ディソーダー(AC2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
れやすい。距離を離してもオーバードブーストで高速移動して詰めてくるため、引き離すのも難しく衝撃力が高い拡散レーザーでじわじわと削ってくるので長期戦になると極めて不利。しかし、ミサイルが弱点であり特にコンテナミサイルは適当に垂れ流すだけであっさり沈んでしまうので弱いラスボスとされて
れやすい。距離を離してもオーバードブーストで高速移動して詰めてくるため、引き離すのも難しく衝撃力が高い拡散レーザーでじわじわと削ってくるので長期戦になると極めて不利。しかし、ミサイルが弱点であり特にコンテナミサイルは適当に垂れ流すだけであっさり沈んでしまうので弱いラスボスとされて
の妖怪を行動不能にする中々の強敵。また、そもそも見た目がキモくて無理等のあらゆる意味でトラウマになった虫嫌いのプレイヤーもいるとか。なるべく長期戦は避けて、高い攻撃力の妖怪(ゲンマ将軍やベンケイ等)で畳み掛けた方が良い。特にこいつとの戦闘前に手に入るカラカラさんは、スキルで厄介な
登録日:2021/04/15 Thu 23:32:33更新日:2024/05/27 Mon 10:39:49NEW!所要時間:約 17 分で読めます▽タグ一覧城郭擬人化本格タワーディフェンス!*1「御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~」とは、DMM.comが提供
ルクロー、ラスターカノン、すてみタックルジンダイ戦で初登場。元々はスズナとのジム戦に備えて用意していたポケモン。『てっぺき』で防御力を高めて長期戦に持ち込もうとしたが、レジアイスの『れいとうビーム』によって氷漬けにされ、『でんじほう』を喰らって攻撃できないままダウン。リーグでは進
ほどではないにせよ、エースボーナスの「周囲10マス以内の敵対軍勢のSP-10」と合わせて広い範囲で継戦能力を奪ってくる凶悪なボーナスであり、長期戦は避けたい。ゲーム的にはともかく、設定的には割と謎のボーナスである。バイオリレーションシステムの作用が人間の生体エネルギーのみならず、
界を超えた能力が発揮されるものと推測される。ルドルフ曰く「領域ゾーン状態ではパフォーマンス向上などのメリットと引き換えに体力の消耗が激しく、長期戦には不向き」との事だが、有馬記念におけるタマモクロスは「領域」状態を意識的に制御する事で過度に体力を消耗する事なく長時間のパフォーマン
動きは鈍いがBFG10kの直撃を1発耐えられる高い耐久力を持つ。タンクコマンダータンクの上位種。更に高い耐久力を持ち、BFG10kでなければ長期戦は免れない。基本的に最終盤に登場し、64版ではラスボスの前座として2体同時に相手をすることになる。スーパータンク中ボス。戦車のようなキ
ンク召喚に繋げられるのは、目下このヴェルテ・アナコンダしかいないのだ。なお、アナコンダギミックはサンアバロンにとって必須というほどでもなく、長期戦での切り返し手段の1つといった程度。また、ただでさえリンクモンスターでExデッキがキツい上に、使うとその後の展開が行えなくなってしまう
ついている怪物。だが不敗の戦績を持つバフラヴァーンにも決着がつかなかったり殺しきれなかった戦いはあり、七百年前に行われたクワルナフとの戦いは長期戦を面倒くさがった彼がバフラヴァーンを瞬間移動で吹き飛ばし強制的に終了させられ、数百年前のザリチェードとタルヴィードとの戦いは両者を破り
の調律者ぐらいなもんである。しかもあっちは特殊暴走対処で耐性値減るようになってるし。もう分かると思うが、こんな耐久力してる奴を鎮圧するには、長期戦に持ち込むしかない。しかし、白夜の波動攻撃もそうだが、他にも大きな問題がある。そう、使徒である。使徒使徒達は、白夜によって人間から変貌
収めてしまった。同じ頃、西遼(現在の中央アジア地域)へ逃れたナイマン部族連合の首長クチュルクを討とうとしたが度重なる戦で消耗が激しく、とても長期戦のできる状態ではなかったため、腹心のジェベに2万の軍勢を与え、尖兵としてクチュルクに当てることとした。クチュルクは仏教徒となって元々住
剣と鎧をまとっている。攻撃力の上昇幅が大きく、打撃やブレスによる攻撃が得意。ベヘモス→バンダースナッチ地属性の竜で、HPが大幅に上昇するので長期戦が得意。ただし賢さが半減するため魔法は弱くなる。この形態はフォウルと共有できるがフォウル編では地属性が有効な敵がいないために使う意味は
い。AT-ST等の歩行兵器も含まれるボスキャラ達の中でも尋問官二人はとにかくHPが高くガードも固い。そのためライトセーバー戦は原作さながらの長期戦となる。ムービーでは発進する宇宙船に飛びついて窓越しに操縦桿を奪って妨害したりと、設定上は大尋問官より弱いというのが信じられないほどの
のリース。・緑白青バント、あるいはトリーヴァカラーと呼ばれる。耐える、守る、構えるの三色構成のためコントロールやコンボ、攪乱的アグロなどでの長期戦に向いている。由来はアラーラの断片バントとTreva, the Renewer/復活させるものトリーヴァ。・白黒緑アブザン、ネクラ、テ
ピード型。ゾンビ系の敵キャラクターを得意としており、雑魚敵との戦いは有利な反面、ボスキャラクター戦は攻撃補正の掛かるキャラクターが少ない為、長期戦になりがち。好きな食べ物は肉まん、ココナッツミルク(中華系、フルーツ系)。妹が一人おり、退魔師の修行をしているが実力はイマイチ。必殺技
戦」は三年間に及び、おおむね互角の戦いが繰り広げられた。またバトルドロイドは無尽蔵に製造できるが、クローントルーパーは製造に十年かかるため、長期戦となれば戦力は独立連合に有利だった。もし戦争が七年も続けば、クローントルーパーは枯渇して補充が追い付かず、マグナガードやドロイディカは
で笑わせようとするゾウが苦戦を強いられる一方で、ハチワレやうさぎ達と笑い合ったネタをちいかわが繰り出すもゾウは一向に動じず、にらめっこ対決は長期戦となる。互いにくすぐらせて物理的に笑わせる強硬手段が取られる中、ちいかわが持ってきた「なんかゆっくり溶けるやつ」*30が足に貼りついた
マーリン・キャストリアの組み合わせは「卑マトリア」と言われる超鉄壁パーティーとして有名になる。うまいこと回ればあのケルヌンノスにすらまともな長期戦を演じられるほぼ唯一のトリオといえば6章クリア者にはその硬さが理解いただけるのではないだろうか。同じく宝具によって味方全体にOCアップ
- 名無しさん (2023-12-06 23:18:42) 呪術廻戦のソシャゲの五条は現状文字通り最強に近いけど一定ターンで勝手に帰るから長期戦には全く向かない。今後も茈使ったバージョンとか学生バージョンとか出るんだろうけどういう味付けになるか -- 名無しさん (2023
るため隙が生まれる。この時に攻撃すれば大ダメージを与えることが可能。体力の残り具合で針が銀→赤→金色に変化し、ダメージも大きくなる。そのため長期戦になればなるほど不利。何故空から予備の針が飛んでくるのかは謎である。カミの手を使えば最後に胴体を開き切ってそのままへし折ることが出来る
れたドリームフレンズの像になる。アルティメットチョイスを制覇できないカイショウナシの愛用コピーだが、今回は近づきづらいボスが多いためかなりの長期戦を覚悟しよう。フレンズ能力では氷や水、クリーンの箒によって「ツルーガ/ザブンガ/ホーキンカーリング」を発動し、カービィ64のアイススト
もないのだが。遠距離ページは一度使用するとその舞台の間は再び使用することが出来ないという制約があるが、その分威力も高い。1舞台目はともかく、長期戦となるトマリーを相手取る舞台には近距離ページも使える「リーウェイ」のコアページを使用したいところ。その他おすすめ(バフ関連)囲いコスト
ながら前進し会敵すれば、潜水艦隊から開幕雷撃を撃たれる可能性も低くなる。また道中艦隊の中には空母ヲ級改flagship×2を含む艦隊もおり、長期戦になることも。主力艦隊旗艦は空母棲鬼だが、ゲージが半分の状態でダメージを与えると炎の大脱出ショーと共に空母棲姫に変化しそのうえ僚艦全員
八世代」のボスとして真サクラが登場。各アーツの大幅強化に加え、召喚するミニサクラによるパーティゲージ封印、そもそもバトルがwave5まである長期戦など、かなり難易度の高いバトルとなってる。元ネタは無印→グレートときて真になった。流石にサクラZEROにはならないので安心。それはそう
スペクトしたような言動を取ることもあるが……(後述)そんな彼女だが、指揮官としては間違いなく実力者である。得意な戦法は釣り野伏、包囲戦、及び長期戦。『包囲に一ヵ所だけ脆い部分を作り突破ルートを誘導、相手がそこに向かったらすぐさま集中砲火する。もしフラッグ車を狙われても伏兵が奇襲す
」等の精神干渉にも用いられる。欠点は、大声を出すなら肺活量も必要で、やり過ぎると酸欠になるか喉が枯れて喋ることができなくなってしまい、連発や長期戦ができない事。発声器官は構造が繊細なので、大音量を出そうとすれば消耗も大きく傷もつきやすい。体力の消耗が激しい割には直接的に与えるダメ
ッツ効果が付いている。回復量はスキルレベルによらず1000固定。ただし、このガッツのせいか「魔力放出」よりも再使用までのターン数が長いので、長期戦では注意が必要。なお、「叡智の結晶」は1ターンの弱体無効状態も同時に付与できるため、敵がデバフを連発してくるクエストでは、思わぬ場面で
身体能力を得た人間達。その回復力は首が飛んでもすぐ直り、体の一部が吹っ飛んでも破損部分が赤い霧状になって癒着復活する程(少なくとも島の場合は長期戦によるスタミナ切れという弱点が存在するが)。そのため2人とも戦闘時には高速でダメージを気にせず猛攻をしかけてくる。細かな違いとしては、
ティール」、全部ではないが一部を吸収する「ライフスティール」が強烈なインパクトを残している。・ポケットモンスターシリーズ非常に種類が多彩で、長期戦や場凌ぎをこなしたい時に採用される。くさタイプの「すいとる」「メガドレイン」「ギガドレイン」「ウッドホーン」むしタイプの「きゅうけつ」
滅びの聖炎をぶっ放せるようになる。段階強化スキルとしてはそれぞれのスキルの使用間隔が20秒と短く、初回使用の5秒を含めてフル強化まで45秒と長期戦だけでなく短期戦でも割と手軽にパワーアップできる。スキル発動前の状態でも素で攻撃防御とも1000の大台に乗るスペックを持つこともあり、
ソウルステップと全く同じなのだが、2回目の使用時はクラス特性12倍(120%)、3回目以降は13倍(130%)と加算値が増えていく。このため長期戦に適正がある。覚醒アビリティは『戦士の舞』。配置中、味方近接ユニットのコストを-1する。自身のコストも軽いことから、前衛戦術家と共に序
じず戦闘となる。昼はイヌアラシの銃士隊、夜はネコマムシの侠客団と12時間おきに交替しながら、海から次々と侵入してくる戦闘員相手に5日5晩もの長期戦を余儀なくされる。互いに確実な決定打を与えられないことにしびれを切らしたジャックは、シーザーが開発した毒ガス兵器を使用。クラウ都と森の
キル『積極攻撃』は、自動発動・効果無限の射程が1.3倍+範囲内の味方のスキルを自動発動化。運用法が通常スキルから大きく変化し、大討伐のような長期戦や放置編成に特化した仕様となる。第二覚醒はジャッジメント。射程延伸は覚醒スキルと好相性。スキル覚醒を主とするなら積極的に第二覚醒させた
登録日:2018/07/05 Thu 23:52:46 更新日:2024/02/26 Mon 13:52:35NEW!所要時間:概要までなら約 13 分、各TCG個別解説をすべて読むなら約 32 分で読めます ▽タグ一覧●目次概要TCG/DCGにおいて使用される用語の1つ。コント
えており、確実性に著しく欠ける能力であることも含めて使いどころは難しい。そのデメリットからも、1対1の直接戦闘を想定したものではなく集団での長期戦向けであり、私設兵という集団で戦う彼らだからこそ生かされる能力とも言える。また、対象の念能力がリハンに「推理する余地が無い」場合は、能
期に起きた「アウァリクム包囲戦」の少し前の出来事である。この年、新たにガリア軍の指揮官に就いたヴェルキンゲトリクスは戦闘方針を大きくを転換、長期戦を狙い焦土作戦を展開する。それによりガリア軍はローマ軍の侵攻ルート上にあった町のほとんどを焼き払い、巨大な軍隊を率い、かつ補給は侵攻し
ける必要がある。以上のように、見た目から安易に想像がつく「脳筋」のイメージを覆す多芸ぶりを誇る。リジェネを始めとした耐久寄りのバフを駆使して長期戦に持ち込み、パワーも単純に強いことから、戦いが長引くだけ不利に陥ってしまう。どの作品でも基本的にはなるべく短期決戦に持ち込むのが推奨さ
、人造人間の一部に「永久エネルギー炉」が搭載されている。どれだけエネルギーを使用しても消耗せずに回復するため、実質スタミナは無限大。そのため長期戦・消耗戦にはめっぽう強く、多少パワーが上回るぐらいでは結局は敗れてしまう。これを打ち倒すには抵抗できないほどのパワー差が必須。原作では
雲はホーネットのスケッチをしており、その絵は当時の日本ニュースでも取り上げられた。就役期間1年と7日という太く短い生涯であった。総じて評価は長期戦向きのヨークタウン。安定した強さのエンタープライズ。爆発力と可能性があるホーネット。という風に分けられるだろう。また3姉妹で編成して出
『ぜるぜる』よ!いっしょに戦おうね!」これでようやく戦術的に逆転できる…かと思われたが、同時にイベルタルに認められたパキラが現れ、ワイたちは長期戦を避けたいぜるぜるの思惑に同意し撤退することになった。ぜるぜるの存在が抑止力となってフレア団の襲撃はないが、ジムリーダーたちもお尋ね者
厄介な特徴は主に二点。まず、防ぐ手段が原則「パトカード」のみ*3と、非常に限られている点。しかも「パトカード」の類が販売されるようになるのは長期戦の後半からで、おまけに扱う売り場はごく少ないことが多い。安定して手に入るようになるまでは、カードマスで引き当てるか、自分が独占した物件
個人や一国家ではとても対抗できない事を示唆できる。逆に帝国を劇中で破滅させたり掌握したりする事でより巨大な力を印象付ける手法もある。必然的に長期戦や苦戦が予想されるのでじっくりと腰を据えた描写がしやすい。「抵抗勢力を生みやすい」帝国は支配域の巨大化し区切りがついた段階で、元首が皇
ー」は自動発動・効果時間無限の射程・攻撃力強化スキル。初動が非常に長いのが難点だが、一度発動すれば麻痺などしない限り永続なのが特徴。性質上、長期戦に強い。覚醒アビリティは「輝きの一族」。妖怪・デーモンへの特攻アビリティ。どちらも高難易度マップで頻繁に目にする敵なので、役立つ機会は
意されている様なものとのこと。欠点は発動値こそ高いものの基準値との差が大きいため、使用後の反動も大きいこと。ゼファーに限らずこのタイプの星は長期戦を不得手とするが、前述の通り逆に言えば爆発力があるため短期決戦を得意とするので一概に欠点とも言えないが(本人は無理なく扱える方がいいに
0%は、特に高い瞬間火力を出せる覚醒スキルと好相性。フォートレスならブロック数4と30%の確率で攻撃無効化、更に攻撃範囲1.2倍。防御的かつ長期戦向けなこちらは通常スキル向けか。鋼の重装砲兵ヴァネッサ第七回人気闘兵の報酬として2021年9月に実装された4年振り2人目の黒重装砲兵。
のリアルタイムげーの話だが、ターン式RPGにおいても、ターンあたりのダメージは重要な概念。後、どの役割でも連戦が前提のダンジョンアタックや、長期戦になるボス戦などではガス欠を防ぐためのリソース管理は欠かせない。いくらDPSが重要っつっても考えなしにオーバーキルやオーバーヒールぶっ
エストシリーズ)ダメージは負ってしまうが、敵の唱えた魔法の魔力を吸収する呪文。全般に魔力回復手段に乏しい中では割と貴重。とはいえこれが役立つ長期戦だといてつくはどうで吹き飛ばされることが多く、役に立つ場面は限定されがち。一部の装備アイテムにこれと同じ効果を持つものがあり、その方が
だよなぁ…。その後、ベリアール達の5人組の神魔軍として水のジブ・リールに戦いを挑む。しかし、四大セラフ最高の回復力を誇るジブ・リールを相手に長期戦を強いられる事態となった。ちなみに、指揮能力と育成能力に優れていることから、聖魔族の戦闘訓練では鬼教官として重用されている模様。鬼と言
e(まやかし)キラーが窓枠を越える事で発動。生存者が数回超えて発生するエンティティを一回で発動させる。固有パーク。板小屋や入り組んだ場所での長期戦打開に有効。但し、1つの場所にしか適用されない。ただ、キラーが窓枠を越える時間が短縮されるのもあり、ジャングルや小屋での長時間チェイス
の負傷なども考慮して飴を成型した物で作られている。*5 現実では撲殺は体力を消耗するので、『ゴブリンスレイヤー』でも「当てやすく長持ちするが長期戦では剣より疲れやすい」とされている様に継戦能力は低いのだが、体力が無尽蔵のフィクションの超人が振るうのであれば話は別なのだろう*6 現