三毛猫提督の憂鬱_@1077 - 艦これTRPG部 Wiki
不知火@943:2d6 さあ、またたびの効果は?KanColle : (2D6) → 7[1,6] → 7鳳翔@941:おお!大和@746:期待値以上の効果です初雪@942:いい感じ!鳳翔@941:※期待値です鈴谷@726:今までの倍だね!大和@746:期待値は5でしょ?wGM@
不知火@943:2d6 さあ、またたびの効果は?KanColle : (2D6) → 7[1,6] → 7鳳翔@941:おお!大和@746:期待値以上の効果です初雪@942:いい感じ!鳳翔@941:※期待値です鈴谷@726:今までの倍だね!大和@746:期待値は5でしょ?wGM@
-5 《対空戦闘》21:44:提督@294:主砲です21:44:龍驤@1419:うーんどうするかな・・・21:46:龍驤@1419:さすがに期待値で行動不能は怖すぎるから索敵で 目標値821:46:比叡@1415:かっとビングだ!21:46:提督@294:がんばれー21:46:龍
ゴー!14:00:提督@2-246:2d6 ソイヤッKanColle : (2D6) → 7[3,4] → 714:00:提督@2-246:期待値14:00:明石@2-872:むー14:00:夕雲@2-247:ふむ14:00:大和@2-866:ふむ、期待値。なら返すのも有り、かな
だめーじKanColle : (2D6) → 5[2,3] → 5青葉@832:まあ、そうなるな古鷹@862:だろうな・・・木曾@717:期待値なんだけどね瑞鳳@829:危ない危ない大和@808:では艦爆大和@808:1dKanColle : (1D6) → 6木曾@717:柔
2-1502:この値ならさあ15:30:提督@2-55:わはは15:30:翔鶴@2-1503:烈風、超対空615:30:武蔵@1991:まぁ期待値出れば都合よく命中+1になるだけだ15:30:大和@2-866:ですねー15:31:長門@2-1502:ふむ15:31:翔鶴@2-15
督@294:はいどうぞ23:25:武蔵@1991:1d6 消費KanColle : (1D6) → 423:25:武蔵@1991:まずまず(期待値上)23:25:武蔵@1991:ってことで雷さーん!23:25:雷改@160:私がいるじゃない! を発動!23:25:提督@294:
746:9かぁ提督@1379:じゃねぇ 轟沈時雨@1119:ふう大和@746:9なら、36点でOKね提督@1379:さすがは大和さんだなぁ 期待値なら生きてたのだが・・・ぐぬぬ提督@1379:では長距離砲戦フェイズ時雨@1119:艦隊の希望の時間だー大和@746:そうね、希望発動
,4] → 5 → 失敗22:21:羽黒@2-1241:ん・・・振りなおすか22:21:由良@3-863:惜しい…22:21:提督@297:期待値は5。22:21:羽黒@2-1241:羽黒@2-1241の行動力を-0(1D6-1->1-1)した22:21:由良@3-863:行動値
,1,3,3,3,3,6,6,6] → 3216:33:日向@2-456:ひっくーい……声援をくださいな!16:33:武蔵@1991:まぁ、期待値くらい。そんな所か16:33:提督@2-55:うーん足りませんね。16:33:提督@2-55:装甲9なので大破、あと4点必要です。16
らドーン!539@提督:5d6 ここで腐る(予言KanColle : (5D6) → 17[1,2,4,4,6] → 17539@提督:うむ期待値武蔵@2-1156:ふむ、想定の範囲内だ武蔵@2-1156:「チッ…だが大したことはない」衣笠@2-804:「潜水艦…あれを叩かないと
:あら案外あっさりと朧@1308:発見してよかったよかった提督@1302:いうて6割方通るからねw龍田@1337:素晴らしい瑞鳳@1306:期待値は5でしょ?(真顔提督@1302:では見事航空攻撃で揺さぶりをかけ、彼女たちを完膚なきまでに叩き潰しました提督@1302:一番粘ったの
anColle : (1D6) → 6提督@539:おっもーい白雪@2-417:ぐええええ那智@1709:ひえーw日向@2-456:なぁに、期待値だ瑞鶴@1730:ここで当てれば那智@1709:(結果的に)期待値提督@539:フラグをたてるでないw日向@2-456:2d6-2>=
6:デデドン!14:47:夕雲@2-247:本日の614:47:矢矧@706:その優しさは、時に残酷14:48:天津風@2-870:1d6の期待値は614:48:龍驤@2-597:PCの行動が個性にも直結するってはっきりわかんだね14:48:夕雲@2-247:すごくそれっぽい結末
):(というかこれセンターじゃなかったら弾かれてた可能性が…?)提督GM(>>51):航行序列6のPCから龍驤(>>49):でもまぁ3D6の期待値・・・以下か(白目)提督GM(>>51):PC同士は話し合いで順番を決めてね漣(>>44):どっちからいく?龍驤(>>49):漣さんオ
…いけるわね トドメ、行くわよ!」KanColle : (2D6>=5) → 7[1,6] → 7 → 成功伊168@2-1976:雷撃2 期待値では落ちるが さて響@2-1392:いけるいける!伊168@2-1976:2d6 KanColle : (2D6) → 6[1,5]
@89:燃料にしよう摩耶改@89:2d6 燃料獲得KanColle : (2D6) → 7[1,6] → 7摩耶改@89:ほむ瑞鳳@829:期待値ー長月@1525:期待値ですな提督@1831:燃料を7個獲得しました瑞鳳恐怖「あの影は・・・」[]提督@1831:では次のシーンプレイ
2,2,5]+1 → 13扶桑改@982:うわぁw瑞鳳@829:うわあwww扶桑改@982:このやる気のなさはどうしたことか…木曾@717:期待値とは・・・青葉@832:更生を拒むか、摩耶ぁ!扶桑改@982:ダメージの目はふつうだったのにこれはいけない古鷹@862:では私が古鷹@
ね提督@297:イエス扶桑改@2-1630:おっけい提督@297:後は資源選んだら各3d6個入手です、選ぶか知らんけど扶桑改@2-1630:期待値で9~10個と扶桑改@2-1630:まぁ0ではないですね提督@297:さて、他に何かあるかな?扶桑改@2-1630:私は以上です阿武隈
ー!KanColle : (3D6) → 11[1,4,6] → 1114:52:雪風@3-949:ひっ14:52:提督@2-246:見事に期待値14:52:夕雲@2-247:хорошо14:52:秋月@3-127:ほう、やるねぇ。 装甲7だから小破だが...14:52:秋月@
に入れたかった)17:12:電@4-451:(そうなのですか?)17:13:提督@2-1241:(だって火力4安定で電の本気で+6できるから期待値20)17:14:提督@2-1241:まあ、それはいいんや17:14:提督@2-1241:ということで少しお互いを知り合いました。17
D6) → 27[1,1,1,2,2,3,4,4,4,5] → 27539@提督:ひっくーい(白目瑞鶴@1730:………白雪@2-417:※期待値は35ですやっぱりぽんこつだったよ…日向@2-456:ほら、スペシャルが無かった場合の計算だから……瑞鶴@1730:どうしよう3足りな
で低く、オマケに幸運も上がらないのでまるで当たらない。成長率は魔力・魔防の伸びはよくHPもそこそこ上がるものの他は軒並み平均以下であり、合計期待値は初期Lv12で先に加入したレイと同程度。魔力・魔防こそ期待値カンストするものの、他はレイより運が0.2高いだけであとは全敗という有様
) → 9[1,3,5] → 920:50:提督@2-246:やっす20:50:初春@2-258:通れば小破か20:50:夕雲@2-247:期待値やや下ですね20:50:提督@2-246:うむ20:50:大井@2-252:では緊急回避使います 個性魚雷なので補正−3で20:51:
能な限り彼女で倒して少しでもレベルを上げてやろう。欠点はアーマーナイトのくせに守備が伸びにくいこと。非アーマーよりは高いが、アーマーの中では期待値は最下位で大軍将よりも低い。大体20ちょっとで終わってしまいがち。速さは伸びるが上限が22と低く回避も伸び悩むため、敵を迎え撃つのはや
龍改@962:1d6 行動値回復KanColle : (1D6) → 4飛龍改@962:まずまず敷波@968:おいしい!提督@297:2dの期待値は5,ちぃ覚えた飛龍改@962:よし、開発だ(燃料と鋼材を2ずつ食べよう)飛龍改@962:6/4/6/2飛龍改@962:DVTM 通常
北上@1404:あ、失敗しても安い瑞鳳@829:ワグナス!ワグナス!が出ないぞ!青葉@832:ワグナス!お前どこ!菊月@3-72:ワグナス!期待値ってなんだ!愛宕@2-1823:ワグナス!いい子だから出てきて!青葉@832:ワグナス!そんなこんなで今日はおしまいっぽい!響@2-1
烈火』以降は見直された。聖戦と違い守備の上限が最高の30となり、ようやくトップになった。ドラゴンマスター(男)も30だが。ちなみに封印の守備期待値トップ4をアーマー4人で独占している。ウェンディ以外は力の上限も3位ととにかく物理面に優れている。しかし本作のマップが広いため移動力の
【不確実性】より…ある期待値をもった変動収益と効用の点でまったく無差別であるような確定収益を,その変動収益に対する確実性等価と呼び,変動収益の期待値とそれに対する確実性等価の差(通常は前者のほうが大きい)をリスク・プレミアムと呼ぶ。また,異なった分散―変動性をもち,同じ大きさの期
e : (2D6-1>=5) → 10[5,5]-1 → 9 → 成功鈴谷改:よしっ大和:この時点で火力5+4+1+2=12:連撃を?大和:期待値は・・・42大和:連撃するべき、か鈴谷改:連撃して+2だと、損傷2ラインには乗せられるね大和:ええ。大和:15.2cm連装砲「てーっ」
ピア片手に突撃したり…はまだ良い方で、最悪モルフ達との戦いもラスボス戦も眺めているだけかになってしまった襟木がたくさん居たことだろう。速さの期待値を考えるとラスボス戦で被追撃はそうそう起こらないという意見もよく見るし正論なのだが、そこで問題になるのがそのLv1スタートゆえの期待値
5:ほい、では資源何減らします?15:46:飛龍@2-740:補給を考えると鋼材とボーキが一番無難ですが15:46:鳥海@425:2個消費で期待値3.5回復なら悪くはない・・・か?15:47:飛龍@2-740:入渠だと鋼材が少し必要という、まぁできないのですが15:47:提督@2
掲示板でリセットを行う際、お手入れ時に大成功が引けなかった際のEXPベースの効率表。大成功確率が低い人形Lv(0/5/10)を確率を考慮した期待値を度外視で失敗時のEXPで確実に効率よく切り抜けたい場合の参考にどうぞ。▼EXP効率表 掲示板項目 個数 EXP合計
回分使えるので、折り返して増資する使い方もある。一度の移動量は少ないほうだが、3ターンで13マス進めるので、素直にサイコロ振るよりは移動量の期待値は高い。が、やはりこのカードの真価は狙ったマスに入れる確率を上げるために使えることなので、素直に進行形カードを使ったほうがよい。何より
同じくパラディンのゼトよりLvが上にもかかわらず合計値で劣っており、良くも悪くも恒例のジェイガンポジション寄りという所。だっておっさんだし。期待値的にはゼトよりもHPがだいぶ高いが、他は全体的に劣るといった感じ。登場するのは5章外伝からで、やられても撤退扱いになる。このことから「
27:さぁどうなる17:52:提督@1231:平均化されました17:52:加賀@627:2dなら5だろ(小声)17:52:提督@1231:(期待値っすね17:52:時雨@1119:2D6>=6 「むむむ・・・」KanColle : (2D6>=6) → 7[2,5] → 7 →
170:待ち伏せを宣言、6-3でダメージ+3榛名改二@2-55:.2d6で5出すだけだし余裕だな!鳥海@1759:お、おう磯風@3-170:期待値期待値磯風@3-170:2d6+3 「目の前に浮上する!この瞬間を!待っていたんだー!」KanColle : (2D6+3) → 8[
2:51:提督@2-1121:装甲5なので15以上で轟沈ですん22:51:酒匂@2-741:ちょっと厳しいかな22:51:電@2-1933:期待値では無理ですな22:51:提督@2-1121:平均出目522:51:初風@2-249:エリチ狙った方がいいかな…22:52:提督@2-
BW・XYでは基本性能も強化されたため、再び主力技に相応しい性能となった。USMで強力なライバルの「アクアブレイク」が教え技に登場。とはいえ期待値はこちらが高く、主力技としては依然人気。RSEではシザリガー、XYではブロスター、SMではケケンカニと、甲殻類のポケモンが次々に習得し
程。更に毒・麻痺ビンで付けるとMHXXに存在していた「剣への変形攻撃時に状態異常が確定蓄積」される効果が復活するので、前述の蓄積時攻撃強化の期待値が激増する。変形コンボを軸にするRiseのスラアクを更にパワーアップしてくれる強スキルだが、上位までは最終装備にするには心許ない武器に
の速さの差自体すら僅かとはいえ縮まってしまうので尚更。成長率も前作からガタ落ち。技・速さはそこそこだが弱点のHPと守備の伸びが悪く、最終的な期待値ではハーケンはおろか魔法職のパントにすら劣っている。特に物理系上級職とは思えないHPの低さは問題である。上級LV8なのに11章開始時点
@2-1635:4d6 「あたしの力が必要なの!」KanColle : (4D6) → 14[2,2,4,6] → 14提督@297:ピタリ期待値だな阿武隈@2-1635:まあねえ千歳@2-1632:おお・・・提督@297:損傷+2で損傷3つ。大破だ提督@297:ではチ3だが提督
829:「弾着観測は任せてっ!」+5霞@722:これでOKでしょう扶桑改@982:どうだろうねー扶桑改@982:でもいきます!木曾@717:期待値的には余裕扶桑改@982:5D6+25 「これでどうかしら!」KanColle : (5D6+25) → 18[2,2,3,5,6]+
2-870:いい引き23:00:青葉@832:2+3+2+2+1,10D!23:00:秋雲@1879:わはは23:00:天津風@2-870:期待値は50くらいか…23:00:提督@2-55:お、おう23:00:青葉@832:10d6 「全砲門制御良しっ、いっきまっすよぉ!」Kan
?扶桑改@982:ええ木曾@717:3d6 「期待には応える!」KanColle : (3D6) → 9[2,3,4] → 9木曾@717:期待値以下だよ!応えてないよ!大和@808:合計34 大破瑞鳳@829:oh・・・w扶桑改@982:2足りなかったか…霞@722:あ、あとち
:ダメージください初雪@942:5d6 「おちろっ」KanColle : (5D6) → 17[1,2,4,5,5] → 17大和@746:期待値ぴったりかGM@939:@3点青葉@848:後続もいますしー鈴谷@944:声援なしでいっかGM@939:じゃあ、ぬいぬいと鳳翔さん不知
成功すればいいんだよ [雑談]金剛:まぁ 引きが色々だったかな [雑談]高雄:きがるにいってくれるなあ [雑談]文月:まあ期待値でOKだし……期待値ねぇ……高雄:航空戦は索敵から引いて目標値7ですね。金剛さんから声援ももらえる状態ですし、やってみます:前線へ移輸
力消費 「あたし的にはOKです!」KanColle : (1D6) → 423:12:阿武隈@1176:むむ23:13:鈴谷@1067:まぁ期待値前後前後23:13:阿武隈@1176:まーよし23:13:最上改@1082:まぁ、アクシデントで6振った感じでいい23:13:加賀@2
808:×なのは問題ない 固有的に21:03:山城改@808:問題は行動力の消費が想像以上にでかかったことだ21:03:提督@297:言うて期待値前後ですし・・・21:03:山城改@808:補給はできないよねー21:03:提督@297:3/1/2/2か・・・21:04:山城改@8
、そのカタナ似合ってますよぉ。」叢雲改@4-760:まあ、成功ですなGM:成功龍鳳@3-1588:よし…。大淀@4-1437:やはり2d6の期待値は5ミト:「そうかな……結構馴染みあるからそう見えるのかもしれないな」龍鳳@3-1588:これでミト提督のハートを射ち抜けたな!!大淀
KanColle : (4D6) → 14[1,2,5,6] → 14瑞鶴@1929:オーバーキル摩耶改@89:決まった提督@297:ピタリ期待値、損傷は2つ提督@297:轟沈だな阿賀野@1808:S勝利!深雪改@1356:わーい提督@297:おう目的そっちじゃないだろw阿賀野@