荷馬車

荷馬車 (英:Trade Cart )  
70 フレームディレイ
  命中率
0 / 0 攻撃分散
- 作成場所 市場
移動速度 1.25 作成コスト 100 W, 50 G
リロード 作成時間 51
視界 7 アップグレードコスト
    アップグレード時間
 
アタックボーナス アーマークラス
 
簡単説明 交易によって金を集めることができるユニット
補足

コメント

 金を集める効率は、画面端に市場を建てた場合、「金の採掘」を研究した町の人とほとんど同じです。
 片道の距離が、マップの一辺の半分しかない場合は、画面端同士の交易と比べて、効率が 60% くらいになる。

分析

 金を集める効率は以下のとおり。

 マップサイズが極小 (120x120) の場合。

距離(マス) 効率(Gold / s) 備考
15 0.059 17秒で金を1集める。マップの 8 分の 1 の距離。誤差が大きすぎ。
30 0.125 40秒で金を5集める。マップの 4 分の 1 の距離。
60 0.213 89秒で金を19集める。マップの半分の距離。
90 0.287 136秒で金を39集める。マップの 4 分の 3 の距離。
116 0.348 178秒で金を62集める。画面端に市場を建てたときの距離。


 マップサイズが大 (220x220) の場合。

距離(マス) 効率(Gold / s) 備考
27 0.114 35秒で金を4集める。マップの 8 分の 1 の距離。
55 0.150 80秒で金を12集める。マップの 4 分の 1 の距離。
110 0.220 168秒で金を37集める。マップの半分の距離。
165 0.292 257秒で金を75集める。マップの 4 分の 3 の距離。
216 0.361 338秒で金を122集める。画面端に市場を建てたときの距離。

 ※距離は市場同士の距離(荷馬車が走る距離ではなく、市場の中心点同士の距離)


 効率はマップサイズに応じて調整されるようです。つまり、小さいマップでは短い距離でも効率が良く、大きいマップでは短い距離だと効率が悪くなる。
 誤差があるのは、市場のサイズとマップサイズの差のせいだと思われる。
 実際は、小さなマップで交易を行うと、荷馬車同士の衝突が増えるので、少し効率が悪くなると思われる。

変更履歴

  • Update 125283 衝突サイズ乗数を 0.5 から 0.25 に減らした。
  • Update 141935 移動速度を 1 から 1.25 に上げた。

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