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睡ペ減特徴ファーレンやセレーネの攻撃力『245』と同じ。さらに、溜め3はそのファーレンを矢レベルで上回る連射4であり、溜め3時点でのダメージ期待値はかの轟弓に次いで全連射弓中2位である。さらに、溜め4は無属性最強格の貫通弓である裏影縫と攻撃力・矢レベルともに同値(会心率の影響で、
睡ペ減特徴ファーレンやセレーネの攻撃力『245』と同じ。さらに、溜め3はそのファーレンを矢レベルで上回る連射4であり、溜め3時点でのダメージ期待値はかの轟弓に次いで全連射弓中2位である。さらに、溜め4は無属性最強格の貫通弓である裏影縫と攻撃力・矢レベルともに同値(会心率の影響で、
の特性で彼の活躍を制限しないといけないんだと。昇進二で治療効果増加の素質を得るまで、理論上、通常攻撃のみでは、は自給自足が出来ません(回復の期待値は最大HPの2.83%)。でも私が実際にテストしたら、攻撃さえ続ければ、無昇進でも大体死にません。昇進二したら、医療なし単独で遠い場所
tup#8490{Embed}獅牛 杏美2d6DiceBot: (2D6) > 7[6,1] > 7森遥くそぉ!獅牛 杏美成功です☆土干十一期待値ぃ……獅牛 杏美「さあ運試しのお時間でーす☆」獅牛 杏美3d6ShinobigamiScenarioSetup#8490{Embed}
bed}廃音 御世@家葉テイク2d6DiceBot: (2D6) > 7[4,3] > 7[20-Aug-09 PM 01:11] 廃音御世期待値期待値[20-Aug-09 PM 01:12] GM7:鏡のトンネル。……ん?今、壁面に何か映ったような……?[20-Aug-09 P
イパー同様厳密にはドローではない)。ただし《シェイパー》と異なり初めから高い評価を受けていたわけではない。デッキビルディング次第で4コストで期待値としては3-4枚程度のドローが可能。後に多色が登場したことでドローの期待値が上昇し、殿堂入り、後にプレミアム殿堂にまで至った。……のだ
6までの数字のうち2つを指定してサイコロを振り、当たればドローできるが外れればその分墓地送りというリターンの大小しか書いてないカード。ドロー期待値1.83枚ってほぼ禁止カードの壺と等価ですよね?日本では現在でも罠カードでは最速となる529日で禁止されたが、海外では発売即制限であり
57 PM] 飛竜ウワーッ[06-Jan-21 06:57 PM] GM出目は悪くない[06-Jan-21 06:57 PM] 森遥悪いよ!期待値の7も出てねえんだわ![06-Jan-21 06:58 PM] 森遥用兵術、集団戦を選択します[06-Jan-21 06:58 PM]
っている「タグ」がマッチしやすく、マッチ=いい映画となり興行収入が上がりやすくなるということに繋がります。また高い興行収入を得るには・観客の期待値をあげる・流行っているジャンルを見極める必要があります。観客の期待度はファンとのやり取りや市場占領で上げる事ができ、ジャンルに関しては
ても、石割りなしで余裕で理性は足りる 素材 ステージ(1個あたりの必要理性) 合成コール 74周の期待値:48個 + x150 GT-5(22.69)※終了したイベント GT-5(22.82)※今回のイベン
ィのおかげで12〜32%(※無凸〜ロード100%)の確率で会心する。編成を工夫すれば確定会心に持ち込むこともできるため、報酬ながらダメージの期待値は★3の中では高め。麻痺特効が強力最大60%とバフの中でもかなり強力な効果を得ることができる。下手に累積バフを積むよりも火力アップの期
トの初期値ですら下級職ではかなり強いと言われているのに、HP運以外で大幅に上回っており、アサシンLv20のマシューに対してすら盗賊Lv20の期待値の時点で力・技・魔防で上回り守備も互角。マシューが弱すぎるだけともいうつくづく惜しい人材を失ったものだ…。ただ、これ以上速さが上がらな
短2T毎にSPオーブを配ることが可能になる。条件が厳しい分、味方全体付与できるスキルとしては最短のCTになっている。バーストスキルのダメージ期待値が高めアビリティのバースト威力UPが強力なため、ダメージの期待値は高め。ただし他の強化スキルは所持していないため、高レベル帯のボスを相
解説強み・弱み攻撃UPの効果が高い攻撃UPを最大で50%かけることができる。バフの中でも効果値が高く、下手に累積バフを積むよりも火力アップの期待値が高い。(累積バフはLv1につき6%のため、全累積バフの合計をLv8以上にできないヒーローを編成するよりシノワレンを入れる方がおすすめ
当てはまりそうで、 アイテム所持者がいない場合はひどいことに…。 ムラがあるのでかなりの憶測になるが、 所持者なしで期待値5個、 所持者一人当たり、期待値+20個で、最大4回の重複くらいにあたりをつけておくのがよさそうか? 基本4人PTなのを考えると4
せると強力なバーストスキルを撃ちやすくなる。また、手動で運用すれば3ターン連続して4人でユニオンアタックを撃つ戦略も取ることができる。回復の期待値が高いBPに埋もれて忘れがちだが、スキル2の回復は案外期待値が高い。発動条件がある分全体回復スキルの中では倍率が高めになっており、スキ
A. 期待値とは、確率論において、確率変数の実現値に確率の重みをつけた加重平均のことを言います。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%9F%E5%BE%85%E5%80%A4
A. 安定分布とは、確率変数が特定の条件を満たした場合に、確率変数の期待値や分散が変わらないという性質を持つ分布のことです。具体的には、確率変数が特定の範囲内の値を取る場合に、確率変数の期待値や分散が変わらないという性質を持ちます。参考URL:https://ja.wikiped
A. マルチンゲールとは、確率過程の性質の一つであり、過去の情報に制限して計算した期待値と未来の期待値が同一になる性質です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82
Pオーブを2個付与することができる。スキルの発動にSPオーブが複数必要なヒーローや火力の底上げにかなりおすすめ。HP回復の持続ターンが長く、期待値が高めターン終了時HP回復が6Tと効果終了時HP回復があり、回復量の期待値は高め。ターン終了時HP回復はディノのHPが基準のため、ロー
13 「ナイスアシスト。グッジョブ」KanColle : (2D6+13) → 8[2,6]+13 → 2121:50:加賀@4-1062:期待値か21:50:提督@1759:ちょうど損傷321:50:提督@1759:大破です21:50:由良@3-824:ここまで来たら押し込んじ
anColle : (4D6) → 19[3,5,5,6] → 19島風@3-425:うわっ…私の4d、低すぎ…?朝潮@3-293:4d6 期待値は20KanColle : (4D6) → 7[1,1,2,3] → 7朝潮@3-293:…島風@3-425:ダイス神が賢者タイムだ龍
はい17:59:飛龍@3-1369:2d6KanColle : (2D6) → 7[3,4] → 717:59:瑞鶴@1929:見事なまでの期待値17:59:提督@309:…7以外が出るまで17:59:飛龍@3-1369:2d6KanColle : (2D6) → 4[2,2]
-77:合計6です!19:07:加古@1720:違う違う19:07:禍月:あ、総合だ19:07:GM@2-77:どうぞー19:07:扶桑改:期待値21だし余裕余裕19:08:禍月:2d6+4 これなんか違う・・・KanColle : (2D6+4) → 10[4,6]+4 → 1
元霊玉入手数 神器商店(吉札10枚=800元宝相当) 100 桃符進呈イベント(元宝800) 48.6(期待値) 上表の桃符進呈イベントの元霊玉入手数は54%の確率で入手した元霊玉が全て10個だと想定した数量になりますので、1回でも100個
知力 精神力 C+(A-) D(B) A- A A- B- (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生)※カッコ内は【[飛行(飛翔)時]】の、近接命中力・回避力を加味した能力
ど…提督@3-1779:撃破には11必要だよ涼月@4-1944:3dで11かー初月@4-1943:僕は姉さん宛に3点持つ初月@4-1943:期待値ではあるな涼月@4-1944:まあリカバーもできるなら 狙ってみましょうか秋月@4-1945:全体的に感情多いから切っていってもいいか
→ 3[1,2] → 3 → 失敗ノノ:ノノはもう、ダメみたいです…ぐらのら@GM:このまま失敗で?カグー:支援系スキルがあれば…クッノノ:期待値は出ないもの、ボーナスはカグ―さん読めないのにもらうのはフェアじゃないから…(忘れてたけど)ノノ:感情値とられるのツライけど失敗で…ぐ
942:声援1で10は通らないもんなぁ…w由良@925:ねーw翔鶴改@2-1121:まぁ、仕方ないねw由良@925:もう少し出目が走れば……期待値だから文句は言えないけど提督@43:では、中距離は以上……短距離、入ります!翔鶴改@2-1121:なぁに、事故が起こらなかっただけいい
撮影 映画選択 キャスティング ジャンル 上映 継続収益 映画の評価 演出効果 疲労 期待値 映画の客層 注目度 興行分析 続編制作ヘルプ一覧へ
んやで(応援スタンバイ)ノノ:2d6>=12ダイスボット ノノ : (2D6>=12) → 7[3,4] → 7 → 失敗ノノ:期待値ぃシスフィ&ハスフィ:まぁですよね←ノノ:「いったいのですー…ここ壁だったのですね…」ノノ:「それより何か…あーっ!」ノノ:「せっかく
KanColle : (2D6) → 7[3,4] → 721:06:2-77@GM:装甲4なので小破です。21:06:島風@2-1132:期待値21:06:島風@2-1132:お硬い・・・21:06:2-77@GM:しかしチャネルキャットフィッシュナ級が反撃すべく、「白兵」宣言
:(低いかな?15:55:加賀@1373:(倒せなければ低いのだ15:55:提督@127:装甲は815:56:金剛@1911:最大42だから期待値より上である(震え声)15:56:阿賀野@1808:(平均4以上15:56:提督@127:大破@315:56:秋雲@1879:賭ける価
: (10D6) → 25[1,1,2,2,2,2,3,4,4,4] → 25大和@4-762:ひくーい!GM:ひくーい叢雲@4-760:期待値ェ…GM:装甲8 大破大和@4-762:声援を、羽黒さんお願いしても宜しいですかね?GM:@7羽黒@4-632:はい… 「大和さん、デ
533:4d6デース21:21:金剛改二@3-1533:(青葉2点)21:21:響@3-319:おっと21:21:響@3-319:4d6なら期待値!21:21:巻雲改:やる価値ありと見ます21:21:金剛改二@3-1533:デースデース21:21:巻雲改:もうここ以外できるところ
で微調整する?16:18:瑞鶴@3-770:(3,3で16:18:鳳翔@3-391:あ、そう投げます?16:19:武蔵@2-1156:まぁ、期待値で行くか行かないかくらいだしね16:21:鳳翔@3-391:じゃー今回は合体使わずに行きましょうかぁ16:21:武蔵@2-1156:ん
。対象がサポートとなったエネくじ/スーパーボールであり、不確定であるもののめくる枚数は多いため、極端にサポートの枚数を抑えたデッキでなければ期待値は十分。やや雑な考え方だが、デッキの1/7以上がサポートであればヒット率は100%に近づく。10枚もあれば十分だろう。収録パック等SM
:7d6KanColle : (7D6) → 25[1,1,1,4,6,6,6] → 25扶桑@3-1324:装甲はお幾ら?青葉@1241:期待値GM:7暁@4-526:声援 1 toward 扶桑GM:@3やね暁@4-526:「しゅ、主砲が熱いよぅ…。」青葉@1241:ん暁@4
、②の要素によって勝つことは(金星や番狂わせでなく)普通に起こる。 以上からレートは過去の実績こそ示すが、レート差によって対戦相性や勝敗の期待値を占うことはできないのでは?A.かなり鋭いご指摘が来ていたため、掲載させて頂きました 結論から言えば対戦前のレート差から勝敗を占う事
55:長門改@2-520:11dに徹甲弾。22:56:榛名改二@2-55:33点で…ヲの装甲が17-1で1622:56:榛名改二@2-55:期待値やや下回ってもいけるんじゃないかな22:56:木曾改二@717:うーんとりあえず足りなそう22:56:木曾改二@717:中肌から足りる
まあまあっぽい!17:50:提督@127:やったよ17:50:阿賀野@1808:無傷でも落ちてる17:50:山城@2-951:やはり7d6の期待値は35…17:50:飛龍@2-1082:ひえー!17:50:神通@1120:「……排除を確認、後は任せます」17:50:リ級:「ウボ
の登場によりそちらを中心としたデッキで採用価値が生まれた。後続のシャンデラの確保、山札のポケモンの割合を上げることによる「ソウルバーナー」の期待値の底上げ、並べたリザードン#SM9の特性で貼るエネルギーの回復など、様々な役目を一手に担う小器用なカードとして扱える。収録パック等SM
め、こちらは範囲の広さを生かしたい。特にスタジアムは安定して手札に引き込む手段がメレシーやポワルン程度しかないため、不確定とはいえそれなりの期待値で手札に加えてそのまま使用できるのはかなりの強みであるといえる。ウルトラスペースを早い段階で発動したいウルトラビーストのデッキ等では活
+-全く満たされないその後は暫く出番が離れていたが、再びの96人制大会である第20回に登場が確定したため連続の個人戦大会となった。前回大会で期待値が高まっている中で迎えた予選だが、初戦はその前回大会で王者となったΣデューレンファングに。2スト残しで実力差を見せつけられ
回にてレベル8白ルイージの新人であるパジャマの革命家が登場。しかし彼はデビュー2戦目にして相性不利とはいえ被4タテされてしまう。パジャマへの期待値は当初低く、対してマックスは第13回でリンク勢の大学生を倒すなどそこそこ活躍し白ルイージ2番手の位置はキープしていた。転換点となったの
(Stage 4, lvl 50-60)4.29%アルケイン(Stage 5, lvl 50-60)6%Expected とは、プレイヤーが期待値に関連したドロップのうち少なくとも1つを受け取ることができる実行回数の総数のことである。Nearly Guaranteed とは、プレ
2 & 3, lvl 50-60)3.7%アルケイン(Stage 4, lvl 50-60)2.86%Expected とは、プレイヤーが期待値に関連したドロップのうち少なくとも1つを受け取ることができる実行回数の総数のことである。Nearly Guaranteed とは、プレ
(Stage 4, lvl 50-60)4.29%アルケイン(Stage 5, lvl 50-60)6%Expected とは、プレイヤーが期待値に関連したドロップのうち少なくとも1つを受け取ることができる実行回数の総数のことである。Nearly Guaranteed とは、プレ
(Stage 4, lvl 50-60)4.29%アルケイン(Stage 5, lvl 50-60)6%Expected とは、プレイヤーが期待値に関連したドロップのうち少なくとも1つを受け取ることができる実行回数の総数のことである。Nearly Guaranteed とは、プレ
2 & 3, lvl 50-60)3.7%アルケイン(Stage 4, lvl 50-60)2.86%Expected とは、プレイヤーが期待値に関連したドロップのうち少なくとも1つを受け取ることができる実行回数の総数のことである。Nearly Guaranteed とは、プレ
(Stage 4, lvl 50-60)4.29%アルケイン(Stage 5, lvl 50-60)6%Expected とは、プレイヤーが期待値に関連したドロップのうち少なくとも1つを受け取ることができる実行回数の総数のことである。Nearly Guaranteed とは、プレ