アルタイル/セッション/On_the_Beach/Recollection/決戦

ページ名:アルタイル/セッション/On_the_Beach/Recollection/決戦

:この塔を登りはじめて数時間が経った
:もうすぐ頂上あたりに到達できるはずだ
大和:「疲れますー」
翔鶴:「結構登ってきましたね」
鈴谷改:「もー鈴谷もくったくた」
:そこへ来てまた何か。 引きずるような音が聞こえてきた
翔鶴:「うぅ、また嫌な音がします……」
大和:「大丈夫、守ります!」
鈴谷改:「さて、何が出てくるのかな…っと」
大和:たとえ根拠がなくても、艦隊の希望として機能するのが私、大和
翔鶴:自信があるというだけで平常心に戻れそうだからちゃんと希望になってる
大和:いずれいつつの希望になりましょう(別ゲームと化す)
:様子をうかがっていると今度は数が多く居るようだ
大和:(物陰から)
ウォースパイト:状況把握だねぇ、こっそりと
鈴谷改:どーなってんのかな?
翔鶴:恐る恐る観察
大和:「たくさんいます」
鈴谷改:見た目とかも気になるよねえ
:ケンウェイ船長「きをつけろ、腕は立たないが強いぞ。」
:急に背後から声がした
鈴谷改:「…びっくりさせないでよ。亡霊かと思ったし」
大和:「きゃ」
翔鶴:「っ、心臓が止まってしまいそうでした」
大和:「あら船長さん」
:ケンウェイ船長「半殺しぐらいにはされたな。」見ると右腕の袖口が血に染まっていた
ウォースパイト:「確かに手ひどくやれているようですわね」
大和:「はっ、さっきの手」
翔鶴:「え、まさか……」腕はありますよね?
鈴谷改:いや、落ちてきたのは敵のやつだから!
翔鶴:一応確認をw
:吹き飛ばされたようでは無いみたいだが使い物にはなりそうもない感じだった
翔鶴:痛々しいことには変わりなかったか……
鈴谷改:ありゃ…
:ケンウェイ船長「見たところお前らの方はやれそうだな。」
大和:「入渠、いえ手当をー」
鈴谷改:「となると、これはもうちょっと預かっといたほうがいいかな」拾った剣をぷらぷらとする
鈴谷改:あ、磯っちが持ってたんだった。失礼
:ケンウェイ船長「磯風、オマエは剣も使えたな? しばらく預かっておけ。」
磯風:「まかせておけ。他の誰よりも使いこなして見せよう」
大和:「磯風さんかっこいー」
:ケンウェイ船長「大事にしろよ、伝説の男の剣だからな。」
大和:船長の腕手当しようとしてるけれど、あまり意味はないかもしれない
:止血は申してあるのでこの場ではこれ以上やりようはない
大和:とりあえずなんかわたわたしてる(さらに無駄に包帯まきつけ)
鈴谷改:「まあ、ほら。鈴谷たちには鈴谷たちのやることがあるから、さ」とヤマちゃんを促すよ
ウォースパイト:「さて、回収も終わった事ですし、撤退を具申しますわよ」
大和:「はーいー」
鈴谷改:「そうそう。ここまで来たのは、船長さんが生きてるかどうか確かめにきたわけで」
鈴谷改:「腕もつながってるし、よかったよかった」
:ケンウェイ船長「引くのか? 秘宝もすぐそこにあるっていうのに。」
大和:「そうですね・・・。うー」あんまりこれ以上できないのでやきもき
鈴谷改:「ひほー?」
翔鶴:「何か見つけたのですか?」
:ケンウェイ船長「いや、何かを見つけ出したわけじゃないが、この場所この塔を支えてるものは必ずある。」
:ケンウェイ船長「ルークアイランドの宝物庫と同じさ。」
大和:「見て分かりやすいものでしょうかね」
:少なくともルークアイランドで宝物庫を見た4人には塔も宝物庫と同じで、中心部まで行ければ何かあるだろうという予感はある
:後は無理をしても進むか引くか
ウォースパイト:んーどうする?
大和:「突破してみますかー」
鈴谷改:怪我人抱えてなかったら、ってのはあるけど
ウォースパイト:それなんだよねぇ
翔鶴:けが人が無茶して奥行きたいって言うならついてくかな
鈴谷改:帰ればまた来られるから…なんてね
:船長は常にむちゃしてるタイプの人間
大和:しんでもしなない。
:人間死ぬ時には死ぬけれど
ウォースパイト:PL的にはエドが足引っ張るのが困るしPC的には怪我人引き連れて無謀な事をするのはどーかと考えてしまうなぁこのシーン
大和:復活しますよね。(ただし記憶がとぶ問題)
大和:私が守りますとか楽観的なこといってる
鈴谷改:敵が多いのもねぇ
鈴谷改:だいたい、ここ海じゃないし…
大和:どうしましょー
翔鶴:どうしましょうか
ウォースパイト:PL的な発言だけど、エドが戦闘に参加せずペネルティにならないのなら秘宝回収行ってはいいかなとは思う
:戦闘においてはハンデになることはありません
大和:銭湯マップの外にいるんですね!
翔鶴:じゃ、奥行ってみますか
鈴谷改:ン、やりますか
ウォースパイト:やねぇ
鈴谷改:「ま、船長さんが行きたがってるみたいだし。怪我人には優しくしなきゃね」
大和:「はーいっ」
翔鶴:「そうですね。行ってみましょう」
:ケンウェイ船長「腹は決まったみたいだな。 」
大和:「何とかなります!」


:敵の編成については画面通り
鈴谷改:操作できる翔鶴さんでいいのでは
翔鶴:じゃ、振りまーす
翔鶴:SNZ 戦場表
KanColle : 戦場表(4) → T字不利:PC艦隊がNPC艦隊に包囲される形での戦闘。航空戦、砲撃、雷撃戦のとき、同じ航行序列にPCとNPCがいた場合、NPCから先に処理する。
鈴谷改:有利にしましょ
翔鶴:彩雲の戦場操作1を使用して出目を3に
:T字有利 火力+1
鈴谷改:首尾よくこっちに有利な状況で仕掛けられた、って感じかな
[メモ]:五話決戦 T字有利 火力+1
鈴谷改:「鈴谷改」のダイスシンボルの値が変更されました。
ウォースパイト:QTE成功したんやろ(すっとぼけ)
:プロットの仮決定をどうぞ
大和:こそこそ物陰から配置についてー
ウォースパイト:物陰からステンバーイ?
翔鶴:ステンバーイ!
鈴谷改:ステンバーイ!!!
:場所がら藁山は無いけれど、物陰から隠れて
:「」のダイスシンボルの値が変更されました。

   [雑談]鈴谷改:しかしまぁ敵が多いし硬いし強いし、優勢勝ち取れたらラッキーかな


目次

偵察[]

:偵察
鈴谷改:じゃあ中枢を偵察
鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)
KanColle : (2D6>=5) → 9[3,6] → 9 → 成功
どどんとふ:「」がダイスをオープンしました。出目は5(6面ダイス)です。

大和:2D6>=11 (判定:退却)
KanColle : (2D6>=11) → 9[3,6] → 9 → 失敗

翔鶴:私は戦場棲姫1へ偵察を
翔鶴:2D6>=7 (判定:航空戦)偵察判定
KanColle : (2D6>=7) → 7[1,6] → 7 → 成功
鈴谷改:艦攻と彩雲で2回偵察できるから
鈴谷改:あ、流星改にしたんだったった
翔鶴:なのです
鈴谷改:戦艦のほう偵察したんですよね?
翔鶴:ですー。あ、誤字してましたね。失礼。

どどんとふ:「」がダイスをオープンしました。出目は3(6面ダイス)です。
大和:ふむ・・・
ウォースパイト:「ウォースパイト」のダイスシンボルの値が変更されました。
鈴谷改:「鈴谷改」のダイスシンボルの値が変更されました。

:こちら側の偵察は、飛行場姫 偵察7 を大和へ
鈴谷改:超対空で落としますか?
大和:両方で偵察したら、プロットし直しってどうなるのかしら
大和:落としておいた方がいい・・・のかしら
鈴谷改:相手に航行序列抜かれていいことってあんまりないけど、対空は行動力消費するし、うーん
大和:艦隊の希望でだいたいすぐ2回復するかもしれません
翔鶴:じゃ、やっときます?
鈴谷改:7なら対空2でも落とせるかもだし、やっておいてもいいかも
大和:お願いいたします
翔鶴:では敵の偵察に対して超対空を使用します!
翔鶴:翔鶴の行動を-2減少した(行動:10->8)
翔鶴:2d6 制空値(艦上戦闘機/超対空)
KanColle : (2D6) → 6[1,5] → 6
鈴谷改:惜しい
翔鶴:あちゃー
ウォースパイト:んー声援は無しでいいかなぁと思う相手のメンツ的にどうせ大物しか来ないだろうから
ウォースパイト:って、これは無しかw
鈴谷改:声援がそもそも乗らないんじゃない?
大和:このゲーム、相手は判定しない、ということは、この時点で偵察成功?
:偵察7 の7以上なら成功ですね
鈴谷改:必ず成功するから、対空で落とす必要があるのだね
翔鶴:判定というよりか制空値を出して比べ合ってるだけ?それで上回ればこっちのもの、みたいな。
:大和はこっそりプロット番号を教えてください
鈴谷改:索敵判定に成功すると相手の航行序列が読めるんだけど、それに対して対空で相手の偵察値を抜けば迎撃できる、という感じね
鈴谷改:で、深海棲艦側は判定に自動成功する…というわけ
大和 -> ???:こっそりってこれでしょうか。てすてす。
-> 大和:( ´ノД`)コッソリ アッテマス
大和 -> ???:4です。これ、両陣営が偵察成功した場合って、偵察された人がそこで固定して、それ以外の人が結果見て動く感じ?
大和:はーい
-> 大和:そうですね
大和 -> ???:分かりました!
:プロットOKなら開いて
鈴谷改:はーい


翔鶴:げ、誰もいないんか
大和:私避けられてる!
鈴谷改:んー、2か4には置くと思ったんだけど、二匹引けたし結果オーライかな

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ウォースパイト:逆に考えるんだ大和はフリー
鈴谷改:おっと《威力偵察》!中枢への命中判定に+1だよ!
[メモ]:《威力偵察》!中枢への命中判定に+1
鈴谷改:そんでもって《絶対領域》!戦艦棲姫とロ2に損傷1っ!!
大和:ひどい打撃戦が見える
鈴谷改:有利な陣形から絶対領域を見せてダメージを与えていく鈴谷
ウォースパイト:1巡目で中枢は倒したいなぁ

今回の特殊ルール:支援
1サイクルにつき1回の使用が可能

エドワード・ケンウェイ(壊)
フリントロック
任意の敵の航行序列を2下げる
ロープダート/人間の盾
ダメージを受けた際使用できる、最も近い敵艦を自分と同じ航行序列に移動させダメージを肩代わりさせる

大和:悪役の戦法が!
鈴谷改:…今フリントロックしてヤマちゃんのところにダイソン2号引けるってこと?
鈴谷改:まあそれならさらに《釘付け》するけど…
:可能です
ウォースパイト:カッコイイミートシールドはジオニックフロントが一番かっこいいと思います。
大和:横文字にすればかっこいいと思って・・・
鈴谷改:航行序列2下げて意味あるのってダイソン2くらいだし、やる?
鈴谷改:フリーにするよりはいいと思うけど
翔鶴:ですね。お願いしたい。
大和:そうですね
鈴谷改:このダイソンの特殊能力の「まだ攻撃していない目標」って航行序列無視できたりするの?
:フリーでない場合無視できないという事で
鈴谷改:よかった
大和:「さあ!いらっしゃい!」
:戦艦棲姫に4挺フリントロックの縦断が立て続けに命中すると体をよろめかせひるんだ
鈴谷改:結構当たるねぇ
大和:「通り過ぎたーっ」
:ケンウェイ船長「片手でもこれぐらいはやれるさ。」
大和:「見事な腕です!」


航空戦[]

:航空戦
:翔鶴から
翔鶴:はーい
翔鶴:1d6 目標
KanColle : (1D6) → 1
鈴谷改:鈴谷も瑞雲投げたいんだけど!!!
鈴谷改:でも翔鶴さんお先にどうぞー
大和:ふりかぶってー
翔鶴:お先に失礼します!
翔鶴:5d6 航空攻撃ダメージ
KanColle : (5D6) → 27[4,5,6,6,6] → 27
大和:すごい。
翔鶴:あ、複数いたっけ
鈴谷改:場姫とロ級だね
翔鶴:数減らすならロ級かな
大和:ロ級ならいなくなりますね
:6d 飛行場超対空
KanColle : (6D6) → 24[1,1,5,5,6,6] → 24
:差し引き3 ロ級eliteの装甲は6なので無傷です
翔鶴:「ここですね!……外されてしまいました」
大和:おお・・・

鈴谷改:じゃ、瑞雲航空隊出撃ぃ!
鈴谷改:1d6 航行序列
KanColle : (1D6) → 2
大和:「これが航空戦・・・」
鈴谷改:はずれー
鈴谷改:ま、ロ級以外には打点出せないし。次いこ次

:2B6 飛行場 艦攻 艦爆
KanColle : (2B6) → 5,6
:艦攻が命中
:MHT
KanColle : 目標表(4) → 敵艦の中で、もっとも【回避力】の低いPC
:ウォースパイトへ艦攻の魚雷が向かう
:6d
KanColle : (6D6) → 23[1,3,4,5,5,5] → 23
鈴谷改:磯っち超対空にしてダメージ削れなかったっけ?
大和:ぎりぎり2段階削られる
:磯風は対空支援で超対空3でOK?
鈴谷改:開幕中破はいかにも厳しいから、できれば削りたいね
:OKなら3D6をどうぞ。 行動値はこちらで減らす
磯風:OKです
大和:削りましょう
磯風:3d6
KanColle : (3D6) → 14[2,6,6] → 14
大和:やった!
翔鶴:おお!
鈴谷改:9まで削れたら無傷だよね
:磯風の行動を-2した
ウォースパイト:ナイス対空カット
鈴谷改:磯っち冴えてるなぁ…やるぅ
:磯風の機銃によって飛行場姫の艦載機の殆どが落とされ、ウォースパイトはダメージを負わなかった。


1ラウンド目[]

超長距離[]

:1ラウンド目 
:超長距離
鈴谷改:ごーごー
大和:「砲雷撃戦、よーい!」珍しく私最初じゃないわ
:MHT 中枢棲姫 16inch三連装砲 超長 火4 ②
KanColle : 目標表(3) → 敵艦の中で、もっとも【装甲力】の低いPC
:BT
KanColle : 個性:分野表(4) → 趣味
:空想で回避を
:判定はこちらで振るので 弱点回避でふるか、長所でふるか選んで
大和:磯風さん?よね
鈴谷改:装甲が低い、から磯っちだね
:磯風食べ物長所になってたよな? キャラシの更新がされてないみたいだけど
大和:そういえばそのような気が。
磯風:食べ物長所になってた気がします
:2D6+2>=5 (判定:食べ物)
KanColle : (2D6+2>=5) → 9[3,6]+2 → 11 → 成功
大和:であればその8が最小
鈴谷改:ナイスぅ
:回避成功。 磯風の素早さについていけないようだ

:大和のターン

   [雑談]大和:中枢に集中砲火でよろしいのかしら
   [雑談]鈴谷改:磯っちの白兵攻撃+1があるから、どうだろ
   [雑談]ウォースパイト:だねぇできれば1手順で潰せれば幸い
   [雑談]:超対空潰しのために飛行場もありな感じ
   [雑談]鈴谷改:一撃で沈めないと使ってくるから、それもなぁ
   [雑談]ウォースパイト:というか、1手順で潰したいし自分と磯風で潰すのが良手だと思うけどねぇ
   [雑談]大和:どこに撃ち込もうー
   [雑談]鈴谷改:ダイソン攻撃してくれたらありがたいっちゃーありがたいけども
   [雑談]大和:そうしましょうか?
   [雑談]:声援最大で損傷一の戦艦棲姫が一撃で死ぬ可能性も
   [雑談]:戦艦棲姫のステについては一度戦っているので全部オープンです[1]
      [雑談]鈴谷改:損傷1くらいなら鈴谷でもギリ出せると思うし
   [雑談]大和:目標46/69

大和:では「さあ、行くわ!」46cm三連装砲で戦艦棲姫1を標的
大和:2D6-1>=5 (判定:秘密兵器)
KanColle : (2D6-1>=5) → 10[5,5]-1 → 9 → 成功
鈴谷改:よしっ
大和:この時点で火力5+4+1+2=12
:連撃を?
大和:期待値は・・・42
大和:連撃するべき、か
鈴谷改:連撃して+2だと、損傷2ラインには乗せられるね
大和:ええ。
大和:15.2cm連装砲「てーっ」
大和:2D6+1-1>=5 (判定:おしゃれ)
KanColle : (2D6+1-1>=5) → 8[4,4]+1-1 → 8 → 成功
鈴谷改:妨害もないし、当たりだね
大和:はい。火力14
大和:14d6
KanColle : (14D6) → 54[1,2,2,2,3,4,4,4,4,5,5,6,6,6] → 54
:大和砲撃は気持ちいいように角の生えた女に命中していく
鈴谷改:あと15点かぁ…
ウォースパイト:よし声援
大和:ここで落とすならあと15ですね
:損傷2で大破
鈴谷改:ヤマちゃんは場姫とロ級以外から攻撃されないのだし、声援送る意味は大きいね
ウォースパイト:2d6
KanColle : (2D6) → 6[3,3] → 6
鈴谷改:鈴谷も出す
大和:あと9
鈴谷改:2d
KanColle : (2D6) → 6[2,4] → 6
大和:3
翔鶴:こちらからも
翔鶴:1d6
KanColle : (1D6) → 1
大和:2
鈴谷改:磯っちもよろー
大和:目が!
翔鶴:めがあああ
:あと2 で磯風のが3で
大和:使えば確定。
:出せば、振るまでもなく撃沈
磯風:3d6
KanColle : (3D6) → 12[1,5,6] → 12
磯風:声援! なかなかの出目……
大和:合計79くらいになりました。
:結果論、なぜ磯風が最初じゃなかったんだ・・・
大和:結果論。

   [雑談]鈴谷改:4dで15点ならいけると思ったんですよ…[2]
   [雑談]大和:5dで15点ならいけると思ったんですよ[3]
   [雑談]鈴谷改:ね
   [雑談]:行けると思うよね

大和:有難うございます!
大和:そして艦隊の希望。行動力2回復します。
鈴谷改:「さっすがヤマちゃん、大和型!」
鈴谷改:らっきー
翔鶴:やったー
:傷ついた獲物に群がるピラニアのような攻撃が、戦艦棲姫に次々命中し何もできないまま倒れた


大和:行動力2>4
翔鶴:翔鶴の行動を+2回復した(行動:8->10)
大和:「まだまだ不慣れなもので。皆さんのおかげです」
大和:ピラニア娘にくらすちぇんじ

:戦艦棲姫2 16inch三連装砲 超長 火4 ④
鈴谷改:へいへーい
:BT
KanColle : 個性:分野表(1) → 背景
:鈴谷は暗い過去で回避を
鈴谷改:アクシデント踏んで9かぁ…
鈴谷改:まあ、やるしかない
鈴谷改:act
KanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。
鈴谷改:げっ
大和:暗黒面に・・・
鈴谷改:回避で相殺しても、戦闘中-1は厳しいなぁ
鈴谷改:2D6>=9 (判定:マジメ) アクシデント!
KanColle : (2D6>=9) → 6[3,3] → 6 → 失敗
鈴谷改:げ、妨害されるやつだ

   [雑談]鈴谷改:Q:PCが回避判定を行ったとき2のゾロ目を出しました。それに対し、【命中力】2の深海棲艦が判定妨害を行った場合、両方のサイコロを0として扱うのでしょうか?
A:はい。命中判定に対する判定妨害でも同様です。なお、この場合はファンブルとなりません。
   [雑談]鈴谷改:ファンブルにならないから振りなおせますよね?

大和:ふりなおし?
:振り直しどうぞ
鈴谷改:まあ、一度振りなおしてみる
鈴谷改:1d6
KanColle : (1D6) → 5
鈴谷改:うーん後がない
鈴谷改:2D6>=9 (判定:マジメ) アクシデント!
KanColle : (2D6>=9) → 7[2,5] → 7 → 失敗
ウォースパイト:声援乗せるか
鈴谷改:2以上もらえれば回避できる
大和:声援3点送ります
鈴谷改:ありがとー!
大和:どういたしましてー!
:回避成功
[メモ]鈴谷改:鈴谷 艦隊戦中判定に-1(猫)

   [雑談]大和:鈴谷さんへの感情は3か4ですので3の方を。
   [雑談]鈴谷改:はーい


長距離[]

:長距離
:ウォースパイトの攻撃から
鈴谷改:ごーごー
ウォースパイト:では命中判定の前に独断専行を宣言
ウォースパイト:2D6>=6 (判定:砲撃)
KanColle : (2D6>=6) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)
ウォースパイト:ここ?!
翔鶴:わぁ!
鈴谷改:やったぁ!
鈴谷改:いややってないな…ゴメン…
ウォースパイト:ここ独断専行の判定やねん
大和:やったか!?
ウォースパイト:あと正面突破の宣言
ウォースパイト:命中判定
鈴谷改:幸先がよいと思ってこ
ウォースパイト:大口径から
ウォースパイト:2D6+1>=5 (判定:砲撃)
KanColle : (2D6+1>=5) → 4[1,3]+1 → 5 → 成功
鈴谷改:妨害するかな
鈴谷改:回避割れてないからわかんないけど
:判定妨害回避3です
鈴谷改:アー
ウォースパイト:んー
鈴谷改:つまり声援3?
ウォースパイト:声援もらえるとありがたい
大和:磯風さんからの声援が一番効率はよさそうです
ウォースパイト:リロールすると事故る可能性がある。
磯風:飛ばします!
:命中!
ウォースパイト:そして・・・
ウォースパイト:連撃は無し
ウォースパイト:ここで声援もらって稼ぐ
鈴谷改:鈴谷は使っちゃったから、翔鶴さんとヤマちゃんお願い
大和:はーい!
翔鶴:任せて?
ウォースパイト:5d+2d+2d+2d+1d 基本、正面突破、独断専行、大口径主砲、T有利
KanColle : (5D6+2D6+2D6+2D6+1D6) → 19[1,3,4,5,6]+4[2,2]+4[1,3]+8[2,6]+2[2] → 37
大和:微力な1点ですけれ・・・
大和:あ T字有利忘れてた・・・
:装甲28 戦艦棲姫より厚め
ウォースパイト:判定が終わった後なので致し方なし
翔鶴:声援送ります!
翔鶴:5d6 いけー!
KanColle : (5D6) → 14[1,2,3,3,5] → 14
ウォースパイト:27だねぇ>徹甲弾
大和:できるだけの声援をとばせば2段階になる可能性高し。翔鶴さんが先の方がよいですね
大和:あと3・・・
大和:1d6 私の声援!
KanColle : (1D6) → 6
ウォースパイト:41点
鈴谷改:よしっ
翔鶴:と思って先に振ったが、出目が
ウォースパイト:47点
:徹甲弾効果は声援にも利くのか
翔鶴:おお!
:計算が楽なので効くということで
鈴谷改:57では?
大和:37+14+6=57>=27x2
ウォースパイト:57やね
大和:2段階達成!
翔鶴:よかったー
:中破
鈴谷改:損傷2、白兵攻撃でほぼ取れるね
ウォースパイト:あとは磯風にズンバラリンしてもらおう

   [雑談]大和:剣ビーム!

ウォースパイト:これでダメージ確定


中距離[]

:中距離 鈴谷のみ
鈴谷改:ロ級かなぁ、こいつはこいつで厄介だし
鈴谷改:主砲で
:後期型なので魚雷を積んでおります
大和:それでよろしいかと。
鈴谷改:2D6-1>=5 (判定:索敵)
KanColle : (2D6-1>=5) → 4[1,3]-1 → 3 → 失敗
鈴谷改:うっ
鈴谷改:磯っちからもらえば当たるかな
:何もなければ短距離へ
鈴谷改:振りなおしでダウンしたら大惨事なので…
大和:磯風さんからいただくのが最善かしらね
鈴谷改:まあ猫ってるしこのまま通しでもいいけど
磯風:出す?
鈴谷改:うん…通しで
鈴谷改:足止めに徹しようかなと


短距離[]

:短距離
:磯風の攻撃から
鈴谷改:次にダイソンに殴られたときに声援お願いすることになると思うので
磯風:中枢に白兵戦闘だ!
鈴谷改:がんばれー
磯風:2D6>=5 (判定:突撃)
KanColle : (2D6>=5) → 5[1,4] → 5 → 成功
磯風:ぎりぎりやな……
鈴谷改:せふせふ
磯風:1d6/2
KanColle : (1D6/2) → 3
鈴谷改:わお
大和:すごいオーバーキルしてる
翔鶴:さっすがー!
鈴谷改:+1入れたら無傷からでも撃沈なんだけど!
大和:これが約束された勝利の(武器変更後)
:弾を弾く力場ごと中枢棲姫を切り裂いた。

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ウォースパイト:「砲が敵を掘り、歩兵が耕す・・・まさに至言ね」
:ケンウェイ船長「ずいぶんと腕を上げたじゃないか」
大和:「かっこいいです!」何やら弓持つ手をぶんぶん
磯風:「まあ、主砲ではなかなかこうはいかないがな……」
鈴谷改:これで磯っちとウォー様はフリーだね

   [雑談]大和:防御フィールドがあるから近接格闘戦が一番有効とかいうあれ。
   [雑談]鈴谷改:エクシア
   [雑談]:それ
   [雑談]せっちゃん:そうか、おまえも、ガンダムだ。
   [雑談]:深海棲艦にしろ艦娘にしろ肉自体が硬いわけじゃない
   [雑談]磯風:セブンソード目指さないと
   [雑談]大和:ソードコレクター磯風「刀おいてけ」
   [雑談]鈴谷改:武器スロ7は魔改造すぎる…

:ロ級elite 2
:BT 5inch単装砲 短 火2 ⑨
KanColle : 個性:分野表(1) → 背景
鈴谷改:背景は全っ然ダメ
:アイドルで回避を
鈴谷改:自由奔放から引いて11かぁ
鈴谷改:やるしかない
鈴谷改:2D6>=11 (判定:自由奔放)
KanColle : (2D6>=11) → 7[1,6] → 7 → 失敗
鈴谷改:4、4かぁ
翔鶴:声援送ります?
鈴谷改:当たると最大火力7だから、ここで避けておきたいね
鈴谷改:お願い
翔鶴:では声援4点を送ります!
鈴谷改:ありがとー翔鶴さん!
:回避成功

:飛行場姫
:の前に翔鶴だった
鈴谷改:翔鶴さん攻撃しないの?
翔鶴:はーい
翔鶴:しますー
鈴谷改:してしてー
大和:てしてしー(猫並感)
翔鶴:少しでも削りたいのでロ級2を対象に流星改を
翔鶴:2D6+1>=5 (判定:航空戦)
KanColle : (2D6+1>=5) → 7[2,5]+1 → 8 → 成功
:回避2があっても命中です
鈴谷改:ナイスぅ
翔鶴:6d6 ダメージ(T字有利)
KanColle : (6D6) → 18[2,2,3,3,4,4] → 18[4]
翔鶴:ぴったりー

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鈴谷改:わーい
鈴谷改:やっぱり流星改はつよい
:装甲6で撃沈

   [雑談]大和:流星一条

:飛行場姫
:MHT 艦攻 短 火3 航空攻撃6 偵察7 ⑤
KanColle : 目標表(3) → 敵艦の中で、もっとも【装甲力】の低いPC
:Bt
KanColle : 個性:分野表(1) → 背景
大和:「推してます!」
:古風を
鈴谷改:「でも、あの飛行機のやつ。とんでもない物量だよ」
大和:「押してます!」
磯風:2D6>=7 (判定:名声)
KanColle : (2D6>=7) → 9[4,5] → 9 → 成功
鈴谷改:よしっ
:妨害もなし
大和:「大丈夫、私たちなら押し切れます!」
大和:この真っ向打撃戦しか考えてないような台詞

:ロ級elite1
:MHT 5inch単装砲 短 火2 ⑧
KanColle : 目標表(6) → 敵艦の中から完全にランダムに決定
鈴谷改:いいじゃん、力押し。鈴谷は好きだなぁ
:1D6
KanColle : (1D6) → 2
大和:大和ちゃん力押ししかないから・・・
:またも磯風に
:BT 8
KanColle : 個性:分野表(3) → 性格
大和:驚異を思われてる。
鈴谷改:その力が希望に変わるってすんぽーよ
大和:驚異と
:楽観的で回避を

   [雑談]大和:力が希望
   [雑談]大和:平和の象徴

磯風:2D6>=7 (判定:いじわる)
KanColle : (2D6>=7) → 6[1,5] → 6 → 失敗
磯風:惜しいー
鈴谷改:回避値でも?
:回避力の補正は?
磯風:まあ振り直し
磯風:忘れてた
鈴谷改:回避2よね
:+2で回避成功
大和:2くらいある

   [雑談]磯風:命中力と回避力いつも忘れる……
   [雑談]大和:この大和、そのような概念は持ち合わせておらぬ・・・


2ラウンド目[]

航行序列5[]

:航行序列5 磯風、ウォースパイトの攻撃
鈴谷改:場姫どーするかだよね
ウォースパイト:ダイソンか飛行場やねぇ
鈴谷改:生かしておいてまずいのはノーマークの場姫だし、場姫でいいんじゃないかな
ウォースパイト:だねぇ、ダイソン堅いし
ウォースパイト:というわけで飛行姫攻撃だねぇ
鈴谷改:ダイソン倒しても鈴谷じゃ打点取れないし
鈴谷改:ごーごー
ウォースパイト:命中判定前に独断専行を宣言
ウォースパイト:2D6>=6 (判定:砲撃)
 KanColle : (2D6>=6) → 8[4,4] → 8 → 成功
ウォースパイト:大口径主砲で飛行姫に攻撃

   [雑談]大和:非行姫。
   [雑談]鈴谷改:非行場の姫
   [雑談]:何でグレたのか
   [雑談]大和:つい。
   [雑談]鈴谷改:若さだ

KanColle : (2D6>=5) → 7[2,5] → 7 → 成功
ウォースパイト:妨害は?
:回避3なのでありません
鈴谷改:う、3はあるんだ
ウォースパイト:では連撃を宣言
ウォースパイト:2D6-2>=5 (判定:丁寧)
 KanColle : (2D6-2>=5) → 2[1,1]-2 → 0 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)
鈴谷改:アーッ
翔鶴:わー
ウォースパイト:act
 KanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少する。
ウォースパイト:1d6
 KanColle : (1D6) → 4
鈴谷改:セーフ
磯風:セーフや
翔鶴:よかったー
鈴谷改:このあとヤマちゃんがダメージ取れば回復するから
大和:がんばって回復させなくちゃ
ウォースパイト:・・・・グフッ
鈴谷改:ウォー様ーっ!!

:では、次磯風
磯風:ここはおとなしくロ狙いか、もしくは姫に声援砲か……
鈴谷改:声援砲やっちゃう?
翔鶴:どかーん
鈴谷改:うまくいけばヤマちゃんの追撃で沈むかもだし
磯風:じゃあ飛行場を
磯風:小口径で攻撃
磯風:2D6+2>=5 (判定:名声)
 KanColle : (2D6+2>=5) → 5[1,4]+2 → 7 → 成功
鈴谷改:当たったなら声援送るよー
磯風:3d6
 KanColle : (3D6) → 12[3,4,5] → 12
ウォースパイト:んでは早速声援使用
ウォースパイト:3d6
 KanColle : (3D6) → 8[1,3,4] → 8
鈴谷改:3d6 声援
 KanColle : (3D6) → 12[3,4,5] → 12
翔鶴:3d6 声援っ
 KanColle : (3D6) → 10[2,3,5] → 10

:現在小破

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:翔鶴の声援で丁度中は
鈴谷改:いぇーい!
翔鶴:いいね!
大和:おー
:集中砲火を浴びる飛行場は苦しそうに身をよじっている。
磯風:「剣の間合いの外はどうにもな……。援護感謝する」
大和:(いまさら艦娘が剣メインなのに違和感をおぼえた)
翔鶴:慣れって怖いね
鈴谷改:砲撃のほうがレア度高いもんねえ

航行序列4[]

:航行序列4 大和
大和:はい
大和:では非行姫もとい飛行場姫に46cm
大和:2D6-1>=5 (判定:秘密兵器)
 KanColle : (2D6-1>=5) → 9[4,5]-1 → 8 → 成功
:命中
大和:現在12d6。期待値でちょうどしずむ・・・。さて連撃するかいなか。
:声援の方は使い切ってるんで連撃のほうがお得かも
大和:期待値はつまりだいたい50%。あぶない
大和:はい、連撃します
鈴谷改:当たるか当たらないかの1/2!!
大和:2D6+1-1>=5 (判定:おしゃれ)15.2cm連装砲
 KanColle : (2D6+1-1>=5) → 7[2,5]+1-1 → 7 → 成功
大和:違うそういう1/2じゃない!
:命中です
大和:「続いて!」奏でつつ。
大和:14d6
 

KanColle : (14D6) → 56[1,2,2,3,3,4,4,4,4,5,6,6,6,6] → 56

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:あと連撃の命中補正は-2です
鈴谷改:やーるぅ♪
翔鶴:ひゅー
大和:はっ。
:装甲21で撃沈
大和:艦隊の希望、行動力2回復です皆さん!
大和:行動力4>6
ウォースパイト:行動1>3
鈴谷改:8に回復ー
:大和の大火力を受けて炎上しながら塔の下層へと落ちていった。
大和:「もう少しです!」

航行序列3[]

鈴谷改:じゃ一応攻撃してみる
鈴谷改:主砲でダイソン2に
鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)
 KanColle : (2D6>=5) → 4[1,3] → 4 → 失敗
鈴谷改:んーまぁこれは外れでいい
鈴谷改:終わり

航行序列2[]

:航行序列2 翔鶴
翔鶴:ロ級に攻撃します
鈴谷改:やっちゃえー
翔鶴:流星改/装備/航空戦/短/命中1/火力4(艦載機 航空攻撃5)
翔鶴:2D6+1>=5 (判定:航空戦)
 KanColle : (2D6+1>=5) → 8[2,6]+1 → 9 → 成功
:命中
翔鶴:6d6 T字有利ダメージ
 KanColle : (6D6) → 21[2,2,3,4,4,6] → 21
鈴谷改:届かなかったら声援でダメージ積んじゃおう
翔鶴:声援ください!
:装甲6 大破です
鈴谷改:あと3点かな
翔鶴:ですね
鈴谷改:鈴谷は使ってしまったのでウォー様か磯っちお願い
ウォースパイト:あいよー
ウォースパイト:4d6
 

KanColle : (4D6) → 12[1,2,4,5] → 12

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翔鶴:ありがとうございますっ
:撃沈

   [雑談]大和:(またT字有利わすれてた)
   [雑談]:忘れて無いはず
   [雑談]:大和が素の火力で5と装備が4と2、決戦仕様で2とT字で1で 14D6
   [雑談]大和:フリーで打ってる分でもあがるのでは
   [雑談]鈴谷改:ノーマーク補正はこちらには適用されないですよ
   [雑談]鈴谷改:相手だけ
   [雑談]鈴谷改:ずるい
   [雑談]翔鶴:ずるい
   [雑談]大和:なんということでしょう。
   [雑談]大和:(つまり2回間違って答えだけ正解か)

魚雷[]

:魚雷戦
鈴谷改:魚雷、最大ダメージ出てもかすり傷にもならないし、ナシで
鈴谷改:雷装4ならワンチャンあったんだけどね


夜戦[]

:じゃあスキップで
:そして、夜戦判定
鈴谷改:する?
:この夜戦実際に夜になるわけじゃなくって延長戦的なもん
翔鶴:うーん。どうしましょ
磯風:相手の行動ターンまでに大破させればねぇ
鈴谷改:装甲23だから、沈めるのはちょっとホネかもね
翔鶴:硬いなぁ
鈴谷改:あー、でも夜戦補正があれば鈴谷でも損傷1くらいは入るかなぁ
ウォースパイト:行けば全部落とせるねぇ
大和:夜戦!はじめての経験です!(だから本当の夜戦ではないと)
鈴谷改:じゃー夜戦判定しよっか。鈴谷は7だけど、近い人いる?
翔鶴:翔鶴は8
:あとは、一発食らって誰か沈んでも進む覚悟
鈴谷改:誰かって鈴谷じゃーん?
大和:私は8
鈴谷改:ま、連撃当たらなきゃ大丈夫だし。やろやろや
ウォースパイト:多分鈴谷じゃないかな?
鈴谷改:2D6>=7 (判定:整備)
KanColle : (2D6>=7) → 7[3,4] → 7 → 成功

航行序列5[]

:夜戦フェイズ。
鈴谷改:「なんか、ヌメヌメするぅ!?」夜戦開始なので
:航行序列5 磯風ウォースパイト
ウォースパイト:では独断専行>射撃のながれでー
大和:「はいっ!? なにごと!?」
ウォースパイト:2D6>=6 (判定:砲撃)
 KanColle : (2D6>=6) → 4[1,3] → 4 → 失敗
ウォースパイト:では通常射撃
ウォースパイト:2D6>=5 (判定:砲撃)
 KanColle : (2D6>=5) → 8[3,5] → 8 → 成功
ウォースパイト:ダメージ
:回避3だけど命中
ウォースパイト:9d6
 KanColle : (9D6) → 42[1,4,5,5,5,5,5,6,6] → 42
:装甲23で中破
鈴谷改:ヤマちゃーん!
翔鶴:す、すごい……
ウォースパイト:おわりー
大和:私が来た!
ウォースパイト:磯風おるよー
鈴谷改:あっ
鈴谷改:ごめんごめん

大和:私がそのうちくる!

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磯風:うーん、感情使い切ったしよっぽど運良くないとなぁ
ウォースパイト:パスかな?
磯風:ファンぶっても嫌だしな!
磯風:パスで!
:磯風は様子をうかがっている

航行序列4[]

:航行序列4 大和
大和:あらためて、私が来た!
大和:46cm砲、参ります!
大和:2D6-1>=5 (判定:秘密兵器)
 KanColle : (2D6-1>=5) → 3[1,2]-1 → 2 → 失敗
大和:あ。
鈴谷改:振りなおしてもみてもいいんじゃない
大和:現在行動力6
大和:ちょこっとギャンブル
:行動不能でも最後だし
:行動可能でも最後だし
大和:ではいきます!
鈴谷改:まあ、鈴谷にしか攻撃はこないのだし
大和:1d6 行動力へるー
 KanColle : (1D6) → 3
鈴谷改:せーふ
大和:まだいけるっ!
大和:行動力6>3
ウォースパイト:・・・夜戦でファンブル値あがってなかったけ?
大和:2D6-1>=5 (判定:秘密兵器)
 

KanColle : (2D6-1>=5) → 6[1,5]-1 → 5 → 成功

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:命中
翔鶴:たしかに
鈴谷改:夜戦のF値上昇は回避判定だけにかかるので
翔鶴:命中はスペシャルが変わるのか
ウォースパイト:んじゃ大丈夫か
磯風:命中のファンブル値は変わらないんで
大和:連撃チャレンジかな(まだ期待値では沈まない)
鈴谷改:命中10以上でスペシャル、回避4以下でファンブルってだけね
大和:はい
鈴谷改:損傷1入れてくれればもう置物だから無理しなくてもいいんじゃないかな
大和:では確実にリターンを稼ぎますか。(行動力とか)
大和:ではここまででダメージだしまーす
大和:12d6
 KanColle : (12D6) → 45[1,2,3,3,4,4,4,4,5,5,5,5] → 45
大和:惜しい。
鈴谷改:惜しいっ
大和:ともあれ艦隊の希望で行動力2回復ー
翔鶴:どんまいっ

   [雑談]鈴谷改:妖怪1足りないはどこにでも出るなー

大和:行動力3>5
鈴谷改:行動力10っと
:あと1で撃沈だったのに
:大破

航行序列3[]

鈴谷改:じゃ攻撃しまーす
鈴谷改:主砲で
鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)
KanColle : (2D6>=5) → 3[1,2] → 3 → 失敗
鈴谷改:んー振りなおし
鈴谷改:1d6
KanColle : (1D6) → 5
大和:「ちょっと足りなかった?」
鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)
KanColle : (2D6>=5) → 7[2,5] → 7 → 成功
鈴谷改:魚雷で連撃
鈴谷改:2D6-2>=5 (判定:整備)
KanColle : (2D6-2>=5) → 6[2,4]-2 → 4 → 失敗
鈴谷改:ここで声援もらっていいですか?
ウォースパイト:磯風は?
磯風:出しますー
鈴谷改:ありがとー
ウォースパイト:それでちょうど成功だから4D盛れる
鈴谷改:基本3の装備に夜戦補正が入って3の4で10D!
鈴谷改:10d
KanColle : (10D6) → 38[1,1,2,3,4,4,5,6,6,6] → 38
鈴谷改:いぇーい!
翔鶴:おお!
ウォースパイト:GJ
:撃沈

鈴谷改:「ふぃー、圧が半端なかったし…」
鈴谷改:沈んだのを確認して肩の力を抜く
翔鶴:「どうにかなってよかったです」ほっと溜息
ウォースパイト:「ええ、撃滅できたのは僥倖ね」
鈴谷改:戦果もかなりいいんじゃないかな
大和:「完璧な勝利です!」お疲れ様!
大和:ハイタッチしてまわる幼さ。(なお身長一番高いのでは。ハイタッチ・・・)
鈴谷改:言われてみたら完全勝利Sだ
鈴谷改:「いぇーい☆」めっちゃ背伸びする

戦果[]

:次のシーンへ進む前に戦果表
:6人全員で戦果表が6+elite等の補正10の合計16回 そのうち強敵を倒したのと全滅、無傷で勝ったで6回分を特殊戦果表を振り代えらる
ウォースパイト:とりあえず全員で1回ずつ特殊戦果ふりますかー
翔鶴:はーい!
鈴谷改:はーい
KanColle : 砲類開発表(15) → 小口径主砲(着任ノ書P249)
KanColle : 特殊戦果表(3) → 家具コインを1枚獲得する
KanColle : 砲類開発表(13) → 小口径主砲(着任ノ書P249)
KanColle : 新・特殊開発表(2) → 開発失敗! 装備アビリティはできず、資材だけを失う。
KanColle : 新・特殊開発表(8) → 改良型艦本式タービン (着任ノ書P252)
KanColle : 特殊戦果表(3) → 家具コインを1枚獲得する

鈴谷改:タービンだ!
鈴谷改:回避+1のやつだね
鈴谷改:問題は装備できそうな余裕が
:基本やられる前にやれだからな


小口径主砲小口径主砲改良型艦本式タービン家具コイン2枚

:残りは通常の戦果表10回分
ウォースパイト:後は通常戦果を2回ずつやね
大和:これは2回ずつふればいいですね
翔鶴:はーい!
鈴谷改:鈴谷は先に一回振っちゃってたので、あと一回振る

[資源]翔鶴:燃料34 弾薬45 鋼材32 ボーキ21>28
[資源]ウォースパイト:燃料34 弾薬45 鋼材44 ボーキ28>37
[資源]大和:燃料34>45 弾薬45 鋼材32 ボーキ28>39
[資源]大和:はっ
[資源]大和:燃料34>45 弾薬45 鋼材44 ボーキ37>48
[資源]鈴谷改:燃料45 弾薬45>53 鋼材44 ボーキ48
[資源]鈴谷改:燃料45 弾薬53 鋼材44>56 ボーキ48


鈴谷改:感情値は…まあ、ヤマちゃんを上げて平均的にしとこう。終わったら調節するにせよ
:感情値が3人分
鈴谷改:あ、あとふたつか…
鈴谷改:じゃ全員4に!
:感情値

ウォースパイト→鈴谷 いらつき 4点→磯風 マーマイト 3点 済→翔鶴 淑女候補 4点 済→大和 不安   2点 済磯風→ウォースパイト すごい 3点(済)→鈴谷 (なんかいろいろ)がんばれ 3点→翔鶴 だいすき 4点→大和 興味深いな 3点 (済)鈴谷→翔鶴 いとしい 4点(済)→磯風 すごい 3点(済)→ウォースパイト すごい 4点(済)→大和 かわいい 2点(済)翔鶴→ウォースパイト 器用 5点(済)→磯風 かっこいい 3点(済)→鈴谷 華麗 4点(済)→大和 不思議 1点(済)大和→鈴谷 だいすき 3点(済)→ウォースパイト すごい 1点(済)→

翔鶴:大和に3点入れて平均化しておく
ウォースパイト:大和、磯風、翔鶴だね使用済みは回復しておかないと
磯風:とりあえずウォー様と鈴谷と大和に入れて平均化
翔鶴:ああ、そうか、使用済み……
ウォースパイト:まぁ、どちらにせよ感情値はリセットされる
ウォースパイト:ある程度
鈴谷改:更新タイミングがまちまちだから反映がバラバラですね…
大和:んー・・・現在値が少ない方から埋めますか(少ないというか0も)
翔鶴:あっ、反映されてない。もう一回書いておこう。
鈴谷改:書いてる間に他人が更新すると上書きされるので
大和:ET 磯風さん
KanColle : 感情表(6) → だいすき(プラス)/だいっきらい(マイナス)
大和:すごい極端感あるけれどだいすき。
大和:ET 翔鶴さん
KanColle : 感情表(5) → いとしい(プラス)/かまってほしい(マイナス)
大和:(悩む)
鈴谷改:ヤマちゃんすごいね…
大和:はい?
鈴谷改:大好きとかいとしいとか
大和:愛があふれる(プリキュアか何か並感)
ウォースパイト:つまり大和はみんなが大好き
鈴谷改:やったー
大和:ではいとしいで。
大和:あとは少ない方のウォースパイトさんを2に。
大和:共有メモに感情かきまーす
大和:かきましたー
ウォースパイト:今のうちに書くか
ウォースパイト:OK
翔鶴:こちらも書けてます!
磯風:かけてまーす
:戦果表はこれで処理が終了したので次へ

エピローグ[]

:もう邪魔をするものもいなくなり、かすかに水音が聞こえる塔の最深部へと進んで行く
:するとルークアイランドでも有ったような中心に台座のようなものが見える部屋へとたどり着いた
:辺りの石壁は金色の光を放つ線のようなものが刻まれ、脈動しているようだった。
大和:「わぁ・・・」
:大和ははじめて見る光景だが、壮大でありながらどこか懐かしいようなそんな気がした
ウォースパイト:「また面妖な場所ね」
大和:「もう全体がこう、わくわくですね! これどういたしましょう」
鈴谷改:「わくわく…かなぁ。鈴谷はなんか、ちょっち気持ち悪い」
:部屋の中央部にある台座は塔を貫く石柱に乗っているのだろうか、その周りは下層まで続くだろう谷が見えている
大和:語彙力不足かもしれない。
翔鶴:「あまり長居はしたくありませんね……」
磯風:「お宝はあるのか……?」
大和:「大丈夫ですか、鈴谷さん」なでなで
:ケンウェイ船長「確かにな。 この先に誰も手にしたことのないような力があると、楽しみでもあるし怖くもあるな。」
鈴谷改:「ありがと、ヤマちゃん。体調は大丈夫、あそこから受けるイメージが気持ち悪いって感じだから」
大和:←経験が少ないメンタル子供
:ケンウェイ船長「お前らならとべるだろう? ココ最近さんざん鍛えてやったんだ。 なんせ揺れないマストの上り下りより簡単さ。」
大和:「それはよかったです・・・のかしら?」
大和:←寝起きのリハビリすらちゃんとしてない系
:宙に吊り下がるようにある石柱をたどれば台座までは移動できそうだ
ウォースパイト:とりあえず台座まで行きましょうか
鈴谷改:うん
翔鶴:おー!
:大和についてはロープを投げるのでそれに掴まってターザンしてくれ
大和:「はぅー」しがみつき
:ジャックドーで鍛えられた4人は危なげもなく渡りきったが、大和の場合は少々大変だった
:ケンウェイ船長「誰でもいい、ロープを持ってくれ片手であの重さは無理だ。」
ウォースパイト:手伝うよー
大和:がーん
鈴谷改:ほいほいっと
鈴谷改:鈴谷も手伝うよ。ヤマちゃんには随分助けてもらったし
:なんとか力を合わせ大和を結びつけたロープを引き上げた。
大和:恐縮している
翔鶴:少し後ろでその光景をはらはらしながら見て居よう
ウォースパイト:「気にしなくてもいいですわよ?」
ウォースパイト:まぁ、艦齢てきにはこの中では若い方だろうしねぇ
鈴谷改:「そうそう、困ったときはお互い様じゃん?」

   [雑談]ウォースパイト:ちなみに一番年取ってるのは誰かといったやつはパンジャンの刑な?
   [雑談]鈴谷改:イェスマム
   [雑談]大和:英国面に
   [雑談]翔鶴:ひぇ
   [雑談]ウォースパイト:ちなみにパンジャンの刑はパンジャンに括り付けて発射する刑である。
   [雑談]鈴谷改:敵に当たらない可能性がありますね…
   [雑談]ウォースパイト:そもそも、機動がアヤシイのがパンジャンなので後は分かるね?

大和:「はぅー」
:そして、その先へ目をやると台座の上にルークアイランドでは見なかった何かが光を放ちながら安置されていた。
ウォースパイト:その何かを確認し観ようかな
:台座から放たれるものなのかその物体から放たれるものなのか光が眩しくそれが何なのかは判別できない、ただ四角い形の物体だというのはわかった
ウォースパイト:メンタルキューブ?!

   [雑談]:エデンの林檎が丸いからその対比で四角いという意味もある

ウォースパイト:では海賊らしくいただいていこうかな?少なくとここにあってもいい事は起き無さそうだし
:ウォースパイトがそれに触れると、物体はさらに激しく輝き辺り一帯を真っ白な光で覆った。
鈴谷改:おお?
大和:「なに」
翔鶴:「waltu」
翔鶴:「わっ、」目をつむる
:その光が収まりめを開けると、なにか見覚えのあるような光景が映った
鈴谷改:「ン…」
:炎に包まれた森、飛び交う砲弾、炎上する海、津波に飲まれていく街
:ここでみ全員、夢見表「YMM」をどうぞ
大和:「な、に?」
大和:YMM
KanColle : 夢見表(16) → 恋:あなたの胸は甘くせつない痛みに震えていた。あの人への恋心に、あなたはどっぷりと浸かっていた。この想い、あの人に伝えたい。でも……。
翔鶴:YMM
KanColle : 夢見表(44) → 歪んだ鏡:大きな鏡の前に立っている。その鏡に映る姿は、今のあなたの姿とは、まるで異なっている。鏡の中のあなたが、問いかける。「お前は何者だ?」と。
鈴谷改:ymm
KanColle : 夢見表(35) → 秘密:夢の中で、あなたは取り返しのつかない過ちを犯している。あなたは、その罪を恥じ、後悔していた。あなたの罪は隠し続けなければいけない。
ウォースパイト:ymm
KanColle : 夢見表(12) → 暖かい手:誰かの手が、優しくあなたの頭を撫でている。その手を通じて、ぬくもりが伝わってきた。この優しい手は誰のものだったのだろう……。
大和:どこまで愛で埋める気か。
磯風:YMM
KanColle : 夢見表(56) → 復讐:あなたは何者かに敗北した。勝利したあいつは、あなたにとって、もっとも大切なものを奪っていった。絶対に許せない。あいつに必ず復讐しなければいけない。
:そこで目にした記憶には覚えがあった自分の記憶だ。しかし自分の記憶ではない誰かの記憶のようにも感じる

   [雑談]大和:ずっと愛に生きる
   [雑談]鈴谷改:愛の戦士ヤマト
   [雑談]ウォースパイト:宇宙が付きそうだなぁそれ
   [雑談]翔鶴:愛を求めて宇宙に旅出る
   [雑談]大和:愛を求めてイスカンダルへ

:他にも時系列や場所は無茶苦茶に、記憶がよみがえる。MI6でスパイをやっていた自分、兵器の開発に関わっていた自分

   [雑談]:なんでMI6なんだと思った方は3話のログを見て

:それらの記憶が過ぎ去ったあと。6人は先ほどと同じ場所へ立っていた。
翔鶴:「い、今のは……」心臓バクバク
大和:「はぁ・・・」恋する乙女の顔で、吐息をもらす
:ウォースパイトは金色をして、回路図のようなものが彫り込まれたキューブを持っている
鈴谷改:「あの時と同じ…けど、違ってた。なんなんだろ、これ」
大和:この感情は、なに? それが誰に、どう向いたものかは
ウォースパイト:「随分と重要なもののようですわね、なれば件の騎士団という連中も関心を引くでしょうね」
大和:「前にも同じことが・・・?」
ウォースパイト:「それに・・・これ、ここのCPU的なモノなのかもしれません」

   [雑談]大和:影を落としそうな設定なんのその、愛一直線。
   [雑談]鈴谷改:やはり愛
   [雑談]大和:まあ、この深海棲姫大和ちゃん、暴走したところで抱きつき魔になるくらいですが
   [雑談]鈴谷改:平和~

:ケンウェイ船長「なるほどCPUか・・・ 言い得て妙だな。」
大和:「ということは、引っこ抜くと止まる。」
:ケンウェイ船長「? 俺は何を知っている? 」記憶に混乱が起きて頭を抱えた
磯風:「なにに使うかよくわからんな……」
:事実周りの様子は、変わっていた。 岩に走る金色の文様の光は暗くなり下層から微かに聞こえていた水音も止まった。
ウォースパイト:「いうなれば、作られた脳と言うべきですわね」
大和:「あ、止まってってる」
ウォースパイト:「これであれば、色々と有意義なカードになるはずですわよ」
:ケンウェイ船長「あとは誰が、何の命令をするかだな」
:という事で突然装備が湧いて出ます。 
:秘宝と宝物庫には記憶を再現して物質を再構成するという機能がある。
:3話終了時湧いて出たジャックドーや隠れ家、ルークアイランド周辺に有った朝潮や沈んでいた謎の兵器類はその効果で作り出されたものの一つ
:改修工廠に記載されている装備の中から一つ任意の装備を取得できます。
鈴谷改:レベル制限は?
:それ以外にも、記憶の中にありそうなものなら何でも作れる。
:制限もなし、今回はウォースパイトが秘宝を持ったのでウォースパイトが指定で
大和:波動砲!(やめなさい)
:存在しなかったものは無理
磯風:アルタイル剣二本持ちか……(しない)
:剣はワンセットで一つ。
ウォースパイト:んーサックリ考えつくのは1式徹甲弾、試製51、試製41ぐらい?
ウォースパイト:艦載機でいうのであればネームド系列か烈風改ぐらいか?
ウォースパイト:訂正1式だ徹甲弾は
ウォースパイト:一応希望は聞くよ?>ALL
鈴谷改:装甲-2扱いの一式は確かに強いですなー
ウォースパイト:特になければ1式か試製41を取りに行く
大和:どうぞー
鈴谷改:戦艦が強いにこしたことはないと思うし、異存はないよ
磯風:良いんじゃないかと
翔鶴:どれも強そう…
ウォースパイト:では一式にしましょう。持ってる九一は大和に回せばいいし
ウォースパイト:という事で一式徹甲弾にします。
大和:わーい
:一式徹甲弾獲得
:ウォースパイトが足元を見ると徹甲弾が落ちているのに気がついた。先程の記憶の中で出てきたものだ
:記憶よりは遥かに小型だが見た目は同じだった
ウォースパイト:では手に取って
ウォースパイト:「ええ、これなら問題ないでしょう」と砲弾を入れ替えましょう、そして大和に九一を渡します。
ウォースパイト:「これを使いなさい。少しばかり当たりやすくなるはずです」
ウォースパイト:といったところかな
大和:「まあ、有難うございます」
大和:うまる装備欄。
大和:さてこのタービンの行方は。
:とりあえずキープですな

:そうしていた次の瞬間
:外から爆発音が聞こえてきた。
鈴谷改:お?
大和:「今度はなにごとです」
:ケンウェイ船長「蹴散らしたやるらがまた戻ってきたのか? ここは一度引き払ったほうが良さそうだな」
ウォースパイト:「そうですわね」
翔鶴:「急ぎましょう」
鈴谷改:「ほいほいっと。退散だね」
:ケンウェイ船長「俺は先に船へ戻る。 お前らにはまだ飛び方は教えてないからな。」
:そういってハワイ周辺の合流地点を5人に教えると、入ってきた外の見える場所から飛び降りた
ウォースパイト:「・・・錨をアンカーにできないかしらねぇ?」と困り顔で思案しましょう
大和:「えっ」
大和:「えぇー!?」
大和:駆け寄ってとびおりたのみる
ウォースパイト:錨をアンカーフックにして立体機動装置もどきにして進撃ごっこができるw
翔鶴:www
:グラハム・ベルの技術がいるな
磯風:「あいつ本当に人間か……?」
:下を見ると、葉っぱの山の中から飛び出して船へ向かって一直線へ駆けていく姿が見えた
ウォースパイト:戦艦とかはどっかにぶっ刺して砲撃の姿勢保持とか
:海のほうを見ると無数のミサイルらしきものがこちらに飛んできているのが見えた
ウォースパイト:重巡~駆逐当たりは結構絵になりそう。
大和:くらくら
大和:「人間ってすごいですね・・・」

どどんとふ:がカードを公開しました。「磯風さん」
どどんとふ:がカードを公開しました。「大和

か わ い い」
どどんとふ:がカードを公開しました。「磯風
一言
艦娘剣豪でいいんじゃないかなぁ」
どどんとふ:がカードを公開しました。「大和

か わ い い」
どどんとふ:がカードを公開しました。「ウォースパイト
大和が鈴谷に抱きついた時の引っぺがす行動がよかった!」
どどんとふ:がカードを公開しました。「MVP:磯風 文句なしのジャイアントキリングです」
どどんとふ:がカードを公開しました。「磯風さん」
:磯風が+30 ウォースパイト+10 大和+10
:任務
情報の行き先を調べた +100
秘宝を手に入れた   +100
:戦闘
勝利した +20
:艦種類
駆逐艦 +20
:ベースの経験値が 220
艦種、MVP補正
:ウォースパイト 230
磯風      270
鈴谷      220
翔鶴      220
大和      230
:感情値の調整感情値の合計がLvUp処理後のLv+5まで
大和:まだオーバーしてない。
:割とすぐ上がる
大和:愛があふれる
:POWEROfLOVEですな
:な?
大和:艦娘だってプリキュアに
:そこは諦めて、アサシンか騎士団目指して
大和:スカウトがっ
:アサシンや騎士団についてはまたこんど
:じゃあ、そろそろ寝ます
:おやすみー
大和:おやすみなさいませ

次回[]

脚注[]

  1. 第3話参照のこと
  2. 期待値で14 運が少し良ければいける
  3. 期待値で17.5 運が少し悪くなければいける
  4. 超対空忘れ


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