約束のカプセル@3-1689 - 艦これTRPG部 Wiki
まずまずネ、どうする?22:12:加賀@3-1711:瑞鶴的にはここで仕留めておきたい?22:12:天龍@3-1694:腐ったといってるけど期待値-1だからね?さっきのが異常だからね?22:12:瑞鶴@3-1695:私は、大丈夫22:12:加賀@3-1711:…了解 では流しまし
まずまずネ、どうする?22:12:加賀@3-1711:瑞鶴的にはここで仕留めておきたい?22:12:天龍@3-1694:腐ったといってるけど期待値-1だからね?さっきのが異常だからね?22:12:瑞鶴@3-1695:私は、大丈夫22:12:加賀@3-1711:…了解 では流しまし
d6 「あたしだってやれるんだからぁ!」KanColle : (4D6) → 14[1,4,4,5] → 1423:15:提督@3-948:期待値だ23:15:雪風@3-949:いいですね23:15:提督@3-948:敵の装甲は[5]!23:15:提督@3-948:ハ級は中破する
い伊168:割とどころじゃなく無茶伊168:それな榛名:本当ね……w夕立:10d6で34はきつそう榛名:グラサイでもないと無理ね(夕立:全員期待値でようやくだもの夕立:てことで、声援は…加賀ので提督:また私か・・・榛名:確定させましょう……夕立:レキはほかの人にも使えるからね提督
応え。その判定に使った個性の属性(【長所】と【弱点】)が反対になる。自分が判定を行うとき以外はこの効果は無視する。巻雲:まぁ、それでも13は期待値越えダイスの女神様(17歳):おめ!伊19改@2-1628:再度っ反転!巻雲:なんなんだよwダイスの女神様(17歳):おなか痛いです伊
らんけぇ。でも同じだとおもうけぇ」鹿島@4-946:「残念ながら、不正解です。前者の方が高い目が出やすいのですよ!」鹿島@4-946:「……期待値という意味では同じなので、同様に低い目も出やすいのですけれど。」浦風@3-1693:「まぁ、確かに期待値の7がゾロ目オンリーだとありえ
526:「ふふん、どうー?美香ちゃんにもらったのよ!」と後ろの名前シールを見せます23:24:GM:獲得できる値は一回のダイスロールに付き、期待値は17程度。23:25:GM:これは、成功報酬と同時に渡される23:25:GM:艦隊戦後にも、報酬として[敵数×15]を獲得できる23
1934:しかたないね古鷹改@2-768:むー大和@3-188:仕方あるまい能代@1934:載せていきましょうか提督@425:まあ、合わせて期待値付近ではある響@3-319:ato20響@3-319:だから適当に乗せれば行けるかな能代@1934:順当に弥生ちゃん達からもらおうかな
っ」KanColle : (2D6+1>=11) → 8[2,6]+1 → 9 → 失敗青葉@1241:まぁ、そうなるな青葉@1241:まぁ期待値で弾くし カモン提督@919:2dKanColle : (2D6) → 3[1,2] → 3青葉@1241:カーン提督@919:あはい
Lv25 26730(535) 60959(1220) 117502(2351) 1回の召喚で得られる経験値の期待値を86とすると、★3の魂装備をLv10にするには63回、Lv25にするには310回★4の魂装備をLv10にするには142回、Lv25に
@996:待て!早まるんじゃない!21:36:吹雪@2-1767:万全を考えるなら2で押したほうが良いかな?21:36:伊8@2-1765:期待値17.5のところ20で上向きました。21:36:提督@996:銃をもっちゃ話もできねぇ21:36:伊8@2-1765:??21:37:
D6) → 35[1,1,2,2,3,3,5,6,6,6] → 35赤城改@2-1485:Wow蒼龍@1935:すばらしい木曾改二@717:期待値ピッタリ提督@3-1735:ジャスト期待値ッ!だが装甲は21……損傷は1だ木曾改二@717:まあそんなもんよねー、終了かな提督@3-1
7:17:五月雨@128:フフフ……17:18:五月雨@128:(声援がないから1足りないがこわいなぁ)17:18:衣笠@2-763:なに、期待値でいけるさ17:19:五月雨@128:ふふ、まぁやってみるか17:19:隼鷹改ニ@1479:ざわ・・・ざわ・・・17:19:五月雨@1
上火だるまになって撃沈です!22:19:電@4-451:おおお22:19:GM@2-77:電さんどうぞー22:19:妙高@2-161:(なお期待値は38.522:19:電@4-451:大鳳さんさすがなのです22:19:羽黒@4-388:「おー、流石ですねー」22:19:GM@2-
。浜風@2-1301:2D6 もう少しやる所が残っていますのでKanColle : (2D6) → 5[1,4] → 5浜風@2-1301:期待値ー提督@126:現在お掃除ポイント 34/20提督@126:はい、すみません。浦風さんのシーンです。浦風@2-1300:ほいじゃ、川内
:減らしたよー14:53:夕立@1476:1d6 \カーンカーンカーン/KanColle : (1D6) → 414:53:夕立@1476:期待値上っと14:53:綾波@2-119:良い出目ですー14:53:比叡@1415:弾 6→1014:53:五十鈴@2-96:上々ね14:5
:3点欲しいかなw村雨@2-644:<感情値朝雲@3-585:はいはーい長門@3-587:そうか、エリートか・・・・・磯風@3-395:ほぼ期待値で狙えますしね村雨@2-644:ええ、(出るとは言ってない提督@43:さあ、それでは……!村雨@2-644:朝雲さんにお願い申し上げり
) → 29[1,1,1,4,5,5,6,6] → 29赤城@2-510:そのまま薙ぎ払って頂きましょうか矢矧@2-79:中々提督@297:期待値くらいだな提督@297:装甲は7、轟沈である矢矧@2-79:「本当、惚れ惚れする火力だわ」提督@297:おっかしーなー・・・まぁいいか
返す事の多いエリアルスタイル用の武器としても人気。但し狩技の絶対回避【臨戦】を使うことでこれ以外の大剣も斬れ味を修復しながら戦い出したため、期待値で上回られる大剣にこの狩技を使われると厳しい立場に立たされる。更にMHXXでは専売特許だった斬れ味修復能力が「刃鱗磨き」としてスキル化
装備であるレイピアは高い命中とそれなりの必殺率、騎馬系とアーマー系に特効を持つも基礎の威力がてつの剣と同等で、特効を突けても本人の力の微妙な期待値もあってそれほど大きなダメージを叩き出せない事も多い。3すくみ上で不利な槍相手だと特効が付いてもぎんの剣以下の威力と言えば分かりやすい
338:「あ、当たったのかな・・・」19:01:GM@1372:ダメージ計2点、よって中破!19:01:翔鶴@2-1121:声援全てブッパで期待値で倒せますね19:02:扶桑@3-1329:水柱どごーん19:02:GM@1372:さてどうする?19:02:巻雲@3-1338:どう
腐りますね…22:32:叢雲@4-777:うーん…22:32:大和@3-1959:うむ・・・気を取り直して22:32:浜風@4-773:一応期待値くらいですし…22:32:千歳@2-1632:捨て置きましょう、次22:32:千歳@2-1632:1d6 彗星KanColle : (
05:龍驤(>>319):さぁダメージだちなみにヘ級の装甲は?22:05:提督(>>306):7ですー22:05:龍驤(>>319):よし、期待値よりは上だな22:05:龍驤(>>319):じゃあ6以下出しますか(白目)22:05:龍驤(>>319):3dKanColle : (
足りませんが23:07:2-77@GM:※装甲力は6 撃沈には12必要23:07:暁@3-696:うぬ。23:07:2-77@GM:2d6の期待値は7 3d6で10.523:07:赤城@2-1485:連撃だと+2の?2で合計023:07:赤城@2-1485:実質的に普通の判定です
攻撃力は少し低めながらも斬れ味が最高ランクに達しており、会心率にも優れた無属性武器となっている。そのため、攻撃力の低さに対して単純なダメージ期待値はどの作品でも上位に位置しており、匠スキルが不要というスキル自由度の高さも相まってシナリオ攻略段階ではとても使い易い。実は初登場のMH
36[2,2,2,3,4,4,4,4,5,6] → 3603:36:天津風@2-870:あれさっきよりひく03:36:大和@2-866:※期待値です03:36:天津風@2-870:はい。03:36:提督@2-246:エリヲの装甲は13!03:37:提督@2-246:中破!03:
:00:陸奥@2-616:2d6 艦隊名決定表KanColle : (2D6) → 5[2,3] → 517:00:陸奥@2-616:今日は期待値付近が・・・17:00:暁@2-615:さっきと同じ順番でいいかしら?17:00:陸奥@2-616:まぁ悩む必要もないしそれで17:0
8-05-29 18:51:21) クソゲーオブザイヤーにDOD2とか場違いな完成品入ってる時点でそうとわかる。シナリオやゲーム性がファンの期待値に届かなかったとか、ここで紹介されてるような本当のクソゲーってそういう次元にないから -- 名無しさん (2018-05-29 2
なのでちー」KanColle : (4D6+6) → 12[1,2,4,5]+6 → 18提督@43:装甲5、大破ァ!伊58@1343:む、期待値が出れば倒せたのに響@2-1274:声援する?山城@2-951:お頼み申す伊58@1343:ここは潰しておきましょうか響@2-1274
現象が起こるのには、いくつかの理由が存在する。1:マーフィーの法則「失敗や不条理ほど印象に残る」と言う心理学的な現象。実際には、同じくらい「期待値より早く・多く欲しいものを入手出来た」事もあるのだが、そちらが印象に残らず、手に入らない方ばかりが印象に残る、と言うものである。そもそ
! 『主砲、全門撃てっ!』KanColle : (4D6) → 12[1,3,3,5] → 12提督@425:損傷2 大破!能代@1934:期待値よりちょっと低かった…!提督@425:さて、どうするかね蒼龍@1935:ふむ長波@1442:さてさて能代@1934:落とすとなるとあと
(2D6) → 5[2,3] → 518:22:武蔵@1478:枕+特殊18:22:提督@127:そしてチームだ18:22:夕立@1476:期待値付近に枕特殊チーム仕組まれてるの絶対開発者分かってるよねこれ(棒18:22:提督@127:っつーわけで18:22:霞@1479:ww1
:1d かんこうKanColle : (1D6) → 516:04:瑞鳳@2-305:hm,エリハですね16:04:川内@2-304:7だし期待値と。16:05:瑞鳳@2-305:航空216:05:提督@2-302:さ、さぁ、こい!16:05:瑞鳳@2-305:2d 「アウトレン
1082:あと三点!鳳翔@3-391:いい出目だが惜しい…潮@2-1425:ほむむ潮@2-1425:なら、いってもよいかしら?提督@425:期待値飛龍@2-1082:おk瑞鶴@2-1219:ほほう潮@2-1425:「たとえ、痛みを伴うとしても…」潮@2-1425:「護る為に乗り越
領域である。13:52:提督@2-1003:よ、予備機の艦戦を引っ張りだしていいですか(震え声13:51:龍驤@2-597:両方5dくらいの期待値なんだよなぁ・・・13:52:龍驤@2-597:まぁ、いいんじゃないかな13:52:龍驤@2-597:やってもいいけど2dで13必要や
。この武器は例外的に空振り率が1/4と高く(※素手および各種フライパンは1/16、「ヨーヨー」や「スリングショット」は3/16)、ダメージの期待値は悪くないものの安定感では劣る。後述の「ガッツのバット」ほど強力ではないが、それでも「かたにちからバット」や「おうじゃのつるぎ」よりは
3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6] → 10516:41:響@3-319:こっちの期待値だなw16:41:GM@2-77:Aに41、Bに64。16:41:GM@2-77:祥鳳さんどうぞー16:41:響@3-319:とどめを
前は何のために出てきたんだ。アップダウンダメージが1/3~3倍のどれかになる、ランダム性の高いスキル。しかしSL5になると5/6~7.5倍(期待値で4.16倍)になるという強力なスキルになる。発動率は3マッチで50%、4マッチで70%、5マッチで100%。かつては最強のスキルと言
(1D6) → 6提督@3-397:ゴリ阿武隈@3-1307:キャー!祥鳳@3-1301:ナムアミダブツ!鳳翔@3-1310:さっきの1で期待値期待値阿武隈@3-1307:2d6+1>=9 「撃ってこないで—!」KanColle : (2D6+1>=9) → 10[4,6]+1
性・汎用性は、中国版では某カードゲームになぞらえ、ヘレナ・ウィチタと並んで「三幻神」と呼ばれるほど*1。…が、研究が進むにつれて、強襲指令の期待値はダメージ2.5%アップしかなく、あくまでおまけレベルでしかないことが判明。それでも優秀なパラメータのお陰で、尚一線級の活躍を見せてく
さが残る。魔法による間接攻撃にしても一発毎の火力が低く追撃も見込めないので瀕死の敵が相手でないと倒しづらい。司祭レベル20まで育てたエレンの期待値と比べるとほぼ全ての能力で負け、特に魔力や幸運については余裕でカンストできるほど。サウルと比べても幸運と魔防で幾らか勝っているもののや
本作では珍しく高い初期値を誇り、即戦力になる。育てたウォルトやドロシーにも見劣りしない。というか「ちゃんと育てたウォルトのスナイパーLv1の期待値と大体同じステータスを持つ」せいでウォルトの立場にトドメを刺しているのが彼女だったりする。また『烈火』に登場する父親同様、物理職として
の狼」は捨て、Uボート艦隊に組み込んだほうがいい場面も多い。一斉発射スキルは前方扇状に磁気魚雷をまとめて発射。磁気魚雷の追尾性能から命中への期待値は高い。着せ替えは私服「ビギナーライダー」と、パーティドレス「Eigenen Raum」が実装。陸の風景なんてちゃんと見たことはないが
けるコツだとも言えるわけです。例え良物件であっても、いくら勉強をしても、1件や2件の投資では「運次第」ということ。投資とギャンブルの違いは、期待値に収束できるかどうかによる。[参考] 投資で大切な考え方 「期待値」Q:不動産屋が本当の「良物件」を紹介することはあるの?自分で買わな
) ダイヤ更新回数は(スカの回数−1)= 9.00 回更新に必要ダイヤ数: 9.00 回 x 50 =450【計算まとめ】特等の期待値は、(2) の方が 0.22 回だけ多いことになる。 特等の期待値に1回の差ができるためには、450/0.22 = 2045 ダイア必
かなどがある。また、料金の総額、パッチテストをさせてくれるかどうか、副作用の可能性についても尋ねてみましょう。施術者に、あなたの毛質に対する期待値を聞いてみましょう。レーザー脱毛や電気分解は、人によっては永久的な効果や驚異的な効き目がありますが、すべての人に保証されるものではあり
たに低い金額を提示するかもしれません。もし$131,477以上であれば、バンカーの提示に従いましょう。ディール・オア・ディールというゲームの期待値、つまり無限にゲームをプレイし、その結果を平均した場合にあなたが獲得できる金額は、$131,477です。つまり、それ以上の賞金を手にし
ーストを3回発動する必要があるため、短時間戦闘ではパフォーマンスが落ちる。【強化】OP効果単体での効果は攻撃力、クリ率、クリダメでのダメージ期待値はほぼ同じだが、上振れだけで言えば、クリダメ>攻撃力>クリ率となる。クリ率×クリダメによるダメージ期待値は他の組み合わせに
季節系盗賊討伐ドロップイベントドロップ数調査馬賊も通常の賊と同じようにカウント銅貨でも期待値は同じようなので併せてカウント1&2、3&4、5&6、7&8、9&10で近しい。2レベル毎に同じ期待値になっているかも?
移動+1上限値:魔力29 技26 速さ26 守備21 魔防28ルナの強さで有名。本人は魔法系の中では耐久寄りで、どの能力もそれなりに伸びるが期待値でカンストする能力がない。逆に言えば成長率強化の恩恵が大きく、ルナで高レベルの敵を倒しやすいので育成もそう難しくない。火力が上がればル
わせた弾幕を放つ。弾幕の密度は例に挙げた「BIG SEVEN」に劣るものの発動確率ではこちらが勝る。小さな通常弾弾幕は画面奥まで届かないため期待値は低いが、投射弾幕は威力が高く、スキルレベル8で4発→6発の2段撃ちとなるためダメージソースとして期待できる。「征けば獲る!」は、スキ