軍事属性:火薬と聖職者
文明ボーナス
・鍛冶場・学問所に必要な木-100
・城主の時代に化学・砲撃手が研究・生産可能
・槍兵系列の攻撃ボーナス+25%
・神聖と篤信が町の人にも効果がある
・採掘所のテクノロジーが自動研究
チームボーナス
・市場の作業速度+80%
ユニークユニット
ホーフニツェ(大砲)
ユニークテクノロジー
ワゴンブルク戦術(火薬ユニットの移動速度+15 %)
フス派の改革(修道所のテクノロジー・聖職者の生産が金→肉に置き換えられる)
【 テクノロジー系統図 】
【 解説 】
城主の内に化学が押せるため、攻撃力が高い石弓が使える。
帝王の時代は強力な矛槍兵とユニーク大砲のホーフニツェ、戦闘馬車でほぼどんな相手でもじわじわ押し込んでいける。
長期戦の時は交易馬車の生産が早いのが強力。
戦闘馬車
イメージとしては動く塔
とにかく硬いので戦闘馬車+槍兵の組み合わせは脅威
背後に居るユニットが受ける射撃ダメージ-50%というボーナスもある。
中国の連弩兵と同様に、追加の発射体が攻撃力3で2本出るが、引き撃ち時ダメージ3の攻撃しか出ないことがある。
ホーフニツェ
EL大砲
大砲の純粋な上位互換 ユニットに対しての殺傷力が非常に高い。
イメージとしてはブリトンの人狼のような範囲ダメージになる。
【 考察 】
町の人が修道所のテクで強化されるボーナスについて
機織りと神聖で、HPは 55 になる。
手押し車と荷車と篤信で移動速度が 1.11 になる。(テクの効果はすべて掛け算)
槍兵の攻撃ボーナスアップについて
文明ボーナスの「槍兵系列の攻撃ボーナス +25 %」は、攻撃ボーナスが 1.25 倍されたものとしてダメージ計算される。
つまり、攻撃ボーナスが防御ボーナスで引かれる前に倍率を掛けられるということ。
例を見た方が理解しやすいので、見たい人は以下の折りたたみを開いてください。
●長槍兵 → 騎士
通常ダメージの計算:4 - 2 = 2
対馬ボーナス:22 × 1.25 - 0 = 27.5 (→四捨五入して28に)
上記の合計:2 + 28 = 30
よって、ダメージは 30 になる。
●長槍兵 → らくだ騎兵
通常ダメージの計算:4 - 0 = 4
対らくだボーナス:18 × 1.25 - 0 = 22.5 (→四捨五入して23に)
上記の合計:4 + 23 = 27
よって、ダメージは 27 になる。
●長槍兵 → エレファント
通常ダメージの計算:4 - 1 = 3
対馬ボーナス:22 × 1.25 - 0 = 27.5 (→四捨五入して28に)
対象ボーナス:25 × 1.25 - 0 = 31.25 (→四捨五入して31に)
上記の合計:3 + 28 + 31 = 62
よって、ダメージは 62 になる。
●長槍兵 →カタフラクト
通常ダメージの計算:4 - 2 = 2
対馬ボーナス:22 × 1.25 - 12 = 15.5 (→四捨五入して16に)
上記の合計:2 + 16 = 18
よって、ダメージは 18 になる。
●長槍兵 → マムルーク
通常ダメージの計算:4 - 0 = 4
対らくだボーナス:18 × 1.25 - 0 = 22.5 (→四捨五入して23に)
対マムルークボーナス:11 × 1.25 - 0 = 13.75 (→四捨五入して14に)
上記の合計:4 + 23 + 14 = 41
●長槍兵 → 重装イーグルウォリアー
通常ダメージの計算:4 - 0 = 4
対イーグルボーナス:1 × 1.25 - 0 = 1.25 (→四捨五入して1に)
上記の合計:4 + 1 = 5
よって、ダメージは 5 になる。
●長槍兵 → 大型ガレー船
通常ダメージの計算:4 - 0 = 4
対船ボーナス:16 × 1.25 - 0 = 20
上記の合計:4 + 20 = 24
よって、ダメージは 24 になる。
【 変更履歴 】
- Update 61321 修道所が「建造時の木コスト削減ボーナス」から除外された。
- Update 81058 ユニテク「フス派の改革」の研究コストを 800 F, 450 G から 500 F, 450 G に減らした。
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