戦場の狼 第一部 理由と覚悟 - まだ名も無き世界の設定資料集
lip;…?レイヴン:長期化する最前線での交戦、軍部の予定じゃ短期決戦だと聞いていた。予定は数日もずれ込み、結果として一週間の長期戦となったな。違うか?ミレイユ:報告の通りです。それが何か?カイル:ミレイユ、挑発してはいけない!……レイヴ
lip;…?レイヴン:長期化する最前線での交戦、軍部の予定じゃ短期決戦だと聞いていた。予定は数日もずれ込み、結果として一週間の長期戦となったな。違うか?ミレイユ:報告の通りです。それが何か?カイル:ミレイユ、挑発してはいけない!……レイヴ
ビリティ 自身のスキルをトリガーに累積攻撃力アップ+初期スキルゲージ増加。 スキルウェイトが長いため、累積攻撃力バフの最大値(50%)到達は長期戦が前提。 スキルゲージ支援ができるキャラを組み込むと早めに最大強化できるが、それでも最大値到達はバトル後半になりがち。 自身が攻撃時に
いので、防ぐのも難しい。非常に便利な1枚だが、火炎属性などでは「攻撃チップ」で火力を上げてぶん殴った方が手っ取り早いことも。どちらかといえば長期戦でこそ輝くカードなので、自身のデックの傾向を見て投入を考えよう。入手方法が特殊で、合成やパックからは入手出来ない。そのうえゲーム中1枚
が多い。大抵ヴァンガードランサーのスキルでSPなくなってアルバートが活躍しないため)・カティア×0~2(対騎兵の切り札。強いが、長期戦ではSPが息切れしやすい。)・テレーゼ×0~2(カティアとどちらを使うかはお好み)・ヴァンガードランサー×1(
祖武器が必須であることが多いため、構築難易度が高い。 ボタン フィーバーとPFの2つの要素を兼ねそろえた、長期戦向けのアタッカー。 アビリティ・スキルともに高倍率で強力なもの全力を発揮するまでに、時間がかかる。 今現在の環境が速度を重視し
る。必要進化Pが30のデジモンしか入っておらず、進化はかなり早め。レベル完も4枚しっかり入っており、回復によって時間を稼がれるとかなり危険。長期戦を覚悟するなら、「ハッキング」など進化対策を取るのが無難。「先制」持ちや先制付与を持つカードも多く、HPをしっかり管理していないと不意
を引き連れて登場する。 複数の堕天使と共に戦闘となる。ただでさえ天使はステータスが高いのに大量の堕天使が増援に来るため苦戦を強いられる。長期戦になるため準備はしっかりと行うように。 そんなソウビの天使様 2011では堕天使を倒しても何度も復活して邪魔をするためアナザーエノ
馬で駆け、馬上から素早い斬撃を繰り出すという、巨体気ながらも割とスピード感のある騎馬戦を繰り広げる。 珍しく第2形態まで用意されており、長期戦を強いられること必須。 【第1形態】 常に乗馬で移動しているため、Resist knighfe本体に攻撃を当てるのが大変
る。とはいえ、投入デジモンの殆どがHPが低く、「〇を0に」を持たないため火炎などの攻撃力の高いデジモンでゴリ押せばあっさり勝てることも。逆に長期戦は「ロゼモン」の「すいとる」などが厄介なのであまりオススメできない。短期決戦がベターだろう。対策としてはやはり「ハッキング」が良く刺さ
色混合デック。珍種がサブで入っているものの、厄介な援護は「モドキベタモン」ぐらいなのでそこまで気にならない。また、レベル完が入っていないので長期戦となっても追い詰められることはあまりないだろう。各種防御プラグインが入っているため、相手の手札によっては思ったようにダメージを稼げない
ビリティ 自身のスキルをトリガーに累積攻撃力アップ+初期スキルゲージ増加。 スキルウェイトが長いため、累積攻撃力バフの最大値(50%)到達は長期戦が前提。 スキルゲージ支援ができるキャラを組み込むと早めに最大強化できるが、それでも最大値到達はバトル後半になりがち。 自身が攻撃時に
祖武器が必須であることが多いため、構築難易度が高い。 ボタン フィーバーとPFの2つの要素を兼ねそろえた、長期戦向けのアタッカー。 アビリティ・スキルともに高倍率で強力なもの全力を発揮するまでに、時間がかかる。 今現在の環境が速度を重視し
-------------------一部のゴッドパワーを除いて(4,4)の地点を建築することはできません。上手に使えれば強いものの、勝負は長期戦になりやすく一定の実力と経験を要します。【ゴッドパワー対処法】まずこちらのゴッドパワーが移動クラスであれば特に気にする必要はないでしょ
lip;ボスは「迅雷の堕天使 ダサン」。こいつを撃破するとクエストクリアとなる。攻撃速度が早く、また堕天兵の増援をしょっちゅう行ってくるので長期戦に持ち込まれると不利。幸い味方の火力は高い。さっさと倒してしまおう。収容所の責任者であるサダンを倒したパンドラ一行は、牢獄の扉を全て開
ビリティ 自身のスキルをトリガーに累積攻撃力アップ+初期スキルゲージ増加。 スキルウェイトが長いため、累積攻撃力バフの最大値(50%)到達は長期戦が前提。 スキルゲージ支援ができるキャラを組み込むと早めに最大強化できるが、それでも最大値到達はバトル後半になりがち。 自身が攻撃時に
用意しておくことで安全な攻略が可能。 HPが半分を切ると、斧で地面を抉ってそれを食らいHPを回復する「飽食」という行動を取る様になる為、長期戦は覚悟しておく必要がある。 対応装備:両手武器「絶破の巨斧(POW極アップ、SPD極ダウン(固有枠でのステータス変化))」
色のデックなら雑に突っ込んでもそこそこ使えて便利。とはいえ、やはり攻撃チップや回復フロッピーなどと比べると中途半端な感は否めない。短期決戦や長期戦など、それぞれどちらかに振り切った構築にするのであれば、それに適したOPの方が圧倒的に使いやすいだろう。ちなみに、ゲコモンやベジーモン
のHPを大幅に回復できるカード。レベル完相手でも1ターンはほぼ凌げる回復量。ただし、デメリットの山札減少はかなり痛い。短期決戦ならともかく、長期戦を狙うにはあまり適さない1枚。相性がいいのはレベルⅣでもある程度戦える火炎や暗黒などか。氷水や自然などは、デメリットで進化先を捨ててし
攻撃力2倍は魅力的だが、そのために手札を全て捨てるのはちょっと痛い所ではある。火炎などの攻撃力の高いデジモンで早期決着を狙うなら非常に有用。長期戦には向かないので、投入する場合はよく考えること。結果値が高く、普通に入手できるカードの中ではそこそこの入手難度を誇る。グレートパック、
色のデックなら雑に突っ込んでもそこそこ使えて便利。とはいえ、やはり攻撃チップや回復フロッピーなどと比べると中途半端な感は否めない。短期決戦や長期戦など、それぞれどちらかに振り切った構築にするのであれば、それに適したOPの方が圧倒的に使いやすいだろう。ちなみに、ベジーモンやソウルモ
うでしたら、またおいでください」と言われたのだ。— 足立淳@土曜日南2ア23b (@adatijun) May 16, 2019長期戦になるかも知れないけど、むしろけもフレと共に、10年続くコンテンツにするのだ!— 足立淳@土曜日南2ア23b (@adat
クからの登場に。1回戦の相手は剛腕サムスで対DK2戦全勝の卍黒きムッコロズとなり、ステージはハイラル城が選ばれた。重量級対決ということもあり長期戦が予想される中で試合が始まると、早々に爆発が発生したことで相手だけバースト。その後も粘りを見せ、2ストック目に至っては340%以上まで
色のデックなら雑に突っ込んでもそこそこ使えて便利。とはいえ、やはり攻撃チップや回復フロッピーなどと比べると中途半端な感は否めない。短期決戦や長期戦など、それぞれどちらかに振り切った構築にするのであれば、それに適したOPの方が圧倒的に使いやすいだろう。ちなみに、ゲコモンやベジーモン
力も両方物足りないデジモンが多いので、割と助かる。とはいえ、やはり攻撃チップや回復フロッピーなどと比べると中途半端な感は否めない。短期決戦や長期戦など、それぞれどちらかに振り切った構築にするのであれば、それに適したOPの方が圧倒的に使いやすいだろう。ちなみに、ゲコモンやソウルモン
色のデックなら雑に突っ込んでもそこそこ使えて便利。とはいえ、やはり攻撃チップや回復フロッピーなどと比べると中途半端な感は否めない。短期決戦や長期戦など、それぞれどちらかに振り切った構築にするのであれば、それに適したOPの方が圧倒的に使いやすいだろう。ちなみに、ゲコモンやベジーモン
奥義射程にだーれもいないね佐藤誠実しかもどっちも特技ちけぇんだよなぁGM博識もあるぞ佐藤誠実雀蜂の方ね森遥奥義は寧ろ遠いよ!獅牛 杏美これは長期戦のヨカーン森遥めっちゃ遠いよ!佐藤誠実パス土干十一我々は低みの見物よ森遥奥義使用森遥誠実君にしか届かない!佐藤誠実奥義破り森遥身体操術
とひっくり返すのは至難の業。念のため「ハッキング」などを1~2枚挿しておくと安心できる。属性が散っているため、特定の属性メタは刺さりにくい。長期戦は進化される危険があるのであまりやりたくはない……が、短期決戦も「〇カウンター」持ちや援護・OPで止められ
しつつ、短期的には常に経営の効率化を実行しているのも事実です。~ 顧客満足経営は、単なる短期的な現場改善や精神論ではなく、組織全体を通じた中長期戦略によって実現するものといえるでしょう。顧客満足とCSI(顧客満足指標) CSIとは「顧客満足指標」Consumer Satisfac
V:32、V:33、VI:34)攻撃力・HPUP(III:26、IV:27)推しポイント推しポイントスキルを使用するごとに威力が上がるため、長期戦に向いているフレームです。また、アビリティの初回BP量が多いので、バーストスキルの早期発動したいときのサブフレームにもおすすめです。
V:32、V:33、VI:34)攻撃力・HPUP(III:26、IV:27)推しポイント推しポイントスキルを使用するごとに威力が上がるため、長期戦に向いているフレームです。また、アビリティの初回BP量が多いので、バーストスキルの早期発動したいときのサブフレームにもおすすめです。
外見に見合わず攻撃速度が速い。さらに部位耐久の高さに加え、急所(頭部・下腹部・胸部)への攻撃被弾率が低い為か、四肢にダメージが分散されやすく長期戦になりがち。倒した際採れるのは皮のみで、何故か肉は採れない。ブラックゴリロー(Black Gorillo)南東地域のストーブの賭場(S
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補足 クリア後 真の思惑 受注場所 ヤノサト王国 説明 クロノセリアの部隊は長期戦を避けるためか撤退した。 だが、これで全てが終わったわけではない。 再びクロノセリアに対抗すべく各国の協力を申し出るために八英
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後者と比べると純粋な火力のみで戦うこっちのほうがまだ良心的である。 攻撃力と素早さに対して防御力とHPは低めだが何度も体力を回復するので長期戦に持ち込まれると苦戦を強いられる。 睡眠耐性と耐久値が無限の防具もしくは防具が壊れなくなるスキルは必須。できれば回避率が上が
V:32、V:33、VI:34)攻撃力・HPUP(III:26、IV:27)推しポイント推しポイントスキルを使用するごとに威力が上がるため、長期戦に向いているフレームです。また、アビリティの初回BP量が多いのでバーストスキルの早期発動したいときのサブフレームにもおすすめです。
ため、攻撃力が高い石弓が使える。帝王の時代は強力な矛槍兵とユニーク大砲のホーフニツェ、戦闘馬車でほぼどんな相手でもじわじわ押し込んでいける。長期戦の時は交易馬車の生産が早いのが強力。戦闘馬車イメージとしては動く塔とにかく硬いので戦闘馬車+槍兵の組み合わせは脅威背後に居るユニットが
V:32、V:33、VI:34)攻撃力・HPUP(III:26、IV:27)推しポイント推しポイントスキルを使用するごとに威力が上がるため、長期戦に向いているフレームです。公式Twitter紹介https://twitter.com/helios_ch/status/140833
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復系カードや状態異常系カードの多い陣営。ヒーローも状態異常を駆使して戦うキャラクターが多い。コストの高めなカードが多いため、コントロール型の長期戦向きのデッキ構成がおススメ。失楽園デッキのメリット 状態異常を受けることでプラスの効果を与えるヒーローが多い 回復カードが多いため、死
デジモンを集めるのは骨が折れる作業。アーマー体一点狙いが一番お手軽だが、アリーナ戦の場合は負けるとベジーモンからやり直しなのでややリスキー。長期戦はあまりしたくないが、イガモンのデックにはレベル完が入っていないので、しっかり耐えながらレベル完まで進化できれば後はスペック差でゴリ押
りとやや押されてしまう。それでも復帰阻止に負けずに反撃。お互い100%台の状態でスターを取るが、攻撃を当てられないまま無敵が切れる。そのまま長期戦となるも、㌶㌶を倒せないまま170%超えまで粘られた上に緑ブロックでメタル化され、横Bでバースト。先制を許したが、メタル化が切れたとこ
どややリードする。しかし相手を倒しきれずに反撃を受けた結果お互い100%台となり、一等兵にスターを取られるが攻撃を受けずに凌ぎ切る。その後は長期戦となり、170%超えのダメージを受けるも何とか耐え、緑ブロックでメタル化し横Bで先制に成功した。ところが、メタル化が切れた直後にアーマ
人16名シード枠で既存の選手8名の24人制のトーナメントである 今回では64トナメと同じく4ストック制であるためこれまでのSPトナメと比べて長期戦となり、それによる逆転劇などの展開の変化に注目したい 詳しいステージ・アイテム設定はPのTwitterから確認できる…そ
通の成功九重九重修羅スペばしぬ!薬袋薫あと何ラウンドでしたっけじーえむ針術ですじーえむ4じーえむ長くね???????バニーガール7ラウンドは長期戦だからなあ薬袋薫長いなぁ!薄暮ゆきえ長い!ルーヴェル=K=ロードライン単純にキャラ数とラウンド数が多いわねバニーガール誰か誘導持ってな
シアム」や「クロスキラー」など厄介なOPも揃っている。これらが手札に見えている場合は注意しておこう。とにかく「ブイドラモン」の攻撃が痛いので長期戦は不利。その上レベル完まで進化すると「ブイドラモン」や「エアロVドラモン」の援護能力でボコボコにされる可能性もある。レベルⅣメインの構
その名前や戦いぶりは強く視聴者の印象に残ったことだろう。第6回 ~+第6回~-第5回はお休みし、第6回で2度目の参戦。初戦のライケルくん戦は長期戦の末勝利。続く㌶㌶戦では接戦の末敗北。1勝1敗で大会を終えた。第7回はお休みし、体力性おかわり「3on3」に参戦。先鋒で登場し、まずは
ドタイプだが、病弱設定を再現したのか防御と攻撃が低く、物理攻撃にかなり弱い。パッシブスキルで攻撃すれば攻撃する程与えるダメージが上昇するが、長期戦が嫌ならばさっさと魔法で攻撃しよう。病みの心はメアリーの幻覚が一緒に攻撃することで攻撃判定が長くなる(〇ョ〇ョASBの〇ルナ〇フみたい