので本人はいつも通り皆を導くつもりだったが、見た目と態度のギャップによりいじられキャラとなってしまった。
元ネタはおそらくアーサー王伝説に登場する魔術師マーリン。彼のフルネームはアンブローズ・マーリンである。


クラスは「転生魔導士」。本人は特殊効果のない単体魔法攻撃を行うだけだが、
コストも配置枠も使わないトークン「ブルームペタル」を配置でき、本体がスキルを発動することでそれらを自爆させ周囲の敵に強烈な魔法ダメージと5秒間の停止を与えることができる。
爆発は範囲が広いうえダメージが大きく、最大3体まで同時に配置できるため三重爆発の即効性とコストパフォーマンスは飛び抜けて高い。
なお、トークンのHPが0になった場合も爆発するが、敵の攻撃の対象にならないので範囲攻撃に巻き込んだり溶岩等の地形ダメージや敵のDoTなどでしかHPを減らせない。
戦闘能力はほぼトークンに依存しているため持続的な戦闘が苦手で、トークンが尽きると大幅に弱体化してしまうのが弱点。
とはいえ、10発のトークンを使い切るかどうか悩むのは大討伐や魔神降臨ぐらいだろう。
通常マップでも強いがどちらかと言えばコストを切り詰める必要のある英傑の塔で活躍するタイプ。


所持バフはプラチナ版が「遠距離ユニットの魔法耐性+3」ブラック版が「近接ユニットの魔法耐性+4」。
トークンにも効果が適用される貴重な魔法耐性バフ。持続的な戦闘においてはHPバフよりも効果が大きい。
現状唯一同一キャラでありながら効果が被らないため、同時に所持することでどちらの効果も得ることができる。


プラチナ版はアビリティにより初期トークン数が+3されており、初期状態から三重爆破を4回使える。
通常スキルは少しの間自身の攻撃力を上げつつトークンを爆破するシンプルなスキル。
覚醒スキルは攻撃強化がなくなるが使用時にトークンを2つ増やせる。爆発の性能は通常と同等。
ブラック版はアビリティによりスキルを使用するたびにトークンが1つ増加し、さらに編成するだけで全ての敵の魔法耐性を-20する。
通常スキルは初動が速い以外はプラチナ版と同性能。
覚醒スキルは自身の攻撃強化の代わりにトークンの攻撃力を1.5倍する。爆発の威力が大幅に上がり、
三重爆発の威力は実に通常の4.5倍。敵の密集地帯に叩き込めば超ダメージを与えられる。
白黒ともに自身の攻撃<<トークン爆破なのでほぼ覚醒スキル一択だが、回転率が下がるため場合によっては通常スキルも必要かもしれない。


万機の祖たる者アージェ

トラム(後述)の依頼により天界の技術者が作り出した、機械により人の魂を再現した唯一の成功例たる古代兵器。
完全な機械ながら人間の持つ機能は肉体・精神ともに完璧に実現されており、食事やえっちなことも人間以上のスペックでこなすことが可能。
天界との戦いにおいて役に立つとのソラスの助言により古代遺跡で眠っていたところを王子に再起動され、王子を代理マスターとして参戦する。
いかにも機械然として無機質に命令に従っているが、それは自らの人間を遥かに凌駕する力を見せすぎると周囲に恐れられてしまうことを理解しており、
守るべき人間に嫌われたくないあまり自ら感情に封印を施したゆえ。素の性格は自分の気持ちに正直な素直クール


クラスは「古代魔導機兵」。性能は言ってしまえば射程と回転率を犠牲にさらに高火力になった近接版のソラス。
攻撃をしないでいると攻撃力が上昇していき、最大で通常の700%というトンデモ倍率になる。
ソラスと異なり乗算バフなので他の乗算バフを乗せることもでき、バフ次第でボスをも一撃で吹き飛ばす威力になることも。
スキルを発動すると貫通遠距離攻撃が使えるため敵の防御を気にする必要もない。
弱点は耐久面の脆弱さとソラスと同様の序盤の弱さ。HPと防御力こそ高いが通常HPを回復できず、
攻撃するたびに攻撃力が減ってしまうため、基本的には後衛でラッシュを待ってスキルを撃つ運用になる。
チャージの完成速度はソラス以上だがこちらはCTが普通にあるためソラスほど小回りはきかない。


所持バフはプラチナ版が「機械属性の攻撃力+3%」、ブラック版が「機械属性の攻撃力+5%、全員の防御力+2%」。
本人の性能の高さゆえか、所持バフはやや控えめ。


プラチナ版はアビリティにより自身の防御力が15%アップしており、ブロックすることを見越した性能となっている。
通常スキルは防御力を2倍にしつつ攻撃力をやや上げた貫通遠距離攻撃、
覚醒スキルは防御力を2.5倍にしつつ5体同時貫通遠距離攻撃になるが、持続と単体火力は通常スキルに劣る。
ブラック版はアビリティにより遠距離攻撃を行いつつ本体の死亡時に身代わりになってHP半分で蘇生させるトークンを使役しており疑似的な回復能力を得ている。
通常スキルは攻撃力を上昇させつつやや長射程の貫通遠距離攻撃、
覚醒スキルは5体同時貫通遠距離攻撃になるが、持続は通常スキルに劣る。
こちらは持続こそ短くなるが攻撃力が同じなので運用はほぼ覚醒スキル一択だろう。


銀腕を掲げし者トラム

天界に住まう亜神の一柱にして、アージェの先代マスター。
天界における戦争の勃発に際しトラムは自領の防衛に専念していたが、亜神ゴルゴーンに敗北、領民を人質に取られた上に契約によって縛られ、人類の敵となることを強制されていた。
そのため魔王との決戦にも参戦することは叶わなかったが、密かに王子軍に神器が渡るよう手を回すなど面従腹背の姿勢を保ち続けていた。アージェの存在もその一環である。
とはいえ状況が状況なのでトラム自身は絶望しきっており、王子たちの前では敢えて露悪的に振る舞い、自らを討ち取らせようと画策する。
が、友人である英傑たち、配下の領民、そして英雄王の子孫である王子の努力により、その身を縛っていた契約を破壊され、人類の守護者として再び立ち上がる道を選んだ。
その悲惨な境遇と逆転から救済に至るまでのストーリー展開の熱さ、強い使命感、高潔な精神、微妙に抜けたところを感じさせる可愛らしい性格と、
色々な意味で強烈な存在感を王子たちの心に焼き付けた。
実装後に行われた人気投票イベントでも並み居る人気キャラを押し退け、3位にランクインしている。
なお英傑キャラにはピックアップ入りという特典が適用されない中でのこの順位なので、実は結構な快挙だったりする(唯一過去にランクインしていたソラスも最高4位が限界だった)。
そんな人気があった影響か、アイギス10周年記念にエスネアと共に初となる公式ASMR(R-18仕様)なんてものが販売された。しれっと声付き
元ネタはおそらくアージェと二人で「アガートラーム(銀の腕)」の異名を持つケルト神話の神ヌアザ。
銀の腕を持つ神としてのトラム、戦神の力と銀の腕から発展して兵器のアージェという2人に分けられたものと思われる。


クラスは「銀腕の神話」。高ステータスで3ブロックというシンプルな近接ユニット。
更にクラス特性として「天界の影響を無効化」「死亡・撤退時に再出撃可能」という能力を持ち、
配置転換も自由自在、捨て駒として使っても手元に戻ってくると、実に便利な使い勝手を誇る。
特筆すべきはその再出撃速度で、その時間は実に10秒
魔神の20秒を優に超えるその復活力で神の不死性をこれでもかと見せつけてくれる。
転戦系ユニットの欠点である待ち時間を大幅に克服しており、転戦能力は非常に高い。
魔神やデモンルーンといった他の転戦向きユニットと異なり回復が可能なのも大きな強み。
ただしコストがやや高く、後述のスキルにもコストが必要なため十全の力を発揮するにはコスト生産力が必要。
また属性が「神」となっているのも特徴。


プラチナ版は「スキル中ブロックした敵を同時攻撃」というアビリティを持ち、
スキル中はサムライとほぼ同じ性能の近接ユニットである。
シンプルな性能ではあるが、それゆえに使いやすさは抜群。メインブロッカー兼アタッカーとして最前線で活躍できるだろう。
通常スキルは自身の攻防を上げつつ味方全体にリジェネをばら撒く。
このリジェネの回復量がなんと全ユニット中トップの秒間200という数値で、本人の死ににくさもさることながら、離れた味方に対する強力な援護となってくれる。
覚醒スキルは自身の攻防を上げるだけというシンプルな代物なのだが、発動時にコストを消費するという特異なスキルとなっている。
性能面もコスト1につき攻防+10%と書くと案外大したことはなさそうに思えるが、コスト消費の限界値は100。
つまり最大で+1000%(11倍)というブッ飛んだ強化倍率を誇るのだ。流石は神様……。
どちらのスキルもそれぞれに強みがあるので、挑戦するマップに応じて適宜選択したい。


ブラック版はプラチナ版の約半年後に実装。
アビリティは「スキル中、小範囲の短射程遠距離攻撃を行う」という効果となり、実質プラチナ版の上位互換として機能する。遠距離なので空中の敵にも対応可能。
通常スキルは攻防強化&リジェネという効果はそのままに永続化。その分倍率・回復量はやや落ちているが、それでもリジェネは秒間150と非常に高い。アビリティとの相性も◎。
覚醒スキルはプラチナ版と同様の効果に加えてアビリティの遠距離攻撃の射程が2.5倍となり、画面の約半分をカバーしてしまう。
最大倍率で点火すればステータスと射程の暴力でまさに鎧袖一触の活躍を見せてくれるだろう。
またレアリティブラックなので配置後即点火可能という特性と、撤退・死亡後に10秒で再配置可能というクラス特性の噛み合わせも凶悪。
とはいえコストの捻出がネックとなるため、フル活用するなら多少工夫する必要はある。
全体としてプラチナ版の純粋強化版として仕上がっており、優れた汎用性はそのままにより局地的な活躍も見込めるユニットとなっている。


プラチナ版は七周年記念イベントの配布ユニットとして、ブラック版は約半年後の英傑ガチャで実装。
ブラック版の実装に際して開催されたイベントミッションでは、トラムが創造した今は亡き天使の愛剣(の影打ち)を贈られるというストーリーが展開。
これによってプラチナ版のトラムがブラック版にパワーアップし、このミッション限定でお試し運用が可能だった(当たり前だがこのミッション限定の演出である)。
そのため立ち絵でも無手のプラチナ版に対し、ブラック版では新たに剣を構えた姿になっている。
英傑のレアリティの違いがストーリーに組み込まれた例はこれが初めてであり、王子たちのみならず運営からも愛されているのが覗えるキャラである。


万刃を担う者アルヴァ

天界人の英傑。天界人は人間にそっくりだが人間ではないため寿命に関しては不明。
一人称は「僕」で、泰然とした気質の中性的な女性。しかし絵師が絵師なのででっかい。勿論たぱァんもある。
鍛冶神の親友で、彼女が趣味で作ったトンデモ武具を唯一使いこなせる超越的な武技の持ち主。
また、空間転移の魔法を駆使した奇抜な立体戦法も得意とする。
孤児だったアトナテスを拾い養育し槍を教えた張本人で、いちおうは彼の義母にあたるが
アトナテスはその呼び方を嫌っていることもあり、「師匠」と呼んでいる。
親友の鍛冶神を殺したオリュンポスの神々と敵対しており、自身の持つ鍛冶神の武具を狙われていたため
しばらくの間姿を隠していたが、トラムがゴルゴーンの呪縛から解放されたことをきっかけに
彼女に預かっていた先述の剣を渡しに行くと同時に王子たちに協力する。
元ネタはおそらくクー・フーリンの師であるスカサハ。


クラスは「ウェポンマスター」。2ブロックでブロックした相手全員に同時攻撃する。
近接クラスでありながら攻撃が3連撃となっており、防御力が低い相手にはとてつもない火力を発揮する。
さらに出撃と同時に攻撃を代わりに受けるバリアを張り、一定のダメージを受けるまでは一切の攻撃を無効化する。このバリアでどんなに強力なダメージでも1発は耐えられるためゴーレムのような大振りに強く、スキル発動までの隙をカバーできる。


強力なクラスだがスキルが終了すると自動的に撤退してしまうという特性があり、放置編成にはまるで不向き。
この特性で撤退した場合30秒後に再出撃が可能になるので主に差し込みに向いていると言える。
ただし、スキルを最後まで出し切らずに手動撤退してしまうと再出撃はできない。
バリア無しの素の耐久能力は防御力はスキルで大幅に上がるがHPと魔法耐性は並みのためそこまで高いわけでもなく、状態異常無効や遠距離攻撃は一切持っていないため接近戦ができない相手にはほぼ無力なのが欠点。
また、天界人なので天界マップの悪影響を受けない。連撃型なので地味ながらありがたい特性。


プラチナ版は初回配置のみコストが半減し、バリアの耐久力は2000となる。
所持バフはダークファイター、アベンジャー、ロイヤルガード、ボウライダーの攻撃力+4%。
微妙に基本から外れた特殊クラスが対象だが、貴重な攻撃バフ。
通常スキルは自身の攻防強化に加え、所持バフ対象も強化する支援型。
持続が70秒と長いため十分に戦い続けることができるがその分効果はひかえめで、
バフ対象も何体も配置しづらいものが多いためやや使い勝手が悪い。
覚醒スキルは自動発動で10秒間攻撃力11倍、防御力6倍という完全なる差し込み特化型。
発動待ち時間が5秒と通常のブラック級なのもあって極めて強力な差し込みユニットとなる。
ブラック版は初回配置のみコストが4で固定になり、バリアの耐久力は3000となる。
所持バフはソルジャー、ヘビーアーマー、ワルキューレ、バンデット、アーチャーの攻撃力+4%。
いわゆる基本クラスであり、ソルジャー・ヘビーアーマー・アーチャーは特に生かしやすい。
通常スキルは自身の攻防を5.5倍しつつ所持バフ対象の攻撃力を2倍し、貫通攻撃以外のダメージを20%軽減する支援&強化のハイレベル複合型。
効果時間は30秒と並みだが、総力戦において極めて強力な効果を発揮できる。
覚醒スキルは10秒間攻撃力・防御力10倍となり、発動時に全ての敵を3秒停止させる。
このスキルは配置した瞬間に自動発動するという固有特性を持つため敵が動ける時間は7秒。
しかもバリアで初撃の絶対無効が確保されており、よほどの相手でもない限り超火力を出し切れる。
絶対的な差し込み能力を誇るスキルで、十分なバフを乗せればオリハルコンゴーレムですらなます斬りにしてしまう。


各階層概要

+ 長くなるため折り畳み-

1階

まずは小手調べ……かと思いきや、いきなり殺意が高い。
物理攻撃の「塔の守護者(槍)」と魔法攻撃の「塔の守護者(杖)」、そしてソラス自身と少しの聖霊が立ちはだかる。
守護者(槍)は距離があると槍を投げてくる。遠距離マスに配置しても安心はできないので注意。
ここのソラスは残りHPが半分を切ると単体攻撃から3体攻撃に変わる。できるだけ遠距離ユニットが狙われない距離で仕留めたい。


また英傑ユニットを編成することで守護者とソラスにデバフをかけられる。
一度クリアしプラチナのソラスを編成してから再挑戦すると、難易度の差を実感できるだろう。


2階

ここから塔本番。登場する敵は王国軍、帝国軍、天使、デーモン。
塔特有のギミックとして、発光するマスが存在する。
発光マスに置いたユニットは「攻撃力・防御力・魔法耐性が2倍」という強力なバフを受けられるため、発光マスを有効活用することが塔攻略の鍵。


3階

ゴブリン・ケルベロス、サイクロプス・デーモンがマップ中央から二方面に攻めてくる。
発光マスも2箇所あり、強力なユニットをこの2つに置くだけで攻略も可能。


4階

浮遊する複数の小島=遠距離マスと拠点前の近接マス、という偏ったマップ。
当然出てくる敵も飛行ユニットであるため、遠距離攻撃が主力となる。


5階

再び塔の守護者と英傑ユニットが敵として現れる。
その他にはアースエレメンタルが登場。防御力が高いため、魔法攻撃や貫通攻撃で手早く処理したい。


6階

大量のゴブリンが相手。またゴブリンクイーンや三人の娘達も登場する。
途中でワープゲートが発生し敵がゴール手前にワープしてくることに注意。
難関との評判もあり、★を落としてもとりあえずクリアすることを狙いたい。


7階

敵はオーク。旗手やシールダーも存在するため、強力な遠距離攻撃や範囲攻撃で手早く処理をしておきたい。
道がいくつもあって壁ユニットの置き場所に迷うが、この手のマップでは敵はあみだくじのように進軍してくることを覚えておこう。


8階

ゴーレムが群れをなしてやってくる。
初見では圧倒されてしまうが、強力な近接ユニットを発光マスに置くことで大半を処理可能。
塔全体で見ると癒しと言える難易度。


9階

遠距離ユニット配置不可。また時折天候が吹雪となり、射程が大幅に減少してしまう。
多数の敵をブロックしつつそれらを一度に攻撃できるサムライのような特性が効果的。
また射程は短くなるが範囲攻撃の範囲は変わらないため、こちらで処理してもいい。


遠距離ユニットが配置できないため、回復は神官戦士を使うか、それぞれのユニットのリジェネや吸収に頼ることになる。


10階

9階と同じマップ……なのだが、こちらは吹雪ではなくマグマが流れる危険地帯。
登場する敵もドラゴンやファイヤーエレメンタルにイフリート、マグマゴーレムといった炎に関する奴ら。
それらを率いるのが英傑ユニットのアトナテスである。


アトナテスの攻撃は貫通範囲攻撃で、こちらの防御力・魔法耐性を無視して強力なダメージを与えてくる。
発光マスに置いてもそのダメージは一切軽減できない。
一度左側に移動するので、その隙に発光マスに遠距離攻撃が可能なユニットを置いて速攻で倒すというのが攻略法。


またマップ全体が熱波に覆われているため、何も攻撃を受けていなくても段々とダメージを受けてしまう。
9階以上に神官戦士の存在が重要な高難度階層。


11階

10階が高難度だったためか、箸休めと言える階層。
とは言え決して簡単というわけではない。


敵は天使とデーモン。天使側はバフ役のラッパ天使が現れるため、速攻で倒すこと。
6階同様にワープゲートでショートカットしてくることに注意。


12階

再び遠距離マス偏重マップ。
中央の発光マスの周りを巨大な目玉のモンスターが陣取っており、初手で発光マスに置こうものなら一瞬で消し飛んでしまう。
まずは巨大目玉モンスターの処理をしてから配置しよう。


中盤以降の青目玉はほんの少しでもダメージを受けると急加速する。
そのためこのモンスターを一撃で倒せる攻撃力がほぼ必須。


13階

敵は巨人系と魔界ボア。
配置順に気を使わなければ*7遠距離ユニットが狙われること、魔界ボアにダメージを与えると走り出すことに注意。
全体的に敵の攻撃力が高く、硬さ・処理速度・回復といったバランスと上述の配置順のような知識が試される。


14階

敵は邪仙で、数は少ないが全員が中ボス級の強さを持つ。
特に走り回る迅天君が厄介で、攻撃速度が速い上に数発攻撃されると麻痺してしまい一気に崩されることに。


15階

14階と同じマップで、今度の敵はダークエルフ。英傑ユニットはユージェン。
ダークエルフは残りHPが減ると攻撃力が増加する他、終盤には攻撃を受けると反撃する盾持ちが現れる。
複数の盾持ちに攻撃するとその分反撃が同時に行われるため、安易に手を出すと危険。
回復を盤石にするか隠密によって反撃を受けないようにしよう。


ユージェンは攻撃力が高く、攻撃を数回受けると麻痺してしまうことにも注意。


16階

再び王国軍&帝国軍が敵。今度は他の軍勢は現れず、ワープゲートも出現しない。
その代わりにペガサスライダーが出てくるため、不用意に小島に配置すると薙ぎ払われることに。


17階

運ゲー階と悪名高い。マップは遠距離偏重。
まず敵に神獣ガルダが現れ、倒すまで天候が「強風*8」になる。
ガルダを倒したと思ったらおかわりが現れるので、基本的に終始天候は強風のままだと思っていい。


そして移動速度が速いコウモリ、物理攻撃を確率回避するグリフィン、防御力が高いキラーマンティスが現れる。
このグリフィンが曲者で、発光マスはある程度敵の攻撃を受けなければならず、そのため魔法攻撃ユニットでは耐えきれない場合がある。
かと言って物理攻撃では何度も回避されてしまってゴールイン……という結果に涙を呑む王子が多数。


発光マスに置いたユニットの攻撃を回避されても、拠点近くに魔法攻撃ユニットを配置してカバーするという手がセオリー。
または圧倒的な攻撃速度による試行回数で撃ち落とすか……。


18階

17階に神獣が現れたと思ったら今度は魔神が登場。
幸い、Lv補正が大人しめなのでそこまで怖がる必要はない。
しかし足の速い魔神キメリエス第二形態であるため、高HPでブロックしなければ走り回られた末に蹂躙されてしまう。


その他の敵もキメリエスの眷属や強力なデーモンなので、発光マスを中心にしっかりとした布陣で迎え撃ちたい。


19階

マップ中央のオリハルコンゴーレム*9が特徴のゴーレム階。
発光マスで強化するとはいえ、その攻撃力は圧倒的で生半可なユニットでは一発殴られただけで昇天する。
またミスリルゴーレムも複数登場。


セオリーとしては最後の最後までオリハルコンゴーレムを刺激せず、複数のバフ・デバフで迎え撃つこと。


20階

実装当時の最上階となる。
英傑ユニットが4体(ソラス、ユージェン、サナラ、アトナテス)揃い踏みという、最上階の名に恥じない布陣が待ち構える。


全力で戦っても★3が取れない、ということすらあるマップなので、じっくりと攻略していきたい。


21階

またもやゴーレムが整列して闊歩してくるゴーレム階。


今度はこちらに発光マスがない一方で、敵を強化する「塔の装置」が配置されている。
この階の赤装置は敵の攻撃力2倍。倒さなくても★3クリアに影響はない。


22階

魚人や半魚人が群れを成してやってくる水産物フロア。
ボス級の東洋龍*10が中盤に一体、終盤に二体向かってくる。
終盤のラッシュではギルマンサーペントの遠距離攻撃も痛い。


手強い敵はおおむね魔法攻撃ばかりなので、魔法耐性を底上げするアビリティやスキルに重点を置きたい。


23階

狼や魔犬、魔界ボアなどの獣系ラッシュ、さらに四神の一角である玄武がゆっくりと拠点を目指し道なりに移動してくる。
玄武は体力攻撃防御いずれも高いうえ、射程は短いが遠距離攻撃を放つ。
終盤にはスリップダメージでおなじみの大小魔界鼠までやってくるため中央付近の遠距離マスは注意が必要。


24階

敵はアーマー系、アーマー属性繋がりなのか人型宝貝の黄巾力士なども混じっている。
遠距離マスが拠点手前の一つしかないが発光マスでもあるので有効活用したい。
塔の守護者(槌)は塔の守護者(槍)の攻撃をマルチロックにして一回り強力にしたような性能。


25階

24階と同じ形状のマップなので遠距離かつ発光マスが要となるのも同じ。
開始直後から攻撃速度の速いボクサー獣人がダッシュしてくる。


英傑のトゥアンは拠点に近づくほど攻撃が上がる特性があり、真っ向勝負で殴り合うのはあまり現実的ではない。
最も確実なのは無敵化+反撃で自滅してもらうこと、特にユーフェなら単身で処理できる。


26階

4階や12階と同じく遠距離メインのマップ。
今回の敵はクリスタルの群れと飛行ゴーレム、終盤には雷と風のエレメンタル、風以外はすべて魔法攻撃。


27階

毒沼や麻痺ローパーなどの状態異常てんこ盛り階。
霧化したヴァンパイアスフィンクスはブロックしない限り攻撃対象にできない。
通常スフィンクスと同様、マップ全体に延々と麻痺を振りまいてくるため、状態異常に耐性のある編成が必須となる。


さらにダメージの最終値に倍率がかかる性質の敵が厄介。
倍率は毒蛇2倍、バジリスク5倍、アスタロト眷属は10倍+一撃麻痺。


28階

この階の塔の装置はこちらの攻撃を半減する青色。
一定以下のダメージを無効にするバリア持ち機械とのシナジーで悩まされる。
機械系の敵は倒すと自爆するため、こちらもバフデバフやダメージ分散などの対策を取りたい。


29階

塔の装置が複数鎮座し、大空大討伐で現れた暗黒ドラゴンがうろついている。
このドラゴンは直接の攻撃はせず特定のマスにスリップダメージの業火を浴びせながら通過していく。


この階の緑装置は装置自身を含む全ての敵のHPを徐々に回復させる。
こちらが高火力で一気に片付ける編成ができるならさほど気になることはない。


30階

この階の英傑サナラの特性は、マップ中央にある地脈の魔法陣を通過した敵を大幅に能力上昇させるというもの。
とにかく近づかれる前に手早く倒していくほかない。
近接遠距離、貫通、隠密、長射程遠距離、バッファーなどあらん限りの手札を駆使しよう。


31階

敵は妖怪軍団、ぬらりひょんがボスで敵と妖怪属性の味方の攻撃力を上げる。
最も危険なのが酒呑童子Lv16で登場した貫通マルチ遠距離攻撃持ちの鬼で、できるだけアウトレンジで倒したい。
ブロックしないと隠密状態の泥田坊も厄介だが、アンブローズのトークンや一部の周囲に継続ダメージを与えるキャラなどは有効。


32階

22階の魔改造階層でクラーケンと魚人(変異種込み)が相手、しかも豪雨で射程が減る。
豪雨とクラーケンの触手により遠距離マスが活用しにくく、足の速いソードギルマンや高い攻撃力と回復力を備えた変異種サハギン、そして非常に高い攻撃力と耐久を併せ持つクラーケンと☆3クリアも厳しい。
クラーケン以外は暗殺が通りやすいのが救い。


33階

10階同様に近距離のみ+マグマで継続ダメージを受ける階層。
継続ダメージ持ちのエネミーが多数配置され、その上遠距離攻撃を行うエネミーも初期配置されているので迂闊に配置すると文字通り溶けることになる。
途中から脅威の射程を持つマグマゴーレムやアモンLv16で登場したマグマワームまで追加される。
近距離キャラで回復と攻撃のバランスをどのようにとっていくかが試されるマップ。


34階

21階と同じく敵の攻撃力を強化する装置が置かれているマップで今回は主に獣系エネミーが相手。
25階で登場したボクサー獣人が再び拠点に突っ込んできて、その後ノーブルグリフォン(神獣ガルダ降臨などで登場したエネミー、最初は飛行して遠距離攻撃を行い倒すと形態変更してダッシュして近接エネミーになる)がやってくる。
最後に闇ギルドの大討伐の神級EXで登場した魔獣が檻を壊して2体突撃する。抱えるのは非常に厳しいので拠点に到達するまでに遠距離で仕留めたい。
序盤からうかつに檻を攻撃すると魔獣が途中で飛び出してくるので配置には注意したい。


35階

この階は英傑アンブローズが相手。3か所でアンブローズのトークンのブルームペタルがクルクル回っているがこれはアンブローズが特定位置に到達すると起爆され、周囲のユニットに大ダメージを与える。自分から壊すことも可能でその場合は起爆しない…がタフなのもあって狙いたくないのに攻撃してしまうことも。
新登場の天球儀は簡潔に言えば空飛ぶソラスであり長射程高火力のマルチ攻撃を行う。
隠密や天球儀以上の超長射程、時止めなどを駆使したい。


36階

植物系エネミーが相手で、継続ダメージを与えるアルラウネとマイコニドが多数出現するのでそのダメージをどのようにカバーするかが求められる。
このほかはトレントと新登場の碧羽の魔蝶。そのエネミーはスフィンクス同様麻痺を振りまく厄介な存在…と言いたいが範囲がやたら狭いのでぶっちゃけ空気。


37階

全ての敵が隠密能力のシャドー。
最も厄介なのが味方の射程を90%ダウンするというとんでもない天候:闇の霧が発生する点。ブロックしている間に遠距離キャラに何とかしてもらうことができない。
終盤、魔界大戦・序章神級EX登場の深淵のシャドーが2体やってくるので強烈な遠距離マルチ攻撃への対処が求められる。
隠密敵なのでいつものアンブローズのブルームペダルが有効(仕様上このトークンの攻撃は闇の霧の射程低下を受けない)なほか、多数のシャドーをブロックできるバリケードを設置できる支援工兵が活躍する。


38階

アンデッド軍団が相手で終盤にはアンデッドの攻撃力を上げる死者の王が出現。
新登場のブラッディスライムは周囲に継続ダメージと強力な防御デバフを与える。防御が異常に高く魔法か貫通攻撃でないと殆どダメージが入らない。
下中央の遠距離マスは隠密キャラを置いてもブラッディスライムの継続ダメージで倒されるのでどのように処理するかが求められる。
このほかビフロンスLv16で登場したサイクロプススケルトンが登場する。


39階

魔界瘴気(特大)が発生し、コスト回復が70%減少し、魔界耐性のないユニットは攻防が70%減ってしまう。ただし適応できるユニットは攻防が逆に30%増える
敵はたったの19体だが変異アークデーモン(超長距離に物理攻撃、やや高い継続回復)、変異デーモン剣士(通常のデーモン剣士に加え高い継続回復を持つ)、超変異デーモン剣士(非ブロック時は最大3体マルチの高威力遠距離魔法攻撃、ブロックは高い攻撃力の3連撃、非常に高い継続回復を持つ)というとんでもない編成で初期状態で安全な配置マスが殆どない。
神器王子や白の皇帝を使って魔界瘴気を打ち消すか、魔界属性ユニットを使って地の利に替えるか、いずれにせよ配置マスもコストも制約されるため非常に厳しい超高難易度マップ。
変異アークデーモンは射程が本当に長いので配置順を間違えないように。


40階

この階の英傑アルヴァはワープと移動を繰り返し、通りかかった近接マスに高速・超威力の3連撃を叩き込んでくる。
基本的に受けられないので遠距離で倒したいが出現したと思ったら消えるので狙いにくく、通天教主や鋼の都の機械エネミーのようにバリアを持ち2000以下の攻撃が弾かれる。
それ以外の敵は天界兵と塔の守護者であり近接兵が主体で特にマップ右側は遠距離マスを使いやすい。敵が固まって押し寄せるのでマルチ攻撃が特に役立つ。
21年4月に実装され、現時点で英傑の塔の最終階、この後は統帥の塔が出現し拡張されている。



余談

さて、魔王を倒すため鍛えるという目的で築かれたこの塔ではあるが。
塔に入れるようになったのは魔王との決戦直前である。
そのため魔王を倒してから塔を攻略している王子も多い。
本末転倒と言うか……あまりにも遅きに失した感が否めない。


第3回超タワーディフェンス祭りでは名義上では城プロ側のコラボユニットキャラとして城娘のようでそうでない英傑の塔が実装される事が発表された。
本人曰く、「施設としての英傑の塔の管理者でありお姉ちゃん」らしい。




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  • 各階層の簡単な説明くらいは欲しい -- 名無しさん (2020-02-22 14:21:46)
  • 持ち物検査の塔 -- 名無しさん (2020-02-22 15:15:35)
  • ↑まぁエンドコンテンツってそんなもんやし… -- 名無しさん (2020-02-22 16:05:18)
  • 「英傑」で記事作ろうと思って栄傑ユニットの解説をローカルで書き溜めてたのだけど、その記述書き足しちゃっていいかな。結構大幅な追記になると思うけど。 -- 名無しさん (2020-02-22 16:15:51)
  • 塔ではシャール大活躍だな…次のピックアップでは久々にガチャろう→よっしゃシャール来た!→4人来た… 今では良い思い出 -- 名無しさん (2020-02-22 16:51:47)
  • 各階層の説明も書いた方が良かったか、長くなるから省いてしまった。↑↑どうぞ -- 名無しさん (2020-02-22 17:46:42)
  • 10階層、20階層以外の層はイベ産縛りの動画も挙がってるし、言われてるほど持ち物検査ではない 回数制限があるせいで難易度が上がってるのは確かだけども -- 名無しさん (2020-02-23 13:58:43)
  • アトナテスはおじさまって呼ばれるまで性別わからなかったな -- 名無しさん (2020-02-23 14:23:40)
  • ↑2 あくまでも詰めるのが大変なだけで、クリア自体はそんなに難しくもないしな。 -- 名無しさん (2020-02-23 14:33:27)
  • 各階層概要を記述。あくまで個人的主観ですが -- 名無しさん (2020-02-25 15:21:10)
  • 階層追加、英傑も追加が来るぞー。半年に一回来る感じでいいのかな -- 名無しさん (2020-05-27 21:15:46)
  • 21階以降をざっと追加。ユージェン強化されたけどまだ全然微妙やな……。 -- 名無しさん (2020-07-02 11:19:50)
  • 持ち物検査じゃない、という擁護意見を見かけるけれど、より高いスコアを目指すことを運営自身が求めている以上どうあがいても持ち物検査であることは必然。クリア自体に問題ないから、とかいうのはそこに目を瞑っているにすぎない。スコア制をやめたり、☆4チャレンジの逆版みたく、低レアのみバフ・高レアにはデバフとか色々考えられたはず。アイギスは「低レアが最後まで活躍できるゲーム」なんだろ? -- 名無しさん (2020-08-30 11:17:54)
  • 揚げ足取り来たあああああ -- 名無しさん (2020-12-06 14:33:56)
  • 月5回のスキル上げがフォンフォンしまくるのでアンブローズちゃんがいつまで経ってもS覚醒出来ないし、他の子も育てられない! -- 名無しさん (2021-06-02 11:20:55)
  • 王子、聞こえますか……英聖霊は普通の交換所からも虹水晶で交換できますよ…… -- 名無しさん (2021-06-02 11:42:45)
  • ↑マジすか女神様。一生崇拝します(パリンパリン) -- 名無しさん (2021-06-04 23:38:44)
  • ↑↑連投ですみません。虹の5回もフォンしました。また来月…… -- 名無しさん (2021-06-04 23:41:36)
  • 全階層でイベユニのみスコア9万突破されて持ち物検査はほぼ否定されましたね。。。 -- 名無しさん (2021-08-08 13:17:04)
  • 昔っからそうだけど動画で○○でクリアしたから〜ってのはあんまりあてにならん。昔はイベマップも鬼畜なものがあったがそれらも銀以下でクリアされては銀以下で云々はよくあった話だ -- 名無しさん (2021-08-08 15:11:16)
  • この手の持ち物検査ってハイスコアやスコアアタック系だからね 9万ってようは参加報酬全回収なんでそれで否定されたってのはならないね それにそういう場は課金してもらうために必要な部分だから否定するようなことでもないんだよね、キャラ愛だけで課金する人ってそんな多くないし -- 名無しさん (2022-05-09 16:51:18)
  • モンスター娘TDから入ったけど投げた、さすが長寿コンテンツだわ。あとソラスさんってここの人だったんやな -- 名無しさん (2022-05-10 00:55:01)
  • 統帥の塔もオナシャス! -- 名無しさん (2022-09-14 16:45:31)
  • ↑*2 英傑は如何に厳選した少人数でクリアするかって関係上、該当キャラを所持してるかどうかの勝負だからなあ。まずはとりあえず☆3くらいで気軽にやるほうがいい -- 名無しさん (2022-09-14 16:53:56)
  • エフトラ引いたらほとんどの階層蹂躙できて笑った -- 名無しさん (2022-12-05 08:51:57)
  • 塔の追加もだがそろそろ英傑の方も追加してほしい -- 名無しさん (2022-12-19 20:22:00)
  • とりあえず英傑の塔を加筆。英傑は持っていないキャラもいるのでどなたかお願いします -- 名無しさん (2023-04-22 17:38:46)
  • モンスター娘TDにゲスト出演おめ。寝室は多分おそらくメイビー王子様だから大丈夫なはず -- 名無しさん (2023-06-12 20:30:54)

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*1 ミッションクリア時の★の数
*2 特定キャンペーン中は6回
*3 チーム編成時の人数。王子やトークンを含まない
*4 配置時に使用したコスト。王子やトークン、再出撃を含む
*5 第一兵舎のみ。第二・第三兵舎にいる場合は発動しない
*6 プラチナ版の場合。ブラック版は1.35倍
*7 敵の遠距離攻撃は射程内で最後に配置された味方ユニットを狙う
*8 敵の移動速度2倍・味方のみ射程4割減少
*9 HPが99%以下になると長射程内全員に攻撃する遠距離攻撃・近接時超高火力のパンチ
*10 いわゆる偽ハクノカミ

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