ルーティ・カトレット - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ていた。エクシリア2闘技場のパーティ戦にて、クレス・ミント・スタンと共に戦いを挑んでくる。ミントと共に回復術を使ってくるので早めに倒さないと長期戦に持ち込まれてしまう。NAMCO×CAPCOMスタンともに操作キャラの1人として参戦。二人一組のユニットとして活躍する。当作では「風の
ていた。エクシリア2闘技場のパーティ戦にて、クレス・ミント・スタンと共に戦いを挑んでくる。ミントと共に回復術を使ってくるので早めに倒さないと長期戦に持ち込まれてしまう。NAMCO×CAPCOMスタンともに操作キャラの1人として参戦。二人一組のユニットとして活躍する。当作では「風の
うとかなり邪魔。あまりにしぶとすぎて、ドスイーオスがメインターゲットではないかと錯覚することもある頭がやや硬く、癖で頭を攻撃し続けてしまうと長期戦に陥りやすい。イーオス以上に強力な毒液を吐く。ちなみに最大金冠が出ないことで有名。そして、そのサイズはクック先生よりデカい。このように
部機械族でデッキを組んだ方が真価を発揮できる。また、除外利用テーマというわけではなく、コストとしてカードを除外することで動くカード群なので、長期戦になるとリソースが不足しがち。OCGでの登場の流れは、RISING RAMPAGEで《機巧蛇-叢雲遠呂智》が単独で収録され、その後しば
or獣戦士族用の装備カードとなり、攻撃力を800上げ、更に戦闘破壊するたびに1ドローを行える。単なる戦闘補助というよりは、王虎ワンフーなどの長期戦を見据えたメタビートデッキでお呼びがかかるか。追記修正お願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=6
シリーズ最終盤でドラゴンが絶滅したため、プレイヤーたちはドギラゴン剣のキーパーツ規制もあり、スピードでは《ヘブンズ・フォース》採用型バイク、長期戦では《ベイB ジャック》入りソリティアや《時の法皇 ミラダンテXII》《音精 ラフルル》のロックデッキに対抗しにくくなり、今後バスター
優勝の【モルトNEXT】に非採用だったことからも、何も考えず入れて強いカードというわけではなく、手札消費の激しさ、単体では何も出来ないこと、長期戦になると腐りがちになるなどの弱点も抱えたカードでもある。それでも普通に殿堂入りしたけどまた《フェアリー・ギフト》に比べても、このカード
は星光を抜きにした純粋な近接戦ならチトセ・ギルベルト・ヴァルゼライドですら絶対敵わないと作者から太鼓判を押されている。一応ヴァルゼライドのみ長期戦に持ち込んで覚醒を繰り返せば勝機が生まれる
間を稼がれてしまう。さらに困ったことに《次元の浄化》をはじめリセットカードが妙に充実していた時代でもあった。そのため当時の青白コントロールは長期戦になりやすく、「このカードを打たれる前にさっさと優位を築いて殺す」「ライフ以外の勝ち筋を狙う」「対処できないフィニッシュ手段を使う」と
の増加が可能で合計60枚デッキ(ゲーム開始時の山札は50枚ということになる)が可能。単純にライブラリアウトの危険性が減るので、山札破壊能力や長期戦におけるドローの大量消費という状況に対して強い。強力な効果と引き換えに山札を消耗してライブラリアウトの危険性を高めるようなカードも使い
ッグリーダーとのボス戦に突入させずにジャイアントロボットの足元に移動し、そこでビームを照射し続ければ約1分で調理完了となり、本来ならかなりの長期戦になるサッグリーダー戦を大幅に短縮する事ができるのである。THE GAMEでまさかの再登場をし、羊に変換した敵にまたメルモビームを当て
、通常種以上に頑強になっており、溶岩に対してより長い時間耐えうることが可能。またこういった生態からか生命力についても通常種以上であり、思わぬ長期戦を余儀なくされる場合がある。加えて属性耐性も原種に通っていた龍属性が全く効かなくなり、弱点と言えるのは水属性のみ。前述した通り厳密には
たくなるのが日常。必殺技は二刀流で超連続斬りなのだが。鈍重だが開幕から強力な技が使える速攻型アタッカーと言う触れ込みだが、実際はピヨり特化で長期戦やボス戦で真価を発揮するスロースターター。通常戦闘はヒナちゃんが強すぎるため、耐性下げて自前で弱点をつくこころ同様の運用が吉。ココロト
に便利だが、初動がものすごく遅くなるというデメリットがあり、早めに召喚して敵のラッシュを凌ぐという運用には向かなくなってしまう。大討伐などの長期戦ではとても強力。上位レアのサモナーと比べてもこのスキル覚醒は唯一無二の特徴なので、どのようなシチュエーションでサモナーを運用するかを考
無しだとキツい場面が増えた。プラズマチャージ待機中のエネルギーを吸引してHPをそこそこ回復する。一撃のダメージが大きい敵を相手にする時より、長期戦で合間合間に使う。溜め時間があるので敵によっては適度に距離を取ってから使わないと妨害される。リメイク版では回復力が向上し、物攻・特攻・
てしまうと殴った回数がリセットされてしまうので墜落させるには積極的に接近して素早く攻撃を叩き込まなければならず、耐久力も非常に高くなったので長期戦は必須で、頭か尻尾を攻撃するだけでよかった64版とは比べ物にならないほど強いボスになっている。少しでも早く倒したい場合はフィールドに置
登録日:2010/05/28(金) 03:24:18更新日:2023/12/07 Thu 14:05:45NEW!所要時間:約 ? 分で読めます▽タグ一覧天地創造の神により創られた、世に生きるすべての竜を束ねる神の竜。伝承では聖剣を守る神獣としても記されている。竜の中でも最も神聖
常に楽になった一方、合戦自体は雨や雪といった天候の概念や季節による日の出日の入りの長さの変化、野戦での本陣の設営や、籠城戦で発生する月跨ぎの長期戦、他大名との共同戦線や自国からの増援派遣など様々な要素が追加され、これらも勘案しながら作戦を練る必要性が生じ、取れる戦術の幅も大きく広
狭く、イエローデビルも渦巻いているが、その分弾速がゆっくりである。近づきすぎるとビターンされる。キャラによっては有利だが、苦手なキャラだと長期戦となりかなりキツい。難易度「きつきつ」だと分裂パターンが変わる。台詞は「ぶも!ぶももも!」といった感じ。日本語でおk。でもなぜかアイス
りする。その後も後述する抗体培養や耐性アクセサリによる安定感もあって、ディバイド役さえ用意していれば毎ターン確実に固定ダメージを与え続ける、長期戦、守備寄りの作戦に適した堅実さがウリ。「HP」が何の略なのかは永遠の謎であるパージ全縛り状態になる。上述したHP砲の準備用。また、ザコ
ーズとなっている。切れ味は一撃でMAを豆腐のようにぶった切るほどで、単騎で戦艦をもたやすく破壊する。腕には弾倉をいれるスリットがついており、長期戦にも対応可能。またリフターユニットをつけることによって機動性、攻撃力をあげられる。キャバリアー0という追加武装があり、D2の砲撃能力と
隙間を縫う様な進行ルート、そこに待ち伏せる騎兵・飛兵・なりそこない、遠距離攻撃のオンパレード。さらに後ろから伏兵が突撃するという面倒な布陣で長期戦は必至。因みに伏兵の中には、ベグニオンから単独蜻蛉返りしてきたハールがおり、彼女の無茶な作戦で死んだシハラムの仇を討つ機会を伺っていた
もたやすい。全体的にスローペースなデュエルを得意としており、展開力も爆発力も控えめ。そのため、超短期決戦になりがちな国内よりも、規制の関係で長期戦になりがちな海外・世界大会で真価を発揮する。実際、2014年のWCSジュニアの部において優勝している。【相性の良いカード】炎舞-「天幾
要はない。特にこのユニットが入るデッキには無理なく非常にコストが軽いヌーベルクリティック・ドラゴン(後述)やバーサーク・ドラゴンが入るので、長期戦を狙うなら不確定のコスト確保で盤面をひっくり返すよりも軽めのコストで退却効果の連続で相手をブースト不足に陥れた方が扱いやすい。さて。問
上述の属性攻撃の条件も同じように満たせる。介錯による攻撃は即死+武器属性として判定されるようだ。)Xでもほぼそのままの性能で続投。ボス戦では長期戦になることが多いバランスに加えて、仲間を呼ぶボスが多めだったりしてるので、味方のHPに気を配りながら戦えるならば、ボスの配下をショーグ
のあれは失策でもなんでもない気がする。 -- 名無しさん (2014-03-11 22:38:06) ↑神様視点で言えば、RGシステムは長期戦になればなる程不利になるし、左手損壊した以上ゆったりと待ってれば完璧だった。まぁ失策って程ではないか、ってのは同意するが -- 名無
釣り上げることが可能。進化前のクズモー共々、Yにしか出現しない。野生のドラミドロは「どくどく」や「かげぶんしん」を多用するのでゲットするなら長期戦は避けること。捕獲すれば素早さ以外はバランスの良い能力値やレベルアップで覚える技の優秀さから主力として使える。……なのだが、「すごいつ
かりを使用してくるので、相性が有利なポケモンを活用したいゾ!特にカラマネロは「あまのじゃく」+「ばかぢから」のコンボで能力を上げてくるため、長期戦は不利になってくるゾ!ワタシとしては研究の 成果が みたいイコール 追記・修正をし記事を きれいに するゾ……!!&link_up(△
ク後に「報ふ(ry」を仕掛けてくるまた、形態が切り替わるとチェーンボーナスもチャラになるためさっさとボーナスを貯めてブレイクしないとかなりの長期戦になる全体としては終盤にふさわしい強敵と言えるだろう ……一度も戦わずに散ったどこぞのドS伊達眼鏡とはエラい違いである「相手はルシだ、
で先制攻撃を仕掛けてくる。ただしデクンダは持ってない為、デバフであるンダ系は戦闘終了まで有効。自己強化のソルスマッシュもなくなっているため、長期戦を想定して「ラクンダ」を掛けられるかが勝負の分かれ目。精神世界でまで倒された事で心まで折られてしまうハザマ。最終的には負けを認められず
で6種類ものバリエーションがあるししょーファイブにもなると某森羅万象斬すら完全防御なしで死者すら出さず強引に耐えられるくらい硬く、TP豊富で長期戦もお手の物と、表クリアまでは「耐えて回復して殴る」普通の戦術が通用してしまうのだ。Xでのパラディンお祭り作品の世界の迷宮Xにも出演。新
スブースト【不動】構えが解除されず、構えスキルの消費TPが半減する。新2のフォースブースト。構えターンが減少しなくなり燃費もよくなるので概ね長期戦想定のブーストである。ただ、上述しているフォースブレイクの一閃が切り札であることと、ぶっちゃけ効果がしょっぱいことからあまり使われない
付加と怖い。高難度になるとハンマー形態で回復技の「サイカトリス」を使用して60000程自身の体力を回復させる上にヴィクトル自身に弱点がない為長期戦になる。あと「ファンガ・プレセ」の発音がカッコいい。そして、最大の特徴にルドガーと同じ骸殻モードがヴィクトルにもあり、戦闘開始時に「兄
多くなりやすく、ライド事故は起こりにくくドラゴンエンパイア内では一番展開力が高いと思われる。ただし攻撃力はドラゴンエンパイア内最低クラスで、長期戦となるとじり貧になりやすい。ヒールトリガーが可愛い上に紐パンと、股間にクリティカルを食らわせてくる。代表的なカード隠密魔竜 マンダラロ
ド・ジ・エンド》のコストを温存しながら戦うのはかなりの束縛。順調に相手の手札が削れれば良いのだが、リアガードが揃わなかったりして攻めきれずに長期戦に入ると、CBを活用しきれずに敗北してしまう事も、ままある。また、ライド直後の攻撃をノーガードされた場合も、ごくたまにではあるが困る事
。しかし縛りや状態異常にかかった後に解魔の札をかけてやれば累積耐性がリセットされるので、2度目以降の縛り・状態異常が格段に決まりやすくなる。長期戦が予測されるボスやF.O.E戦でずっと縛りや状態異常を入れ続けて敵をハメ殺せるようになり、とても頼れるスキルとなっている。「消費TPが
ではあるもののバッテリーの消耗が早く、使い勝手が最悪であったのだ。下手に戦闘が長引けば簡単にシグマDX9はバッテリーを貪り尽くしてくれる上、長期戦になりがちなボス戦が数多く待ち受けるアングラビシダスで装備しようものなら、苦戦を強いられることになる。首狩りガトー「ガハハ! デカい錘
封じを行えるものがといった、呪縛を起点にアドバンテージを稼げるユニットを採用しやすい。双闘の都合、トリガーを戻したりすることで呪縛とかみ合う長期戦を狙いやすい反面、超越やLBに比べると爆発力に欠けてしまい、うまく敵の攻撃を捌かなければならない構築、プレイング共に難しいデッキ。また
自分に使用されるので余計に苦労してしまう。この後はラスボスとの連戦になるので消耗(特に弾薬)は可能な限り避けておきたい。…のだが、どうしても長期戦になり易い。タイルパックLLやキャンプキットはしっかり持ち込もう。ぶっちゃけラスボスより厄介。特にナート。余談だが、メタルサーガに登場
続ヒットするタイプとはいえ、一度に与えられるダメージは少ない方。火球のHPも段階が進むにつれ更に増加するため、クレスト=ガーディアンの中では長期戦を強いられやすい。<◎>攻撃パターンダメージ上限は火球に接触したときが一番高いものの、全体的にダメージ量がのっぺりしている。また、共通
は欠点だが、逆に言えば攻撃が緩いうちに確実に大火力を発揮し、妨害の激しい終盤戦は安定感のある心得ループで戦えるともいえる。TP補給能力による長期戦と超攻撃力による短期決戦という両極端な戦法に適性があるのも面白いところ。高いHPと並のVIT、それに後述の食いしばりや獅子奮迅があるた
続ヒット前提の技は不利。なるべく一撃が重いレイガンドを使ったほうがよい。頭部のHPも段階が進むたびに増え、水のクレスト=ガーディアンと並んで長期戦になりやすい。また、頭部へダメージを与えるたびに尻から大量の幼虫が湧き出す。この幼虫のうねり加減がまた妙にリアルで気持ち悪い……毒霧の
心に立ち回るようにデザインされている。基本的には。ちなみに、どちらの作品も最終的に見ればド派手なエフェクトによる瞬間的な超火力と裏腹に、実は長期戦での戦いを得意とする職業だったりする。Ⅳではドライブを何度も撃つことによってドライブマスタリを重ねて火力を上げ、イグニッションとオーバ
りする。コアは中央上部に潜めており、ここからレーザーを充填している時が攻撃チャンス。部位の破壊は楽な方だがコアが出ているタイミングが短いので長期戦になりがち。以下ラスボスネタバレ【ペガサス】ラスボスDr.マミーの正体である檜山真実が操っていたゼウスがアダムとイヴの指令の下に駆り出
れば避けて当てて、で1ターンでほとんどの敵を掃討できるが、避けられないときは本当に避けられないなどムラが大きい。蒼炎のバイオリズムはよっぽど長期戦にならない限り戦闘中に切り替わることもないため、不調の時は大体不調のままなのも厳しい。好調の際は命中と回避共に+10でなかなか強力では
そう」のポケモンで対抗状態異常になると逆に攻撃(特攻)が上がる為大きく突破力が上がる。ただしやけどダメージは減らない為、ターンを稼がれた時や長期戦を仕掛けられた場合は厄介。攻撃技「からげんき」で対抗威力70と控えめで接触判定もあり弱点も突けないノーマルタイプの物理技だがどく・まひ
サと同等に多く、受け渡し弾も一度にLV1までしか撃たないが、とても頻度が高い。更に「ふんばり」や「【B】近接攻撃体力吸収(中盤より追加)」と長期戦&乱戦に心強いスキルを備え、プレイヤーの方もこまめにリンクバーストを心掛ければ、非常に高火力かつタフな立ち回りを常時期待出来る。その反
デラックス』を待たねばならなかった…。『すいこみ大作戦』で久々に登場した際には、星の消えるスピードが早いことと、攻撃チャンスを少しでも逃すと長期戦必至になる耐久力、それに加えて不安定な足場もあってぶっちゃけかなり強くなっている。この形態でようやくリベンジできた作品なのかもしれない
ない。そのため、アーマー系に特効を持つ武器で攻撃した方が安全である。ただしLV13と高くスキル『大盾』により無効化される事も少なくないので、長期戦も念頭に置こう。エフラムとデュッセルで戦闘すると専用の会話が流れる。クリア後のフリーマップで使えるファードよりも、僅かながらではあるが
加え、エナを直接破壊する所謂「ランデス」これによりアドバンテージを引き離して相手を粉砕するのがユヅキの基本。代わりに手札やエナの消費が荒く、長期戦が苦手。なんともユヅキらしいまっすぐなスタイルである。「炎のドラゴンで戦いたいぜ!」「恐竜さんのパワーを見せつけてやるザウルス!」とい
はその頃に舞耶に教えてもらったもの。*5 実際は達哉がペルソナを覚醒させた事で放火魔を撃退し、舞耶も救助された。*6 ただし、モノローグでは長期戦化していれば発狂していたと語られているのでかなり危険な状態だった*7 PSP版の追加シナリオで、本当に出待ちしていたことが明らかにされ