Wolf_Sledge - Warframe日本語 Wiki
– 40 kills189 ± 57 killsハンドル13.55%ヘッド13.55%モーター3.95%Expected とは、プレイヤーが期待値に関連したドロップのうち少なくとも1つを受け取ることができる実行回数の総数のことである。Nearly Guaranteed とは、プレ
– 40 kills189 ± 57 killsハンドル13.55%ヘッド13.55%モーター3.95%Expected とは、プレイヤーが期待値に関連したドロップのうち少なくとも1つを受け取ることができる実行回数の総数のことである。Nearly Guaranteed とは、プレ
2 & 3, lvl 50-60)3.7%アルケイン(Stage 4, lvl 50-60)2.86%Expected とは、プレイヤーが期待値に関連したドロップのうち少なくとも1つを受け取ることができる実行回数の総数のことである。Nearly Guaranteed とは、プレ
せられる。別のアプローチとして、デッキ自体の☆無し比率を増やすのも一つの手。☆2-3を多くして☆1を減らすことで、準備無しでも平均2枚以上の期待値は見込めるだろう。覚醒させる手間に加えこのカードの覚醒効果は「ライブ成功時」であることから、動きがワンテンポ遅れがち。大量展開したメン
Nearly Guaranteed本体設計図16.67%5 – 6 kills38 ± 13 killsExpected とは、プレイヤーが期待値に関連したドロップのうち少なくとも1つを受け取ることができる実行回数の総数のことである。Nearly Guaranteed とは、プレ
29 ± 8シャーシの設計図25.81%ニューロティックの設計図25.81%システムの設計図25.81%Expected とは、プレイヤーが期待値に関連したドロップのうち少なくとも1つを受け取ることができる実行回数の総数のことである。Nearly Guaranteed とは、プレ
筋力 生命力 知力 精神力 A- C A- A C+ B (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生)【種族特徴】[鉄の装甲] 水に浮きません。また、防護点が+1点され、刃
29 ± 8シャーシの設計図25.81%ニューロティックの設計図25.81%システムの設計図25.81%Expected とは、プレイヤーが期待値に関連したドロップのうち少なくとも1つを受け取ることができる実行回数の総数のことである。Nearly Guaranteed とは、プレ
変わります。失敗すると使用した装備はすべて失われます。※()内はvipプレミアムor神童、両方 成功確率 装備消費1個あたりの期待値[個]3個 70%(75%、80%) 0.233 (0.250、0.267)4個 85%(90%、95%) 0.213(0.2
;ゆるい”関係を前提に確率・統計を用いてアプローチする 機械学習:モデリング・アルゴリズムに大別。 ⇒教師データから期待値を算出して近似値を求める。 ⇔最適化とは異なる。般化が目的。 アーリーストーキング:最適化を途中でやめるもの。 データから
@3-319:良いペースで貯まってるな16:02:浦風@3-847:結構PPためるの大変ね~16:02:響@3-319:まあ、直上だとしても期待値だと2ぐらいだから16:02:響@3-319:ペースとしてはなかなか16:03:赤城@2-1485:そろそろエスカリオテが動く?!16
球磨@2-1708:さっきこの調子なら…w22:18:提督@294:まあ大破にはなったね22:18:時雨@2-1551:まぁ8dで28だから期待値に戻ったし・・・w22:19:球磨@2-1708:後は任せて終了かな?22:19:大鳳@2-547:任せろー!22:19:大鳳@2-5
おきたい16:41:瑞鶴@303:どっちにしよう。振りなおしは若干分が悪そうではあるけど。16:42:川内@181:振りなおしは厳しいよね(期待値てきに16:42:雷@160:じゃあ声援しようか16:42:加賀@298:振り直しは分が悪いね16:42:瑞鶴@303:OK,声援送ろ
2-763:もうひといきじゃ パワーをぜかましに飛龍@2-780:いいですとも!川内改@2-304:ん…5d6で19出るか…?提督@126:期待値以上は必要ですな飛龍@2-780:割と微妙なラインではある川内改@2-304:2点分振って様子見かな…衣笠@2-763:ふむ…提督@1
切りどころはここだな、では行きましょう22:33:瑞鳳@2-595:受けてよかった「取材」!22:33:瑞鳳@2-595:(超対空で受けても期待値で損傷します)22:33:綾波@2-119:あ、表が直ってたのですね22:34:龍驤@2-597:「直掩機の皆! 瑞鳳の回避を援護や!
,2,2,2,2,3,4,4,5,6] → 3122:20:提督@4-35:ヘ級eliteの装甲は9、大破だ22:20:大和@4-45:ん、期待値下か22:21:長波@4-38:声援撃ちます22:21:大和@4-45:感情をもらおう、長波さん!22:21:長波@4-38:「お膳立
相当する「ダダリーチ」、「ピグモンリーチ」がある。パトロールモードではUFO出現の代わりにチャンスボタンで様々なセリフが表示され、会話内容で期待値が変化。まれに隊員が表示された後に怪獣に切り替わることもあり、その場合は怪獣リーチ確定、発展先予告となる。また、虹なども現れるが、期待
前のタイトルに比べて敵のセリフのバリエーションが増えて、他のゲームに比べて音声素材が多いことが主な理由であるという。本作は弊社としても非常に期待値が高い作品であるという理由もある。また、安次嶺によるとプレイステーション・ヴィータ専用ソフト『アンチャーテッド 地図なき冒険の始まり』
20 小さな金塊2つ15100 Gold_nugget.png 中くらいの金塊2つ20200 大きな金塊1つヒント[]7回蹴ると次の蹴りの期待値がかなり下がるので(200 Gold_nugget.pngオプション解除後)、HPが乏しい場合はこの数値を超えないことを推奨します。7
いう[6]。商業効果[]本作は放映された年のガンプラの売上を倍増させるなど商業面では好調であったが[7]、川口克己は「バンダイ側の売り上げの期待値を達成できなかった」と述べている[8]。松本悟によるとデザインの複雑化によるコストアップのための商品価格の高騰が原因としている[9]。
最も大きい映画フランチャイズの1つであると考えられていた。しかし、第1作目が歴代38位の興行収入を記録するものの、2作目は配給のディズニーの期待値を下回ったために、3作目以降は20世紀フォックスが務めることとなった。シリーズ全体の興行収入は15億ドル以上に達し、歴代15位となって
Damage Per Second:ダメージ/秒。一秒あたりのダメージ期待値で、高いほど優秀。また高ダメージを出せるキャラクタを指す。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
正月などの季節イベント、コラボイベント等でも金剛石1-2個配布されることが多い。たまに開催されるプライズ召喚の報酬として手に入ることもある。期待値は50連して金剛石1個分。どの上級から挑むかについて風火水属性は、真マーキュリーから挑むのがやりやすかったが、ヴォルカキマイラ武器導入
ち上げ。ゴルフ場の奥にはラムサール条約登録となった渡良瀬遊水地の貴重な自然が広がる。花火の大きさ、打ち上げ総数共に関東最大級の古河花火大会は期待値も大。大会情報[]開催場所茨城県古河市 古河ゴルフリンクス [地図で確認する ]今年度開催予定日2015年8月1日(土)19:20~2
悪くありません。3段階目の突破は分かりづらいですが速度が上昇した通常攻撃に確率で火種が付きますので火力と回復の上乗せになります。【3段目突破期待値】 項目 数値 通常攻撃間隔 0.65秒/1回 10秒間火種追加数 5個
て4Dだとダメージ通らないぞっボグオーン瑞鶴@3-770:そうじゃ。それが評議会の言う正しい駆逐艦の火力じゃ木曾@3-771:(4dも6dも期待値的には損傷1だがな!瑞鶴@3-770:ということで、私のターンだ……木曾@3-771:いけー!提督@128:どうぞ……これは終わったか
ら気付けだ飲め16:08:清霜@4-1758:こうですね16:08:千歳@2-1632:なるほど16:09:龍鳳@3-1557:脱がす気か(期待値age16:09:提督@2-1121:では補助行動、自由行動 どうぞ16:09:千歳@2-1632:スツーカ換装、個性秘密兵器16:0
無かったあきつ丸@1403:このまま狙ってみます?あきつ丸@1403:(感情で北上@1404:声援全乗せで五分五分か大鳳@1402:6dだと期待値は21か大鳳@1402:いや、安全に行きましょう。増援でうっかりヤバイのが配置されても困ります大鳳@1402:と、思いますが・・・どう
166:7d6 まぁ装甲9ですしおすしKanColle : (7D6) → 24[2,2,2,4,4,5,5] → 24提督@1166:うん期待値利根@1196:中破ぁ!比叡@830:大破どころだったじゃないか・・・筑摩@1189:「姉さん!!!」提督@1166:駆逐艦だと沈んで
@2-1987:2d6>=6KanColle : (2D6>=6) → 5[2,3] → 5 → 失敗14:28:響@2-1997:やっぱり期待値は5・・・14:28:提督@2-1121:あらら? 再挑戦します?それとも声援送ります?(声援1点で成功)14:29:那珂@2-198
0:相変わらず出目が渋い・・・提督@1970:3d6KanColle : (3D6) → 10[1,4,5] → 10提督@1970:はい 期待値提督@1970:装甲5 損傷+2 撃沈!舞風@1971:わーい提督@1970:艦隊戦終了!提督@1970:完全勝利S舞風@1971:ぶ
いしてたよ ・1700ダメージ出して ・しかもテンションブーストして10秒くらいウロウロしてね ・普通にAぺち2回した方が全然ダメージ出るよ期待値w 316 :その名前は774人います@無断転載禁止(ワッチョイ fce5-DrBp):2016/10/26(水) 19:27:44.
雷様に任せておきなさいって感じでありました暁 これは間違いなくレディ… ロバーツにお姉さんぶるのは微笑ましい光景でありました電 平均すれば期待値なのにあらぶるダイスがおいしかったのか不幸だったのか 電らしいといえばらしかったのですが…響 落ち着いた所作が響らしい響で安心できまし
で公開されています。星7無双武将は「5%の確立です」30回で必ず出現する救済が設定されていますが天井まで行く確率は「23%」です。<回数毎の期待値> 5回:23% 10回:40% 20回:64% 29回:77% 30回:100%運が悪い2~3割の人が天井まで行く訳です。天井まで行
んてもってのほかだ!オカルト志向。これは間違いなく負けます。では勝っている人の心理はどうなのでしょうか?つまらない、6確でたら1日ぶん回し、期待値がない機種は打たない、天井狙いのボーダーがかなり高い。作業。朝一スカったら即帰る。といった感じではないでしょうか?メンタル以外で重要な
:提督@2-55:通らないな…21:49:神通@1120:あと3、か21:49:提督@2-55:2ですよ)21:49:鳥海@425:ふーむ 期待値でもきついしな21:49:神通@1120:(3ですよ21:50:鳥海@425:おろ?21:50:神通@1120:逆に考えるんだ。声援を
熊野改@919:ここは空間曲率が逆転しているようだ13:11:大井改@2-77:「納得行かないわ…。」13:11:響@3-319:20d6の期待値って70だから,この数値だと大きくなると思うな!w13:11:飛龍@2-780:という訳で旗艦よろしくー13:11:響@3-319:+
筋力 生命力 知力 精神力 B+ C C B A- B+ (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生)【種族特徴】[動物変化] 主動作で、鳥、獣、海獣のいずれかの動物に変化
といくか!」KanColle : (10D6) → 34[1,1,2,2,3,3,4,6,6,6] → 3420:57:武蔵@4-1683:期待値くらいかな20:57:提督@2-1121:アワレ!ニ級は耐えきることも出来ずに銀河のはちぇまれ爆発四散!20:57:天津風@4-256
けなら補充枠を増やすために先に変化させてセットしなくてもいい。逆に「厄」の待ち札が多い場合は先に変化させてセットし、補充カードを増やした方が期待値が高いと思われる。ただし待ち札が少ない場合でも、残りの必要カードの一部に使用済のカードが含まれているならば、使用済みカードにワイルドカ
2-1121:@7で轟沈21:33:夕雲@4-1850:声援全部叩き込んじゃいますか(21:33:衣笠@4-1851:んー、ダイス2個足せば期待値か21:33:夕雲@4-1850:後伝家の宝刀で1点だけ足せます!21:34:響@4-1855:それであと6・・・声援、行ってみても良
しなくても金剛は装甲で耐えるので21:52:金剛@4-1850:ここで突っ込んで少しでも綺麗にしておきたいなら…21:52:(凸):4d6の期待値は1421:52:電@4-1952:無理はしなくても良いとは思いますが・・・。21:52:電@4-1952:旗艦さんにお任せします21
ュートリアルで「〜のやり方」っていうタイトルで動画出されている人には申し訳ないですが、正直あまり頭が良さそうに見えません(見る側はある程度の期待値を持っているのにそれに応えない風に見えます)。具体的に何をするのかを強調する方向でタイトルを考え直してみてください。 (出来れば)
→ 5霞@722:w木曾@717:が・・・ダメっ・・・!青葉@832:助けて遊戯!乱数が仕事してないの!大和@808:5出すぎじゃね いくら期待値とはいえ扶桑改@982:w木曾@717:てい 2d木曾@717:2dKanColle : (2D6) → 7[2,5] → 7大和@8
筋力 生命力 知力 精神力 B B C+ B C+ A- (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生)【種族特徴】[動物変身] 主動作で動物の姿に変身できます。MPなどは消
知力 精神力 B- B+ B+ B- B+ B (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生)【種族特徴】[人間変身] 主動作で、猫の姿から美しい人間の男性の姿に変
筋力 生命力 知力 精神力 A A C C B+ B- (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生)【種族特徴】[暗視] 暗闇でも昼間と同じようにものが見えます。[尾っぽ
力 知力 精神力 A- S (C/B+) C B B- B- (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生)※カッコ内は【種族特徴強化前/Lv6種族特徴強化後】の、地上にいる場合
が 武器の属性効果をフルに活かし、一騎当千でチェイスできる というところに大きな価値を見出されている最強構成の一つである 単体でも通常攻撃の期待値はスキル五輪剣に近いというチートぶり 世界樹3 TOPページへ
筋力 生命力 知力 精神力 B+ C+ A B+ B C (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生)【種族特徴】[暗視] 暗闇でも昼間と同じようにものが見えます。[尻尾が
ポテンシャルは非常に高い。その性能を十分に生かすためには、☆無しのメンバーを手札に持ちつつ、セトリに同名カードを用意する必要がある。少しでも期待値を上げるため、未来の僕らは知ってるよ(vol.8)と未来の僕らは知ってるよ(vol.11)のように複数バージョンがある楽曲を入れたり、