オートマン(超操縦メカMG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
、顔の小さな初期型オートマン。カラーリングは紫を基調としたものになっている。動きも攻撃も初期型オートマンと同じだが耐久力が高く、高難易度では長期戦になりやすい。大抵3機くらいで編隊を組んでいる。《アームド・オートマン》大きなアームを持ったオートマン。アームを使った攻撃は非常に強力
、顔の小さな初期型オートマン。カラーリングは紫を基調としたものになっている。動きも攻撃も初期型オートマンと同じだが耐久力が高く、高難易度では長期戦になりやすい。大抵3機くらいで編隊を組んでいる。《アームド・オートマン》大きなアームを持ったオートマン。アームを使った攻撃は非常に強力
をつけておこう。特に素の火力が高いヘラクロスやローブシン、「からげんき」がタイプ一致なリングマやオオスバメ等には注意。どくどくの歴史第1世代長期戦のお供として知られるこのワザだが、初登場である初代ではむしろ長期戦封じの名目で採用されていた。理由は簡単。当時「かげぶんしん」がアホみ
ることもある。こちらもレンジャーの『危機感知』では対策不可。ボスについてはいずれも手強いが、特に第三階層のボスが難所として有名。耐久力が高く長期戦になりやすい*5上、攻撃も苛烈で状態異常も使いこなす難敵に仕上がっている。また、クリア後恒例の裏ボスはシリーズ屈指の強敵として知られて
/6飛行と火吹き能力を持つ攻撃的な化身。《シヴ山のドラゴン》がさらにサイズアップした姿。軽減条件は「対戦相手が7つ以上の土地を出している」。長期戦になると手癖でこれくらい土地を並べてしまうプレイヤーも多い。その隙を狙ってたった2マナで6/6飛行・火吹き持ちが飛び出してくるというこ
前述のアイスシールドとの組み合わせにより、適切な対策を持たない冒険者を事実上の詰みに追い込む、氷竜定番の悪趣味スキル。詰みとまではいかずとも長期戦に陥りやすくなるため、即死やスタン等の事故に怯えるパーティ構成だと潜在的な危険性が上昇する。初代などの頃は1ターンで削れる量を軽く超え
ない。また、PMミサイルは回避難度が最高レベルの為、フレアが無いとかなり苦戦を強いられる事も有る。しかもこのミサイルは総弾数がそこそこ高く、長期戦にも向く。瞬間的な火力こそは確かに頼りないが、アリシアベースの高機動機体に合わせたハイスピードな戦闘で長期戦にも向くこの機体は正に実力
ターズに襲い掛かる。そしてハンターズ達が最深部で見るのは………?森エリアに続くステージ。マップ構成は3エリアに別れており、かなり広く長いため長期戦になる。さらに状態異常攻撃をもつモンスターや、罠が張り巡らされており、本格的な難易度になった。オンラインサービス中はこのエリアの眠気を
はドルマドンやマヒャデドス、イオグランデを使用するため、片腕を残して戦うことが望ましい。変身しておきながらHPは低いらしく、レベルによっては長期戦を強いられることは無くなる……かも。プレイヤーに敗退したネルゲルは元の姿に戻り、自分を倒しても闇の根源は消えることが無く闇の底から更な
の2アビが8ターンなので性能を発揮しきれず、フルオートでも噛み合わないので不完全燃焼感は否めない。経過ターンでダメアビが自動強化されるので、長期戦向けの性能と言える。同じ火属性で短期戦向けのアラナンとは対照的。THE STAR/THE CHARIOT【怒涛の戦車】ガイゼンボーガC
ら大抵入ってるほど*5。ただし、ルール上デッキが無くなった際にトラッシュをシャッフルして新しいデッキにする都合上、あまり除外を肥やし過ぎると長期戦にもつれ込んだ時にリロードするデッキが少なくなるというデメリットもある。さらにデッキとトラッシュが両方ともゼロになった場合は強制的に敗
うな起動音を発しながら攻撃を仕掛けてくる。戦場を縦横無尽に飛び回り、時にはブーストドライブを思わせるような壁蹴りも披露する。捕捉が困難なので長期戦となりがち。主武装は羽根から発射するミサイル、羽根の付け根に取り付けられたパルスガン、首部付近に取り付けられた銃身から3連続で放つレー
れない序盤ではスペックは低い。しかし終盤で使用するとなると低コストで高い性能を持つこととなるので、一定の働きが期待できる。ただしその一方で、長期戦を考慮しない速攻やビートダウンデッキなどとの相性はよくない。だが、登場当初から長期戦向け能力としてはカードパワーの強さに欠ける。そんな
おり、炎と弱点の雷を除くと全属性に耐性を持つ。更にボス級なのでダウンは一切取れず、赤カブトムシに多少有効だったハマムドは完全無効。なかなかの長期戦が予想されるが、そもそもバ火力を叩き出すこのカブトムシを相手に長期戦は・・・依頼を受注できる時点では危険すぎるシャドウだが、幸いにも状
前提が付くが。F.O.Eなのでエネミーとしても強く、力はさほどない代わりに速が高く、攻撃をひょいひょい避けるのが厄介。下準備なしで突撃すると長期戦は避けられない…が、もたもたしているとマハムドオンが飛んできてしまう。ホムンクルスを大量に持ち込んでひたすら殴り合う、という戦法も取れ
ただし「HP限界突破」つきの防具は外しておくこと。なお、こいつにもキマリの「死の宣告」は無効化されずに効くものの、カウント開始は200から。長期戦になるとまず間違いなく逃げられてしまうので通用しない。7.エスパーダ (料金:6000ギル)出現条件:マカラーニャのモンスターを全て(
5マナのミニオン聖女ザイレラが手札に入る。*16クエストの達成に最低8ターンかかる上に、清められた欠片もデッキから引く必要があるため必然的に長期戦を耐えられる構築にする必要がある。◆Shadowverse開く封じられし熾天使ビショップクラスのコスト8アミュレット。現在ではアンリミ
ばくだんエッグかくちばしミサイルでパッチ部分を攻撃する必要があるが、パッチを破壊する毎に空気が抜けて萎んでいき次の攻撃が当たりにくくなるので長期戦になりがち。ジョリーのリゾート海に面した観光地で、ジョリーのパブ、ボウノの骨董品屋、ブラバーのレンタル屋の3軒の店があり、このステージ
6:08:59) 「教えてどうする?杖を手にした大魔王は完全無欠だから気をつけろとでも言えってか?」いやいや使用中は魔力を膨大に消耗するから長期戦に持ち込めば勝機が出るとか言えるでしょ... -- 名無しさん (2018-06-02 11:21:05) 酒飲んで腐ってる暇があ
ンダムなのだが、最大HPを伸ばすことが難しい今作では十分脅威となるダメージ量である)そして攻略情報が無いまま寄り道もせずにそのまま直行すると長期戦となり、各技の凶悪さが牙を向く。特定のアイテムでしか解除できない状態異常、回避不能な即死系状態異常が何度も飛んでくるため、FF屈指の強
教示者も使えるので色が合うなら積極的に投入すること。サーチカードの豊富な黒は統率者戦で人気。莫大なアドバンテージを得られるカード…統率者戦は長期戦が基本。大量ドローなどで対応したい。リセットカード…《神の怒り》や《黙示録》など、戦場を滅茶苦茶にするカードで場を盛り上げよう。歪んだ
が細いので逃げ辛さに拍車をかけ、通り抜けるのが難しい広大なマップの視界外からも容赦なく全体攻撃必殺技を撃ってくるシルバーウルフの回復のせいで長期戦にカーミラの攻撃で最大HP低下→ブラッディウルフの朱雀飛天の舞→全滅した…ビーストマスターの全体プロテクトダウン→朱雀(ryとまあこん
スキーな戦いに身を投じる黒――のいずれかであった。残る色は青と赤だが、アンリコやら対抗呪文やらで知られる青は当時から既に「ドローと妨害最高!長期戦万歳!」という地位を確立しており、クリーチャー戦とは縁遠い色。(余談だがそれから10数年後、クリーチャー最強は青だなどと言われるように
冗談でも何でもない真実である。技も一致「サイコキネシス」に当時のチート技「ふぶき」「ドわすれ」、対ヤドラン・スターミーに「10まんボルト」、長期戦向きの「じこさいせい」、ポケスタ2でなら強化された「みがわり」と隙がない。その所為か殆どの対戦では彼の使用は禁止されており、せっかく育
「自分の土俵」とはいえ、ゴルゴを嘔吐させるまでに追い詰めた、ライバルとしても印象的。用意周到に準備したライリー戦ですら、ゴルゴにとってはただ長期戦なだけで大してピンチじゃなかったし、もしチョモランマでライリーと燐隊長が戦ったら、燐隊長が間違いなく勝つだろう。 -- 名無しさん
軍制改革を視野に入れて行動を開始することになる。【地球侵攻作戦】かくして、戦争の早期終結のためのジオンの計画は、大幅な変更を余儀なくされる。長期戦を嫌うジオン*9は地球の資源や拠点を占拠して連邦軍の戦意を削ぎ落とし、長期戦に備える為に「地球侵攻作戦」を実行に移す。第一次侵攻作戦で
ク)と戦う。ステージ4 ブリンスタ前半戦はサムスとの戦い。サムス自身が結構吹っ飛びにくいキャラクターなのもあって、難易度ノーマル以上になると長期戦になりがち。サムスを倒した後、脱出ゲームが始まる。制限時間40秒以内に最上階を目指す上スクロールステージ。連続でジャンプできる回数の多
ド系に使われてる新素材製だから侵食されない。ただシザー自体粒子貯蔵量大した事なさそうだから、後半粒子切れしてきたのかと。 元々数で押す装備で長期戦向きじゃないと思われ。 -- 名無しさん (2015-10-01 16:17:26) シザービットつうかハルートに関しちゃむしろ長
ーンズに関してはかなり多い…。品名備考イ・スンヨプ弁当発売後、契約のもつれで電撃退団してしまった。ジョニー黒木弁当発売後、怪我をしてしまい、長期戦線離脱という俯き目にあってしまった。ミンチー勝つバーガーかつてロッテに所属していたミンチー選手とのタイアップ商品。*1が、発売後に不調
り回すプレイヤーを指す。硬式テニス、シングルスでのシコラーになるには以下の準備が最低限必要だ。(1)決してミスらない安定したストローク(2)長期戦でもバテない体力(3)どんなボールでも拾える体力(4)体勢が崩れても返しやすく、相手のミスを誘いやすいスライス(5)相手を疲れさせる深
が増えていく専用アビリティ「闘気」に加え、その上位と言える性能の「瞑想」や仕様が変わったオーラウェイブにより、自動でSPが増えていく為、特に長期戦において真価を発揮できる。またHP100%の状態で必殺技自体の威力を上げる事が出来る「一撃必殺」も覚える事ができる。ただし発動条件がそ
うわ。バタフリーの機動力で動き回りながら釣り竿の届く範囲のどこからでもボール操作して奇襲出来るから、サカキみたいな徒歩勢じゃ絶対に勝てない。長期戦になってもイエローのチート能力で回復出来るから絶対に先に息切れしない -- 名無しさん (2021-07-19 20:15:46)
。別に棺桶を調べてもバラバラにされない。この聖杯は装備のために武器・盾・道具欄を1つ埋めるものの、ターン終了時にWPを1回復する効果がある。長期戦や1人旅には欠かせない。ただしこの時、手持ちアイテムがいっぱいだと「おろか者」呼ばわりされて聖杯をもらえない。故意にでもやらなければそ
了も怖い。そして極めつけの烈風……こちらのHPが300〜400ぐらいしかない時に全体に300程度のダメージなので、下手するとこれ一発で全滅。長期戦の末にこれだと俺の時間を返せ! と言いたくなること必至。というかダメージが最大HPに依存するのでHPが高くても死ぬ。しかも一撃必殺・石
力があるので侮れない。プクリン(ポケモンジャングル)のように自分のベンチを広げて殴りに行く……というのはさすがにロマンだが、ポケモンカードは長期戦になるとどうしてもお互いにベンチが埋まってしまう上、《(特殊)悪エネルギー》のようなダメージブースト手段もある。なんと旧裏環境では進化
早さが2倍になる特性「すなのちから」のポケモンはいわ・じめん・はがねタイプの技の威力が1.3倍になる概要砂嵐ダメージのおかげで決定力が上がり長期戦にも強くなり、「きあいのタスキ」にも強い。基本的に低特防ないわタイプの特防が補え、中には鬼のような特殊耐久と化すポケモンもいる(ユレイ
クを破壊する事ができる。耐久力は通常サイズはファイアボール20発分、巨大化させると40発分になるので正統派コースで最後のボスとして活用すると長期戦になりがちなので職人の工夫が問われる。ちなみにスターで無敵になって接触する、POWブロックの地響きか直接ぶつける、ドッスンに潰される、
の戦闘時に命中・回避に+15の補正が掛かるというもの。トリックスターのスキル「ラッキー7」よりも補正値が+5ずつ劣るが、ターン制限がない分、長期戦で有利。(初期クラスがトリックスターの異界のリーフならこれらを併用しても良いかもしれないが)問題は自分のレベルが上がると効果がなくなっ
る唱えるとサポートキャラ『Pちゃん』が参戦してくれる。なお純粋に1人で戦うことも可能。幸いなことに「オーラ・ブレイク」は使用してこないので、長期戦にはなるがちゃんと勝てる。相手は物理(トリプルブレス)、魔法、恍惚・拘束系の技をバランス良く使用してくる。クールカーム、ヘル・ブレイク
8,294 ドロップ情報 QP100 凶骨 竜の牙 アーチャーピース 12-3は全5戦とかなりの長期戦になります。前半はアサシンが育っていれば十分対応できますが、ボスはアーチャーですので低レアリティのアサシンだと力不足になりがちです。控
はパターン1を採用することを推奨用意しておきたいもの先に進めるためになるべく用意しておきたいアイテム、スキル・最新の回復アイテム30個前後(長期戦やmpが少ない時用に)・テレポートまたは帰還アイテムなるべく全員にテレポートを覚えさせる、もしくは帰還用アイテムを用意しておく(万が一
火の玉)は、ツリーを盾にしてかわすことができる。スカイエレビット同様、地面や壁に叩きつけてダメージを与えるのだが、持てる状況が限られている為長期戦になりかねない。ゼロ・エレビットこの騒動の原因であり、世界にこの一体しか確認されていないエレビット。ミッション29に出現する。攻撃が多
だろ!?」 《こんな時に冗談など言うか! 現実を見据えろ!》 相手のドムクルセイダーが核駆動機体である以上、バッテリー駆動機体であるダストは長期戦になれば敗北は確実だ。解ってはいたことだが……こうも弱り目に祟り目では、シンとて落ち込みたくなる。《腹を決めろ、シン!このままでは嬲り
一定の損害を与えた。弾薬や燃料以外の補給体制が極めて貧弱であったが、農村を遊撃根拠地とすることで、物資の現地調達(略奪含む)や現地徴兵により長期戦を戦った。しかし、捕虜となった米兵や南ベトナム兵を過酷に虐待し、サイゴン政権の情報員や密告者とみなした市民や動揺分子とみなした兵士を人
日に包囲する。ここにいた人民軍部隊は雑多な混合部隊であり兵力も5万ほどでしかなかったが都市一面が強固に要塞化されており一筋縄ではいかず戦闘は長期戦の構えを見せた。そこで連合軍は部隊をマンダレー包囲軍15万とこれを無視してパトカイ=アラカン山脈を突破してインパールへ進軍する軍13万
開発・運営している人狼クローン。TypeKeyを利用して分散型サーバとして構築されており、負荷分散が図られているのが特長。短期戦がメインだが長期戦もこなせるようになっている。↑ 「バーベキュー」と読むかもしれないが不明。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-S
府と休戦協定を結ぶことであった。この地域における支配を認めさせる事と、戦場を宇宙に限定させる事で事態の収拾を早期に付けやすくするためだった。長期戦になれば統一地球圏連合の方に圧倒的に分がある。その前に全ての決着をつける必要があった。当時宇宙軍第二艦隊は予想以上に暴れまわっており、
異なるほか、複数のパーティーが同時に参加できる。モンスターのHPは非常に高いため(最低でもおよそ30000)、規定ターンごとの入れ替えによる長期戦が前提になっている。この時、Wi-Fi用ロビーでは「まだまだ元気です」「虫の息です」といったモンスターのHPが文字によって表示される。
人狼天国(じんろうてんごく)はBUTA氏がおとぎの国の人狼を参考に開発・運営している人狼クローン。短期戦がメインだが長期戦も可能である。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
-0の判定勝ち[5]。11月25日、決勝でHIROと対戦し、3-0の判定勝ちを収め優勝を果たした[6]。新人王を獲得した直後、眼疾が発覚し、長期戦線離脱を余儀なくされた[7]。2006年9月17日、2年9か月ぶりの総合格闘技復帰戦となった修斗のセミファイナルで廣野剛康と対戦し、3
の傀儡政権であるフランス国がフランスに置かれた。しかし、ドイツが独ソ間の不可侵条約を一方的に破棄、ソ連に宣戦すると、序盤こそ優勢であったが、長期戦となり、徐々にドイツ軍が疲弊、逆侵攻され、ソ連軍がドイツの大部分を占領するとドイツは1947年5月2日に降伏した。一方、フランス国はイ