新宿のアヴェンジャー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ャンサーに該当するサーヴァントは2020年時点で4騎しか存在しないので、自身やフレンドが所持していない場合はバーサーカーを盾役で守って戦うか長期戦を強いられる事になる*1。加えて第13節で相対する時は毎ターン開始時に回避効果(1回)を自身に付与し、第14節では毎ターン開始時こちら
ャンサーに該当するサーヴァントは2020年時点で4騎しか存在しないので、自身やフレンドが所持していない場合はバーサーカーを盾役で守って戦うか長期戦を強いられる事になる*1。加えて第13節で相対する時は毎ターン開始時に回避効果(1回)を自身に付与し、第14節では毎ターン開始時こちら
してしまえばただのサンドバッグになる。ただしスキル行動『謳う』で三種類の5ターン全体デバフを順番に使い続けるので、延々とデバフが積もり続けて長期戦になりがち。クラスもシールダー同様に相性がない『ビースト』なので耐性はないが弱点も存在しない。ちなみにこのデバフは味方であるはずのラフ
この典型とも言えるのが2018年節分イベント『鬼楽百重塔』の高難度チャレンジクエストで、「無限に復活するお供の雑魚」「複数ゲージを持つボスの長期戦」「敵が全てアーチャー」「特効礼装あり」と、まさにエレシュキガルで蹴散らせと言わんばかりの仕様であった。実際、エレシュキガルが居る(o
それほどないため、ある意味先述のダークゼロより弱いともいえる。ただし絶妙に独特な軌道で追従するので、油断してると体当たりをもらうことになる。長期戦で消耗したカービィが最後の最後に散らされては泣くに泣けない(ぼすぶっちだと尚更)。気を抜かず確実に仕留めよう。改めて、追記・修正を、よ
となっていた。新規サーヴァントとしてなかよしセイバーこと期間限定☆5セイバー「徴姉妹」が実装。単体Arts宝具を連射しつつ味方全体を支援する長期戦向きのアタッカー。また、開催と同時にメイン格の謎のアルターエゴ・Λの霊衣開放権がダヴィンチ工房入りし、不夜城のアサシンに強化クエストが
ーズで自己回復を阻害しつつ自動強化の時間を稼ぎ、最後は上がり切ったステータスで体力を削り切る→クリア、という流れが想定されていた模様。*9 長期戦になりやすい仕様であり、クロノスの攻撃力・防御力が攻撃や時間経過で上昇していく設定はこのゲムデウスの性質あっての物だったと思われる。*
Z」をもらっているはずなのでそれを序盤で使う事。まあここまで書いたがしっかり自分のポケモンを育てていれば言うほどの苦労はしないはず。それでも長期戦に持ち込まれることは多いのでキズ薬などは入念に買っておこう。試練でこれほどの猛威を振るっているのだからラランテスはさぞかし強いポケモン
面から斬り伏せ消滅させていったほど。しかし他の破壊者の様に異能は一切持っておらず、双亡亭で負ってしまった重傷の影響でスタミナが低下しており、長期戦は出来ないのが欠点。おまけに霊水も定期的に補充しなければ時間経過で尽きてしまうため、こちらも彼が長時間の戦いに向かない理由の1つとなっ
押さえ続ければ再生可能という恐ろしいタフさを見せつけている。斬撃で痛みを与える事はできるが疲労や負傷のリスクがほとんど存在しないこともあり、長期戦にもつれ込めば人間にほぼ勝ち目はない。元ネタであろう吸血鬼も真っ青な不死身っぷり*10だが、朝日が昇る前ならばその場に留めるだけでどん
常に多く中途半端な威力では倒しきれないことが多い。一撃で倒せる威力でも『がんじょう』のポケモンには耐えられる→回復薬のコンポのためなかなかの長期戦。そのため『かたやぶり』のポケモンを連れていると便利である。1戦目はノズパスが「でんじは」「スパーク」を使ってこちらをまひにするいやら
リーから2コスト以上のカードを出す等は出来ない。8メモリー貯まった状態だと毎ターン2ドローになり、デッキが残り1枚だと即座に敗北してしまう。長期戦時にはたまにこれが起きるため、オーバーヒートでメモリーを割り過剰ドローを防ぐという使い方もある。GC専用BGMDCGでしかできないウォ
舞うスキルの二通りに分類される。一人で全ての部位の封じスキルを持つというのは、他職にはないセスタスのみの大きな特徴。全体的にスキルが低燃費で長期戦にも強く、アタッカーとしての性能も申し分ないため、封じで敵の行動阻害をしつつ大火力を叩き込むという攻防一体の運用が可能になっている。ま
ポチッと/#vote3(time=600,8)▷ コメント欄部分編集 ペースを崩されると弱い土アタッカーの中でこの人の安定感は非常に心強い。長期戦に強いし -- 名無しさん (2017-04-19 00:34:51) 円卓の騎士の上司がドイツの英雄叙事詩の人なのは面白いな
うか体力も増加している。しかも、戦闘の流れはストーリーモードの通常版を踏襲しているため、前作のソウルとは異なり第1形態から第3形態までを通す長期戦を強いられるハメになる。直前に支給されるストックアイテムに至っては完全回復ではない元気ドリンクだけ。一つ前の相手でかなり消耗していたら
も悩みどころ。また、双闘が出来ないため山札の補充ができず、超越や獅子王に頼る=デッキアウトを起こしやすいのも弱みといえるだろう。爆発力がなく長期戦になりやすいのもこの弱点を後押ししている。◆評判さて、ここまで書いてきた…のだが、この刀剣乱舞。評判は正直言ってよろしくない。というの
の狙撃銃よりも最大射程が抑えられているため、遠距離狙撃には向かない。簡易レティクルもはっきり言って使いづらい。旧狙撃時代では数少ない近接戦&長期戦対応銃として活躍したが、副武器異動で弾数が大幅に減少し、主武器も近接用に大幅強化されたため、まさかの「長所全殺し」の憂き目を見る。近距
。秘宝の封印場所である使鬼の杜へと辿り着く。一番の強敵である御薙を結界で閉じ込め、信哉と共に戦闘を開始。当初こそ優勢だったものの、3対1での長期戦で徐々に消耗していった上、遂には沙耶に説得された信哉までもが雄真たちの側に付き、御薙に施していた拘束結界を破壊してしまう。唯一残った忠
ーは炎の瞬間的な噴射を利用した攻防や滞空、高速移動に利用する汎用性の高さを身に着けており、高層ビルを軽々貫通する攻撃にも難なく耐える。欠点は長期戦、もしくは大技を連発せざるを得ない状況では自身の個性によって体温が上がり続け、身体機能が低下してしまうこと。これらの欠陥を持ちながらも
ツァライセンが2回発動すると回復効果も2回得ることが出来、HP1600回復という破格の性能となる。5ターンに1度HPを800自己回復出来る為長期戦となるHLバトルでの有用性と持久力が増した。イクスゼーレ敵1体に1分間のデバフ「恐怖」を付与するアビリティ。このデバフがかかっている間
の効果で「神碑」速攻魔法をドローしたらそこからも使えるため非常に便利。後半のドロー効果も墓地の「神碑」速攻魔法を回収しつつドロー出来るため、長期戦が前提となる【神碑】には欠かせない。更に後半の効果は1ターンに1度の制限はあるが“同名制限はない”ため、墓地さえ肥えているならドローし
プのメインウェポンは威力90の「かふんだんご」、又は「むしのさざめき」。「かふんだんご」は進化後すぐに習得でき、PPも15あるのである程度の長期戦でも平気。またダブルバトルで味方に当てるとHPが回復するという面白い能力も。「むしのさざめき」はかなり低確率であるが特防を下げる効果が
銃がずらーっと並んでいるのはこのご縁でしょうか…?*2 1巻エピローグでは「筋力上げて2丁マシンガン」まで言い出したが、元々マシンガン自体が長期戦では銃身を交換しないと使い物にならないため(なのでスペア銃身も複数携帯)思い付きで終わっている。*3 ちなみに原作のSJ2ではLFと同
にホルモンバランスを整え、栄養状態もよくする事とそれぞれ対処法は違うものの、どちらも一度発症してしまうとなかなか治らない病気としても知られ、長期戦になってしまうこともあり、酷い時には手術で膿を出さなければならない程悪化してしまうこともある。ありふれた病気でも決してバカにしてはいけ
シフェル炎を支配する魔王の為に、ファイアーとクローによる攻撃を受け付けない。頭が弱点だが、当たり判定が小さいうえに腕で頭を頻繁にガードする為長期戦になりがち。一直線に放たれる光弾と、スクロールで引き剥がさないといつまでもレッドアリーマーを追いかけてくる誘導弾を放って攻撃してくる。
口も、作中の時点では250億ほどに低下している。こんな政体で、かつ上述したような人口差があるのだが、銀河連邦が300年で崩壊し、銀河帝国との長期戦の末に270年余で降伏・解体した自由惑星同盟よりも長命で、作中の諸政体でも490年という数字は地球統一政府(約670年)に次ぐ長期政体
体攻撃を行うなどの出力調整が可能となった。またこれに加えてTP消費に関するパッシブスキルを覚えるため、継続戦闘能力が大幅にUP。ボス戦などの長期戦や長時間の迷宮探索にも強くなった。火力面でも詠唱スキルやブースト・パッシブスキル『コモンマジック』のおかげで、単純な威力では六属以上。
ネルギー源であり、またニンジャが持つニンジャ回復力を最大限に引き出すことができるのだ。実際メタルギアシリーズのレーションめいている。そのため長期戦に臨む時のニンジャにとっては必需品であり、かのニンジャスレイヤーも長きニンジャ同士の戦いではこのスシに何度も救われた。※ネオサイタマに
る。特に第3アビリティが「バトル開始時、全味方に最大HPの50%ダメージ」という非常に凶悪なデメリットを持つため、かなり使いにくい。性質上、長期戦に強い反面、ルナを生かそうとするとかなり特殊な構築を要求されるため運用難易度は高め。同じく棺桶カウントを減らせるアンディなどとの愛称が
持ったユニットは優先的に処理しなければならない。竜特効以外にも継続的なHP回復効果(数ターン毎に、ターン開始時に10回復する)を有しており、長期戦では重宝する。『相互補助』を継承させれば、擬似的なヒーラーの役目もこなせるようになる。ちなみに、実装当初はモブのマムクート敵は存在せず
の前後に艦を修理できる「緊急補修」を複数回使うことができる。また初期弾薬数を増やす能力も持っている。この能力のおかげで敵艦隊が多数出る海域や長期戦には滅法強い。反面戦闘力は対空以外皆無といっていい。回避も装甲も凡程度なため敵との総合戦力に差異があればあるほどその性能を活かせぬまま
にフィジカル・再生能力を武器に一行を圧倒する姿は下弦と上弦の格の違いを表現しているといえる。実は猗窩座がその真価を発揮するのは短期決戦よりも長期戦。格下の弱者は瞬殺されてしまうが、仮に強者であっても上記の超高速再生更にそれにより肉体的疲労も負ったそばから回復していくが故の無尽蔵の
ルールに則っていないエアプ」という理屈である。しかしオープンルールのコミュニティでは「ハピムドバンギ」と呼ばれ、砂嵐のダメージ処理も相俟って長期戦になるので極めて嫌がられた。*13 たとえば当時あった対戦理論に受けカウンターというものがある。これはだいたい「タスキがない時代に成立
rneやELDEN RINGでも似た傾向のビルドが同様に呼ばれ事がある。アンバサ戦士の特長は「継戦能力の高さ」が挙げられる。回復やバフにより長期戦での粘り勝ちを得意としている。攻撃魔法まで搭載したビルドは「祈祷戦士アンバサ」というどこかで聞いたような通称を持つ。ブラッドボーンには
敵をサーチして飛んでくれる性能がある。パワーアップする毎にレーザーの本数が増えていく。雑魚の集団に有効。弾避けに専念しやすいが威力が低いので長期戦になりやすく、対ボス戦では不利。さらに後半面の敵はこれに耐性を持つものもいる。ボンバーは自機の周辺にレーザーを3発放つ。威力は最も高い
連携も脅威だが、なによりも「兄妹の頚を同時に斬り落とさなければ死なない」という特性を持つのが"上弦の陸"最大の特色。この特性故に柱であっても長期戦は必至となる。*2先述の堕姫の奇怪な不死性は兄妹の持つこの特性が原因で、戦闘面以外でも焼け爛れた堕姫の顔に触れるだけで火傷を完治させる
バカンスが終わると真面目モードになるのか、スキルが「究極サポート」に変化。自動発動、効果時間無限、応援倍率大幅強化という優れたスキルであり、長期戦ならば非常に優秀。逆に言うと、「全力バカンスの90秒+究極サポートの待機時間」というかなり長い時間役立たずを抱える羽目になるため、普通
習得可能。Aスキルは空白である為、獅子奮迅で攻め立てを発動させやすくしたり、相性激化で赤属性に特化した運用が狙える。Cスキル「速さの威嚇」も長期戦では奥義を出しやすくなるためマッチしている。素早い赤魔法属性が相手であれば釣りからの迎撃にも使えるだろう。18年11月のアップデートか
わせるのは難易度を上げてしまう要因になる。その代わり、毎ターン体力が自動回復し、さらに死亡しても灰になるだけで一定ターンで蘇生する。そのため長期戦に強い。また、時折強い吸血衝動に駆られる。これで仲間を襲うことはないが、行動不能になってしまうため、計算外の事態を起こしがち。闇属性に
て、バナナの出現場所も毎回ランダムであるため運も絡んでくる。しかも他のタイプのステージとは異なり、バナナは1本ずつしか出現しないため、嫌でも長期戦を強いられる。自分のペースでさっさと抜けることができないのだ。そこにステージの仕掛けがぶっこまれた結果、プレッシャーとの戦いが始まる。
イクオーバーで大ダメージをあたえつつ回復する。メダフォース制御しても制御し返して来たり混乱させてきたりと一筋縄ではいかない。装甲もかなり厚く長期戦を強いられる。お供も当然強敵。力押しと搦め手を同時に行ってくるためはっきりとした攻略法はなく、まさに最強の敵。攻略はメダフォースを封じ
するが、アーケードでは旗艦に命中する砲撃・雷撃を我が身を盾にして庇う効果も持っている。必然的に旗艦に砲撃を当てづらくなるため難易度によっては長期戦を強いられるが三式弾や徹甲弾を装備すれば、砲撃が貫通して旗艦にもダメージを与える可能性が高くなる。その他の特徴南方棲鬼や装甲空母鬼、戦
下位互換の1100円のレフトガードの完全下位互換。やる気あるのか弱いのだが、タイヨーや下のハーベストと違い援護を成功させてくるので、とにかく長期戦になりウザい。○ハーベストイギリス代表の紳士メダロッター。使用メダロット キラビットウサギ型メダロットで男性型唯一の急速チャージの使い
夢を見ている」だけで何もしてこないが、攻撃を受けるとカウンターしてくる。この間にパーティ全員に補助アルカナ(本作における魔法)をかけて今後の長期戦に備えるのが得策である。特に即死を含む全状態異常を防止する「ステータスロック」物理攻撃のダメージを底上げする「ハイパー」相手のアルカナ
として攻撃力、防御力の基礎数値が低い欠点があり、高い攻撃力と強力な耐性で攻め込んでくるモンスターとの対戦は苦手とする。カードプールが少ない分長期戦に持ち込むスタミナにも自信がなく、一度布陣を崩された後の巻き返し能力にも難がある。それと、レベルや攻撃力を指定するサポートカードが多い
には100t以下の攻撃を無効化する機能腕部と胸部のプロテクター「ロングライフガード」には時間経過と共に防御力が上昇する機能が追加されており、長期戦になればなるほどバフによってクロノスが強化されるという出鱈目じみた性能も併せ持つ。そしてボディスーツ「クロノギアスーツ」はバグスターウ
ルフルは雷耐性55以上が半ば必須の上に☆2(GR400)以降は予備動作ほぼ無しの即死攻撃(丸呑み)追加と異常なタフネスで一瞬の油断も出来ない長期戦となるためかなり狩り辛くなる -- 名無しさん (2017-06-11 23:58:25) 最初に実装された四体はバランス調整が未
』『明鏡の一撃』、さらにハードで『死の吐息』、ルナティックで『回復』が加算される。耐久力の強化や周囲2マスへの割合ダメージといったボスらしく長期戦向きのスキルを数多く備える。玉座に座っているため回復と合わせてHPが毎ターン50%も回復する。しかもガロンから殴らせると金剛の一撃と明
、4人から殴られている間は「もっとぉ!!」「んモットぉ!!」とエクスタシーの表情で叫ぶなどマゾ気質もある模様。この集中砲火をあっさり振り払い長期戦の様子を見せるも、殴られすぎた杉元が暴走を始め、武器使用に加えて金塊目的を口走ったことから思い破れた岩息は逃走。追ってきた谷垣鯉登月島
ドン、マガタノオロチの効果を支援できる。スピリット回収手札から魔王獣を破棄することで効果を発揮していくため、トラッシュのカードを回収できると長期戦でも息切れしない。ルール的なあれこれ能力再現を優先した効果にしたため、現役プレイヤーでも混乱するようなルールが多数ある。マガタノオロチ
衛機構では希少なはずのベリルユニットを投擲するブン投げるというキワモノ過ぎる形態までも設計されている。地球の良心であるはずの防衛機構技術陣も長期戦にくたびれているのか相当にキていたようだ…組み合わせ一覧BS-R04防衛機構では初となる本格的な光波射出兵器。グリップ下に搭載されたス