発動!那覇奪還作戦@4-107 - 艦これTRPG部 Wiki
こで全ピン(ぇ22:37:榛名改二@2-55:運命力があるから11以下やぞ22:37:榛名改二@2-55:っち…22:37:黒潮@1126:期待値か22:37:榛名改二@2-55:13削りか…22:37:翔鶴@2-1121:紫電出しましょうか?22:37:翔鶴@2-1121:ある
こで全ピン(ぇ22:37:榛名改二@2-55:運命力があるから11以下やぞ22:37:榛名改二@2-55:っち…22:37:黒潮@1126:期待値か22:37:榛名改二@2-55:13削りか…22:37:翔鶴@2-1121:紫電出しましょうか?22:37:翔鶴@2-1121:ある
感情は915:55:島風@297:まぁ4d投げて様子見しちゃう? それともここで打ち止めか15:55:提督@2-55:あと…32点 9d6の期待値は32点だ15:55:島風@297:正しくは31.5だから微妙な所だけどね15:55:衣笠@2-763:もう一個だけ乗せてみよう15:
1:57:比叡@4-76:庭師レ級!?21:58:提督@919:大混乱ですが千代田さんどうぞー21:57:千代田甲@921:さてどうするか…期待値的にはヘをぶったたくのが有効なのだろうが…21:57:加賀@4-75:高枝切り尻尾21:58:千代田甲@921:まぁあまつん駆逐だしな
源KanColle : (2D6) → 6[3,3] → 616:19:那珂(>>43):yahari16:19:五月雨(>>278):ほぼ期待値ならば16:19:長門(>>130):十分十分16:19:摩耶(>>270):まずまず16:19:響(>>272):おkおk16:19
神通@3-807:安かったからもう一回21:34:神通@3-807:1d6KanColle : (1D6) → 621:35:霧島@164:期待値やな21:35:飛鷹@3-805:期待値21:35:榛名改二@2-55:期待値ですなあ21:35:神通@3-807:2d6>=9Kan
356:2D6>=7 (判定:生き物)KanColle : (2D6>=7) → 5[1,4] → 5 → 失敗21:21:龍驤@1419:期待値か21:21:榛名@1530:2たりない21:21:朧@1356:ぐぬ21:23:提督@1753:はてさて21:22:朧@1356:撃
ば提督@43:ヲ級の装甲は11、固有により−1だが損傷は2だ提督@43:さあ、どうするかね。君には選択の自由がある。早霜@3-621:まあ、期待値以上が必須だものね長月@2-1399:声援一つ貰います提督@43:天さんと子日さんが現在残ってるね天津風@3-731:どっちが行く?子
KanColle : (3D6+4) → 9[1,3,5]+4 → 13北上@1404:まそっぷ提督@425:装甲5 中破!夕立@1476:期待値-1、まぁそんな所でしょう最上@2-431:うむ北上@1404:そしてそしてー?北上@1404:【電光石火】!!提督@425:ほいよ北
: (2D6) → 7[2,5] → 7長門@1371:雑談と同じ中身だよ(呆加賀@1373:うん、ばっちり砲撃演習ですな綾波@1374:期待値だもん長門@1371:期待値は5じゃろう(小声鳳翔@1372:では提督の指定ですね?長門@1371:言うて鳳翔さん砲撃しないしどうする
)21:55:提督@120:高雄が装備っと。指定個性《おおらか》21:56:漣@44:まあ積めないやつが出るよりマシ21:56:榛名@48:期待値です、期待値!(出るとは言ってない21:56:提督@120:それでは移動です。コマを動かしてシーンプレイヤーを指名してください21:5
…大鳳@2-1535:大丈夫 鋼で取り戻した!GM:あ、4ですので+1しときますね陽炎@2-1536:ですね時雨@2-1551:3d8だから期待値少し割ってる程度だし(小声GM:資材:7/7/12/5大鳳@2-1535:まあ食いつなげるくらいは ッて漢字科時雨@2-1551:尚海
!響@3-319:ヒュー!見ろよあの大口径砲!あいつはやるかもしれんぜ子日@3-322:武器は一つしかないのでダメージ判定だ!赤城@539:期待値的には十分吹き飛ばせるはずだ…提督@43:武器がひとつ……サイコガンか!子日@3-322:【小口径主砲】2+独断専行2+火力4=8大和
e : (4D6) → 13[2,3,4,4] → 13提督@425:あら低い潮@2-1425:そしたら自前で返そうか鳳翔@3-391:いや期待値-1程度だからね?潮@2-1425:【10cm連装高角砲+高射装置】 で対空 対空3 行動力-2潮@2-1425:3d 「敵機の注意を
員で1d100を振って出目が一番大きい人、というやり方が使われる。このほか、全員で比較して、胸部装甲が一番大きい人、というやり方が使われる。期待値は5サイコロを2個振った際の期待値は5であるということ。艦これRPGにおける判定の基準値になっていることからも、これは明白である。本当
もいいかな秋雲@1879:ごはんを食べて落ち着こう的な瑞鶴@1799:代用出来るなら2差なので目標値7です瑞鶴@1799:2d6>=7 一応期待値ではあるが・・・KanColle : (2D6>=7) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回
6) → 6[1,5] → 623:21:浦風@3-1693:普通23:21:天龍@3-1694:まあ普通23:21:不知火@2-1081:期待値以下だ23:21:不知火@2-1081:2d6KanColle : (2D6) → 4[1,3] → 423:21:浦風@3-1693
うですね、ではシーン閉じで16:06:GM@3-778:このセッションの間武蔵さんの『装甲+1』です16:07:武蔵@1991:航空攻撃4を期待値で弾くとか言うよく分からない生き物になった模様16:07:浦風@3-847:さらに硬くなるのか(歓喜16:07:赤城改@2-1485:
-330:再挑戦! 3点消費(行動:8->5)21:17:磯風@3-349:傷は浅いぞ21:17:愛宕@3-330:2d6-1>=8 せめて期待値が出てー……!KanColle : (2D6-1>=8) → 11[5,6]-1 → 10 → 成功21:17:愛宕@3-330:うー
暁@91:2d6 燃料を、頂いていくKanColle : (2D6) → 7[2,5] → 7暁@91:ひくーい……響@2-1997:うむ、期待値GM:高いじゃないか(期待値5の人)暁@91:ともあれ、他に発見はあるかな?非平常だ暁@91:期待値って、8とか9なのでは……!GM:
le : (4D6) → 14[1,4,4,5] → 1420:21:GM@1372:カ級装甲:5+220:22:鳳翔@3-853:ジャスト期待値ですね20:21:GM@1372:ダメージ計2点、よって中破!20:22:利根@3-412:良いダメージね20:22:鳳翔@3-853
2d6 「鋼材」KanColle : (2D6) → 5[1,4] → 5瑞鶴@1730:むう、ちょっとしぶいけどオッケー夕張@197:まあ期待値ですし提督@43:さて、それでは発見など有りましたら云々、無ければこれまで!夕張@197:念のため個性埋めておきましょうかね五十鈴@1
6,1]) → 地名表(chimei)+勇猛表(yumou)+チーム表(team)提督@425:ちっ五月雨@128:舌打ちかw提督@425:期待値でなかったな・・・ 次飛龍さんどぞー飛龍@2-1082:chimei 特殊さんは犠牲になったのだ…勇猛表召喚の犠牲になKanColle
09-12 22:07:00) 決勝は和視点だと今カレと元カレの対決か、 -- 名無しさん (2014-09-12 22:38:13) 期待値最大の手堅い打ち方だからあとは運だけなんだが・・・結構運もいいのよね和。他3人が勝手に潰し合ってくれる。 -- 名無しさん (20
に対して軽母ヌ級の艦戦による超対空22:21:足柄@3-1459:えー22:21:鬼怒@3-1463:キター!22:21:提督:2d6>7 期待値で撃ち落とす計算だが……KanColle : (2D6>7) → 7[3,4] → 7 → 失敗22:22:提督:イコールを忘れたか2
!GM:プロット後アビは?天津風@4-1026:扶桑さんだれ動かしてもらいたい?榛名@2-1617:釘付けー。菊月@3-72:なぁに、1Dの期待値のとこはきっちり空いてるさ・・・航空扶桑@982:フラニをそっちに回しても大丈夫?天津風@4-1026:ん、了解した榛名@2-1617
@4-282:ふーむ・・・金剛@3-1533:いや2多いネ大井@4-282:金剛さんから4D6貰ったらどうなるか金剛@3-1533:4d6の期待値は扶桑@3-1329:期待値14か金剛@3-1533:14デース つまり行けるネ大井@4-282:一応中破までいけなくはないですね大井
守府の家具コインは扱いに困るねw大和@724:《秘密兵器》右と、《補給》、《笑顔》の左右でぴったり5だ提督@721:なるほど大和@724:(期待値で振れる範囲が半端ない……)鈴谷@726:ほー北上@728:釘づけ消して獅子奮迅に変えようかな…今回結局始めしか使わなかったし提督@7
: (2D6+1>=5) → 7[3,4]+1 → 8 → 成功加賀:連撃は、んー・・・・加賀:やっておこう ミスったらごめん提督:くそっ、期待値期待値・・・!忌々しい、期待値どもが・・・!加賀:2D6+1-2>=5 (判定:クール)KanColle : (2D6+1-2>=5)
睦月@3-446:さてさて・・・21:57:睦月@3-446:えっ21:57:提督@3-445:装甲10 だが21:57:弥生@3-455:期待値超えてるんですがそれは21:57:磯風@3-296:なにか撃ち返してくるかな21:57:提督@3-445:10-2d6 副滑走路2:【
nColle : (4D6) → 14[1,2,5,6] → 1420:40:提督@1876:通るじゃないか(小声20:39:大和@746:期待値で通るからねぇ・・・20:41:吹雪@996:大和さんがんばっ20:41:大和@746:任せない20:41:提督@1876:さて・では
撃大和:声援不足でなかなか厳しいですね:フラグシップ、改は判定にマイナス:がかかるのも厳しい大和:んー・・・大和:主砲:命中8以上。ダメージ期待値35 ホ級を沈めるのに必要なダメージは36 大和:副主砲:命中6以上。ダメージ期待値28 ホ級大破ライン27。ただし大破では敵は弱体化
6] → 32響子さん(NPC):「ぐはー」 撃破!加賀@627:この腐りよ榛名改二@2-55:腐ったがこの火力ですよ阿賀野@1808:でも期待値ちょっと下ぐらいだけどねー初春@2-258:必要点出てるからよしでしょう阿賀野@1808:6は誤差だよ姉貴加賀@627:誤差とは一体…
風:4d6 KanColle : (4D6) → 14[2,3,4,5] → 14鈴谷改:あと10点つめば大破で動けなくさせられるけど磯風:期待値か……翔鶴:声援送ります?鈴谷改:フリーだし、やるリターンはある、かな翔鶴:翔鶴から磯風にだったら4点だったような鈴谷改:4ならかなり
だいいとおもう天龍@127:かといって天龍だとアクシデント自爆が熊野改@919:2巡目の愛宕さんに乗せれば倒せないかな提督@297:何、4d期待値で落とせるさ(出るとは言ってない)熊野改@919:でも本人にお任せ愛宕@630:力になってあげるで失敗したとき回収可能だからどうかなっ
ク数で大きくゲーム性が変化するが、基本的にはゲーム進行過程で複数の参加者に晒されるカードの出目を覚え、ゲーム中に変化し続ける確率を計算し続け期待値を最適化し判断を行うゲームである。 基本戦略を軸に場の流れ読み自分自身の選択と判断により期待値を最適化してゆく数学的なアプローチがゲ
読されたい。また、War Age Memo の式を元にした解説が MoE wiki にある。こちらもわかりやすい。効率的なポイントの振り方や期待値の計算は上記サイトに譲るとして、防具を選択するにあたってある程度の基準となるのは「実際にどの程度軽減できるか」だろう。War Age
恵まれ、本人の成長率も高いため非常に強くなる。特に力・技・速さ・幸運はよく伸び、CC先にもよるがカンスト圏内で(技は少々厳しいが)、合計値の期待値は全キャラ中トップである。しかも聖魔の特徴である分岐CCシステムにより、クラスの選択の幅も通常より広く取ることができる。何気に「女ソシ
うとナバールのパチモノ。それゆえ、全てが完全劣化ナバール。ぶっちゃけると傭兵では最弱な上、アストリアとサムソン使った方がいいかもレベルに酷い期待値。ただ、SFC版では傭兵と言うだけで乗り物系クラスのキャラを差し置いて使う価値があった。傭兵と剣パワーってすごい。DS版では上限値など
当時は強いと言われても、MH4Gで出したら力不足なんだろうね。 -- 名無しさん (2015-06-07 10:08:50) ↑ 物理期待値268.75素紫長大スロ1のスラアクだぞ。そのままの性能だとバラクとステアの存在がきついがそれでも優秀だし、MH4Gで平均武器倍率10
ゲームオーバー画面直行は多くの軍師が経験したはず。典型的な剣士系成長率だが剣士系ユニットにしては力の伸びが優秀。しかし初期値は控えめなので、期待値上はそこまで高くならない。ギィサカ一の剣士を目指して剣の腕を磨き続ける少年で、恒例のキルソード持ち剣士。しかし明るい性格のほか、よく背
ではかなりマイルドにされており、本職がLv10まで育ててやっと加算式の1.5倍。そのかわり、Xのナイトシーカーの攻撃スキルはバステ時に大きく期待値が上がるよう調整されているので、ナイトシーカー本職の超火力は健在である。〇〇の投刃(盲目、麻痺、睡眠、呪い、猛毒)敵一体に遠隔斬攻撃。
-11 00:02:34) ルドガー ディーク フィル シン とかが屈指の強キャラだと思うんだが あと支援なくてもプリシラのほうが強いだろ 期待値や初期値みてみろ -- 名無しさん (2015-06-11 00:15:58) 移動力と魔法、幸運のアドバンテージは大きい --
トルヘソ入賞時の普通図柄での大当たりボーナスのラウンド中に展開される「バドバトル」に勝利すれば魔皇ZONE突入。バドの攻撃の種類によって勝利期待値が変化する。闘破水厳(弱)業火炎破保留変化予告通常は紫の保留が変化する。呀>緑>紫「呀」保留は一件熱そうだがリーチすらしない場合がある
、消費Gの上昇とハム自体のG回復速度の低下で使用感は少し厳しくなったように思える。引き換えに命中補正はSクラス上位まで上昇したので、ダメージ期待値は飛躍的に向上。それに相まってスピード型にもより強気に攻められるようになった。距離1での殴り合いや回避型対策の為にも、グレードの低いう
、スタミナの問題から後半は中継ぎで起用された。ディートリック エンス2022年に加入した助っ人外国人左腕。3Aでも好成績をマークしていたので期待値は大きかったが、2桁勝利を挙げて見事その期待に応えた。ボー タカハシ2022年に加入した日系ブラジル人の助っ人外国人右腕。若いので将来
だぞ運は本当に成長率低いが他がへたれたらリアルラックの方の問題だ -- 名無しさん (2013-12-28 18:28:07) 力30%期待値は確か19だから他作品の剣士と比較したら低めでしょ。守備だって豆腐だし。 そのハンデをものともしない必殺補正と闇属性支援が最大の武器な
い。中盤加入だけあって初期値はオール2桁とかなり高く、加えて全ての能力がバランスよく伸びる。特に力がとにかく伸び守備も竜騎士並みに成長する。期待値は守備以外20越えで高水準だが技・速さは姉妹よりは少し伸び悩む。加入が遅く闘技場も無いので育てづらいが優先的に経験値を回してやれば、2
りをもっているため仲間に盗んでもらわない限りは2ダメージしか通らないので仮に耐えても歯が立たない。…実は初期ステところか同レベルまで育てても期待値上は追撃されて1ターンで死ぬのは秘密。ちなみに外伝とも言える漫画版「覇者の剣」では主人公のアルに「キレーなおばさん」と言われてしまう。
、当時の環境で存在感を発揮するレベルで強かったこと。コイントスが必要ではあるが、1エネルギーで40ダメージ出せる可能性があり、2エネルギーで期待値でも40ダメージ、しかもハガネール(金、銀、新世界へ…)との相性補完もできるといいことづくめ。同名カードであるこちらを採用する意味がま
言え頼りになりすぎる師匠のパントによって追い出されるか否かぐらい。……そのパントが大問題なのだが。一応、エルクとパントの総合的なステータスは期待値上ではほぼ同等であり、特に最重要能力とも言われる速さではエルクが勝っている。しかしエルクの成長はヘタレる可能性が割と高く、経験値や貴重