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日付:2022年4月27日
文明バランス
全般的
- プレイヤーが(資源の)石を 0 所持している場合でも、町の中心を修復できるようになった。
- 攻城ユニットと船は、建物と同様に装甲を無視する攻撃に耐性があります(レイティスからは貫通しない)。
ベルベル
- ジェニトゥール(エリート含む)の食料コストを 50 から 40 に減らした。
ボヘミア
- 修道所は、木材割引ボーナスの影響を受けなくなった。
- ホーフニツェの攻撃力とアタックボーナスの値を 55 から 50 に減らした。
- ホーフニツェの爆風半径を 0.85 から 0.80 に減らした。
ビルマ
- 新しい文明ボーナス「バトルエレファントの防御力 +1 / +1」
- ハウダーの効果を「防御力 +1 / +2」から「防御力 +1 / +1」に変更した。
- マニプル騎兵のコストを「650 肉、400 金」から「400 肉、400 金」に変更した。
- アランバイ(エリート含む)の訓練時間を 21 秒から 18 秒に変更した。
クマン
- ユニークテクノロジー「クマン傭兵」は、後で建てられた城を含め、所有する城ごとに5つの無料のエリートキプチャクの訓練を可能にします。
- 傭兵キプチャクは、クマンが同盟であるプレイヤーがわざわざ帝王の時代に進化しなくても利用できるようになりました。
- 傭兵キプチャクの訓練時間を 20 秒から 12 秒に変更した。
エチオピア
- 「最初の時代」を領主の時代以降にしたときのゲームでは、ゲーム開始時にボーナス資源を受け取らなくなりました。
ヒンドゥスタン
- 近衛らくだ騎兵のアップグレードコストを「1200 肉、600 金」から「1000 肉、500 金」に減らした。
- 近衛らくだ騎兵の攻撃力を 9 から 8 に減らした。
インカ
- チームボーナスは「槍兵と散兵の視界+2」という効果に置き換えられた。
クメール
- バリスタエレファントの攻撃力は、素が 8 から 10 に、エリートは 9 から 11 に増加した。
朝鮮
- 戦車(強化含む)のベースの木材コストを 115 から 125 に増やした。
リトアニア
- レイティス(エリート含む)は暗黒の時代と領主の時代の家に対して正しい量のダメージを与えるようになった
マヤ
- 魚と簗(やな)は、マヤのより長持ちする資源の文明ボーナスによって適切に影響を受けるようになった。
ポルトガル
- フェイトリアの木材と金の資源生成率は、1秒あたり「1.0 木、0.7 金」から、1秒あたり「0.7 木、1.0 金」に調整されました。食料と石の生成率は変わりません。
サラセン
- マムルーク(エリート含む)は射手アーマークラスを持たなくなり、散兵などのユニットからボーナスダメージを受けなくなりました。
- 狂信は城主の時代に研究できるようになりました。マドラサ(=学び舎)は削除しました。
- 帝王の時代にユニークテクノロジー「カウンターウェイト」(効果:遠投投石機と投石機系統の攻撃力+15%、コスト:650 肉、500 金)を追加した。
シチリア
- ドンジョンでのセルジュアントの訓練時間は、領主の時代と城主の時代において 20 秒から 16 秒に変更された。また、城で訓練されたセルジュアントの訓練時間と一致するように変更されました(←なぜか実際は12秒である)。
- ホーバークのコストを「500 肉、400 金」から「700 肉、600 金」に変更した。
スラヴ
- ユニークテクノロジー「正統主義」が「デティネツ」(効果:城と塔の石のコストの 40 %を木に置き換え、コスト:400木 200金)に置き換えられた。
タタール
- 火炎らくだは攻囲ユニットに対して 25 のボーナスダメージを与え、建物に対するボーナスダメージは 100 から 200 に増加した。
ベトナム
- 紙幣の効果は次のように置き換えられました:木こりは木に加えてゆっくりと金を生成します。
- 紙幣のコストを「500 肉、300 木」から「600 木、350 金」に変更した。
ユニットと建物
- らくだ騎兵の視界を 4 から 5 に増やした。
- 重スコーピオンの射撃防御力を 7 から 8 に増やした。
- 領主の時代の見張り台とドンジョンのHPは、それぞれ 700 → 850 、1000 → 1250 というふうに増加した。
- 精鋭象弓騎兵のアップグレード時間を 60 から 80 秒に増やした。
- 象弓騎兵は射手育成所で訓練可能になり、城で訓練することはできなくなりました。
- 象弓騎兵の訓練時間を 25 秒から 34 秒に増やした。
- 素象弓騎兵のHPは 280 から 230 に減少し、エリートバージョンのHPは 330 から 280 に減少した。
- 象弓騎兵の射撃防御力を 3 から 2 に減らした。
- 象弓騎兵のアーマーボーナス「弓騎兵」を -2 から -7 に減らした(よって、らくだ弓騎兵やジェニトゥールなどの弓騎兵クラスに対してアタックボーナスを持つユニットからより受けるダメージが増えます)。
- 象弓騎兵の対建物アタックボーナスと対石防アタックボーナスが削除された。
- 象弓騎兵の命中率を 100 から 70 に減らし、精鋭の方の命中率も 100 から 85 に減らした。
- 象弓騎兵のコストを「100 肉、70 金」から「90 肉、70 金」に減らした。
- 象弓騎兵の移動速度を 0.8 から 0.9 に増やした。
- (素)散兵は弓騎兵アーマークラスに対して 0 のボーナスダメージを与えるようになり、弓騎兵アーマーの値が負であるユニットを攻撃すると追加のダメージが発生します。
補足
今回のアップデートより前までは、素散兵は弓騎兵に対してアタックボーナスを持っていませんでした。今回のアップデートで素散兵が弓騎兵に対して0のアタックボーナスを持つようになりました。この修正によって、素散兵が象弓騎兵に対して最低10のダメージが保障されます。
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