Dr.神様 (DK) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki
かりファルコンパンチで反撃される。その後はお互いにミドリのこうらを活用し、その後は殴り合いに。両者共にバースト圏内となるも攻撃を耐え続ける。長期戦の末200%近くまで耐えたもののΣデューレンファングを惜しくも倒しきれず、最後はファルコンダイブでバースト。相手のパンチで
かりファルコンパンチで反撃される。その後はお互いにミドリのこうらを活用し、その後は殴り合いに。両者共にバースト圏内となるも攻撃を耐え続ける。長期戦の末200%近くまで耐えたもののΣデューレンファングを惜しくも倒しきれず、最後はファルコンダイブでバースト。相手のパンチで
ザーズに回る。ルーザーズ決勝では未だ勝ったことがない天才とヨッシーアイランドで決着をつける。両者一歩も譲らず、ヨッシーアイランドとは思えない長期戦となる。お互いOPも関係なしに空上を当てまくり、最後は意地の空前がヒットし勝利。GF進出を決めた。㌧にリベンジし、初の大型制覇なるか。
最後は爆発に巻き込まれまさかの逆転負けという満たされない展開に。 3戦目は笑えない女と闇深い対決。バースト難キャラ同士プププランドらしからぬ長期戦を繰り広げるもソバットを受け敗北。続く昼間の召喚士戦は2人で楽しそうにループ・ザ・ループを繰り返すまさかの試合展開になるが、最終的に下
ず倒され続け3ストック差で大敗してしまった。3戦目の相手は第9回でチームを組んだ卍黒きムッコロズ。ステージはピーチ城上空が選ばれる。序盤から長期戦となり、三角コーナーやバンパーのお陰で245%まで耐え続けたが溜め途中のチャージショットでバースト。空中NAでムッコロズを吹っ飛ばすも
ちらも下スマを当てるが微熱にも耐えられる。レイガンを拾うが体格差でまともに当たらず、レイガンを投げ当ててもなお微熱を倒せず一触即死らしからぬ長期戦に。そしてステージ右側でファルコンキックの裏当てを決めようやく微熱を星にした……と思いきや娼婦も爆発物で自
ものなので、真相は謎に包まれている。第4回でともに戦い優勝を成し遂げた相方であるDr.神様とは第5回で対決し、お互い回復を取りつつ計7分間の長期戦を繰り広げ見事勝利した。第6回+第6回-第6回では自滅のバリエーションも増え、安定感は皆無に等しくなった。1回戦でいきなりあのネタ試合
目に遭い敗北、笑えない結果になった。2戦目では満たされないヒーローと闇深い対決に。バースト難キャラ同士ということもありプププランドでは異例の長期戦となるが、最終ストックでトマトを獲得したことにより優位に立ち回り、強力なソバットを決めて初勝利、ついに笑うことができた。しかし続く悪魔
メージを稼ぎ、スマッシュや投げ技でトドメを刺す、王道スタイルを得意とする。逆に言えばバースト手段がそれ位しか存在しないので、上手く戦わないと長期戦になりがち。秀でた部分が少ない分立ち回りを要求される。【アイテム関連】ジャンプ挙動の関係上、コンゴジャングル両サイドの高台に出現したア
バーストすることはできなかった。その後相手に投げられたあかのこうらを食らってバースト。第2回一触即死にも出場が決まり、1回戦で再びにょと戦い長期戦の末に勝利。続く2回戦では前回優勝者の†KONDOUISAMI†と対決。パンチを警戒して慎重に近づいたもの
退の攻防となり、両者共に160%超えになってもまだ粘っていた。ところがユウナくんにマキシムトマトで回復され、復帰後に下スマを喰らいバースト。長期戦の末先制を許してしまう。そして仕掛けていたモーションセンサー爆弾は壁当てで対応され、下スマ連発も耐えられたが上強で3ストック同士に。し
。自分も活用しやがてお互いバースト圏内。しかし無駄にアピールしたりウロウロしてる内にカプセルが直撃したりしたがなかなかお互いにトドメを刺せず長期戦に。それでも200%付近となった神様をパンチではなくダイブで捕らえ撃墜。大味な立ち回りが目立ったが2ストック差で勝利。2回戦の相手は同
待したい第6回では全員参戦の特殊ルール乱闘大会となり、何とか単独最下位を避けた3位タイで初戦敗退。第7回では新人のセロテープに一触即死最大の長期戦で敗北。第2回で準優勝に輝いたが、その後は一度も勝利に恵まれることが無い結果が続いている。◯全試合記録 対戦相手 大会
利。予選2勝目を上げた。4戦目の相手は悪魔の下目使い。自身にとって初の対カービィとなり、ステージはセクターZに。ステージの広さもあり序盤から長期戦に。転がるタルに自ら突っ込んだ後はお互い130%以上の状況でステージ右下で戦う。ストーンや上スマをかわし、横スマビームソードも下スマで
けは絶対に負けたくない玄酔楼。さっさと灼熱昇龍で焼き払いたいが、スターや回復アイテムを取りまくり重量を(無駄に)生かすエロマスには苦手とする長期戦を強いられる…!?8/18卍黒きムッコロズ(SA)VS Φデスエンペラー(FA)試合コメント:絶対に負けられない
。特に攻撃力は「低いものが無い」というタイプで、どのボタンでも比較的安定したダメージを与えられる。特殊効果は「△を0に」〇攻撃が防げないため長期戦は厳しい。援護やOPでフォローしてやりたい。進化関連の値は良好。援護能力は条件付きの先制付与。相手の属性に依存するが、「自然以外」と範
500回復 合成値 15 結果値 29 対暗黒に特化した自然レベル完。攻撃力はそこそこ高めだが、HPはやや低め。長期戦は不得手なので、早めに決着を着けるか援護・OPでフォローしてやりたい。POWが30あるので、イガモンやトゲモンを投入することで、素早く
合成値 17 結果値 32以上 HPがかなり高めな自然レベル完。自然レベル完の中ではトップクラスに位置し、ある程度の長期戦も可能になっている。攻撃力は〇攻撃は高めだが、それ以外はそこそこ程度。特殊効果「先制」を持つ✖攻撃力は、レベル完としてはやや控えめ。援
やすい自然レベルⅣ。能力値はかなり控えめで、HP、攻撃力ともにそこまでパッとしない値。特殊効果「△を0に」も耐久という面から見るとやや微妙。長期戦も短期決戦も出来るスペックではないので、レベル完までの繋ぎとしてみるのがいいだろう。前述の通り、必要進化PとPOWが非常に良好。両方と
特殊効果が同じ攻撃タイプ。攻撃力はエアロVドラモンが上だが、ヘラクルカブテリモンはHPがかなり高め。短期決戦ならエアロVドラモン、ある程度の長期戦ならヘラクルカブテリモンに軍配が上がるので、デック全体の傾向や相手によって採用する相手を選びたいところ。入手手段が限られており、緑パッ
然レベルⅣ。攻撃力が高めで、特殊効果「先制」を所持しているため、正面切っての殴り合いにおいてはかなり強力。HPはあるが、防御能力はないので、長期戦にもつれ込みそうな場合にはさっさと進化するか、援護・OPでの補助が欲しい。必要進化P、POWは普通。援護能力はレベル完メタ。自身の世代
.。21.長い戦争の終結2276年、ウリィ・ダギルフォン-ワケゴ戦争がようやく終結した。イデオロギー強要で始まったはずの戦争は、15年という長期戦の末、現状追認と領土の割譲という形に終わった。ウリィ・ワケゴ国境には大きな変化はないが、ダギルフォンは終盤に大攻勢をかけたのかワケゴ国
さで勝利した。2回戦(没収試合)はP(ピー)が配色を間違え第3回優勝者の煙草マスターの子と対戦する羽目になったが、ハートの器を3回も取り、長期戦の末に勝利した。なお正式には煙草マスターの子vs三輪車乗りポルスであるため公式には記録として扱われていないが、勝敗データとしては残って
ターを取られてしまう。無敵状態でなおメテオを連発され、最後は空中上でこちらもダメージ200%になるが、またもエアスラで返して勝利した。終盤は長期戦になったものの、好調を維持して2ストック差で勝利。結果チームは2勝1敗となり、準決勝に進出する。その準決勝では自暴自棄チームと激突。壊
で快勝した。そして最弱決定戦3位決定戦では、セクターZを舞台にエロ過ぎるマスターと戦う。決定戦決定戦て……序盤は長期戦となるが、後ろ蹴りで吹っ飛ばしたエロマスをフォックス勢を召喚アーウィンが狙撃したお陰で先制。自身もバースト圏内ながら粘ってエロマスに攻
なお耐えていたが箱を投げつけられ先にバーストしてしまう。その後は先手を取られつつも追い上げていたが、昇龍が決められずバースト難に陥ってしまい長期戦となる。それでも1ストック同士に持ち込むが、最後はハンマーで敗北。リベンジすることはできずLOSERS側に回ることに。LOSERS側初
ドンを発射したことでタイマンに。どちらも下スマを当てたりレイガンを取ったがお互い決定打を出せず、微熱は即死のヨシオ族らしからぬ粘りを見せる。長期戦になるも、ステージ右で遂にファルコンキックを喰らってしまい、驚異的な粘りも虚しく星にされてしまった……&h
(PU)VS片翼のチンポコメロン∋男爵(FA)VSにょ(YO)準決勝後半戦、決勝戦の残り2枠を巡って次の3人が争う!一触即死らしからぬ長期戦の末にデューレンファング式で奇跡の大逆転勝利を果たした微熱のヨシオ、相手の攻撃の届かない場所からのタル投げでクレバーに勝利した男爵、R
ら躱され易い為、対CPUには有効打にはなりにくい。ダメージの蓄積効率に秀でている訳でも無いので、舌と蹴りの合間にスマッシュ技でも引かなければ長期戦は必至。CPU同士の戦闘では見る機会は殆ど訪れないが、横必殺技で自滅する不具合持ち。横方向への伸展に力を割き、環境に応じた立ち回りを可
ようでしたら、またおいでください」と言われたのだ。— 足立淳@土曜日南ア23b (@adatijun) May 16, 2019長期戦になるかも知れないけど、むしろけもフレと共に、10年続くコンテンツにするのだ!— 足立淳@土曜日南ア23b (@adati
値 12 結果値 24 高いHPを持つ、耐久に優れた珍種レベルⅣ〇攻撃力もそこそこ高く、特殊効果「〇を0に」も持っているため長期戦の適正も高い。珍種でありながら、どちらかといえば氷水属性を彷彿とさせる能力値になっている。必要進化P40とレベルⅣながら重い数値なのが
撃力とHPがかなり高く、それ以外のボタンもそこそこの威力。また特殊効果「〇を0に」を持っているので、粘り強く戦うことも出来る。一撃の爆発力と長期戦の適正を兼ね備えた優秀なカード。必要進化P50、POW10とやや重たい数値。援護能力はお互いの属性を入れ替えるという特殊なもの。お互い
が簡単な分、能力値はかなり控えめ。攻撃力はまぁ悪くないが、HPはかなり低く、下手をせずともレベルⅢにも劣ってしまう。特殊効果も持たないため、長期戦は不向き。必要進化Pは20とお手軽だが、POWは0なのでデック全体で見れば安定感が高いとは言いづらい。援護能力は相手の攻撃力変更という
結果値 ― ブイモンからアーマー進化出来るアーマー体。高い✖攻撃力と特殊効果「△を0に」が特徴。〇攻撃力を防ぐ手段を持たないので、長期戦はやや苦手。✖攻撃は比較的妨害されにくいので、それを活かした速攻などでケリを付けたい。✖攻撃力は全アーマー体中でもトップタイ。〇を0に
特殊効果「先制」を持つ暗黒レベルⅣ先制や援護・OPが噛み合えば、相手を一方的に倒すことも可能なスペックを持っている。が、HPはかなり低いので長期戦には向かず、基本的には短期決戦を心がけたい。また、△攻撃力が異常に低いので、〇か✖どちらか片方でも妨害されそうな状況では、選択肢が一気
ないように立ちまわりつつ、敵指揮官、敵拠点を攻撃していくことになります。また、自分のデッキが切れると自拠点の耐久値が少しずつ減って来るので、長期戦になりそうであればサーチ系のカードの使用を抑えることも必要になって来るでしょう。
ているらしい。袖に隠した自作の細い槍で戦う。槍全体を発光させ目くらましをしたと同時に目を突き刺して戦意喪失を図る。それと同時に毒も注入する。長期戦は不得意。一人称:わたし二人称:~さん・~少佐 (など)どんどん丼#ディザスコードハビリちゃんです!帝国側です!!よろしくお願いします
活かすためにはジャポンで生活しなければいけないというそれなりに難易度の高い職業。 まずステータスだがMENが高いとはいえ攻撃力が低いので長期戦はあまり気張りすぎると後半集中力が切れる。 スキルは良くも悪くも少ないので混乱することはないだろう。最下級職ではヘイトを集めるスキ
が前衛を務め陰陽師が後方支援をするという方法がとられていた。 だが陰陽戦士も陰陽師も人間であり、疲れというものが無い種類の妖怪との戦いに長期戦が得意な陰陽師達は様々な派生を作ったもののそれでも困った。そして弱いあやかし相手に熟練者が時間をかけるのも問題だとされ、短時間の高火力
げ、名刺トランプタワーなど社交的なスキルを織り交ぜつつ回復と逃走を図る。 逃走されると全ての攻撃が射程外になるため追いかける必要があり、長期戦になりやすい。 戦う機会は非常に少ないのにも関わらず、戦闘中は専用BGM「KK」が流れる。 主な出現場所
の継続HP回復が敵の攻撃を上回ったあたりからエンジンがかかり始める。敵が重戦士を殴り続ける限りどんどん強くなっていくので陰陽戦士の弱点である長期戦が寧ろ強みになる。なんらかの理由で重戦士が落ちたりタゲが陰陽戦士に行くと簡単に壊滅してしまう。陽のお守りを貼っただけで仕事をした気にな
回は「ケインコムロとの戦闘」がある。 受諾自体はLv20で出来てしまうためLv30付近まで上げて挑みたい。 回復や逃走も駆使するため長期戦も予想されるが攻撃力は高くない。 戦闘に敗北すると累計評価が10下がる。 評価が足りない場合は最初のクエスト「金ねンだわ
せないやつが弱いのだ1v1 ボーナスを活かしたkmkmは勿論、斥候や軍平の場合も槍や散兵の追加が楽なのでオススメ。交易のできない1v1では、長期戦になるとアンチユニットのコスト削減や建物のHPボーナスがじわじわ効いてくる。しっかりと軍量を維持し、持久戦に持ち込めるとGood.チー
3試合 アフォックス出るか?! 1回戦第14試合 新たなるスター誕生なるか 1回戦第15試合 なんという長期戦 1回戦第16試合 CPUトナメ屈指の実力者同士の対決! 2回戦第1試合 物騒な名前対決(TOP32で
、なぜか火炎系の攻撃がめちゃめちゃよく当たってしまうという炎上しやすさも併せ持つ。(試合自体が炎上したことまである)尻上がり型の選手であり、長期戦ではかなり強くなる。ただし、いつも爆発物によって吹っ飛ばされるために、そういう状況はなかなか見れないだろう。(文章:ロータス) ヨシ
テンペスト待機タックルこのタックルを左右の端に誘導してしまうとゲイルショットの竜化受けで混乱するので注意回転攻撃繰り返しポイント5分を超える長期戦となるとここより攻撃が再開される。嵐よ来たれ!(ゲイルショット)直後の裂空域(頭割り)基本的にヒーラーが竜化受けする流れになるが、竜化
場所…セクターZ予選最終戦と同様、第8回のリベンジを挑むことに。ファイアボールを連発してダメージを稼ぐが、お互い後一発が足りず長期戦となり、結局2人共アーウィンに撃たれ3300。2ストック目ではアカのこうらやモーションセンサー爆弾で一時リードされたものの、ハンマーで
ることができるようになり、最初のスパークショック前にブレイクする必要が無くなるため序盤は余裕ができる。ただし、かなり忙しくなる上にどうしても長期戦になりがち。アスラム超級と同様のやり方により開幕竜化で足切りを回避可能?超級と異なり非帯電状態でスパークショックを受ける必要があるため
はギックリ腰と同じようなもの、として接することにするよ」ありがとうございます!時間はかかりますが、良くなるものですのでギックリ腰と同じように長期戦で焦らず、諦めずに治療していきたいですね「…で、取材はいつ?」も、もうしばらくお待ちくださいあ、妊婦さんで思い出したんで
ヘルファイア(4回目)これは火山に埋まっていても吹っ飛ぶことがあるので注意。受け身を意識するのはタックルと同様。繰り返しポイント5分を超える長期戦となるとここより攻撃が再開される。フレイムチェイサー他の真竜のチェイサーと比べて範囲がとても広い。4キャラがマップ全体に分散する必要が
護能力が便利な自然レベルⅣ。能力値はどれが特筆して高いわけでもなく、可もなく不可もなくといったところ。特殊効果を持たないので、耐久しながらの長期戦は不得手。火炎などの攻撃力が高い相手を想定するなら、高速プラグインなどの防御手段が欲しい。必要進化P30、POW20と取り回しが軽め。