ウルトラセブン(SFC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
獣にも言える。投げ以外は本物よりも攻撃力が高い。ステージ11『史上最大の侵略(前編)』パンドン登場。避けにくい攻撃が多く、パンドンも堅い為、長期戦は必至。とどめでバラバラになるが次のステージで改造され、復活する。このステージクリア後、ダンが倒れてしまい、無音で最終ステージへ突入。
獣にも言える。投げ以外は本物よりも攻撃力が高い。ステージ11『史上最大の侵略(前編)』パンドン登場。避けにくい攻撃が多く、パンドンも堅い為、長期戦は必至。とどめでバラバラになるが次のステージで改造され、復活する。このステージクリア後、ダンが倒れてしまい、無音で最終ステージへ突入。
戦い圧勝(戦闘描写はないが相手がボロボロなのに対してスナドリネコさんはほぼ無傷だった)。二戦目ではカシラと戦い負けてしまったものの、かなりの長期戦に持ち込んだあげくカシラはふらふらの状態になっていた。数少ない遊びとして、道端に落ちているものを拾ってそれが何か推理する、というものが
MPの自動回復は期待できないが代わりに「特技MPセーブII」を覚える。「特技MPセーブ」と併用すると消費MPを70%も抑えられるようになる。長期戦でも息切れしにくくなるため便利。「リフレッシュ」と「強敵」で対雑魚連戦に優れるグランデヴィナに対し、こちらは「特技MPセーブII」と「
る「怪力」筋肉の強化は普通のウィッチにも出来るがレベルが段違い。これにより通常は持てないような重装備での飛行が可能で、そのおかげで火力が高く長期戦も出来る。鉄の鎖を引きちぎったり、巨大な鉄骨を引きぬいて持ち上げたりしたこともある。自身も相当鍛えているようで、特に魔力を使わなくても
(赤)そう。カーンを除いて全員ダブルシンボルである。つまり色んなデッキに入りやすいという事である。入れやすい事の強みは、カーンが世界大会で長期戦前提のコントロールで積まれていた事から実証済みである。まだ登場して間もない為、目立った活躍はしてないが、複数回使用出来たら優秀なインス
能力をも発現する。等級も陰の18という常識外れの位階に達し、身体能力も中伝の夜行に次ぐ。体が削られれば削られる程、肉体が強靱になる……つまり長期戦になればなる程、刑士郎に有利になる。しかし力の純度が増す程、最も近しい者……つまり咲耶の命を削るハメになる。奴奈比売が与えたのはあくま
時間切れでへんしんモードが終了した場合、次のへんしんモード開始時に連鎖数が引き継がれる。「れんさ」ではあるが単発消しの扱いとなっているため、長期戦になると、1発の連鎖ですさまじい量のおじゃまぷよを相手フィールドにすぐに落下させることが可能。ただひたすらすばやく消せばよいので、連鎖
し」という考えを植え付けられる。サディストな性格で、ティターニャンとは仲が悪い。通称マン子。天候が晴れだと光合成でちまちま体力を回復するので長期戦になりがち。ハードアベ100の強敵。地面に埋まってる時はゼロナックルで引っこ抜けるが、そのままヒッフッハした方がいい。ZXでは連動で登
が、なにより凍結の追加効果がやらしい。そうでなくとも、流星群降らせまくってくる鬼畜部下宇宙人共に比べれば、殺傷力自体はだいぶ控えめ。と言うか長期戦必至なのであの規模の攻撃されてたらトラウマもっと余計に増える。また、狂っているせいか何故かブレインショックに弱い。いちごとうふメンタル
ている。攻撃系PSIを殆ど使わないが、スターマン・エナジーロボを仲間として呼びよせ、彼らが傷ついたらヒーリングΩで回復する等、戦いを集団戦・長期戦に持ち込むことが多い。プーの唯一の武器「おうじゃのつるぎ」をドロップするが、ドロップする確率がかなり低いうえ、ストーンヘンジ基地のボス
ふるき友」と呼び、力を試すため戦いを挑んでくる。HPはなんと6000、AD耐久力330という莫大な体力を誇る彼との戦闘は、まともにやり合えば長期戦必須。これまでの統治者のいいとこ取りをしたようなステータス構成に、雷系範囲魔法と強力な五段蹴り「ペンタストローク」を主力とし、さらに1
スト(射撃武器無効化)」などの特殊なBuff効果を付加するキャラもいる(ただし、クリムゾンヴェールやダークミストなどは効果時間が……)。主に長期戦や砲戦支援用など、様々な場所での支援用として利用される。「オールガード~」は、敵ではなく味方をロックオンし、投げキッスを放つ攻撃。これ
為「セラフィック・レイ」にさえ気をつければそう苦戦はしない……と思われる。だが、戦闘開始後20分を経過すると「死の宣告」を使ってくる為あまり長期戦には出来ない。「しょせん、市民は無知だからな 恐怖の対象を目の前で消してやれば、それだけで安堵する」「力を与えられるだけ与えられ、道具
違い光と闇の属性が無効。ミラージュパレスにしかいないけどパレスの庭園や幻惑エリアの各所にしぶといアンデッドモンスターを伴って出現するので余計長期戦になる。この系統で最も -- 名無しさん (2016-05-14 00:28:55) 続き:この系統の敵で最もイラつくのは日中の幻
トと一見重そうに見えるが、自然文明の十八番マナブーストや、コスト踏み倒しの《獰猛なる大地》等で早めに出すことが可能。逆にこの重さを生かして、長期戦になりがちな対コントロール戦で終盤に召喚しバトルゾーンに大きな風穴を開けたりもできる。何と言っても特筆すべきは23000という無駄に大
が、デスサイズには透明になる効果はない(相手のモニターが砂嵐になって見えなくなる) ミラコロは一応スラスターの放熱とかでバレちゃうし、何より長期戦が厳しい -- 名無しさん (2013-10-01 10:01:11) こないだ見かけた宝島のムック本でめちゃくちゃ人気あったな。
良くなるほど愉しい、生涯最高の戦い」と評した雷電との壮絶極まる死闘の末、ジャックの身体能力と技術、ムラマサブレードの切れ味の全てが合わさった長期戦によって、硬化能力に不具合をきたすほどにダメージが蓄積。最終的にはゲームのコンセプト通り、自身の核である人工心臓を雷電に斬奪されて果て
「急所突き」のせいでクリティカル時のダメージがかなりでかい。更に体力が2割程度になると「瀕死ダメージ+」が発動して余計に火力アップ。とにかく長期戦は禁物である。ドロップは胴装備のスリークォーター。性能はアーマークロークとだいたい同じ。アマルテア出現場所:ソリトン鍾乳洞クエスト:と
ALで5体、HARDで7体、VERYHARDで10体、EXTREMEでは20体を倒す必要がある。EXTREMEでは数が多いこともありかなりの長期戦となる。一度に現れるのは3体ずつだが、順序立ててスティンガーを撃ちこまないとミサイルの雨を喰らうハメになる。撃破すると戻っていき、また
難があり、使うタイミングを読んだり計画性を持って運用する必要がある。回復タイプはHPを回復し、状態異常を治療する、文字通りパーティの生命線。長期戦やフィールドの探索では、居ると居ないとで大きく状況が変わる。補助タイプは味方の能力を上げ、敵の能力を下げ、状態異常を付与してその行動を
クミンを押し潰そうとする。なんとこちらのジャンプでもピクミンを丸ごと100匹殺害可能。もちろん踏まれた瞬間に即死。体力がめちゃくちゃ多いので長期戦は必至。慣れないプレイヤーだと「最後の試練」の道作りからダイオウデメマダラ撃破までをゲーム内の1日でできないことも。倒すと最後のパーツ
戦させた強敵だった。しかし結末は…。 -- 名無しさん (2017-11-04 11:27:25) レギオノイドでゼロビヨンドの弱点である長期戦つけるってどんな改良したんだダダさんwww しかもゼロのこと知らなかったみたいだし -- 名無しさん (2017-11-04 11
ることも可能だが本当に低確率な上にターンを進めないと使ってこない。その頃には寧ろフェロモンを使われて予想外のピンチになることもあるので下手な長期戦には注意。(運が良ければ見切りが発動するので、序でに覚えておくと後の“アスラ道場”の利用の時などに役立つかも。)聖王十二将の中でも三傑
ジ4はいったりきたりの繰り返しで正直それがしんどい -- 名無しさん (2015-05-29 12:25:03) そういや俺、ラスボスに長期戦してピチューン(ゲームオーバー)した記憶が。 -- 名無しさん (2015-10-26 19:46:35) ゲームクリアしたらラス
が有効。特にテンプレスターミーが有効なんて聞いたこと無いもんね!切り札のカイリューは「りゅうせいぐん」を覚えているが、特殊技オンリーのため、長期戦に持ち込めば楽。●ブラック2・ホワイト2チャンピオンズトーナメントポケモン性別Lv.特性技構成持ち物備考カイリュー※50※りゅうせいぐ
せた骸骨に成り果ててしまう。こうなってしまえばもうデカいだけの骸骨に過ぎず攻撃も防御もできない正にデクの棒そのものと化す。総じて破壊力の反面長期戦は不得手な短期決戦に特化した巨人。地味だ地味だと言われていたキャラが、実は作品の象徴的看板キャラであり、一話冒頭から登場していた超重要
ドルはそうとう高いが、万策尽きたと思ったら試してみる価値はある。レベル40程度あれば望みはある。エッグは圧倒的な火力で攻めるタイプではなく、長期戦の末にジリ貧を狙ってくるタイプなので、超火力にはめっぽう弱い。これらの対処方法が分かってパーティーを鍛えれば、システム上回復が容易なこ
通。この人がパーティーにいると、部下の人マスコンバットの大将になる。ヤンファンが撹乱系の戦術なのに対して、陣形は変わらず交替と士気回復による長期戦向けの耐える戦術持ってた……ハズ。 -- 名無しさん (2013-12-27 14:44:55) FF4のヤンのフルネームがヤン・
数の実力者である翼と違って世界が舞台だとどうしたものかというところだった。メタ的にほぼありえないだけで、翼がレッドカードで早期退場した場合や長期戦線離脱したらどうするんだ?という話でもある。それから自分探しに世界を放浪してかえって自分を見失ったり、結局また本来のスタイルに戻ったり
ライフ50。敵ブロックや反射ブロックも登場する。タコも上下に激しく動きながら弾を定期的に発射してくるため事故を誘発しやすい上にライフの関係で長期戦になる。人によっては下記のシズクステージ12よりも時間がかかる。ステージ11まではそれ程難しくないのだがステージ12の凶悪さが群を抜い
ラハンで全回復してくること、こまめに人修羅の仲魔を倒しながら、たまに敵を回復するスキル持ちのパールバティ、ピクシーが混じっているなどの理由で長期戦になりやすい。レベル99までの育成の後、写せ身などで理想のスキル編成にしたとしても勝利には運がかなり絡む。幸い主人公が力尽きても1回回
。対戦ではもう一人のバーサーカー同様『WAIT』をよく挟むのでダメージ自体は入れやすい。しかし、ラニはコードキャストで魔力や耐久を上げるので長期戦必至。スキル『絶武無双』で『BREAK』にスタン付与→スタン中に『必中無弓』or『軍神五兵』→\(^o^)/『赤兎無尽』で復活→1ラウ
ている。【融合モンスター】ジェムナイトデッキの花形となるモンスター群。他のデッキよりかは負担を軽減して融合できる。ただし、いずれも耐性が無く長期戦には向かないので、並べたらさっさと殴りきってしまいたい。そのため、デュエル中は現在の手札でどの程度の展開ができるのか計算する必要がある
せるため、非常に相性がいい。あるいは、「終焉のカウントダウン」「エクゾディア」のような、ライフを払ってでもとにかく耐え抜くことを主眼に置いた長期戦・特殊勝利デッキであれば活躍の目はある。時械神カミオン地属性(アニメ版)このカードが戦闘を行った場合、相手フィールド上のモンスターは全
性能に…一応、これだけ弱体化を食らっても瞬間火力はトップを維持している。過去最強の意地か。しかしその短すぎる紫ゲージのせいで継続火力が皆無で長期戦になれば成る程最終的な火力は他の大剣に劣ってしまう。特に攻撃力の期待値が僅かにしか変わらないネロ・アングイッシュとの差別化は不可能に近
分かる弱点としてカウンターの管理が非常に面倒という物理的な弱点が存在する。これが冗談でもなんでもない。戦闘破壊ができないという雲魔物の性質上長期戦になりやすかったのでカウンターの管理が途中でわけがわからなくなってしまったり、カウンター用のサイコロやオハジキが足りなくなってしまった
GMが良BGMだった時に、ゆっくり聞くためにわざと戦闘を長引かせた経験がないだろうか?この戦闘BGMも十分それに値するが、四天王戦は例外なく長期戦になるから、安心して聞き放題である。追記、修正は四人がかりでお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(tim
全体的にパーツが丸くデザインされており、FFシリーズのベヒーモスよりかなり可愛らしい姿をしている。体力がやたら高く、弱点の角が高い所にある為長期戦になりがち。角を攻撃し続けるとたまにブチ切れて雷を落としたりする。ストームライダー ムーランの世界「ザ・ランド・オブ・ドラゴン」のエネ
11:23:09) 失礼、銀魂のキャラだと最初に書いた方がいいのでは? -- 名無しさん (2014-09-19 11:23:43) 長期戦になれば、パワーや頑丈さとかの基本スペックの差でどうしても負けてしまう分、技量や不意打ちで補っている感じがした。 -- 名無しさん
してシェバトを攻めたにも関わらずユイに会うためにシェバトに度々潜入していたのである。当然彼女の祖父であるガスパールとは直接対決しており尚且つ長期戦にもつれたと言う…色んな意味で凄い先生である。……実はユイさん、祖父が祖父なだけあり素手なら先生と互角に戦える腕前。夫婦喧嘩なんぞしよ
の果てに、倒しても自爆技or悪あがきで道連れにされる。k(略)倒す以前にまともに戦うだけでも大変苦労する相手であり、敵によっては数時間単位の長期戦を強いられる相手もいてリアルにキツい。倒した時に非常にレアなアイテムがもらえたりするが、それが最強の武器だったりすると微妙に虚しかった
ーを引けば勝ちという、ライブラリートップが物を言うギャンブル戦になる。こういったランダム性も赤の魅力の一つ。衝動により動く色のためか、防御や長期戦に向いたカードが少なく、速攻型のデッキでは、序盤の猛攻を相手に凌ぎきられると、ジリ貧になりかなりマズい展開が待っている。その分、凄まじ
置個所が背中だったため、ゴジュラス本来の格闘性能を落とさないメリットもあった。そのほか、シールドを兼ねる四連ショックカノンにミサイルポッド、長期戦用のエネルギータンクを備えて万全の装備をしている。機体カラーはサンドブラウン。ウルトラザウルスを巡り、アイアンコングMk-Ⅱと激戦を繰
きタイプや一部のひこうタイプも主力になりうるため攻撃性能は非常に高い。攻撃性能の影に隠れがちだが特性「あめうけざら」「うるおいボディ」による長期戦や、ほのお半減効果によりほのお弱点のポケモンの使い勝手上昇等、防御面でも隙は少ない。しかし第四世代までは天候を特性で「永続の雨」に変え
も随一であり、きっとトラウマになっている人も多いだろう。多くのゲーマーが挫折したある種の鬼門とも言えるボスである。まず、恐ろしいのはかなりの長期戦になると同時に徐々に相手側が強くなっていくという点。七英雄戦はまずロックブーケのみの状態からスタートし、ダメージが一定値(たしか600
Pは4500とHP1023までしか設定できなかったこれまでの歴代ラスボスに比べ一気に増えた上に、『めいそう』で体力を500ずつ回復させるため長期戦になりやすく、しっかりとダメージを蓄積させていかないと消耗戦となる。 …と書けばいかにも強そうに感じるかも知れないが。SFC版は3種類
vision2にも「ACS-12」という名称で登場しており、変わらず活躍している。ドールズフロントラインCV:本多真梨子☆5のショットガンで長期戦向けのスキルを持つ。深夜ラジオを聴くのが趣味で夜更しが多いらしく目に隈を作っており、日光が嫌いで色白であることも手伝って不健康そうな印
痛恨の一撃を放ったり灼熱の炎を吐く。3DS版ではあろうことか、痛恨の一撃の頻度が倍近く上がっている。たまに攻撃をミスすることがあるとはいえ、長期戦は危険。竜神王(人間形態)各試練の前座として戦う。杖持ちなのに格闘技も使う。一ターン目は必ず竜神の封印を行い、受けると主人公が数ターン
撃の腕が悪かったという欠点もあって対策が比較的簡単でもあった。人革連によるガンダム鹵獲作戦では遠くから射撃をしつつ接近されたら散開する戦法で長期戦を強いられ、三国家合同軍事演習では長時間に及ぶ飽和射撃で足止めをして格闘戦そのものを封じ込められている。そうした射撃面での欠点をガンダ
がらこちらは仲間にならない。守備力・耐性にそこそこ優れ、諸刃斬り等の大ダメージを与える特技も使用してくる為厄介。更に回復呪文まで使いこなす為長期戦になりがち。シリーズによってはザキ系や補助呪文が有効。痛恨の一撃で乗ってるメタルスライムを叩きつけてくる。凄く痛そう。トルネコの大冒険