植物族(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
フが相手のライフを上回っている場合に得られる効果を持っているのが特徴であり、それ故にライフ・アドバンテージが重視される。コントロール色が強い長期戦タイプのデッキではあるが、型によっては通常のビートダウンの動きも行える。アロマージは芳香を意味するギリシャ語のアロマと魔法使いを意味す
フが相手のライフを上回っている場合に得られる効果を持っているのが特徴であり、それ故にライフ・アドバンテージが重視される。コントロール色が強い長期戦タイプのデッキではあるが、型によっては通常のビートダウンの動きも行える。アロマージは芳香を意味するギリシャ語のアロマと魔法使いを意味す
以下4種類に分類され、たいていの場合は1人1種類。名前部位・形状長所欠点羽赫(うかく)肩・羽根最速。距離を選ばず戦える。スタミナ消費が激しく長期戦は不利。甲赫(こうかく)肩甲骨・甲羅金属質で最も硬い。頑丈な分鈍重。鱗赫(りんかく)腰・触手高威力。本体が頑健。赫子自体は脆い。尾赫(
4 17:39:50) スケスケ? -- 名無しさん (2015-11-04 17:44:03) 兄妹とのコンビ、遭遇から拉致まで結構な長期戦だからテレビ放送じゃ無理だったなぁ。OVAとか出ないかな -- 名無しさん (2016-01-10 16:35:25) もしゲーム
登場時はその苛烈な攻撃に多くのヒーローの阿鼻叫喚がバスタガントの地に木霊した。しかも一定時間経過で高台へと移動して睡眠、HPを回復させるので長期戦は不利。こちらも高台に移動して叩き起こすべきなのだが……叩き起すと強化モードに移行、攻撃が更に苛烈になる。明らかにCSがこちらを殺しに
ができる。●ぬりぬりペンキペンキを床に塗っていき相手に踏ませて転ばせるゲーム。一番頭脳派なゲームであるが、いかんせん地味すぎ、上達者同士では長期戦に発展してしまうため評判は3つの中ではいまいち。ペンキは一定時間で乾いて無効となるが回数制限のあるドライヤーを使うことで強制的に乾かし
いので相撲レスラーには弱いはず。専用の騎馬隊の元騎馬隊を率いる武将が多く、普通の騎馬隊よりもコストは安いがそれでも高い事には変わりないので、長期戦にも弱い。ペリーご存知マシュー・ペリー……が率いるアメリカ海軍。交渉をすっ飛ばしていきなり武力で制圧しようとしてくる。圧倒的な資金力と
戦場の主役・剣に対して近代の武器・爆弾を指定するとは、洒落がきいている。だが、直撃ではなく爆風を当てないと大ダメージにならない。弱点無しだと長期戦は確実。当て方によっては1射で2ヒットするので、慣れるとスピード撃破も狙える。ステージは古城。シーソーの要領で前に進む足場が登場。特殊
バーンの数値は元々の攻撃力であるためライフが2000以下なら特殊召喚や妥協召喚されたクリフォートを破壊されてゲームセットに追い込まれる事も。長期戦向きのデッキなので、ワンキル系のデッキには意外と脆い。10期での新マスタールールによりペンデュラムゾーンが魔法・罠ゾーンに統合された。
特性の「はっこう」が危険で、殴れば殴るほどフロアにポケモンが増えていく。さっさと倒そうにも弱点が少ない上にHPが39~45と異常に高いため、長期戦になりがち。混乱して通路を逃げている途中、チョンチーやニャルマーに挟まれたら死亡フラグ。テッカニン(8~10F)ステータス自体は低く、
きないこと。恒常はともかく、フェス限定のじめんタイプアタッカーなら火力には困らない(シロナ&ガブリアスも徐々に強化されている)ため、必然的に長期戦になるレジェンドバトル以外なら問題はないだろう。M Aこの項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,7)▷
をまともに上げさせる気は無いようである。その関係上あまり人気があるキャラではない。ただスキルの性能自体は強力なのでサンダルフォン降臨のような長期戦になりがちで長いターンのバインドが飛んでくるダンジョンでは活躍できるだろう。覚醒は同スキルのアマテラスと同様にバインド無効だが、こちら
が丸っこい甲冑に覆われたロボットのようなモンスター。一般的な雷属性のすばやいイメージとはうってかわって、鈍足である…もちろん、HPは高いので長期戦は覚悟しなくてはならないし、攻撃力もだいたいエリガンと同じくらい痛い。そして、3回殴るたびに軽減手段のないサンダー攻撃で特大の固定ダメ
易であったらしい。*12 当初はもっと疲弊するのを待ち、鉄竜騎兵団がヘリック、ガイロス両軍を殲滅する予定だった。事実共和国軍も冬を越す規模の長期戦を想定していたが、状況を踏まえて総攻撃に切り替えた。シュバルツが独自に共和国と接触するなど不安定要素もあった。しかしギュンターは柔軟に
のカードのプレイで(1)以上の資源コストを支払うことができなくなる』である。本国の回復能力に特化している青には珍しい妨害カードではあるが青は長期戦を得意とするデッキなので意外と相性は良い。トニーたけざきのパロディ漫画『トニーたけざきのガンダム漫画』でもメインキャラとして扱われたこ
時ジンをかばったレンジも半ば巻き込まれる形で道場を追われ、以降は2人で練習を続けていた。このことや体力不足の自分に付き合ってたことでレンジが長期戦に弱くなったことに負い目を感じており、本人も自覚の無いままにレンジに加減していた。しかし顧問の持田の指摘でそれに気づき、夏の県大会個人
も多用。とにかくパーティのステータス異常に気をつけていないと死ぬ。うっかり全員治療してしまうと「オーバーデス」で即全滅。HP60000相手に長期戦は避けられないので、HPが減ってくるとどうしても回復しないわけにはいかないのだ。じっくり腰を据えてかかろう。だがしかし、ここまで召喚獣
ルやAFが相手ならばかなりの実力を発揮出来る。ネクスト?うるせぇ。浪漫だ、浪漫。ACは浪漫でなんぼのもんじゃい。瞬間火力こそはそこそこ高いが長期戦には余り適さない機体であり、装甲もバランスが良すぎて普通なので、オーダーマッチでは火力の高い機体でさっさと葬るか、気の長く嫌らしい性格
要。全ボスで唯一行動パターンが3段階に分かれており、体力が3分の2、3分の1を切るたびに変化する。4戦目からの連戦ということもあり、初見では長期戦を覚悟すべし。攻撃パターンミラーアタック(移動)移動しつつダークミラーを回転させる。第1段階は円軌道で、天井か床に沿ってスライドしなが
と味方全体にNP20を配る。この味方全体にNP20配布がとにかく強く、1回でも宝具が打てれば以降は周りも含めて宝具回転率が大幅に上がる。特に長期戦で恩恵が大きく、耐久パのアタッカーとしての適正は非常に高い。弱体耐性ダウンも黄金の杯によるスタンが通しやすくなり地味に侮れない。また、
点を攻撃する必要がある。だがシューティングなのでひるむことは無く、むしろ遥かにタフと化した。何より弱点を長い間さらす攻撃が少ないこともあり、長期戦は覚悟した方がいい。以下、攻撃パターン星ショットおなじみの攻撃。先頭のカービィに合わせて移動しながらマシンガンの如く星を連射する。性質
で目立つ頼りなさもキャラエピを進めれば改善され、スキル「体力↑中」「[B]体力自動回復」も獲得し、終盤まで安定した堅実な立ち回りを発揮する、長期戦向きのNPCになる。[[ギルバート・マクレイン>ギルバート・マクレイン]]>装備:ヘリテージスフライア所属特殊部隊「ブラッド」隊員。グ
ッキ100枚くらいのを持ってきて優勝してたな。 -- 名無しさん (2014-05-28 12:51:59) 1ターン3分以内になっても長期戦型に変化してしばらく現役だったというから恐ろしい。基本レシピ見ながらTF6で組んでみたけど、これはひどいな……。個人的な感想だけど、こ
ー。いるだけでは何も起こらず死んでからが本番。この効果を使われると、治らない毒状態を自分の場全体に広げられたのとほぼ同じであり、非常に厄介。長期戦になると自分のポケモンがバタバタと死んでいくので、使われたなら短期決戦か《ヨノワールLV.X》を倒さず、トレーナーカード《ワープポイン
を高めるグランブルーはソウル操作が得意ではないのでクロスライドが手軽にできないというマイナスポイントを持っており明確に差別化されている。特に長期戦になるまで粘られるとドローと墓地肥やしのせいであっさりデッキが尽きて敗けかねないのは厳しい。使うならば速攻をかけたいところである。構築
む。体力が減ると2連続で行うが、バテたのかそれ以降は単発しか行わない。ちなみにこの技、前半はなぜか1度しか繰り出さない。まあフロスティ相手に長期戦となることは少ないだろうから問題ないが・・・アイスほおばり~アイスはきだし『トリプルデラックス』のDX版が使用。体力が減ると放り投げた
かためるほのおのブレスツメはばたくバトルウインドウズ最強の敵。非常に体力が多く、ちょっとやそっとの攻撃じゃビクともしない。コピー能力次第では長期戦が予想される。ツメは周囲8方向にカッターを飛ばす=ひっかく攻撃。翼をはばたかせる技は、強風と共に多数の衝撃波が襲い掛かってくる。ガード
必殺技のディメンションクラッシュ(疑似亜空間フィールドに敵を閉じ込め、回避不能の斬撃を繰り出す)は非常に強力。ただしエネトロンの消耗が激しく長期戦には向かず、特にディメンションクラッシュを破られると一気に追い込まれてしまう。後に新たにエクスプロージョンキック(ほぼライダーキック)
は「ひかりのかべ」を覚えられるドクケイルの方にやや分がある。アタッカーとしては完全にモルフォンに軍配が上がるが、「ちょうのまい」を積むことで長期戦に持ち込み、返り討ちを狙うこともできなくもない。さらに第四世代時代までのポケモンは、いわゆる「厨ポケを使わないこと」がマナーとして存在
い。雷系チップや暗転チップで一気に削ってやろう。ウドノート系初登場の大木鼻の木を伸ばして攻撃してくる。リーフシェルターで味方を守る面倒な奴。長期戦は不利。「腐るものは腐らせ、焼くものは焼く!」って感じで攻めよう。ウド鈴木は関係ない。彼が書いたノートでも無い。ゲイラーク系4から続投
もちろんのこと、〇マス以内やターン限定等の厳しい制約に縛られているが彼にはないのでその強みから生き残るだけでずっと発動は継続。こちらのほうが長期戦に強くより厄介。Aスキルの攻撃魔防の万全は3止まりではあるが、他は神階英雄のアスタルテしか持たない貴重なスキル。とはいえ自力でバフを得
悲深いんだ! -- 名無しさん (2020-12-30 11:08:33) ↑DS時代(とくに諸王の聖杯)は命中率が3DS作品より低めで長期戦にもつれこみやすく毒ダメージを喰らいやすいってのもあったね。あと3以降は後半に出現するのでこっちもいくらでも対応手段を所有している
とも渡り合えるが妨害系は少ない単独で戦闘が成り立つため、ストレージを一色に染めやすいというのが最大の長所。氷(青)防御力強化、回復、妨害など長期戦向けのMYSTICKER。単色だとやや攻め手に欠ける。電気(黄)素早さ強化系が多いのが最大の特徴。変則的な効果のものが大半で、サポート
に蕾を潰さない限り前列に引きずり出すことは不可能。本体の使用スキル(依存部位は全部頭)消耗の結界そのターンの消費TPが2倍になる。ただでさえ長期戦が免れない戦いで不意にやられると、ボディブローのようにジワジワ効いて来る。消散の波動パーティ全体の強化を全て消し去る。触手の分だけ手数
がありどこか腹黒っぽい。戦闘ではトップグラスの魔法防御力を誇り回復系の技で皆を癒す典型的なヒーラー。火力は皆無だが能力ダウンの技も備えており長期戦が得意。回復なら主人公によるアイテムでも割と事足りるのは内緒だ。武器は杖。トモエCV:原由実『渇望』の罪を犯した長い黒髪が特徴的な少女
ッキネンは7レース終了時点で3勝を上げてランキングトップをひた走っていた。更に第8戦イギリスGPで最大のライバルであるシューマッハが負傷し、長期戦線離脱が決定。ハッキネンはチャンピオン争いでかなり大きな優位を得たと思われていた。ところが、今度はシューマッハのチームメートだったエデ
、指定されたポイントから広範囲に毒フィールドを発生させ、巻き込んだ相手を毒に侵す、毒々しいことこの上ない技。近くのキャラに出されると超回復で長期戦に持ち込まれてしまうし、遠くのキャラというかとらわれの男が狙われると技を封じられかねないし、マジ厄介。迅速に対処すること。リメイク版で
審判者の盾」をガッチリ構えつつ反撃を狙うスタイルのため、不用意に手を出すと手痛い反撃をくらうことになる。さらに状態異常耐性も低くはないため、長期戦にも強い。魔法をうまく使うか、パリィが正確に行えるようにしておこう。余談神殿内の会話では、「神がどうしたか知らねえが、祈りで幸せになっ
スを繰り広げてからの最深部到達後にようやく一騎打ちとなる。素早い・攻撃力メチャ高・攻撃をばっちりガードするなど、苦戦する要素満載。体力も高く長期戦になる。…なのだが、一騎打ちに入る直前に向かってくる騎馬兵を倒すと体力全快の効果がある赤袋を落とす。温存してもよいし、体力が一番高い劉
る。カード制限とSPカード主に旧バージョンのソフトで採用されたルール。「前節で使用したカードは投入禁止」というもの。1節3戦を複数節繰り返す長期戦である宇宙一リーグでは多種多様なブックを構築する必要があることになる。この制限を受けないSPカードは、各セプター1枚のみ指定出来る相棒
取り巻き、ぐんかんサウルスの10倍の65万。しかもぐんかんサウルス3体を連れている。別に弱体化していないので、合わせて85万弱となる。確実に長期戦になるため、継戦能力の高い装備を推奨。ちなみにコイツもバイオニック系なので各種状態異常が有効。むしろフルに駆使した方が良い。また、ロケ
酷くなっているから無理(嘘)」家康「……」と家康の要望を上手く受け流し本国の軍備増強の時間を稼ぐ。流石に怒った家康は島津討伐軍を結成したが、長期戦になると反家康派が反旗を翻す恐れを危惧してか、戦は起こらなかった。結果的には家康は態度を軟化させざるを得なくなり、家康「家臣(義弘)が
闘スタイルにより、剣技的に苦手な不安定な足場での打ち合いに引っ張り込まれ、フォースの戦力は圧倒的に上回っていたにも関わらず戦況は拮抗。泥沼の長期戦にもつれ込む。アナキンは圧しつつも攻めきれず、延々と続いた死闘の果て、最後には自信過剰から来る慢心で墓穴を掘って、四肢を失い、マグマの
り更に天撃などを織り交ぜたりすると天力の枯渇による強制睡眠に陥るリスクが伴う。その為作中でもスレッドが言っているが「才牙はあくまで一撃必殺、長期戦は禁物」である。才牙が傷つくと使用者本人もダメージを受ける。なので無策に魔人の攻撃を才牙で受け止めたりするのは厳禁。低級の魔人なら兎も
応・毒ガス生成等)を戦闘に応用する錬金術師。錬金術師系呪文は継続的にダメージを与えたり状態異常を起こさせるものが多いので、即効性は無いものの長期戦で有効。作品によっては「呪文発動の際に詠唱が不要であるため、沈黙状態でも呪文の使用が可能」なタイトルもある。<BUSIN0特記>BUS
お世話になったプレイヤーは多いだろう。2…G1は人間、G2、3は獣が岩を纏った姿をしている。1ほどではないが使いやすい。SPを回復できるため長期戦に強い。◎水属性◎G1:龍人 アムニスG2:ドラグナー マーレG3:エギル ペネフィキウム水や氷の力を操り、回避能力に長ける。さらに回
オぞうをおく」ポイズンシード:Pポイズンシード:Pポイズンアヌビス:P流石に書くことがなくなってきt(ry今作では30秒程度で消滅するので、長期戦が当然になっている改造カードありの通信対戦では生き残られる事も出てきた。それ以外だと、ダストクロス中に←+Bで飲み込めるというぐらいだ
ういった経緯で設定されたかはよくわからない。●パールのバトル傾向全員の耐久力がそこまで高くなく、主導権を握られると苦しくなるメンバーである。長期戦にも弱く、アグノムが奪われる要因にもなった。しかしスピードと攻撃能力はとても高いので先制攻撃は成功しやすい。脆すぎる防御面は『パールの
PPが1桁の光合成・朝の日差し・月の光はともかく、他の自己回復技は最大PPが2桁なのでそうそうPPが尽きたりはしない。そりゃ第2世代を中心に長期戦がしやすいわけだ・・・。 -- 名無しさん (2015-03-14 21:30:09) GBAのメガドレインやギガドレインの演出が
いうCAが恐すぎる戦法か、ATK9999+バーサーク+SLV10+補助Sとファクターのクリティカル+CAを駆使して単発の大ハンマー当て逃げの長期戦をすることになる。他の9人なら遠距離技で、孤独+ノーダメ+60分を一度に取得できるので、彼女以外のキャラに任せるべき。どうしてもミラー
スタイルの関係上、それ以上に激情に駆られやすくよく壊す。速水・芝村:トップエースがゆえに出撃回数が二人に比べ多い。最初追従できていた栄光号が長期戦で動きが鈍くなり行動不能になるパターンが多い。天才は無理をしがち周りもさせがちだしな。 -- 名無しさん (2014-12-17