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斥候 (英:Scout Cavalry ) | |||
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45 | フレームディレイ | 0 | |
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3 (メ) | 命中率 | 100 | |
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0 / 2 | 攻撃分散 | 0 | |
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0 - 0 | 作成場所 | 騎兵育成所 | |
移動速度 | 1.20 | 作成コスト | 80 F | |
リロード | 2.00 | 作成時間 | 30 | |
視界 | 4 | アップグレードコスト | ||
アップグレード時間 | ||||
アタックボーナス | 聖職者+6 | アーマークラス | 騎兵 ±0 | |
簡単説明 | 視界が広く聖職者に対して強い安い騎兵 | |||
補足 | 領主の時代以降になると、ユニット性能が上がります。上がる性能は、以下のとおりです。 ・攻撃力+2 ・視界+2 ・基本の移動速度が 1.55 になる |
変更履歴
- Update 56005 余分な転向耐性レベルがなくなり、最短転向時間が 4 から 8 に増加しました。
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通常ユニットと同じく、左下の駐留ボタン(もしくは駐留ホットキー)で粉ひき所に移動させれば駐留できます。
粉ひき所に家畜を駐留させる方法がわからないです。
労働者のタスク順序が高度に管理できる。(建物を建てた後に木を切るなど)
軍隊が陣形を取れたり、攻撃順番の順序が指定できる。(SHIFTキーでオーダーできる)
塔や街の中心に収容できる。
畑が奪えないようになった。
早々のお返事ありがとう御座います。了解です。しばらくは「Ctrl+F4」で代替してみます。
(ちなみにグループ作成で「Ctrl+△△」をより近くの「Alt+▲▲」へ置き換え途中のできごとでした。)
以上
Alt+F4はwindowsのデフォルトホットキーで、「使用中の項目を閉じる、作業中のプログラムを終了する」という効果があります。諦めましょう。