GOD EATER 2 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
強調されるエロス、地味に短いスカート、そしてそれに無自覚な天然さかね -- 名無しさん (2014-01-22 07:29:46) もう期待値高すぎて下手にシエルの項目作れないよねw だがハルさん、俺はあんたを信じてますよ…! -- 名無しさん (2014-01-22 0
強調されるエロス、地味に短いスカート、そしてそれに無自覚な天然さかね -- 名無しさん (2014-01-22 07:29:46) もう期待値高すぎて下手にシエルの項目作れないよねw だがハルさん、俺はあんたを信じてますよ…! -- 名無しさん (2014-01-22 0
気にしなくても良い。こちらは支援で必殺率等を上げられるメリットもあるが、終章の戦闘に参加するにはステータスが微妙な相手が多いのが気になるか。期待値レベル20でカンストできる能力こそないものの、どの能力もそこそこの頻度で成長が期待できるという魔法系には珍しい存在。そのためアフアの雫
う。またこのことから「バーツ隊長すまねえ……」のネタが誕生した。新・紋章の謎ではトライアングルアタックの実装と支援関係の強固さ、バーツ自身の期待値と待遇から、最強の斧兵であり、全キャラ最強クラスであり、カンスト前提になるが理論上の最強キャラとなっている。暗黒戦争後(『紋章』第1部
の一語。ただし成長率は力や技の高さを中心にバランスが良い。ソシアルナイト組の微妙さもあり、槍使いの主力及びエースの資質は十分。力、技、速さは期待値でカンストする。ハードではHPもカンストする。仲間になった直後に砂漠マップがあるため、うまいこと使ってやりたいところ。ただしドラゴンナ
を超える払い出しで終了、最大獲得枚数210枚)ビッグボーナス中の4枚役発生時に、カード演出が発生し「白7成立」の抽選を行う。金のカードでは高期待値であり、レインボーのカードの場合は、「白7成立」か「マクロス揃い」のいずれかが確定する。白7が成立すればボーナス終了後にバルキリータイ
IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み回復の期待値が高い味方全体をジュニアの攻撃力の30%分回復することができる。基準が攻撃力のためスキルで攻撃強化をした分回復量も上がり、満タンまで回
散々ネタにされた人たちの成長率は概ねまともになっていたのにこの惨状なので、忘れ去られたものと思われる。特に速さの低さがひどく、剣士で育成して期待値でカンストしないのは全下級職中ゴードンだけ。同レベル、同初期合計値のノルンと比べると成長率は力が5%高い以外全て彼女以下でありライアン
と高く、強力な「王者の剣」が使用でき、成長率は全体的に優秀。が、初期値は速さ・幸運以外は低く、体格も高くはなく、上級職Lv03で加入するので期待値も微妙。シーフというより剣歩兵寄りの運用になるが、ここから先は状態異常杖が猛威を振るうためそれにやられない魔力をどう調達するかも問題に
名誉なんだか不名誉なんだかな立ち位置に -- 名無しさん (2020-10-11 16:28:01) 使った後でもデッキのカードのドロー期待値は変わらないのに何でこのカードがデッキ圧縮って言われてるのか分からん。ただ単に枚数減らすだけじゃ圧縮じゃないって思うんだけど --
率は100.00%となる。低確率は現状実用性のあるものがなく数も極めて少ないため割愛。かなり差があり、概ね特技発動率を上げていた方がスコアの期待値は上がるため、基本的には運に余程自信があるか試行回数を一切惜しまない限りは、ステータスを上げるポテンシャルを多少捨ててでも上げておくこ
、主人公のクリティカルLBだけは最大まで振り分けても発生率及び倍率5%上昇と滅茶苦茶しょぼい。人物リミットボーナスだとクリティカル☆3で火力期待値約25%なのに対し、主人公は火力期待値0.25%と攻略wikiからも地雷扱いを受ける代物。振るタイミングによっては相当量のLBの無駄遣
凰院=ブリリアント・ノリ子:さすがGMだ鳳凰院=ブリリアント・ノリ子:sg (SG@12#2) > 7[1,6] > 7春戸 流々子(東):期待値南無 ゆきね:(拷問術でも成功してた)GM:では……流々子の秘密か 送りますねGM:送りました鳳凰院=ブリ
命中の複数回近接斬攻撃。対象が状態異常の場合、最大攻撃回数が大きく増加する。爆発力は極めて高いが、下振れした時のガッカリ具合も中々。それでも期待値はシャドウバイトを上回る高火力スキル。○ミスティックⅣから出張のウロビトの術士。陣がターン終了時のみ効果を発揮するようになった。バステ
るので、強力な武器を惜しまず使わせたり、トライアングルアタックで力の低さをカバーしてあげないと敵を倒すのが大変である。また、成長率・最終的な期待値は全キャラトップと言える彼女なのだが、それは上限値を無視した場合の話かつ、極端な成長率配分であるため、上限値考慮での期待値は思った以上
最上、さらにCI装備ではなく連撃の時雨と微妙感はなくもない。特効こそないのでボスに飛ぶとイマイチなものの、手数が一番なのでE-4友軍では一番期待値が高いと言えるだろうか。特に昼がメタメタでかなり随伴艦をお残しした場合の掃討力では屈指。昼のミスを挽回してくれるだろう。なお、前回あれ
S1 S2 B S2 B HP フルバ 攻撃 クリダメ クリ率 通常 クリ 期待値 カウンター 全体 61%~ 100% 非バースト 〇 - - 701%
016-05-19 08:18:56) 虚無無限は4割の確率で何もしないっていうかなり分の悪い賭け。3割で1枚、2割で2枚、1割で3枚だから期待値はたったの1枚っていう… -- 名無しさん (2016-05-19 08:55:47) セットカードの配置を変えられるカードがもっ
格外の威力を持つ個別広域攻撃「ねじれた乱舞」も厄介で、明らかに他二人とカードパワーが違う。プルート、エレナ死亡後に使う「大団円」は更に凶悪。期待値が「大切断-横」と同じと言えば強さが分かるだろう。ただしアルガリアの持つパッシブにより、こちらの感情レベルがみるみる上がる。通常の場合
にくくなり少しマシになる。が、結局技や速さが高い遊牧騎兵やスナイパーが追撃を出す上に回避率や必殺率も上がるので攻守両面で上回る。また育成後の期待値も技以外はお助け役のバアトルとあまり変わらず、弓をメインにするなら技の差もある程度カバーできてしまう。ワードを苦労して育てた上に英雄の
シアルナイト4人の中で最下位であり初期上級職のエキドナやダグラスと同等、同系統のパーシバルと比べると力は同等だが速さは5%劣る。上級LV20期待値も力・速さ・幸運・守備が20前後で技だけが24とやや高めという何とも言えない数値となっている。体格が良いので鋼の剣などの重い武器を使い
の他、ハロルドの「皆はハナのために」も持っている。12フィクサーは非常にユニークな、ダイス目を操作することの出来る能力。威力ダイスの値 ±X期待値的な効果だけを見ても全ダイス+1と同等と強力。感情レベルⅢ以上になるとダイス幅は広がるものの、更に威力ダイスの値 ±X期待値が上がる。
仕事は多いがファルシオンを取り返し最低でもラスボスの攻撃に一度は耐え、速さをカンストさせるまでは育成しておかないと、終章でほぼ詰む。LV30期待値で速さカンスト。はやての羽はそれなりの数が入手できるのであまり心配はいらないぞ。「封印の盾」入手以降、主力として十分に活躍でき、盗賊王
。雷装の数値を参照する。航空戦では決められた攻撃力に対しランダムで80%か150%どちらかのダメージを与える。安定しないが、艦上爆撃機よりも期待値は上であり、クリティカルの場合当然威力が高い。砲撃戦では、計算式の都合上同ランクの艦爆より威力が劣ることが多いものの、そこまで大きな差
の他、ハロルドの「皆はハナのために」も持っている。12フィクサーは非常にユニークな、ダイス目を操作することの出来る能力。威力ダイスの値 ±X期待値的な効果だけを見ても全ダイス+1と同等と強力。Emotion.png感情レベルⅢ以上になるとダイス幅は広がるものの、更に威力ダイスの値
チ薄いのが惜しい。隠密との相性はいいのだが。覚醒アビリティは15%の確率で矢を2本発射して攻撃する『影矢』クレアのアビリティのほうがダメージ期待値が多いこともかつての不遇の原因である。スキル覚醒でスキルが「絶影」に変化。アルターとかは関係ない。初動と再動が伸びるものの、長時間攻撃
.png「速度」を帰属すれば第二のローズとして使える。当然ながら、ステータスや耐性はローズと比べ劣るため注意。「屈折」は与える混乱ダメージの期待値は低いが、耐性を無視して混乱ダメージを与えられる。レスティのページHp.png79 41 Speed.png2~6×1SBEndure
ヤとかHPと力と守備に全能力を極振りしたバースがいるが、ソフィーヤとバースの幸運成長率は20%であるのに対し、サウルの幸運成長率は15%。 期待値では下級職キャラ中最下位である。逆に幸運成長率15%の下級職にアストールやレイがいるが、彼らは初期値が高い。体感的には戦士やらの魔防成
の力がカンストしないと1ケタ台のダメージしか与えられず、ハードモードかつロイの力がへたれた場合貫禄のNoDamageなんてことも。ロイの速さ期待値では追撃も難しいので尚更。結果、大抵の場合はロイの姿を視界に収めることも出来ずに魔法で焼かれるかアーマーキラーで真っ二つにされる最期を
ント、「γ」「Ω」は、雷1発あたり200ポイントのダメージをあたえる。雷のエフェクトも下位の「α」「β」と上位の「γ」「Ω」で若干変化する。期待値もとい実質的な燃費はともかく消費PPが少なめなことや、雷1発のダメージ幅が大きい(50%~150%)ことも特徴。どの敵に当たるかはラン
が見える(選択肢が絞られる)ことがある(20%程度?)※以下の勝率は当たりスイカが1度も見えなかった場合のもの通常フロア対戦相手勝利条件報酬期待値勝率※アネット4回中1回★80%(65/81)クリステラ5回中2回★★54%(131/243)ララ5回中3回★★★37.4%(91/2
ない。要するにマサキ2号受けるようになっていた場合、下記のポケモンが暴れていたと思われる。マサキの転送装置コイントスに成功すれば4枚ドロー、期待値はマサキと同じ。前述の通りビルリッチはこれをガン積みしてぶん回してくる。ロケット団のワナコイントス成功で3枚ハンデス。にせオーキドはか
ませんかね・・・時雨:401かな?鈴谷:ならこっちがやろうか鈴谷:でも3だから攻撃に回したほうがいい?伊401:わたしがぽいー:素の火力でも期待値で死ぬよ扶桑改:わーい扶桑改:ではだめーじー。伊401:期待値とか出るわけないじゃん!扶桑改:8D6 最頻値は期待していない!KanC
(8D6) → 26[1,2,2,2,3,5,5,6] → 26鈴谷:ひっく鈴谷:26点ずどん扶桑改:低い・・・? [雑談]:8d6の期待値が28だから低いとはいえない値鈴谷:「さぁさぁできるものならよけてみてねーっと」:あと1で大破まで鈴谷:だって未満が4個出てるんですよ
難しいよ?鈴谷改:鈴谷とウォー様で13点ずつ出せれば落とせる。……出せればウォースパイト:というか、ル級に手番まわしたくない鈴谷改:4d6の期待値が14だからいけると思うんだけどね鈴谷改:まあ、ル級を攻撃するよ鈴谷改:《威力偵察》が効いてるから猫ペナは相殺されるし鈴谷改:2D6>
な風だこと」GM:チェックのお時間です弥生@4-988:目標値7か村雨改@2-644:ふふこわGM:難易度7です天津風@4-256:いよいよ期待値だ・・・弥生@4-988:2D6>=7 「(さっきの・・・たぶん・・・っ!)」KanColle : (2D6>=7) → 6[1,5
→ 12[2,2,3,5] → 1210-6.png:装甲7で小破Верный:「Хорошо」 [雑談]大和:(いやな予感がしたので、期待値でぎりぎり足りる副砲でなく主砲にしたので)沈めてはいますけれど、私もダメージ出目は期待値より低い [雑談]Верный:連撃できな
、後は頼みました!」大和@808:霞の番です霞@722:「霞、出るわ。見てらんないったら!」 霞@722:単擊で3dでいいかな木曾@717:期待値的にはモウマンタイ霞@722:よし霞@722:砲撃>【小口径主砲】《暗い過去》を同個性で判定、目標値5霞@722:2d6+2-2>=5
:夕張(>>197):弱点を判定に使ってまた6ってのを2回しない限り大丈夫でしょ(慢心)22:24:霧島(>>164):そうですね!1d6の期待値は3.5ですから!(慢心)22:24:夕張(>>197):(期待値2回で7だけどな)22:24:加賀(>>211):赤城さんを差し置い
になるとは・・・なんとも皮肉なものだな」KanColle : (7D6) → 24[2,2,3,3,4,5,5] → 24提督@539:うむ期待値 装甲5 損傷4 撃沈!那智@1709:「さすがだな」提督@539:ドレッドノート「なに、このくらいはやってみせねばな」白雪@2-41
だか:出目がいいなおい大和:かなり。:補給は何をするでもなく見つかり次第死んだ大和:あたってたら旗艦でも徹甲分で沈んだらしい大和:(結果論。期待値では沈まない) [雑談]Верный:えっと何が2回復? [雑談]Верный:前に1だけ消費したから 最大値だね [雑談
るヨー!!夕張@197:その為の甲標的木曾改二@717:エリヘかヲ級かな榛名@2-55:ヲ級装甲15ありますが…木曾改二@717:4dだから期待値でいける はず瑞鳳@829:期待値でギリ行けないんじゃ・・・w榛名@2-55:強気だ!夕張@197:まぁ中破発艦してくるんですけどね(
石@2-727:声援を使おう、そうしよう酒匂@2-741:まぁそれぐらいあるよねぇ伊勢@2-723:確実に屠る、いいねぇ天津風@2-725:期待値付近出れば、だが。どれ、感情押しかね?明石@2-727:「酒匂さん、応援しか出来ませんが……その敵を頼みました!」+1酒匂@2-741
判定 突撃金剛:2d6KanColle : (2D6) → 9[3,6] → 9金剛:よし 高雄:目次第では飛ばせそうですね:連撃はなくても期待値で一撃死させられそうですね高雄:イエリだと装甲は6とかでしょうし金剛:回避はしない?:2なので。金剛:んじゃ 威力行きます金剛:7d6
なところだけど叢雲@397:というか、振り直しチャンスをwGM:あ、振り直されますか?GM:すみません振り直しどうぞ叢雲@397:5dはなー期待値で中破だからねー叢雲@397:振り直し叢雲@397:叢雲@397の行動力を-5(1d6->5)した叢雲@397:2d6+2>=11Ka
4,6] → 10:山城もおきまりの2dで山城:2dKanColle : (2D6) → 8[3,5] → 8吹雪:「すごいです!山城さん!期待値以上ですよ!」:びみょい数だな吹雪:ワーキャー龍驤:吹雪が楽しそうでなによりです山城:「……そ、そう」磯風:「二人とも、提督の言ってい
GM:命中!妙高@2-161:火力2 装備火力2+1磯風@3-395:イイですね 優れていますね妙高@2-161:5dか…妙高@2-161:期待値的に微妙なラインだな 固有ぶち込むかGM:【斉射、始めます!】使用だと20ですな妙高@2-161:【斉射、始めます!】で出目4に固定だ
翔@3-391:砲類弾薬足りないっぽい…潮@2-1425:弾薬が足りない由良@3-863:通常でワンチャン…!潮@2-1425:というより、期待値的に回しても(ry瑞鶴@2-1219:弾薬さんが死んでしまったからな…提督@425:どうしてこんなことになってしまったんだ(鳳翔@3-
:6d6 「陽炎型の実力……甘く見ない事ね!」KanColle : (6D6) → 21[1,2,4,4,5,5] → 21伊勢@1178:期待値である磯風@3-395:綺麗な期待値龍鳳@3-1588:十分!提督:耐えられなかった……轟沈!陽炎@1186:「ざっとこんな物よ……ど
天龍(>>127):あら、あらあらあら22:25:提督(>>118):ではダメージ判定6d行きます22:25:隼鷹(>>131):6dかー。期待値中破。最大値で一発轟沈22:25:提督(>>118):6dShinobiGami : (6D6) → 27[2,4,4,5,6,6]
おちゃとおちゃがしもあるから」21:43:阿賀野@1441:oh,,,21:43:霞改@1479:「たべ・・・」21:44:提督@2-55:期待値なら+になるはずだが…。21:44:霞改@1479:ぽっぷこーんがだめだったのな21:44:阿賀野@1441:(阿賀野は寝てしまったよ