フォーミュラ計画 - サンライズ Wiki
る。これにより、火力は劣るものの軽量化され、接近戦に向いた機体となった。200mm長距離砲搭載タイプ「ガンダムマガジン」に登場。Gキャノンの長期戦仕様。ジム・キャノンの240mm長距離砲を発展させたタイプである。右4連マシンキャノンを200mm長距離砲に変更し、左4連マシンキャノ
る。これにより、火力は劣るものの軽量化され、接近戦に向いた機体となった。200mm長距離砲搭載タイプ「ガンダムマガジン」に登場。Gキャノンの長期戦仕様。ジム・キャノンの240mm長距離砲を発展させたタイプである。右4連マシンキャノンを200mm長距離砲に変更し、左4連マシンキャノ
ません。このことが持つ意味は大きくひとつの星系で犯した外交的過ちが複数シーズンにわたり悪影響を及ぼす可能性があります。こうしたゲームにおける長期戦略の持つひとつの役割として新規の人材を獲得する際の難易度を下げること、そしてその人材の質を向上させることが挙げられます。オフィサーの皆
ノ、そしてⅢから久々に映像作品へと復帰したスピノサウルスが参戦を果たした。話数エピソード名1水面下2最悪...3ターナー博士4不都合な真実5長期戦6重要任務7サバイバル8テクニカル問題発生9恐竜シッター10主導権11ボスの正体・シーズン5[]2022年7月21日に配信されたファイ
ュラ紀中期のニジェールに生息していた恐竜の一種。1997年秋、ティユラレン累層と呼ばれるサハラ砂漠にて化石が発見されており、約4ヶ月にも及ぶ長期戦の末に全身の95%ほどが保存された状態の良い化石を採掘することに成功。 これで研究も大いに捗る・・・と思いきや、首と尻尾を構成する脊椎
。タックル、または強フェイントタックル、強キャンセルフルブロックが主軸になりやすい。基本的にタックルからの確定の弱で削っていくことになるので長期戦になりがち。崩しが成功すれば25ダメージの横強が確定し、フルブロックスタンスでのブロックが成功すれば30ダメージのフレイルアッパーカッ
。「こんなやつと戦ってられるか!俺は先に帰るぞ!」と他の恐竜と交代しようものならプルスサウルス由来の「脱走不可」によって封じ込められ、更なる長期戦を強いられてしまうだろう。また、プローリスのカウンター能力を他の巨大ワニと融合させて創られるユニークスーパーハイブリッドワニも同時に実
は手札に過ぎない。我々が真に高い対応力を得るためには艦隊だけではなく軍港を設計・最適化する必要がある。ここで言う軍港運用とは艦隊作成を短期・長期戦略的に設計することを言い無駄な艦隊作成や解体する船が少なければ少ないほど効率的であるはずだという思想に依拠するものでありかつ、星系序盤
の攻撃力&クリティカル率UP、ポスティメ由来のスタンや減速、弱体化など様々な耐性と回復技に移動速度UPが付いた「リフレッシュ」を持っており、長期戦にもそこそこ対応できる。しかし、この恐竜が特に本領発揮できるのがレイドバトル。自分のチーム全員に「怒涛の攻撃」による強力なバフを付与さ
になっている。バトルでは速い移動速度と減速耐性に加え減速シールド打撃や減速凶暴化などを使って先制を保ち、穴掘りや交代回復で体力回復することで長期戦にも耐えることができる。また、剣竜ミラガイアと融合させたハイブリッド鹿メガロガイアも登場したが、その解説が悲しすぎる。関連項目[]ユー
ギリシア語で「目」】テンプレート:機動兵器知の記録者防衛用の無人戦闘機。性能こそ低いものの大量に生産され使い捨て前提で戦線に投入されるため、長期戦で真価を発揮する。製造は記録プラント内にて行われる。「前の宇宙」からの出発時からすでに運用されていたが、マイナーチェンジを繰り返し第二
響を与える特殊効果やコマンドカードに優れた勢力で、低い国力で生産出来るユニットを多数持ち、速攻に強い。反面、回復においては有効な手段が無い為長期戦には向かない。使い易いユニットが多いが特殊なユニットもいる。初心者~中級者向けといえる。19弾以前までは生粋のジオン系勢力のみで統一さ
ャーは、非常に高価な存在である。良く訓練された操縦士と砲手が乗っていなければ真価を発揮できないのだ。それ故に製造には極めて時間がかかるため、長期戦の時に製造されることがあるのだ。[2]ゲームでの運用[]非常に遅い上、コストも馬鹿にならないこの機体だが、対地攻撃力には凄まじいものが
きた。バルチャーは高度な訓練を積んだパイロットとガンナーが必要で、1機当たりのコストは馬鹿にならない。建造には長時間を必要とするため、通常は長期戦時のみに使用される。[3]戦闘[]バルチャーのクローズアップUNSC軍は航空基地を構築することから始めなくてはならず、建造までに恐ろし
ルアーマーに換装してたし只者ではないよ -- 名無しさん (2016-09-27 18:26:45) ↑↑νとジェガンが共通部品多いのは長期戦になるのを見据えてアムロが修理やアップデートし易いようそういう設計をしたから。アーガマの試作機連中はアナハイム製でも案外共通パーツは無
ー(TH)、くノ一(KN)•メイド系基本的に自身では戦闘ができないサポート中心。 仲間のHP/TPをノーリスクで回復したり、クラスチェンジで長期戦ほど有効な歌or踊りを使ったり、肉体派器用貧乏になったり… 裏ボスまで進めるなら必須。一次職 メイド(MA)二次職 バード(BD)、ダ
g混乱保護1幕の間、攻撃で受ける混乱ダメージ量を X 減少1でも十分に強力だが、これが3になると驚くほど打たれ強くなる。「熱血」もあり、特に長期戦で活躍する。踏みにじる踏みにじる(Light.png1)S.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメー
HP10%リカバリーと、特にウイルスがチップを多用する『4』の攻略ではお世話になる。対戦でも火力は出ないがチップ破壊のプレッシャーを与えつつ長期戦を強いる強力なソウル。ゲーム本編においては、メインヒロインがメイルということもあって存在感は少なめだが、もう一人の主人公であるロックマ
ま しのぶ)第二班班長。会議中でも常に刀でいることを許可されているエリートで素顔を知る人物は芹以外いない。搭乗限界時間が三日と組織内では最も長期戦に長けた剣士で並の刀なら一撃で仕留める程の腕前を持つ。常に青年の姿をした刀『小烏丸』に乗っており性別は男に思われがちだが実は女の子で芹
る他、クレセリアの極悪ぶりがさらに上がり、よりにもよって「サイコキネシス」が「アシストパワー」に置き換えられ、「みがわり」も使ってくる。当然長期戦は危険だが、幸いにもあくタイプに何も出来なくなったので手持ちに入れておくとよい。○7戦目(シングルバトル・マスタークラス)BDSPでは
♀ Lv.77シャンデラ ♀ Lv.79いずれの場合も切り札はシャンデラ。デスカーンやブルンゲルなど耐久力が高いポケモンが多いのが特徴で長期戦は必至。更にゴルーグやシャンデラなど攻撃力が高いポケモンで強行突破される可能性もあり厄介。BW2ではブルンゲルが新ジムリーダーのシズイ
回復・NPチャージ・スキルCT短縮、狐の嫁入りでHP回復+アーツ強化でヴラドをサポートし、ヴラドも自前の変化と戦闘続行で耐えつつ宝具を連射。長期戦前提の戦いになるが、お互いが相手のチャージを減らすスキルを持っており、玉藻の宝具でスキルの再使用までの時間も短縮出来るため、上手く回せ
」状態にする。つまり、発動した場合ブルンゲルに一つしか有効打を持たないポケモン相手に圧倒的有利に立つ。この特性と高い耐久性能を存分に活かした長期戦がブルンゲルの真骨頂。後攻一番に「おにび」などで状態異常に陥れ、その後は「じこさいせい」を連発して相手が力尽きるのを待つのがセオリー。
無しさん (2020-10-10 17:18:27) ↑2アレもゼロと二人がかりでの「いきなり必殺技」による短期決戦だったからな 一対一で長期戦になってたら危なかったかもしれない -- 名無しさん (2020-10-17 01:17:37) 着ぐるみの傷みやすい羽を外したこ
ため、「シグナルビーム」等が実質サブ技専用に。ようやくまともなむしタイプの技が追加された。種族の面でも事実上最速の催眠使いであるメガヤンマ、長期戦になるほど真価を発揮するビークインが追加。全体的にこの世代から大幅に強化されている。因みに進化することでむしタイプが消えてしまうばけさ
だしニューラに関しては技の関係でさほど苦戦しない)。特にヒワダタウンの「詰み」っぷりはすさまじく、草1/4にして「れんぞくぎり*3」のせいで長期戦を許さないストライクを駆るツクシ、ゴースとズバットとマグマラシの三連でベイリーフをいじめてくるライバルを相手に、普通のチコリータ(ベイ
頭部のメインコクピット、雫と宗像妹が(おっぱい)のサブコクピットに搭乗する。強力なビーム兵器を搭載しているが、それだけエネルギー消費が大きく長期戦には不利。ロケット推進のため、スピードも三機の中で一番。◆戦艦江戸時代に北海道・東京・鹿児島に飛来した宇宙船。永久機関「トポロジカル・
スタルの中では最初に倒されがち。ちなみに、クリスタルはクリスタラー本体を倒せばともに消えるので、すべて倒す必要はない。とはいえ、攻撃が激しく長期戦にもなるので、やっぱり是が非でも先に排除しておきたい所。特に防御は高いがHPが低く、厄介な状態異常攻撃を使う「かぜのクリスタル」を優先
でもなければそうそう一撃では落ちず意外なほどタフ。特殊アタッカーとしてガンガン攻められる一方、「じこさいせい」「ちいさくなる」「どくどく」で長期戦も得意である。ちなみに当時は「なみのり」や「ハイドロポンプ」といった一致みず技の採用率は意外なほど低い。これはみずを弱点とするタイプの
事基地だから、自給自足能力は無いんだよね。だからヴェスターラントなりから物資を集めていたわけで。そういった意味じゃイゼルローンよりは単独じゃ長期戦には不向きなのよね。 -- 名無しさん (2021-01-18 01:29:15) そもそも各惑星からこの包囲してる要塞に物資が届
がる。コスモパワーと同効果。かいふくしれい自分のHPを最大HPの1/2分回復する。じこさいせいと同効果。ここへ特性『プレッシャー』が加わり、長期戦になればなるほど相手を追い詰める。因みに回復技+『プレッシャー』は一般ポケではプテラ、フリーザー、サンダー、ファイヤー、ビークインのみ
リザードンに置き換わった模様 -- 名無しさん (2018-11-21 21:48:12) 近年の初代環境だと鈍足を補えてPPが多いから長期戦に強くなるしびれごながいいと言われている -- 名無しさん (2021-03-10 12:57:23) グリーンのナッシーは直前の
遺跡。黒い珠が護られている。最奥部は3つの遺跡で一番簡単だがボスが三体とキツめ。うち二体はHPが低いものの仲間をかばい、一体が仲間を呼ぶため長期戦になりがち。▼ホワイトベア港を占拠している兵隊くずれの集まり。その正体は最近降伏したムーングロウ帝国軍の一部隊。最高位のカネヒト将軍は
」コマンドでしかダメージを与えられない(威力はレベル依存なので注意)。また、フィールドにいる他のザコを復活させると同時に行動力が上昇するので長期戦は不利。負けるとかなり悔しがる。●聖なる邪炎ベル・イアル別名「べリアル」。赤いトカゲ怪人。ベル・デルの次に戦うベル神。ハルを捕まえ悪魔
誘導兵器中最低値だが、GNシザーとしての切断力によって高い攻撃力を叩き出す。劇中でも凄まじい威力を発揮した。その仕様上、粒子量が減少してくる長期戦になると切断力(=攻撃力)が大きく低下してしまう欠点も抱えている。また、バックパーツはユニット化されており、破損や弾薬補給の際も迅速か
パーク。感電させた上、装甲板をパージさせるのでダメージか与えやすくなる。逆に弱点武器を使わない場合は攻撃を当てられるチャンスが著しく限られ、長期戦になる。○特殊武器:ローリングシールドヘッドパーツを装着することで性能が向上する。通常版:地面を転がる球状のエネルギー弾を発射する。大
いうことかもちろんしなったりはせず、鈍器として使われる。棍棒の一種、あるいは棒術の応用といってもいい。刀剣と違って刃こぼれというものがなく、長期戦にも向いており、携帯しやすいことなどから愛用された。達人ともなると、打った相手の腕をきれいに切断したともいわれている。ちなみに「教鞭」
限も環境の低速化のおかげで特段コントロールを意識しなくても達成できる事が判明し、コントロール系デッキでの採用のみならずビートダウン系デッキが長期戦で一気に攻め込むためのメタカードとして使われる事に。色が合わせにくい問題点もデュエプレのマナ仕様では「7マナとその中に赤と緑のマナを持
の素早さを下げたりなどの搦手が得意。「きゅうけつ」での体力回復も出来るので、アタッカーのバディーズ技による短期決戦向きのマジコスに比べると、長期戦に向いた性能と言える。あと全くの余談だが、ポケモンセンターでカミツレと並んだ時のバチュルが、これがまた非常にちんまくてかわいいのである
ら輸送することで入手可能となった。しかし、第六世代からの天候特性弱体化(持続ターンが無限→5ターンに減少)に伴い、この特性も相対的に弱体化。長期戦で活きる特性にとってこれは痛い。ならば通常特性で使おうと思っても、第六世代ではレートで使用できるのはXY産のみ。さらに出現条件のハリマ
ターンを得るためにはデュエル開始から10ターン以上経つことが条件になるように調整を受けて登場するが、そもそも現実のデュエマよりもデュエプレは長期戦になりやすく10ターン経つことは多かったために特に問題にはならなかった。さらに、強制敗北の効果が無いため強化されたという声もあった。結
9:48:37) ゴッドとは石覇天驚拳の撃ち合いで敗北したけど、拳法対決だけでやりあってたら技量差でマスターが勝ってたかも。東方不敗の持病で長期戦が不利だから確実にどうなるかはわからんが -- 名無しさん (2023-09-20 14:29:06)#comment
る必要がある。変化するアルカナの順番は愚者→魔術師→女教皇→女帝→皇帝→法王→恋愛→戦車→正義→隠者→運命→剛毅→刑死者→死神となっており、長期戦になる上にアルカナが変化するにしたがってニュクスの強さも上昇していくまた、属性耐性も変化する。アルカナシフト後はアナライズを使っておこ
けだと思うが。状況的に攻撃し続けなければならない事態だったので、「離脱」するわけにはいかなかったんだし。Ζ系の機体は操縦性がピーキーなので、長期戦になってしまうとパイロットにかかる負担は相当なものだったのでは -- 名無しさん (2015-05-24 12:56:40) ゼー
が復活するといった面倒な仕様はなく、この時期にまともに育てたマリオ達なら攻撃対象を絞れば、体力が低めのメンバーなら1~2ターンで倒せるので、長期戦になればその分楽になる。コマンド封印使いのユミンパや強力な全体攻撃を多用するヤリドヴィッヒといった過去のカジオー軍団、更には直前のボス
ようになった -- 名無しさん (2022-05-27 17:25:51) シンの圧倒的電子戦能力には軽く絶望を覚えたな。アナログ伝達は長期戦だと誤報やミスが起きやすいし、ウルトラマンのお陰で短期決着ができたからなんとかなったが…。改めて考えると現代社会は電子機器に依存しまく
交換する場合も一度射精した後そのままコンドームを付け直してセックスすると避妊率が下がる*3。万全を期するなら一度手と性器を洗うこと。一応、「長期戦」用に厚め(0.09ミリ~0.1ミリ)のコンドームも販売されているが、これは刺激を鈍くして射精までの時間を伸ばすもの。よって複数回射精
うメカ満載のゴテゴテデザイン好きだからもっと活躍してほしかったな -- 名無しさん (2014-09-03 20:59:59) ↑×3 長期戦なら自分のペース守れる伊達さん なりふり構わない短期決戦なら5103ってイメージ -- 名無しさん (2014-09-03 21:
らに、胴体が360°回転するので振り払い時にピクミンを広範囲にまき散らすという地味に厄介な性質も持っている。慎重に戦えばなんとかなるのだが、長期戦になる上、少しでも欲張ったり横着するほどにピクミンを失いやすい。本体が巨大なので黄ピクミンでなくとも簡単に貼り付けることができる、特に
浴びせ蹴り」「牙龍三角飛び」といった必殺技を駆使して戦うが、ガッツの消耗に気をつける必要がある。*12主に近距離・短期戦の若島津と、遠距離・長期戦の若林とで特徴分けが為された。日向と一緒に海外移籍しており、敵として現れることも。''若林''日本最高のGK……のはずだがゲームでは若
だろう。場合によってはこのカードのコスト以外ノーダメで完封勝ちすら狙える。また、勝つためには必然的に20ターン以上かかるので、マッチになると長期戦になることも。大会運営などに支障をきたす恐れもあるため、心配な場合は運営に確認しておくことが望ましい。状況次第では「私のライフは残り5