バルレ(人族) - conconswのうぃき
筋力 生命力 知力 精神力 A B B- B- D A- (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生)【種族特徴】[液体の生命] 飲食、呼吸を必要とせず、毒・病気属性の影響
筋力 生命力 知力 精神力 A B B- B- D A- (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生)【種族特徴】[液体の生命] 飲食、呼吸を必要とせず、毒・病気属性の影響
れるため攻撃だけでなく防御も考慮した装備にしたい。ネックレスはやはり攻撃型がいい。クリティカル無効のカーター相手以外には統制のほうがダメージ期待値は高いようだ。スキルの伸びは一定のためあげられるだけで構わない。聖物はどれもそこそこ強力でどこで止めても投資に見合った成果を出してくれ
401@2-1404:わぉВер@1790:うわおGM:ひ、低い……伊401@2-1404:装甲お幾つ?GM:装甲18.大鳳@3-1813:期待値なんてなかったВер@1790:マジかよ・・・・w大鳳@3-1813:「」大鳳@3-1813:しおいさん、お祓い行った方が良いんじゃな
イドルじゃない・・・w提督@161:《秘密兵器》瑞鳳@829:CM補正なんて、どうかな!提督@161:6なら出るでしょ(慢心)瑞鳳@829:期待値は5ですよ(真顔提督@161:PCの半数が唖然としてるCMってどうなのよ(真顔)瑞鳳@829:まあ行きますか アイドルから1,目標値は
生命力 知力 精神力 C B+ D+ D+ A- A+ (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生)【種族特徴】[暗視] 暗闇でも昼間と同じようにものが見えます。[狐変化
121:ヒュー!00:14:提督@2-1121:轟沈だ00:14:大鳳@4-357:「扶桑さん、お見事です」00:15:扶桑@3-1329:期待値行かんなぁ…(汗00:15:足柄@4-375:微妙に届いてないねw00:15:提督@2-1121:では次は雲龍さんだ00:15:大鳳@
anColle : (5D6) → 20[1,2,5,6,6] → 2021:56:五十鈴@4-272:一撃かな21:57:提督@996:皆期待値越えてくなぁ・・・w21:57:深海棲艦:カ級2の装甲5!損傷+4!21:57:深海棲艦:カ級2 沈没ス21:58:五十鈴@4-272
ドロップ数調査3レベルの期待値が思ったより伸びず。R馬具が一通り揃うまで→3と6以上R馬具が一通り揃ったら→7以上が無難か。
441:「訓練の成果ねっ!」復活古鷹@1434:さて、誰を狙いましょうか阿賀野@1441:神通さんかなあやっぱり古鷹@1434:感情砲込なら期待値でギリギリ……阿賀野@1441:倒せるなら序列2のこのどちらかを長波と一緒に落とすとか阿賀野@1441:そっちのほうが手数減りそう ど
305:4d6 「敵機、撃ち落とせっ!」KanColle : (4D6) → 14[3,3,4,4] → 1416:30:瑞鳳@2-305:期待値です16:30:青葉@4-1197:あわれヲ級は爆発四散!16:30:瑞鳳@2-305:悲しいなぁ16:31:加賀@2-145:「さす
(6D6) → 21[1,2,3,4,5,6] → 21提督@2-1361:あっ足柄@2-1369:中破だな提督@2-1361:ああ、まあ期待値日長良@2-1364:「ちょ、今度は足柄さんまで!?」足柄@2-1369:6Dだったか……w足柄@2-1369:「ちょっと油断したわね
8だから怖いなぁ15:52:瑞鶴@3-1787:確かイ級は装甲4か・・・4+1D6で16以上か・・・15:52:初霜@3-1783:5dなら期待値で行けるかしら?15:52:瑞鶴@3-1787:撃ちとめてダメージ行きます15:53:瑞鶴@3-1787:艦爆の火力4+T字有利補正1
「ふむ・・・なるほど。覚えておきます」 ネームレス:1d6 SwordWorld2.0 : (1D6) → 4 アサガオ:(綺麗に期待値) GM:では皆さんは運がいいのか掘り出し物市に巡り合えます GM:品物は以下の通り GM:魔晶石3点×2 GM:能力増強
(Nightmare)29.63%3 – 4 C Rotations20 ± 7 C RotationsExpected とは、プレイヤーが期待値に関連したドロップのうち少なくとも1つを受け取ることができる実行回数の総数のことである。Nearly Guaranteed とは、プレ
C+(B) B(A-) C+(B) B(A-) C(B) B(A-) (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生)(カッコ内は技/体/心の値を+3した場合のランク)【種族特徴】[マナの
筋力 生命力 知力 精神力 C C B A B+ B+ (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生)【種族特徴】[水竜鱗] 防護点が常に+3され、水・氷属性のダメージを全
1426:いちたりなーい21:19:潮@2-1425:惜しいです21:19:響@2-1274:こいつは惜しい21:20:金剛@2-1430:期待値出てればネー。声援も無いので次、私の番ですね21:20:提督@996:ですな、どぞぞ21:20:金剛@2-1430:攻撃目標正面のハ級
題はないのですが、チャットができる環境でない方は申し訳ありませんがお断りをさせていただいております。 ・効率重視による他者への攻撃的発言、期待値等を他者に強く求めすぎないこと(2017/11/03新規追加項目) ○マスター挨拶にもあるように、笑いあい思いやりをもって行動して
:32:満潮@1742:9d6とは・・・うごご21:32:提督@996:+1d6はアビリティ?21:33:如月@2-1426:やはり5d6の期待値は24…21:33:提督@996:っぽかった21:33:如月@2-1426:新固有の【楽にしてあげる♪】です21:33:時雨@2-19
le : (14D6+4) → 48[1,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,5,6]+4 → 5201:07:夕雲@2-247:「期待値ぐらいね」01:07:大和@2-866:「そもそも、今回私20D振れてませんし。」01:07:大和@2-866:「………大和、不要です
-1883:おお、でかい提督@3-556:良い出目だ……エリトの装甲は10、一撃撃破だ!吹雪@996:たっかーい!?早霜@3-621:綺麗に期待値ですね長門@3-587:「うむ、よく見えんが、命中した手ごたえだ」提督@3-556:続いて、夕張だ……君は、続けるかな?夕張@2-10
6:56:卯月@3-952:雷撃戦に賭けてみるかどうか16:56:伊8@2-612:1dで3か,2dで7か16:57:提督@996:どっちも期待値前後16:57:卯月@3-952:これは難しいとこだねぇ16:58:暁@2-615:ここは止めるか16:58:卯月@3-952:上手く
:56:初春@2-258:4d>5dなるほど…00:56:提督:完全勝利S!!00:56:天龍@127:あるある00:56:白露@1305:期待値が乱れる!100:56:磯波@2-658:「……」(ぽかーん00:56:初春@2-258:1d (ぼそっKanColle : (1D6
筋力 生命力 知力 精神力 B+ B C C B- B- (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生)【種族特徴】[蛮族の身体] 器用度が3点上昇します。また、「魔法ダメ
なぜ起きたかがわかる人。 ・お客様をよく見ていて、ニーズを洗い出して課題を発見でき、最適なソjリューション提案をできる人。 ・ヒアリング力、期待値コントロール力、観察力のある人。 ・契約関連や納品物の握り、見積もりができるアセスメント人材。ビジネスモデルとしての勘所を持っている人
max) シールド効果 3640(5秒間) 気絶効果 敵一体2秒間眩暈 闘気減少 4秒減少(期待値) 相手武将の気絶に闘気減少とシールド効果付与など盛り沢山の内容です。この武神子龍の特徴はスキル発動時に突撃し5秒後に元の位置に戻
生命力 知力 精神力 C+ B B- B+ B+ A- (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生)【種族特徴】[暗視] 暗闇でも昼間と同じようにものが見えます。[未熟な
醒スキル1 槍撃回数を増加 7回→12回 覚醒スキル2 1発ごとに30%の確率で相手の闘気が1秒減少 期待値:闘気4秒減少/スキル1回 ※覚醒スキルLvMax時【覚醒スキル】【性能について】<1.スキル間隔> スキル間隔10秒です。劉備の
3=1/36000 4%^3=1/15625 5%^3=1/8000ということで、損耗が55%に達すると死者が出る、とわかります。ダイス目が期待値の21ならボーダーは56%、ダイス目が30だったならボーダーは65%となります。逆に、損耗が55%のときは6d6のダイス目が20以上で
封筒産の星5→星6進化タマシイの方がダメージを稼げることも多い。 このようにスキル変化を行うとポートエレンの与ダメージの期待値はほぼ確実に下がり、せっかくの限定タマシイが倉庫番になってしまう可能性が高くなる。やっかいなことにスキル変化を行った場合は元のスキルに
阿武隈@4-608:これも全てイ級っていうやつの仕業なんだ(17:27:阿武隈@4-608:やったね17:27:木曾@3-771:声援込みで期待値か17:27:木曾@3-771:って何で命中0だと思ってたんだ…17:28:提督@1759:あっ17:28:木曾@3-771:でも当た
:57:最上@2-431:2d6 ねんりょうKanColle : (2D6) → 5[2,3] → 516:57:磯風@3-170:2d6の期待値は516:58:最上@2-431:そうなるね16:58:最上@2-431:「これは、資材をこんなに。いいのですか?」16:58:地元商
一斉砲撃!KanColle : (10D6) → 37[1,1,2,3,4,4,5,5,6,6] → 3700:03:比叡@4-965:実に期待値00:03:深海棲艦:装甲10!損傷+3!00:04:深海棲艦:ヌ級 沈没ス00:04:比叡@4-965:「目標撃破!やったぁ!」00
これをどこまで減らしてよいか、ということを考えると、時短アイテム換算になる。仮に、部隊の平均耐荷重が90万だと仮定すると、採集に出したときの期待値は90万資材。ただし、自郡陵内の採集7でも3時間はかかる。対して、略奪を行った場合にはそれが少なくとも2時間半は短縮できる。この2時間
@2-1404:また6だぜー00:41:提督@2-55:OK00:41:夕張@2-1094:6がふたつ00:41:時雨改@2-1433:き、期待値じゃな00:42:伊401@2-1404:うむ00:42:提督@2-55:では、任意表で開発3回分か、ランダムで開発5回分(1d6で出
± 37 Rotation B Cachesセリブラム6.06%キャラペス6.06%システム6.06%Expected とは、プレイヤーが期待値に関連したドロップのうち少なくとも1つを受け取ることができる実行回数の総数のことである。Nearly Guaranteed とは、プレ
dシャーシの設計図10%18 – 1976 ± 22ニューロティックの設計図10%システムの設計図10%Expected とは、プレイヤーが期待値に関連したドロップのうち少なくとも1つを受け取ることができる実行回数の総数のことである。Nearly Guaranteed とは、プレ
UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱みバーストスキルのダメージ期待値が高い対ブレイブ属性時は約500%と一般的なイベントヒーローより高めの威力が設定されている。さらに強力な自己強化スキルとアビリティを持
arr;1にはならない。・スキル2(自己バフ【クリ強化】:5秒)効果が適用される時間が長いためか、上昇量は控えめとなる。(ダメージ倍率換算の期待値で7%程度)最後の弾丸での発動。装弾数がデフォの120発であれば6秒毎に発動。リロードに1秒かかるので効果の恩恵が受けられるのは4秒程
である。なお、全てのRLとSRについて、リロードを含めて計算すると、通常通りフルチャージ射撃をする場合と最速で手動射撃する場合とではダメージ期待値は然程変わらない。フルチャージ射撃にボーナスを与えるスキルが無ければ、バーズトゲージを溜めるためにも普段から手動で連射することをお勧め
高く、敵がやけどの時は約516%の威力が出る。(計算式の関係上、バフの状況によって多少変動する)アビリティも攻撃に関わるもののため、ダメージ期待値は高い。そのため、初期実装ながら最新の環境下においてもアタッカーとしての役目はある程度果たすことができる。BP回転率を上げることができ
×1.5(※属性特効分)=1440%と規格外のダメージを叩き出すことができる。条件が簡単なのでどのクエストでもおすすめ。回復量の期待値が高い4T毎に味方全体を回復できる。終盤になると回復量も増え、基準もヴィクターの攻撃力のためスキルで攻撃力を強化すればかなりの量を回復
上昇に加え、スキル2の効果でクリダメも上昇する。しかし、クリダメは倍率グループが不遇なため最終ダメージ倍率で他バフよりも劣る事が多くダメージ期待値が低い。多くのキャラはあまり大きな恩恵を受ける事が出来ない。
ルワーム EXP10 鉄砲鳥 EXP15 逃げることもあるメテオまいまい EXP29 若干硬めだが55mm砲だとワンパンできることもある為、期待値が高め・複数体倒してLv3狙い前提なら許容範囲なモンスターキャノンホッパー EXP5火遊びザル EXP5スモッグフラワー EXP7から
となっている。攻撃UPの効果が高い攻撃UPを最大で50%かけることができる。バフの中でも効果値が高く、下手に累積バフを積むよりも火力アップの期待値が高い。(累積バフはLv1につき6%のため、全累積バフの合計をLv10以上にできない場合はハロウィンガストを入れる方がおすすめ)オート
評価を編集する【概要】ダメージバーストと防御デバフを持つサブアタッカー。バースト性能は今一つだが、バーストⅡでは唯一の3クリップ式の火力型SGでⅡ枠の中では火力が高め。宝もの解放後はハイド中に高い命中率とバーストのダメージ強化により強力なサブアタッカーに変化する。バーストゲージ生
の威力が高いアッシュのバーストスキルはBPの量によって威力が変動する。200BPの時に発動すると680%の威力が出るので、アタッカーとしての期待値が高い。ジェイを編成しない場合のサポートは控えめスキル1、2ともにジェイを編成しない場合は効果範囲がほぼ自分のみになってしまう。なるべ
ミングを合わせよう。強力な攻撃UPは味方全体にかけることができる1Tのみだが、最大60%とかなり強力。下手に累積バフを積むよりも火力アップの期待値が高い。(累積バフはLv1につき6%のため、全累積バフの合計をLv10以上にできない場合は監獄アッシュを入れる方がおすすめ)自己回復を
ルはBPの量によって威力が変動する。200BPの時に発動すると600%の威力が出るうえ、強力な自己バフを複数持っているためアタッカーとしての期待値が高い。サポート力は無いスキル1、2ともに効果範囲が自分のみのため、ダメージリンクでキースとディノの威力を上げたい場合は性能が噛み合っ
働状況も安定していますし、いつでも次のフェーズに取りかかれますよ。 ☆2以下戦闘終了 作戦ターゲットの破壊状況は期待値に至らず、今後に支障をきたす可能性あり…… ドクター及びPRTSに以降のプラン再考を仰ぎます。