ウォーモンガー

ページ名:ウォーモンガー

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ウォーモンガー

基本情報

勢力

クラス

性別

HP

130

スタミナ

120

走行速度

検証中


ウォーモンガーはヒースムーアの新たな指導者になろうとしています。全勢力からの反逆者たちを仲間にする彼らは、戦争の真実を知る倒れた狼たちへの敬意を込めて、恐ろしい仮面をつけています。ウォーモンガーは優美なフランベルジュを使って敵に襲いかかり、「腐敗」と呼ばれる闇の力を使って弱き者たちを滅ぼします。

目次

概要/使用感[]

チェーン内容や戦法がウォーデン と類似しているが、実際はヴァンガード の皮を被ったハイブリッド といった使い心地。

ウォーデンの得意戦法そのままの猛獣の爪が強力なのは勿論のこと、強化弱だったり回避攻撃がガード不能 だったり前ステ攻撃が回避不能だったり、果てには阻止不能と出血攻撃も持っていたりと至れり尽くせり。

アップデートにより普通の弱攻撃ですらガードが難しくなっているが、その恩恵を最大限に受けている存在。防ぐので精一杯の強化弱で攻撃し、ガードしようと問答無用で猛獣の爪の読みあいに持ち込めるため非常に強力。

根っこが強キャラのウォーデンと同じなのでほぼ同じ感覚で使用できる上に、強化弱のおかげで上位互換とすら言える。

対策[]

粘り強く頑張るしかない。それほど強化弱と猛獣の爪の組み合わせは圧倒的。攻めさせたらとことん強いため、可能なら受けには回りたくないところ。

対抗策らしい対抗策としては

  • 猛獣の爪後の硬直猛獣の爪を左右回避すると崩しが確定する。後方回避では返されることがあるのでしないように。
  • 猛獣の爪に対する弱攻撃ウォーモンガーは猛獣の爪をキャンセルして崩しを繰り出したりチャージしたりとしてくるが、光ったのを見た瞬間に弱を振ればチャージも崩しも潰してしまえる。ただし相手が素出しを選んだ場合は弱より先に猛獣の爪がヒットする。また慣れた相手はパリィを狙ってくることもある。最終的に読みあいになってしまうが、崩しもチャージも出させないアドバンテージがあるので覚えておこう。
  • 弱のタイミングがワンパターンになりやすいウォーモンガーはチェーンの関係上初段弱攻撃後、範囲攻撃後、初段強攻撃後に弱を振ってくることが多いので、パリィさえ取れれば一転して優位に立てる。当然かなり難易度が高い上に強を出されたら逆にダメージを負うリスクもある。半ば賭けである。

防具[]

ウォーモンガーになるには、過去の自分を捨てて「転生」し、組織とひとつになる必要があります。刃と防具を鍛造することで、彼らの変化が実体化します。ほとんどのウォーモンガーは過去の武具の素材を使って新たな防具を鍛造します。自分が倒した最強の敵の武具を利用し(偉大なアポリヨンのように)、それを自分の必要に応じて調整する者もいます。彼らの防具には「ホルコスの聖なる石」のパワーが込められており、戦場に腐敗を拡散するために役立ちます。

武具[]

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特典[]

レアリティ特典名効果
コモンシールドアップスポーンか復活時、+15の体力シールドを得る
コモンイージス獲得した全シールドが20%増加
コモンむさぼり喰らう者エクセキューションを行うと、追加で体力を+15回復
レア忍耐力名声レベルを得ると、3%のスタミナ消費軽減(最大3回)
ヒロイック生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少
エピックヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに、最大体力が4増加(最大4回)
レジェンダリー新鮮な集中力スタミナが不足すると、崩し抜け、ブロックおよびパリィでスタミナを20%回復

戦技[]

戦技1[]

  • 腐敗の刃発動後、攻撃をヒットさせることで敵を腐敗状態にする。腐敗状態の敵にはダメージが発生し、付近の敵にもダメージが発生する。
  • 突進短時間移動速度が上昇する
  • 征服者支配ゾーンをより速く制圧し、ブーストの持続時間が延びる

戦技2[]

  • 腐敗の秘薬腐敗させた敵に与えたダメージに応じて体力を回復する。
  • 矢の一撃エリアに中程度のダメージをもたらす矢の攻撃を行う
  • 軽傷3秒ごとに中程度、ダメージ軽減効果を得る

戦技3[]

  • 腐敗の力腐敗状態の敵に与えるダメージが増加。
  • 撃ち抜き攻撃をブロックされた際により大きな削りダメージを与える
  • 筋金入り最大体力が増加する

戦技4[]

  • 腐敗の爆発周囲の敵を腐敗状態にする。腐敗状態の敵にはダメージが発生し、付近の敵にもダメージが発生する。
  • 矢の嵐複数のエリアに中程度のダメージを与える
  • 自動蘇生蘇生可能状態で倒された時、仲間の助けがなくとも復活する。

ヒーロー専用戦術[]

  • 名声数で劣っている戦いで目標を制圧し、敵兵を倒して戦技を解除するとより多くの名声を得られる。
  • 反撃モード一時的な攻撃力上昇とシールド、阻止不能を得る。また、パリーや投げで敵を地面に転倒させられる。反撃モード発動時に受けた攻撃は自動的にパリーされる。
  • 阻止不能強攻撃フィニッシュ全ての強攻撃フィニッシュには阻止不能スタンスがある。
  • チェーン始動範囲攻撃、猛獣の追跡、猛獣の狩り、猛獣の餌食はチェーン始動。
  • 弱攻撃を猛獣の爪へ弱攻撃後、崩しボタンで猛獣の爪を発動
  • キャンセル猛獣の爪/狩り/餌食をチャージ中か使用中、キャンセルボタンでキャンセルできる。
  • 暴虐のインペールから壁への激突暴虐のインペールで敵を壁に激突させるか、地面でスタブした場合、追加の出血ダメージを与えられる。

ムーブ[]

通常ムーブ[]

  • ヴァンガードの災い弱→弱→強初段弱12、二段目弱13ダメージ。強フィニッシュは上38横35。
  • 暴君の襲撃弱→強
  • ウォーモンガーの怒り強→強
  • ウォーモンガーの災い強→弱→強
  • 猛獣の追跡ダッシュ中に強左方向の攻撃。20ダメージ。そのまま二段目弱攻撃やフィニッシュ強攻撃を仕掛けることができる。
  • 範囲攻撃弱+強左方向からの攻撃。13ダメージ。同上。

固有ムーブ[]

  • 猛獣の狩り左右回避→強大振りなガード不能の回避攻撃。23ダメージ。キャンセル可能。最速の猛獣の爪を避けようと、ステップを見て回避した敵に命中する。
  • 猛獣の餌食前回避→強回避不能の出の早い前ステ攻撃。25ダメージ。前ステを見て猛獣の爪読みで回避したアサシンやローリング離脱しようとした敵に命中する。
  • 猛獣の爪前か左右回避→崩し鎧の爪で怯ませる、ウォーデンのタックルに似た使い道のガード不能攻撃 。キャンセル可能で、最大までチャージすると阻止不能となる。
  • 猛獣の爪とスタブ猛獣の爪成功後に弱猛獣の爪を命中させると確定する弱攻撃。15ダメージ。
  • 猛獣の爪とスラッシュ猛獣の爪成功後に強最大までチャージした猛獣の爪を命中させると確定する強攻撃。35ダメージ。
  • 暴虐のインペールパリィ→崩しパリィから確定する、腹を刺し貫くガード不能 の攻撃。8ダメージ。ロウブリンガー のインペール同様長距離を移動させることができ、壁に押し当てると追加ダメージ2と追加出血ダメージ5×3=15ダメージを与える。合計25ダメージ。スタミナ切れになった相手に発動すると転倒させてから突き刺し、10ダメージと出血ダメージ5×4=20ダメージを与える。合計30ダメージ。

関連項目[]



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