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荷馬車 (英:Trade Cart ) | |||
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70 | フレームディレイ | ||
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命中率 | |||
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0 / 0 | 攻撃分散 | ||
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- | 作成場所 | 市場 | |
移動速度 | 1.25 | 作成コスト | 100 W, 50 G | |
リロード | 作成時間 | 51 | ||
視界 | 7 | アップグレードコスト | ||
アップグレード時間 | ||||
アタックボーナス | アーマークラス | |||
簡単説明 | 交易によって金を集めることができるユニット | |||
補足 |
コメント
金を集める効率は、画面端に市場を建てた場合、「金の採掘」を研究した町の人とほとんど同じです。
片道の距離が、マップの一辺の半分しかない場合は、画面端同士の交易と比べて、効率が 60% くらいになる。
分析
金を集める効率は以下のとおり。
マップサイズが極小 (120x120) の場合。
距離(マス) | 効率(Gold / s) | 備考 |
---|---|---|
15 | 0.059 | 17秒で金を1集める。マップの 8 分の 1 の距離。誤差が大きすぎ。 |
30 | 0.125 | 40秒で金を5集める。マップの 4 分の 1 の距離。 |
60 | 0.213 | 89秒で金を19集める。マップの半分の距離。 |
90 | 0.287 | 136秒で金を39集める。マップの 4 分の 3 の距離。 |
116 | 0.348 | 178秒で金を62集める。画面端に市場を建てたときの距離。 |
マップサイズが大 (220x220) の場合。
距離(マス) | 効率(Gold / s) | 備考 |
---|---|---|
27 | 0.114 | 35秒で金を4集める。マップの 8 分の 1 の距離。 |
55 | 0.150 | 80秒で金を12集める。マップの 4 分の 1 の距離。 |
110 | 0.220 | 168秒で金を37集める。マップの半分の距離。 |
165 | 0.292 | 257秒で金を75集める。マップの 4 分の 3 の距離。 |
216 | 0.361 | 338秒で金を122集める。画面端に市場を建てたときの距離。 |
※距離は市場同士の距離(荷馬車が走る距離ではなく、市場の中心点同士の距離)
効率はマップサイズに応じて調整されるようです。つまり、小さいマップでは短い距離でも効率が良く、大きいマップでは短い距離だと効率が悪くなる。
誤差があるのは、市場のサイズとマップサイズの差のせいだと思われる。
実際は、小さなマップで交易を行うと、荷馬車同士の衝突が増えるので、少し効率が悪くなると思われる。
変更履歴
- Update 125283 衝突サイズ乗数を 0.5 から 0.25 に減らした。
- Update 141935 移動速度を 1 から 1.25 に上げた。
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労働者のタスク順序が高度に管理できる。(建物を建てた後に木を切るなど)
軍隊が陣形を取れたり、攻撃順番の順序が指定できる。(SHIFTキーでオーダーできる)
塔や街の中心に収容できる。
畑が奪えないようになった。
早々のお返事ありがとう御座います。了解です。しばらくは「Ctrl+F4」で代替してみます。
(ちなみにグループ作成で「Ctrl+△△」をより近くの「Alt+▲▲」へ置き換え途中のできごとでした。)
以上
Alt+F4はwindowsのデフォルトホットキーで、「使用中の項目を閉じる、作業中のプログラムを終了する」という効果があります。諦めましょう。
追伸:申しわけありません訂正です。 (誤)【とりあえず、「Ctrl+F4」にて仮登録しましたが「Ctrl+F4」登録への対処方法】の所に誤りがあり、(正)【とりあえず、「Ctrl+F4」にて仮登録しましたが【Alt+F4】登録への対処方法】に訂正します。以上
教えて下さい。ホットキーの変更で「Alt+F4」を登録しようとすると、どの項目(ホットキー)に対してもAoE2:DEが落ちてSTEAM画面となり、それまでの作業が無駄になりました。変更では、F4のみ、「Ctrl+F4」、「Alt+F3」、「Alt+F5」等も試した結果問題なく登録出来ました。
とりあえず、「Ctrl+F4」にて仮登録しましたが「Ctrl+F4」登録への対処方法をご教授下さい。
以上