「期待値」を含むwiki一覧 - 4ページ

新しい仲間と共に13@1738 - 艦これTRPG部 Wiki

:なんなんだ…提督@1738:装甲7 損傷3 混乱!満潮@1742:・・・ここは三笠から声援借りるわ!提督@1738:いくか満潮@1742:期待値を信じるしかない・・・!提督@1738:三笠「えーとえーと・・・・そう、副砲なら当たるかも お願い!当たって!」+2満潮@1742:2

新しい仲間と共に3@1039 - 艦これTRPG部 Wiki

60:「大和さんはやれば出来る子なんだよ!」大和@724:それでは判定、《索敵》をぴったり矢矧@849:GoGo提督@990:目標値5 ふ 期待値だな大和@724:2d6>=5 「褒められて嬉しいです。初めてですが、この観測機を使ってみましょうか」KanColle : (2D6>

新しい仲間と共に_@810 - 艦これTRPG部 Wiki

らいついたら逃さないワ」提督@810:1ラウンド目 長距離砲戦 金剛→???金剛@581:イ級に、集中攻撃をまずつかいます!提督@810:(期待値で撃沈できるけどな(ぉ金剛@581:2D6>=6 狙いますヨーKanColle : (2D6>=6) → 5[1,4] → 5 → 失

新入生歓迎会!@707 - 艦これTRPG部 Wiki

→ 6矢矧@709:少ないのね!日向改@712:まあまま提督@87:船長「すまねぇな……嬢ちゃん。油臭くて敵わんだろ」ゲヘヘ祥鳳@714:期待値くらいだしまずまず日向改@712:「ん…悪くはない…良くもないがな。」伊19@708:期待値だし・・・提督@87:燃料8に祥鳳@714

新人研修?@2-779 - 艦これTRPG部 Wiki

[1,4]-2 → 3 → 失敗春雨@2-781:うごご龍驤@2-597:やはり目標値7はきっついねぇ飛龍@2-780:惜しい提督@425:期待値なんですがねえ・・・w龍驤@2-597:期待値は5じゃろう(真顔春雨@2-781:感情もないし もう一回じゃな春雨@2-781:1d6

ページ効果解説/都市悪夢 - Library Of Ruina 攻略

.png「速度」を帰属すれば第二のローズとして使える。当然ながら、ステータスや耐性はローズと比べ劣るため注意。「屈折」は与える混乱ダメージの期待値は低いが、耐性を無視して混乱ダメージを与えられる。レスティのページHp.png79 41 Speed.png2~6×1SBEndure

セライナ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

らに対して、先述の通りこちらは仮に14章から使用可能だったとしても控え行きになる低めなステータスである。というか、当人のLv11のステータス期待値とだいたい同じだし、彼女よりはマシな同僚も控え行きにされやすいし…クリア後のフリーマップでは、ヴェルニの塔を3回クリアすると使用可能に

ロンクー(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る。こちらはガイアと違い、支援の自由さで差別化は容易だが、サイリは本作最強スキルの疾風迅雷を習得できてしまう。+ ロンクー、ガイア、サイリの期待値比較-ロンクー:剣士LV20→ソードマスターLV20サイリ:ソードマスターLV20で育てた場合の期待値。(サイリはルナティックの能力値

セイン(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。ただし、手槍で複数の敵を迎え撃つような場面では空振りを起こしやすいほか、闘技場で育成する場合も命中の低さが顕著に現れてくる。特にハードだと期待値通りの場合命中が平気で60前後になってしまう。◇支援会話ケント、セーラ、プリシラ、レベッカ、フィオーラ、ルイーズ、イサドラと会話が可能

戦国SCP1第二回「とある南方の救出劇」 - 艦これTRPG部 Wiki

「落とせなくても…繋いでみせましょう」KanColle : (6D6+3) → 24[2,3,3,4,6,6]+3 → 27提督@297:期待値割れ んかったわ千歳@2-1632:うむ扶桑改@2-1630:落ちた提督@297:装甲6。ワンパン轟沈だな阿武隈@2-1635:さすが

沖ノ島海域を鎖す闇 - 艦これTRPG部 Wiki

14[1,1,2,5,5] → 14瑞鶴@2-1219:うわひっく提督@425:抜いたね潮@2-1425:でも抜けたかな鳳翔@3-391:期待値-1d程度だし、まだ瑞鶴@2-1219:ふぅ提督@425:装甲13、小破だ瑞鶴@2-1219:では続いて天山瑞鶴@2-1219:1d6

ページ効果解説/不純物 - Library Of Ruina 攻略

の他、ハロルドの「皆はハナのために」も持っている。12フィクサーは非常にユニークな、ダイス目を操作することの出来る能力。威力ダイスの値 ±X期待値的な効果だけを見ても全ダイス+1と同等と強力。感情レベルⅢ以上になるとダイス幅は広がるものの、更に威力ダイスの値 ±X期待値が上がる。

ふぶき(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ほど低い代わりに、命中率が100%となっている。ポケモン対戦においてふぶきの「命中率70%」というのはかなり信用しづらい数字であり、ダメージ期待値でもれいとうビームの方が優れている。そのため、こおりポケモンの主力技、こおりポケモン以外のサブウェポンとしてはれいとうビームが優先され

オージェ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が比較的高い。力の成長率も悪くはなく、最終的には上限近くまで伸びる。全体的にディークよりやや低いものの速さと運では大差をつけるため、最終的な期待値の合計はディークを凌ぎ、封印では最強クラス。加入当初は地味な印象を受けるが、速さや運に欠けるディークの代役としてだけでなく、彼とのダブ

Garuda/メイン - Warframe日本語 Wiki

und or may have an error in Module:Acquisition/data.Expected とは、プレイヤーが期待値に関連したドロップのうち少なくとも1つを受け取ることができる実行回数の総数のことである。Nearly Guaranteed とは、プレ

アサシン(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

おろか技初期値まで4しかない。かといってレベルが上がれば強くなるかというとそんなことは全くなく、HPと速さしか伸びない。上級職Lv20でも技期待値が20にすら届かないとかどうよ?力なんて10ちょっとで終わる事もザラ。幸運の成長率はやや高めだが初期値が2。守備と魔防は初期値成長とも

Garuda - Warframe日本語 Wiki

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Gara - Warframe日本語 Wiki

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サブウェポン(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ドラゴンタイプにとっては一致技を半減するはがねと弱点のこおりに強いため、サブウェポンの最有力候補。命中率も85と威力110の技の中では高く、期待値も後述の「かえんほうしゃ」より高いため、一般的にはこちらが優先される。だが同格技の中で高い方とはいえ命中率85はやや不安定である事は変

Gara/メイン - Warframe日本語 Wiki

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ページ効果解説/幻想体ページ - Library Of Ruina 攻略

味方1名]同じ相手に攻撃が3回的中する度、追加で混乱ダメージを3-10与える。(他の相手を攻撃した時に初期化)混乱ダメージ増加は有用な効果。期待値的には攻撃1回につき2強の混乱ダメージを与えられる。同じ相手に攻撃を連続で当てないといけないため、思うように効果が発動できないことも。

ボールス(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

上に追撃や必殺を受けにくい壁になれる。顔の輪郭と成長率はロットによく似ているが、こちらの方が遥かに頑丈で運も高い。技がやや低いものの最終的な期待値は速さカンスト、HP守備もカンスト間近まで育ち、相対的に伸び悩む力ですら20を超え、総合ステータスはトップクラス。というか彼以外のアー

真空期待値とはなんですか? - クイズwiki

A. 真空期待値とは、量子力学において、真空状態でのボース粒子の期待値が、ゼロでない値を持つことを指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9C%9F%E7%A9%BA%E6%9C%9F%E5%BE%85%E5%80%A4

230619_聖約イグゼキュター論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

しか使わなくなる。S1は特化3で攻撃力1204、弾薬9。防御を400無視し、破甲ラインがそこそこ。第一素質込みで S1は一回で平均で3~4(期待値3.8)回連撃できる。放置プレイにおいての強みが自身には回復能力があって範囲内全員攻撃できる。それと 鎌撃士の攻撃範囲なら特定のステー

闇夜に生きる - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

戦は開催日不明の為、計算に入れてない 素材 ステージ(1個あたりの必要理性) 中級糖原 442周の期待値:306個  + x15 DM-6(21.63)※今回のイベント RI-7(23.9)※イベント「密林猛

活路はそこに在り - 鮭茶漬けまとめ

いります?火狩永時じゃあせっかくなので火狩永時/r 2d6Sidekick#6198@火狩永時: `2d6` = (5+2) = 7GM期待値GM7:所内での作業。刺身にタンポポを載せる仕事はもう嫌でち!GMシーン表がシリアスしやがらねえ火狩永時草鈴木夢子シーン表に任せるから

アイテム - ワラゲ情報室 - Master of Epic War Age Info wiki

読されたい。また、War Age Memo の式を元にした解説が MoE wiki にある。こちらもわかりやすい。効率的なポイントの振り方や期待値の計算は上記サイトに譲るとして、防具を選択するにあたってある程度の基準となるのは「実際にどの程度軽減できるか」だろう。War Age

未知の世界!幻想海峡を進め!-第九層@808 - 艦これTRPG部 Wiki

表(9) → 丁寧大和@808:指定個性が1個づつしか動かない・・・?木曾@717:大胆で代用青葉@832:援護射撃要ります?木曾@717:期待値+1でいけるんでください青葉@832:「援護射撃を敢行しまーす、とりあえず当たらないように気をつけてくださーい…」行動力消費1、回避補

スケジュールの立て方 - ファッション・コスメ初心者wiki

生産性、効率性、組織性を高めることができます。手帳、プランナー、アプリなどを使って時間を構成し、自分に合った方法を試してみましょう。合理的な期待値を設定し、責任と自由時間のバランスを取るようにしましょう。スケジュールを計画することを日課にし、リストからタスクが消えるたびに自分にご

ソシアルナイト/パラディン(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れた。マチルダアルム軍に加わる女性パラディン。クレーべの恋人。初期値・成長率共に高く、特に魔防の初期値10が嬉しい。初期上級職にも関わらず、期待値は全て旦那を上回る。というか本作の騎馬系では文句無しのエース。ジークとある人物を救出する事でアルム軍に加わるゴールドナイト。っていうか

バフ/デバフ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

りも有効。命中変動味方の命中に関わる数値を上げて攻撃等の命中率を上昇させたり、敵の命中に関わる数値を下げて攻撃等の回避率を上昇させ、ダメージ期待値等を上昇させる。素早さ変動に含まれる作品もあるが、別種の場合もあるため別記。上記の攻撃力変動と目的はほぼ同様だが、ダメージだけでなく「

ガイツ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

仲間になるガイツは高いHPや力、そこそこの速さを持ち、成長率のバランスも良い。特に武器レベルは斧B/弓Bという破格の高さを誇る。ただ最終的な期待値ではバアトルよりも速さと幸運が若干高いが、他は全体的に劣る。それでも速さの初期値が3でクラスチェンジ後の弓レベルがEのバアトルに対し、

鉄血(アズールレーン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

4発の磁気魚雷を発射するというもの。ティルピッツ自身の雷撃値が低いためダメージは控えめだが、前衛用の磁気魚雷より追尾の食いつきがよく、命中の期待値は高め。自爆ボート迎撃も期待できる。火力と耐久力を高次元で両立しているため単艦運用の適性も高い。欠点はSSRゆえの燃費の重さと、下から

埋込_ソリン_評価 - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)

メージが出せる。通常攻撃のDPSは234%。スキル1がほぼ常に発動するため、攻撃速度最大時で約251%となる。更にクリティカルも含めたDPS期待値は425%ほどとなる。バーストゲージ増加量:「通常時:+4.0% / 1秒」「攻撃速度最大時:+4.29% / 1秒」(+0.1% /

強い雑魚(ドラクエ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ほのおは使用確率が5/8だったが、リメイク版の火の息は使用確率50%に少し下がった。その代わりダメージ12~20に強化されているが…ダメージ期待値が上がっているだと?(スマホ版だと11~17で期待値はほんの少し下がっている)メタルスライム(ガラケー版以降DQ2)元祖メタル系にして

サンドボックス_pheasant - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

しか使わなくなる。S1は特化3で攻撃力1204、弾薬9。防御を400無視し、破甲ラインがそこそこ。第一素質込みで S1は一回で平均で3~4(期待値3.8)回連撃できる。放置プレイにおいての強みが自身には回復能力があって範囲内全員攻撃できる。それと 鎌撃士の攻撃範囲なら特定のステー

Revenant - Warframe日本語 Wiki

und or may have an error in Module:Acquisition/data.Expected とは、プレイヤーが期待値に関連したドロップのうち少なくとも1つを受け取ることができる実行回数の総数のことである。Nearly Guaranteed とは、プレ

8.4兆円を運ぶだけの簡単なお仕事@2-1677 - 艦これTRPG部 Wiki

ぴったりだぜ!17:32:祥鳳@2-448:ラストっぽい?17:32:GM@2-77:祥鳳さん…どうぞ…。17:32:川内改ニ@2-304:期待値割ってたが問題なかったな…。17:33:祥鳳@2-448:【肌脱ぎ】発動!17:33:祥鳳@2-448:バサァ!17:33:GM@2-

Revenant/メイン - Warframe日本語 Wiki

und or may have an error in Module:Acquisition/data.Expected とは、プレイヤーが期待値に関連したドロップのうち少なくとも1つを受け取ることができる実行回数の総数のことである。Nearly Guaranteed とは、プレ

円卓偵察作戦? - 艦これTRPG部 Wiki

]+1 → 9 → 成功22:10:GM:同じく妨害なし HIT22:11:大淀@3-1555:火力1+3+322:11:卯月@4-538:期待値ちょい超えれば……!22:11:大淀@3-1555:7d6 「複雑に考えるな 当てればいい」KanColle : (7D6) → 2

円卓偵察作戦?@4-495 - 艦これTRPG部 Wiki

]+1 → 9 → 成功22:10:GM:同じく妨害なし HIT22:11:大淀@3-1555:火力1+3+322:11:卯月@4-538:期待値ちょい超えれば……!22:11:大淀@3-1555:7d6 「複雑に考えるな 当てればいい」KanColle : (7D6) → 2

共闘、戦艦レ級!そして…@3-465 - 艦これTRPG部 Wiki

)」KanColle : (12D6) → 42[1,1,2,2,3,3,3,4,5,6,6,6] → 4222:25:提督@2-1121:期待値だね22:25:曙@3-551:丁度期待値w22:25:響@3-319:どのぐらいまで破損するかな?22:25:提督@2-1121:暴

何、夜戦!?@1784 - 艦これTRPG部 Wiki

:反映っと響@1790:(かたじけない千代田@1798:瑞鶴さんどうする?瑞鶴@1799:7あれば1回振り直し出来るしいいかなぁ、10も7も期待値的には・・・瑞鶴@1799:どうすっかな(揺れ提督@43:まあ、不安ならば有りだとおもうのです瑞鶴@1799:提督さんが嫌な笑いしてた

近海警備Ⅱ_敵の通商破壊を阻止せよ!@531 - 艦これTRPG部 Wiki

い?とりあえず1だけでも回復していいですかー・・・?提督@531:この後のイベントの様子見もありよ羽黒@582:とりあえず4まで回復したら?期待値で耐えられる赤城@539:かつかつ鎮守府であった金剛@581:(はあい吹雪@577:発見してもいいですかね?提督@531:補給した際は