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散兵 (英:Skirmisher ) | |||
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30 | フレームディレイ | 19 | |
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2 (飛) | 命中率 | 90 | |
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0 / 3 | 攻撃分散 | 0.33 | |
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1 - 4 | 作成場所 | 射手育成所 | |
移動速度 | 0.96 | 作成コスト | 25 F, 35 W | |
リロード | 3.00 | 作成時間 | 22 | |
視界 | 6 | アップグレードコスト | ||
アップグレード時間 | ||||
アタックボーナス | 射手+3 槍兵+3 弓騎兵+0 |
アーマークラス | 射手 ±0 | |
簡単説明 | 射手に対して強い射手 | |||
補足 |
コメント
射手に対して強いが、最小射程 1 なので、近接騎兵が苦手です。
アタックボーナスの「弓騎兵+0」は意味が無いように見えるが、象弓騎兵がマイナスのアーマーボーナスを持っているので、ダメージが 4 増える。
変更履歴
- Update 61321 アタックボーナスに「弓騎兵+0」を追加した。
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通常ユニットと同じく、左下の駐留ボタン(もしくは駐留ホットキー)で粉ひき所に移動させれば駐留できます。
粉ひき所に家畜を駐留させる方法がわからないです。
労働者のタスク順序が高度に管理できる。(建物を建てた後に木を切るなど)
軍隊が陣形を取れたり、攻撃順番の順序が指定できる。(SHIFTキーでオーダーできる)
塔や街の中心に収容できる。
畑が奪えないようになった。
早々のお返事ありがとう御座います。了解です。しばらくは「Ctrl+F4」で代替してみます。
(ちなみにグループ作成で「Ctrl+△△」をより近くの「Alt+▲▲」へ置き換え途中のできごとでした。)
以上
Alt+F4はwindowsのデフォルトホットキーで、「使用中の項目を閉じる、作業中のプログラムを終了する」という効果があります。諦めましょう。