登録日:2009/07/01 Wed 21:34:42
更新日:2023/08/09 Wed 11:53:48NEW!
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物欲センサー あるあるネタ 俗語 はぐれメタル ゴッドイーター 欲望 センサー 見えない敵 見えざる敵 リセマラ マーフィーの法則 火竜の逆鱗 おうじゃのつるぎ せいりゅうとう テンジョウウラ タワークオリティ 調子に乗っちゃダメー!! 欲張ってもいいことない モンハンの真の敵 古龍の大宝玉 剛翼 ドsセンサー 人の業 覇王油 出ない天殻 増える粘菌 素材採集マラソン ←いらない奴には何故かすぐ出る 疑似乱数 ガチャ
スタンド名‐物欲センサー
本体名 ‐なし
破壊力‐なし スピード‐なし 射程距離‐∞
持続力‐∞ 精密動作性‐C 成長性‐完成
『欲しい』と言う人間の欲望のエネルギーによって発動する。
その人間が『欲しい』と思った『もの』は『決して手に入らない』。
このスタンドを破壊することはできない。
発動した能力を解除するには、自らの手でこのスタンドが封じた『可能性』を再び掴み取るしかない。
『欲望』に打ち勝った時のみ、道が開けるのだ。
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ゲームに付属している機能の一つ。
プレーヤーが欲している物・事を自動で察知して、それを妨げるように、大きく確率操作をする機能のこと。
操作された確率は大抵0に近いものになる。
ON/OFFの切り替えが不可能な為、これまでに多くゲームプレーヤーを苦しめてきた。
さっきまでアホほど出てきたのに必要となった途端サッパリ出てこなくなった…という経験は誰もがしたことがあるだろう。
…とは言ってみたものの、そんな近未来的なものが実際に存在するわけがない。多分。
元々この言葉は、何らかのゲーム作品発祥の一部にしか通じないスラングであったが、これに共感する者が多かった為、今日のように広く普及することとなった。
ここまで広まったのは『ファンタシースターオンライン』(PSO)と言われることがあるが、以下の例を見る限り1990年代の作品の話も普通にあるところからして、これに近い言葉は昔からあったようだ。
おそらく家庭用初のオンラインゲームであるPSOでヘビーユーザーからライトユーザー、若年層や一般層へと浸透したのであろう。
因みに『モンスターハンター』シリーズを発売しているカプコンでは、公式に「物欲センサー」と呼ばれている事が「携帯食料スナック」で判明した。
◎以下主な物欲センサー
- 【モンハン】急にヒレ系が出てこなくなる
- 【ヘラクレスの栄光4】性能を理解した途端に潜れども潜れども見つからなくなるせいりゅうとう
- 【PSO】「今日は○○(レアアイテム例:G・バト)あたりを狙うか」なんて意気込んだら前に苦労して手に入れた赤箱が沢山出てきて、目当ての赤箱が100週しても出てこない
- 【ポケモン】ブーバーorエレブーが出ない→ゲットした瞬間わらわら湧く
- 【ロックマンエグゼ】なりたいスタイルになれない
- 【ロックマンエグゼ】欲しいチップorコードが手に入らない
- 【流星のロックマン】なりたいノイズになれない
- 【メダロット】欲しいパーツが手に入らない
- 【FF4】あかのしっぽが欲しい→ひりゅうのやり大量入手
- 【PSO2】ジラソーレ(特典)の強化10が出来ない
- 【モンスターファーム】ガリやピクシーが再生されない
- 【遊戯王】ダムドが引けず墓地に闇4体
- 【デモンズソウル】純粋な刃石が出ない
- 【ポケダン探検隊】アンノーンのEの石が欲しい→1時間かけてやっと出たRの石のバーゲンセール
- 【パワプロ/パワポケ】強い選手を作りたい時に限って博士の改造手術失敗→どうでもいい選手は成功ラッシュ
- 【ペルソナ4】雨の日限定シャドウが出てこない→出てきても素材を落とさない
- 【風来のシレン】あっちは瀕死、こっちも瀕死だけど攻撃しちゃえ→スカ→渓谷の宿場行きorz
- 【モンハン】薬草欲しいなぁ→ネンチャク草→ネンチャク草→【これ以上は何も無いようだ】orオブジェクト消滅→orz
- 【PSO】さあ今日こそラヴィス取るぞ→ナイトパワー(攻撃力+5のゴミスロット)大量発生
- 【ポケモン】タワークオリティ
- 【ゴッドイーター】(あと○○の素材が揃えば完成だ!となった瞬間その素材がレアでも何でもない普通の素材だろうと関係なくパッタリと出なくなる)
「多くの神機使いが、中々手に入らない素材があるとき……イライラしながら目的のアラガミを、探しているみたいだね」 - 特定のコアが欲しい時に限ってコア爆散
- 何十万使っても福袋(鬱袋)からレアがでない
- ピッツァこいピッツァこいピッツァこい→ピッツァ来た!これで勝t(ry→ドジュウ!
- 【遊戯王TF】にて「これだけのDPだけあればあのカードが3枚揃うだろ」→何故かそれより高いレアリティのカードばっかりで肝心のカードがこない(制限カード連発)
- 【遊戯王デュエルリンクス】BOXパック方式。特定のカテゴリのカードを引いたら撤退するはずが最後まで引ききってしまう。
- 【ポケモン】理想個体値で性格一致きた!これでかつる!!!→狙ってた特性じゃない。そもそも個体値の時点で、H.A.B.DがVなのに肝心のSが一桁なんて事や、めざパ狙ってる時に限って6Vとかがわらわら産まれるなんて当たり前
- 【Wizardry】今日こそ村正を手に入れるぞ!→増える手裏剣
- 【モンハン】何回掘っても何回掘っても欲しいお守りが出ないが他の良数値を持つお守りが大量に出てくる
- 【バーチャロンフォース(アーケード)】機体支給のシステムが、噂ではPSOのアイテム入手確率らしい。…が自分のプレイにかなり依存するので、似た行動ばかりすると同じ機体のループになる。
- 【艦これ】川内型3姉妹をそろえよ→「川内or神通が来れば揃う!」→ナカチャンダヨー
- 【艦これ】金剛型4姉妹をそろえよ→「あとは比叡or榛名or金剛が来れば」→「マイクチェックの時間だオラァ!」
- 【艦これ】MNB
- 羅針盤なんて渋滞の元
- 【妖怪ウォッチ】ほしい妖怪、サブクエで必要な妖怪に限って出てこない、出てきてもトモダチになれない。
- 【妖怪ウォッチ】無印版における、「レジェンド妖怪花さか爺がほしい!」→「解放にはあと1体!魔ガサスのみだ!」→(数時間後)「魔ガサス出ないよぉ…いつまでたっても出ないよぉ…。」という流れ
- 【FGO】晩鐘は汝の財布を指し示した
- 【FGO】「星4狙いで回してたら星5二枚抜きしちゃいました」
絶許 - 【プリコネ】「素敵な仲間が増えますよ!」「ほんとにぶっ殺すわよくそ眼鏡!」
- というかソシャゲのガチャ全般
●真相
こういった現象が起こるのには、いくつかの理由が存在する。
1:マーフィーの法則
「失敗や不条理ほど印象に残る」と言う心理学的な現象。
実際には、同じくらい「期待値より早く・多く欲しいものを入手出来た」事もあるのだが、そちらが印象に残らず、
手に入らない方ばかりが印象に残る、と言うものである。
そもそも、欲しいと思っていない物が手に入らなくても、それに気づく事はないが、
欲しいと思っている物が手に入らなければ、当然気になる……と言うのもある。
また、SNS等においてもよっぽどのレアアイテムか煽り好きでもなければ「手に入った」より「手に入らない」の方が報告したくなるものであり、そちらの声が増えるのは必然だろう。
2:一揃いを集める難しさ
「同じ場所で手に入る○つのアイテムのうち、最後の1つだけが手に入らない」などと言う場合、「何も手に入っていないうちの最初の1つ」なら揃えるべき物のうちどれでも良いが、「残り1種類となった最後の1つ」は、その目的のただ1種類でなければならない。
被ったアイテムに使い道が無ければ外れも同然なので、必然的に当たりの確率は下がっていく。
よって、確率論的に手に入りにくいのは当然となる。
例えば、ある敵から手に入るアイテムが「A10%/B10%/C10%/D10%/何も手に入らない60%」だった場合、A~Dのどれか1つが手に入る可能性は40%だが、最後の1つが手に入る可能性は10%である。
かの有名なコンプガチャは、この原理に近い。
3:擬似乱数の問題
昨今の発達したプログラムにおいても「完全な乱数」の作成は難しい。
そこで使用されるのが擬似乱数と言う概念である。例えば、「AとBのどちらかが50%の確率で出る」と言う時、「AABBBBAABABAABBABA……」と言うように、AとBを同じだけ、適当に並べた文字列を用意する。
そして、その文字列の順に結果を出力する事で、あたかも「2分の1の確率でAとBを出している」ように見せかける訳である。
ところが、上記文字列の「BBBB」の部分に当たってしまうと2分の1で出るはずのAが4回連続で出なくなる。
このような「擬似乱数の偏り」にハマってしまうと、欲しいモノが全く出てこなくなる。
逆に、レアなはずのアイテムがガンガン出て来たりする幸運も、これと同じ仕組み。
それでも配列が単体であれば問題はない。BBBBの次にAが来る。だが、実際の疑似乱数はさらに複雑であるため、「複数の乱数配列から、ランダムに選ばれたどれかの配列を使う」と言うような場合もある。
現在の乱数配列に「そのアイテムが出る乱数」が含まれていなかった場合、何百時間繰り返してもそのアイテムは出ない。
よく「欲しいアイテムがなかなか出なかったらリセットしてやり直そう」と言われる事があるが、これはただの験担ぎのオカルトなどではなく、こうした擬似乱数対策でもあるのだ(リセットする度に乱数配列も変わる仕組みのゲームが多い)。
組み合わせの問題もある。
例えば「Aが当たる確率が50%」「Bが当たる確率が50%」だったとすると、「AとBが同時に当たる確率は25%」であるように思える。
だが、「奇数回は必ずAが当たる」「偶数回は必ずBが当たる」と言う疑似乱数が使用されていたならば、同時に当たる確率は0%になるのだ。
もしも「完全な乱数」を再現できたならばノーベル賞レベルである。本当に。
4:確率論の誤解
例えば入手率10%のアイテムが有ったとする。これは言い換えると「10回に1回は手に入る」と言う事である。
と言う事は、「10回試行すれば1つは手に入る」に違いない……と考えるのが大きな罠。
実の所、10%を10回繰り返しても100%になる訳ではない。むしろ、出ない確率はおよそ35%にも達するのだ。
こうした理論を理解していないと、実際にはそれほど運が悪くないのに「自分は運が悪い」と勘違いしてしまう訳である。
5:そもそも入手確率が低い
センサーどうこう以前にその物が手に入る確率が低い場合もある。
物欲があろうがなかろうが、なかなか手に入らない。
6:そもそも入手出来ない
仕様・バグ・ガセネタなど様々な原因がある。
仕様の分かりやすい例としてDQ2(FC版)にあった「汎用品(薬草など)を除き、すでに持っているアイテムはドロップしない」と言うシステム。
この為、「ドロップでしか入手できない」ふしぎなぼうしという装備品を、「頭部装備が他にないサマルトリアの王子とムーンブルグの王女の2人分用意」は絶対できない。
しかし、こんなことは取扱説明書どころか当時の攻略本にも書いてなかったので、1つ目を入手した後もう1つ粘って時間を無駄にした人もかなりいた。
他に同じ名前の敵でもドロップアイテムが違う*1のに、その違う方ばかり狙っているケースもある。
バグに関しては、現代のゲームだとオンラインアップデートなどで後々修正される事もある。ソシャゲなどで出ると告知していたイベントアイテムが出ず、運営がバグと認めお詫びした事例が「イベントアイテムがドロップしない」で検索するとちょこちょこ見つかるはず。
ガセはおそらく一番有名なのが「このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で(ry」だろう。
○対策
基本的にどうしようもない問題ではあるが、プレイヤー側も黙っているだけではなかったりする。
たとえ願掛け止まりであったとしても、物欲センサーの突破を試みる者は少なくない。
心を無にする
物欲センサーが人の物欲に反応するならば、最初から心を無にしてしまえばいい。
何も考えず、何も感じず、ただ心を無にして周回する。
自ら物欲を取り去ることこそ、物欲センサーへの最大の対抗策なのだ。
本とか動画でも見て気を紛らわしながら片手間に周回するでも良し。
かけば出る
提督達の間で密かに囁かれている、物欲センサーに対抗するための魔法。
出てほしい対象を、とにかく「かく」。描く。書く。カく。
そのうち提督ではない人々もこれを聞きつけ、実践するようになっていったとか。なお、公式の仕事で文庫本7冊書いても出なかった先生もいた。
乱数調整
アルゴリズムに従って擬似乱数を自らコントロールするという禁じ手。
事の是非はさておき、使いこなせればどんな確率も自由自在。
ただし、アルゴリズムが解明されているものでしか使えない。
チート
最大の禁忌。全ては思いのまま、まさにインチキ。
絶対にこれ使ってオンラインに繋ぐなよ!BANとか最悪逮捕されても知らんぞ!
とにかく周回。
マジレスすると、物欲センサーに打ち勝つにはこれしかない。
確率が相手である以上は、数をこなせばいずれは出てくる。
とはいっても、先の見えない作業は必ず嫌になってくるのが人間の性。
やるからにはレベリングや他の稼ぎを兼ねたり、効率が少々悪くなってもやり方を普段と変えてみたりとモチベの維持を第一にしたい。いくら周回しても出ないものが出ないから恐ろしいのだが。
追記・修正は物欲センサーを乗り越えてからお願いします。
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▷ コメント欄
- 「ゲーマーの法則」っていう名前の古い本があったが、物欲センサーの名称が登場する前の本だがけっこう似たようなことが書かれていたなあ -- 名無しさん (2013-07-11 19:27:29)
- 物欲が強過ぎて、手に入らなかった時の落胆が大きいだけかと思う -- 名無しさん (2013-07-16 17:36:15)
- 物欲センサーのせいで欲しい素材が全くでん。キレそうになったわ。 -- 名無しさん (2013-07-18 17:18:37)
- ポケダンの依頼の報酬(???系)もここに入るのかな -- 名無しさん (2013-07-18 19:13:30)
- サガシリーズは出なくて当然ッ!というところからスタート -- 名無しさん (2013-07-19 11:32:14)
- 宝玉ェ… -- 名無しさん (2013-09-07 20:18:37)
- 名称だけ聞いた時は逆の意味だと思ってたな。欲しいと思ってたアイテムが速攻で手に入るみたいな。 -- 名無しさん (2013-09-07 21:22:13)
- その欲望、解放しろ。 -- ウヴァ (2013-09-22 22:31:02)
- PSOに限らずファンタシースターは鬼畜ドロップ率のアイテムがごろごろあるからそれに物欲センサーが加わってかなりエグい。 -- 名無しさん (2013-09-23 00:01:30)
- ないとはわかっているが、これがあると思ってこれに当たっていないとやってられなくなるときもある -- 名無しさん (2013-09-23 00:46:39)
- ↑2 セイヤー! -- 名無しさん (2013-09-23 02:10:58)
- G級リオレイア40匹狩っても紅玉出ない… -- 名無しさん (2013-10-30 13:24:03)
- モンハンとポケモンについてはガチである気がする -- 名無しさん (2013-11-08 19:13:13)
- メガテンでも、合体の計画立てていざ仲魔集めしようとすると、お目当ての悪魔が出てこなくなる。 -- 名無しさん (2013-11-08 19:21:04)
- 川内が…、暁が…、金剛が…、長門が…言いだしたらキリがないw -- 名無しさん (2013-11-08 20:12:29)
- 物欲センサー最大のやるせなさは、ほしくなくなった。あるいは忘れてた時に限って手に入ること。後者はまだしも前者だとマジで・・・ -- 名無しさん (2013-11-08 20:32:35)
- ジンオウガさんいい加減逆鱗出してくださいよ。あと何回あなたを虐殺すればいいんですか? -- 名無しさん (2013-12-09 20:45:10)
- 赤城さんの負担が大変なのでそろそろ加賀さん辺りを艦隊に迎えたい… -- 名無しさん (2013-12-09 20:54:09)
- ボーダーブレイクで昔は散々苦しまされたが、欲しい物は(現時点で)ほぼ揃えた今、懐かしい思い出よ。新しいのが出ても必要十分に素材余ってるし。 -- 名無しさん (2013-12-09 21:10:17)
- 飛龍狙いのうちはわらわら建造されるのに、轟沈した後からパタリと出なくなる加賀…… -- 名無しさん (2013-12-11 10:13:07)
- HP努力値ふってるときはしょっちゅう威嚇ズルッグでるくせに探すと3時間かかった -- 名無しさん (2013-12-11 12:09:29)
- 3-2攻略のために駆逐艦を集中的に近代化改造しようと思った途端、思うようにドロップしなくなった・・・ -- 名無しさん (2013-12-11 12:39:37)
- ドラクエのカジノとかも物欲センサーが発動するのかな? 賭けたモンスターがリンチされたりルーレットで賭けた数字に中々止まらなかったり……。 -- 名無しさん (2014-01-12 04:12:12)
- カジノは物欲センサーとは違うだろ、データ内部でこっちの欲しい物がはっきりとしてるやつはゲーム側が調整出来るし -- 名無しさん (2014-01-12 04:46:08)
- 武器作るのに甲殻がいる→村レウス狩るか~、二種類作るから全部で10個いるけど甲殻なら2~3匹狩れば終わるだろ→10個揃うまで7匹狩猟
通常素材が引っ掛かったのは初めてだわw -- 名無しさん (2014-01-12 05:24:05) - モンストのガチャでアーサーが出ないのもこれに入るのかな? -- AIな名無しさん (2014-05-02 20:43:43)
- ピッケル俺は後何回発掘マラソンをすればいいんだ -- 名無し (2014-05-04 11:49:10)
- ↑×3 それじゃ欲しい妖怪に大好物を与えたのにいらんお供の妖怪が友達申請して来たのも物欲センサーとは関係ないのか……。 -- 名無しさん (2014-05-04 15:33:46)
- 乱数調整を以てすれば三竜の逆鱗を回収する事など造作も無い。…氷竜だけ上手く行かなくて唯一マラソンするハメになったけど。 -- 名無しさん (2014-05-11 23:03:54)
- PSOの公式BBSで二万週で0個とか見てたから数百回の試行で出ないのは何とも言えん -- 名無しさん (2014-05-27 11:21:12)
- モンハンで相手が欲しい素材の為にアルバトリオン狩り手伝ってたけど何故か相手に出ず私の方に二つ三つ出たりして「なんでそっちばっかり出るの!」といちゃもんつけられて気分悪くした -- 名無しさん (2014-05-27 11:53:52)
- 友人がレア素材欲しくて手伝ってるのに自分だけボロボロ出るよ時の気まずさ -- 名無しさん (2014-05-27 12:44:20)
- ステクロでもモンハンと同じようなことが起こるんだよな… -- 名無しさん (2014-06-03 16:57:51)
- 擬似乱数め -- 名無しさん (2014-06-25 14:57:17)
- 地球防衛軍4にて レンジャー「礼賛Z出ねぇ・・」エアレイダー「ベガルタAXでねぇ・・」ダイバー「フレイドマル・・・」フェンサー「なんでスピアMSとか出てジャベリン出ねぇんだよ!」 -- 名無しさん (2014-06-25 15:13:48)
- 引いたディスクと出るコミックスの部が合わなくて、防御低い+アイテム持ち歩けないで死ぬなんて日常茶飯事 -- 名無しさん (2014-07-17 02:13:09)
- フリウォも大概物欲センサーゲーだな。ダンパーとかエンジンとか -- 名無しさん (2014-07-17 02:55:05)
- 遊戯王でもリチュア以外の儀式デッキだとこういうのあるよな。儀式モンスターor儀式魔法が来たから後はマンジュ・ゴットか儀式魔法or儀式モンスターが来たら出せるって時に限って要らんカードだったりね。 -- 名無しさん (2014-07-17 02:59:32)
- 長良が手に入らず阿武隈ばかり来てたな… レアリティ間違ってんじゃないかと思ったな… その後オール30で手に入れた後は長良ラッシュが… -- 名無しさん (2014-07-17 05:23:12)
- リストのところゲームごとに並べ替えた方が見やすい気がする -- 名無しさん (2014-07-18 14:55:51)
- パズドラでもこういうのあるよな。むっちゃイライラする -- 名無しさん (2014-07-18 15:13:09)
- やいばのよろいはもういいから早よ仲間になれキラーマシンよ -- 名無しさん (2014-07-18 15:37:01)
- 結局この言葉を有名にしたのってなんなん?MH?PSO? -- 名無しさん (2014-08-26 23:46:57)
- 艦これについては大型建造も加えていいと思われ。 -- 名無しさん (2014-08-27 00:15:20)
- 時を経て、2に姿を変えた現行PSOも相変わらずあるんだよな・・・なんでレンジャーメインの俺にアドバンス限定のレアディスクの最高レベルが複数枚来てテクメインのフレ二人に一枚もでねーんだよ!めっちゃ微妙な空気になったわ!! -- 名無しさん (2014-11-05 19:41:27)
- パチンコ打ちの「この台、全然出ねー!これゼッタイ遠隔だわ!」みたいなもん? -- 名無しさん (2014-11-11 08:41:04)
- 物欲センサーのせいで何個も積みゲー作ってるわ。1ヶ月やらないなんてざら。そうすると寂しかったのか出てくれる -- 名無しさん (2014-11-11 10:20:29)
- ゲーマーの常 -- 名無しさん (2014-12-30 00:25:51)
- どうせマーフィーの法則と思ってたら、本当に疑似乱数が絡んでたり想像の斜め上を行く仕様が原因だったというパターンもごくまれにある。逆マーフィーの法則とでも言うべきか -- 名無しさん (2014-12-30 02:56:47)
- ファンタシースターとかelonaとかは出ない前提で試行回数でどーにかする。トンネル効果だっけ、あれに近いかな。 -- 名無しさん (2015-01-10 21:24:38)
- スタンドは卑怯だろwwwwww -- 名無しさん (2015-02-10 20:19:10)
- 逆に俺は欲しいと思うと手に入る事が多いんだが、いつの間にか手に入ってる事もあるし。 -- 名無しさん (2015-02-10 20:29:48)
- 川内来ねぇ…→妙高来ねぇ…←今ここ -- 名無しさん (2015-02-10 21:14:55)
- よくロマサガ2の最初のダンジョンで「ラビットイヤーが手に入らねぇ~」と嘆いている奴を見かけるな。…もうちょっと進めてゲットーが2匹セットで出てくる時期になれば、ドロップ率も2倍になるのに、なぜ気付かないんだろう? -- 名無しさん (2015-02-10 21:28:15)
- エスコン∞のアイマス機体もこれだわ そのくせ普段全然でない燃料がポンポンでるという・・・ -- 名無しさん (2015-03-19 23:56:14)
- ↑↑戦闘後のドロップは1個しか出ないのでお供が出てくる頃だと逆に効率が落ちる。最初ならゲットーしか出ないのでマラソンなら一番効率がいい -- 名無しさん (2015-05-21 11:45:17)
- 物欲センサーへの対抗策として「無関係にしか見えない行動をする」と言う半ばゲン担ぎに近いことが流行っていた。ユーザー側の技術も進んだ昨今では、乱数が云々とそうしたジンクスにまで理由付けがされていると言う。 -- 名無しさん (2015-06-10 01:54:05)
- 引き寄せの法則かな? -- 名無しさん (2015-08-28 22:55:15)
- 欲しいと思ってようやく手に入れたものが後になってからどうでもよくなるからタチが悪い -- 名無しさん (2016-04-17 17:43:02)
- ↑ そのどうでもよくなった時によく出て来るんだよな -- 名無しさん (2016-05-22 22:34:29)
- バブルマン戦前のスタイルチェンジでヒート、プラントマン前でエレキ・・・ -- 名無しさん (2017-05-31 19:36:15)
- 「描けば出る」の法則はどうも他のソシャゲでも有効な模様。(例:FGOなど) -- 名無しさん (2017-09-24 23:49:47)
- つまり物欲を捨てたシャカ公はレアドロップしまくりでウハウハしているということだ。おのれ仏教め -- 名無しさん (2017-09-25 00:50:30)
- ↑物欲が一切ないならどんなにレアドロップしてもウハウハという感情自体が湧かないのでは(マジレス) -- 名無しさん (2017-11-17 08:32:03)
- 試しに10連ガチャ引く前にタロットカードで占ったら、いい感じのカードが出なくて、時間をおいてまた占って、3回目で流行の最先端を示す魔術師の正位置が出たからガチャ回すと、実装されたばかりのキャラが出た。占いはセンサー回避に有効なのかもしれない -- 名無しさん (2018-03-13 16:30:47)
- 課金ガチャみたいにそもそも元の確率が低く設定されているものに対して期待値を下回る試行回数だけで「物欲センサーだ!」というのはなんか違うと思う(Rキャラ狙いで爆死した傍ら大量のSSRを抱えつつ) -- 名無しさん (2018-03-13 16:59:16)
- モンハンワールドだと最後の一個のときに限って5個くらい出てくることがある -- 名無しさん (2018-04-16 16:33:38)
- 今アズールレーンで陥ってます。あれほど大量に出てきたレンジャーとポートランドが改造に必要と分かった途端出なくなるという。 -- 名無しさん (2019-02-20 00:31:43)
- 某ソシャゲで知人がこれに苦しめられている。「装備が整うと強いが、今あっても役に立たない」ものばかり出て今必要なものはさっぱりでない。正直面白い -- 名無しさん (2019-08-20 11:44:37)
- レアアイテムを入手しやすくするアビリティを付けてると最も倍率の低いアイテムが入手できなくなるゲームがあったな… -- 名無しさん (2019-08-20 13:59:20)
- 自分(の物欲センサー)を騙せ、(ガチャ)世界を騙せ! -- 名無しさん (2019-11-03 17:41:48)
- 疑似乱数の問題の所だけど局所的に結果が偏るのは乱数自体が持つ性質であって疑似かどうかは関係なくね? -- 名無しさん (2021-03-09 19:31:55)
- 動画配信者がこれで「ああこのキャラいいですねー。まあ最高レアだし無理ですわ」で10連まわしたら初っ端から大当たりして「え」で固まってたことあったなあw -- 名無しさん (2021-11-25 13:24:59)
- こいつ、「無敵」か? -- 名無しさん (2021-11-25 21:32:56)
- 低い確率のやつは「出ればラッキー」で挑むからいいんだ。部位破壊で60%とかそういう奴が一番キツイのだ -- 名無しさん (2022-03-06 20:11:50)
- スタンドとして見るなら、ある意味で(心への)破壊力A -- 名無しさん (2023-01-17 17:22:50)
- 本当に存在しないのだろうか。いやあるはずだ。でなければガチャでここまで爆死するわけがない! -- 名無しさん (2023-06-06 06:15:58)
- 強すぎて倒せる気がしない。まさしく無敵の能力 -- 名無しさん (2023-07-28 19:07:02)
- PSOで20週もすれば出るレアアイテムが200週しても出なくて、その間にそのアイテム100個と交換できそうな高属性の付いた超レアアイテム出た事があったな -- 名無しさん (2023-07-28 20:57:47)
- ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-08-01 15:58:56)
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