コンカラー

ページ名:コンカラー
Home > ナイト > コンカラー
%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8.jpg

コンカラーナイトの勢力に属するヘビークラスのヒーロー。強制的に徴用され、囚人から精鋭兵へと昇りつめた経歴を持つ。元々は軍隊の切り捨て要因として強制徴収された人々の中で生き残った熟練者が地位と名誉を与えられ、更に激しい歩兵訓練を耐え抜いた者がコンカラーとなる。

彼らは重兵装であり、防御的なスタイルを用いて巨大なフレイルで相手のスタミナと意志を砕き、相手を屈服させる。

最も低い地位からナイトの部隊で特権的な役割を果たすようまでなったコンカラー達は、その意志の強さと熟練した武器捌きによって、仲間から敬意と羨望を集めている。

目次

コンカラー

基本情報

勢力

クラス

性別

男/女

HP

140

スタミナ

120

走行速度

検証中

概要/使用感[]

重装と盾による絶大な防御力を誇る、ナイト勢力のヘビークラスのヒーロー。全ヒーロー中屈指の防御力を持ち、前ステと左右ステップ、そして範囲攻撃につくスペリオルブロックにより囲まれたとしても引けを取らない。拠点の防衛や、相手の攻撃を受け止めるタンク役に向く。

攻撃面ではタックルからの弱がメインになる。強攻撃にはスペリオルブロック特性があるが、リスクと見合っているかと言えば微妙。タックル、または強フェイントタックル、強キャンセルフルブロックが主軸になりやすい。基本的にタックルからの確定の弱で削っていくことになるので長期戦になりがち。崩しが成功すれば25ダメージの横強が確定し、フルブロックスタンスでのブロックが成功すれば30ダメージのフレイルアッパーカットが確実に当たる。

防御面では範囲攻撃による攻撃しつつの全方向スペリオルブロック が強力で、ダメージは雀の涙とは言え牽制として振っておくだけでも敵は攻めづらくなる。敵の攻撃に耐えることに長けているため、反撃モードを発動できるだけの時間稼ぎなら充分現実的。

弱点は、攻撃の起点になる技が少ない事。特にコンカラーは現状唯一フェイント行動が不可能なため、基本的に反撃のタイミングを待つスタイルになりがち。また、相手に距離を放されるとこちらから攻撃する手段を持たない。性質上、ガード崩しには弱いが、逆に言えばガードを崩さなければ相手もこちらを攻撃しにくいため、ガード崩し返しを的確に行えれば大きな弱点にはならないだろう。数対1でも凌ぎ切れる圧倒的な防御力と、侮れない攻撃力を生かして、相手にプレッシャーを掛けよう。

得意

  • ウォーロード
  • ロウブリンガー
  • センチュリオン

苦手

  • 守護鬼

防具[]

編集お願いします。

ヘルムとタス(腰当)、背面装甲の三箇所の見た目をカスタマイズできる。

武具[]

コンカラーは歩兵のフレイルと盾(Footman's Flail and Shield)を使用する。このフレイルはIron Legionの重歩兵が扱う武器の中で最も凶悪な代物だ。重い鉄の鎖によりスパイクを備えた巨大な鉄球と木製の柄を連結した作りをしている。攻撃を受けた敵は脳震盪を起こすされるだけでなく、骨や鎧までもが粉砕されてしまうだろう。

%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%AB.png

従僕のフレイル

%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89.png

従僕の盾

特典[]

レアリティ特典名効果
コモン治療ヒーローをキルするたびに体力が10回復
コモン要塞ゾーンにいる間、あるいは戦旗/証を持っている間は10%のダメージ抵抗力を得る
コモン猫のすばしっこさ名声レベルを得ると、初回は移動速度が4%増加し、以降レベルを得るたびに2%増加する
レア復讐の障壁反撃モード終了時、25%の体力シールドを得る
ヒロイック最後の抵抗体力限界時、40%のダメージ抵抗力を得る
エピック増加名声を得ると、最大体力を+4増加(最大4回)
レジェンダリー明け行く夜味方を蘇生した時、味方の体力が75%まで回復する

戦技[]

戦技:レベル1[]

  • 高速蘇生 - パッシブ味方を蘇生する速度が速くなる。
  • 征服者 - パッシブ支配ゾーンをより早く制圧する。ブーストの持続時間が延びる。
  • 死体の量産 - パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られる。

戦技:レベル2[]

  • ジャガーノート - アクティブ移動速度を犠牲に防御力を大幅に上昇する。
  • シールドバッシャー - パッシブシールドを利用した攻撃の威力が増す。
  • 光あれ - アクティブ敵の目を数秒くらませる閃光弾を投げる。

戦技:レベル3[]

  • 撃ち抜き - パッシブ攻撃をブロックされてもダメージを与える。
  • ブロック回復 - パッシブ攻撃をブロックすると体力が回復する。
  • 死の鉄拳 - アクティブ範囲に中程度のダメージを及ぼす炸裂弾を投げる。

戦技:レベル4[]

  • 阻止不能 - アクティブ短い時間の間、行動が阻害されなくなる(怯み無効)。
  • 自動回復 - パッシブ非戦闘時に体力が徐々に回復する。
  • 投石器 - アクティブカタパルトによる範囲攻撃で大ダメージを与える。

ヒーロー専用[]

  • 名声ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を獲得する。
  • 反撃モード一時的な攻撃力上昇とシールド、阻止不能を得る。また、パリーや投げで敵を地面に転倒させられる。反撃モード発動時に受けた攻撃は自動的にパリーされる。
  • チャージ攻撃強長押しで攻撃をチャージすることができる。スタンスを変更してもチャージは持続する。チャージをすると威力が上昇しブロック不能になる。キャンセルボタンでチャージをキャンセルできる。
  • フェイント不可コンカラーは通常フェイントを行えない。
  • 強キャンセルタックル強攻撃始動時に崩しボタンでシールドバッシュを発動できる。
  • 強攻撃キャンセルからフルブロックスタンス強攻撃の始動時にフルブロックスタンスで攻撃をキャンセルできる。弱または強攻撃のリカバリーをキャンセルできる。
  • 範囲攻撃範囲攻撃を持続して、敵との距離をとれる。
  • スペリオルブロック回避前方、左右への回避は回避方向にスペリオルブロック特性が生じる。

ムーブ[]

通常ムーブ[]

  • チャージ強攻撃強攻撃を長押し
  • 戦士一掃弱/強∞弱と強を自由に組み合わせられる無限チェーン。

固有ムーブ[]

  • チャージング シールドクラッシュダッシュ中に崩し
  • シールドバッシュ前か左右回避→崩し回避から反撃に転じるコンカラーの主力技。外しても硬直が短く、見てから回避では反撃は実質不可能。成功すると弱攻撃が確定。
  • シールドバッシュミックス弱/強→崩し攻撃から立て続けにタックルを仕掛けるムーブ。通常のシールドバッシュと違い壁当てが可能で、壁当てからは強攻撃が確定する。
  • フルブロックスタンス右スティック下方向またはC全方向からの攻撃をブロックする。実行中は徐々にスタミナを消費する。かなりゆっくりとだが移動可能。
  • フレイルアッパーカットフルブロックスタンス中にガードフルブロックスタンス中にのみ行えるガード不能のカウンター攻撃。30ダメージ。

戦闘スタイル[]

コンカラーは巨大なフレイルを持つ重歩兵である。優秀な複数の防御アビリティや無数に繰り出される攻撃により敵の動揺を誘い打ち勝つ戦法を得意とする。

  • 難易度:中
  • 防御重視の戦闘スタイル
  • 自動ブロック防御モード
  • ブロック不可なシールドによる攻撃

特殊能力

  • 通常のブロックで攻撃を防ぐ
  • 非常に効果的な防御モード
  • ガード不能のシールドバッシュ

エクセキューション/エモート[]

エクセキューション[]

  • ギャロット
  • ホップトップ
  • ワインドアップ

エモート[]

フリーローム[]
  • ワクワク
  • 床を殴る
  • ボールを落とす
戦闘[]
  • 覚悟しろ
  • 巻きつける
  • ああ。お前だな

必殺技[]

  • それでおしまいか?
  • それでいい
  • 楽勝

動画[]

『フォーオナー』ヒーロービデオ ナイト「コンカラー」

関連項目[]



特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

左メニュー

左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...

陣屋

陣屋はFor Honorに登場する侍勢力の城塞。オーバーウォッチ.png概要[]広い大地を見下ろす戦略的にも優位な形で築かれた要塞です。広く開けた視界を有し、外周には防衛の要となる設備が配置され、内周...

間引き_-_注目&破壊ポイント

Home > 第三章 - 侍 > 間引き - 注目&破壊ポイントこのページはフォーオナーのストーリーモードの第三章『3.2 - 間引き』に登場する注目ポイントと破壊ポイントの場所をまとめています。ネタ...

野武士攻略

Home > 攻略情報まとめページ > 野武士攻略このページはフォーオナーに登場する野武士の立ち回りやコンボ等の攻略情報をまとめています。誰でも編集可能なので、ぜひ気軽にウォーデンの攻略情報を追加して...

野武士対策

Home > 攻略情報まとめページ > 野武士対策このページはフォーオナーに登場する野武士の対策情報をまとめています。誰でも編集可能なので、ぜひ気軽に野武士の対策情報を追加してください。野武士の戦技な...

野武士

Home > 侍 > 野武士Nobushi image.jpg野武士は侍勢力に属するハイブリッドクラスのヒーロー。アサシンクラスとヴァンガードクラスのクラス特性を合わせ持つ。野武士は帝都からあまりに遠...

過去のパッチノート

Home > パッチノート > 過去のパッチノートパッチノート2.19.0パッチノート2.19.0.png目次1 アポリヨンのレガシーイベント2 バトルパス3 新装備4 センチュリオン4.1 変更点5...

責務_-_注目&破壊ポイント

Home > 第三章 - 侍 > 責務 - 注目&破壊ポイントこのページはフォーオナーのストーリーモードの第三章『3.1 - 責務』に登場する注目ポイントと破壊ポイントの場所をまとめています。ネタバレ...

荒武者

Home > 侍 > 荒武者Aramusha_image.pngAramusha_image4.pngAramusha_image5.png1/5名誉を失った侍、荒武者。静かでも優雅でもないが、獲物を...

英雄モディファイア

現在ではヒーロー専用と書いてあるところが英雄モディファイアだった。英雄モディファイアとはフォーオナーにおいてオープンβ以前に使用されていた単語です。オープンβ以降は『ヒーロー専用』へと置き換えられてい...

羊の中の狼_-_注目&破壊ポイント

Home > 第一章 - ナイト > 羊の中の狼 - 注目&破壊ポイントこのページはフォーオナーのストーリーモードの第一章の『1.6 - 羊の中の狼』に登場する注目ポイントと破壊ポイントの場所をまとめ...

編集の仕方

Home > 編集の仕方このページでは当wiki……というよりはFandomでの編集方法について説明します。スマホからでも一応は編集可能ですが、WebをPC版で表示する必要がある、非常に使い勝手が悪い...

統一_-_注目&破壊ポイント

Home > 第三章 - 侍 > 統一 - 注目&破壊ポイントこのページはフォーオナーのストーリーモードの第三章『3.4 - 統一』に登場する注目ポイントと破壊ポイントの場所をまとめています。ネタバレ...

第二章_-_ヴァイキング

Home > 第二章 - ヴァイキングこのページではフォーオナーのストーリーモードの『第二章 - ヴァイキング』の攻略情報をまとめています。赤文字リンクはまだ作成されていないページです。どなたでも作成...

第三章_-_侍

Home > 第三章 - 侍このページではフォーオナーのストーリーモードの『第三章 - 侍』の攻略情報をまとめています。赤文字リンクはまだ作成されていないページです。どなたでも作成・編集・加筆ができま...

第一章_-_ナイト

Home > 第一章 - ナイトこのページではフォーオナーのストーリーモードの『第一章 - ナイト』の攻略情報をまとめています。赤文字リンクはまだ作成されていないページです。どなたでも作成・編集・加筆...

破壊工作_-_注目&破壊ポイント

Home > 第一章 - ナイト > 破壊工作 - 注目&破壊ポイントこのページはフォーオナーのストーリーモードの第一章の『1.5 - 破壊工作』に登場する注目ポイントと破壊ポイントの場所をまとめてい...

砦の門

砦の門はFor Honorに登場するナイト勢力の城塞。シタデルゲート.png概要[]砦の門は世界最大の都市群を守護する要塞です。兵舎や弓兵による強固な防衛機能を内部で生活する1万を超える市民に提供し、...

用語集:タブ編集

あ行を編集するか行を編集するさ行を編集するた行を編集するな行を編集するは行を編集するま行を編集するや行を編集するら行を編集するわ行を編集する特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-S...