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忍は優雅な舞のように動く静かな戦士であり、厳しい訓練が必要な精度で相手を倒す。(原文ママ)
3.18m/s(疾風走り)
素早く踏み込みが大きい弱攻撃、回避から発生するダブル回避を主軸に立ち回る最も身軽なアサシン。最低値の体力、疾風走りによる高速移動、強力なカウンター技や回避から派生する多数の行動などアサシンと聞いて思い浮かべる要素全てを持ち併せる。
唯一戦技に頼らない遠距離攻撃を持ち、乱戦中の援護は勿論ブリーチの指揮官へは圧倒的な攻撃能力を持つ。
公式説明通り、高い移動速度により自由自在な間合い調整が可能だった。最近の最大後退速度弱体によって剣闘士や少林以上に扱いやすさに影響があり、更にはとんぼ返りの後退距離大幅弱体、ダメージソースである蹴りの阻止不能削除と踏んだり蹴ったり。
移動速度、間合い管理のしやすさ、後退手段が弱体化され、コンセプト及び強みが潰されてしまっている。なのに体力はしっかり最低値。忍と忍使いは泣いていい。
ドミニオンやデスマッチ、ブリーチなどの複数戦が発生するゲームモードではその足の速さから強襲も離脱も思いのまま。誰も忍に追いつけず、誰も忍から逃れることはできない。しかし疾風走りとスライディングはそれぞれスタミナを消費するためご利用は計画的に。
気合いは効果は強力だが、仲間が周囲にいる状況で使うと仲間も消耗状態になり戦闘に参加できなくなるため集団戦では非推奨。戦技に迷った時はバウンティハンター、流星、くぐり抜け、ヤマウバにしておけばとりあえず腐らない。
ドミニオンではポイントのブーストを止める為に可能な限り敵拠点に居座りたいが、囲まれたり劣勢になると逃げるのも一手。範囲攻撃はキャンセル不可の二回攻撃なため、パリィを取られやすく封印するのが無難。人好き好きあるが、忍の名前通り味方と交戦中の敵を奇襲し仕留めるのも良い戦略。
戦技の組み合わせは「気合い」、「流星」、「くぐり抜け」、「ヤマウバ」が無難。集団戦を考慮するなら「気合い」を「ステルス」や「バウンティハンター」に変えるのもあり。「反撃攻撃」は忍の耐久力で活かせるかが悩みどころ。デフォルトで出血攻撃を持つためただでさえ効果時間の短い「鋭利な刃先」の出番はない。
ダブル回避やディフレクトなどスタミナ消費の激しいキャラのため、「忍耐力」は優先的に起動しよう。それ以外の特典は好みで選んでもいい優秀な物が揃っている。
忍のポテンシャルを遺憾なく発揮することができるゲームモード。ブリーチでは回復ゾーンが一箇所しかない仕様上、城壁や破城鎚に居座る敵に対し容易に戦線離脱ができ出血持ちの忍は厄介な相手。槍兵の群れに突っ込む必要がないのも強み。
特典「賢い戦略」を持っているため、起動できているなら積極的に城壁の制圧や旗を回収しよう。忍耐力が欲しいのも相変わらず。前述の通りこの二つ以外に何を採用するかはプレイヤー次第。
ここに入力
ここに入力
レアリティ | 特典名 | 効果 |
---|---|---|
コモン | むさぼり喰らう者 | エクセキューションを行うと、追加で体力を+15回復 |
コモン | 治療 | ヒーローをキルするたびに体力が10回復 |
コモン | スーパーソニック | 反撃モードでは、移動速度が15%上昇しダッシュが阻止不能になる。反撃モード終了後も短時間持続する |
レア | 忍耐力 | 名声レベルを得ると、3%のスタミナ消費軽減(最大3回) |
ヒロイック | 賢い戦略 | ゾーンの制圧、および戦旗/証の使用が15%速くなる |
エピック | ヘッドハンター | 異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに、最大体力が4増加(最大4回) |
レジェンダリー | 叩き潰せ | ヒーローをキルすると次の攻撃の威力が30%増加 |
戦技レベル1
戦技レベル2
戦技レベル3
戦技レベル4
忍は位置取りに長けており、機動性に優れ、戦場を高速で容易に移動できる。しかし体力が低く防御カウンターが難しいため、守りは脆弱だ。
特殊能力
フリーローム
戦闘
ヒーロービデオ 侍「忍」
ヒーロー一覧 | |
---|---|
ナイト | ウォーデン - ピースキーパー - コンカラー - ロウブリンガー - センチュリオン - 剣闘士 - ブラックプライア - ウォーモンガー |
侍 | 剣聖 - 大蛇 - 守護鬼 - 野武士 - 忍 - 荒武者 - 人斬り |
ヴァイキング | レイダー - バーサーカー - ウォーロード - ヴァルキリー - シャーマン - ハイランダー - ヨルムンガンド |
武林 | 天地 - 女侠 - 将軍 - 少林 - 斬虎 |
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