サブ解禁後+追加クラス解放後の職考察
- ウォリ/バリ
シリーズ始まって以来はじめての単独優秀キャラ認定
と前回言及したがウォリは高水準のステと常在戦場により
ドーピングなしの状態では、ほぼ理想的なアタッカーといえる
なにより高いHP係数と良装備が揃っており
サブと組み合わせることで運用の幅はかなり広い
バリスタの「前陣迫撃砲術」を最も有効に使える型を紹介したい
前陣迫撃は前列で使うと最大で382%という超火力スキルで
主砲と呼ぶに相応しいPT火力となってくれるだろう
本来バリスタの前衛配置はファラなどで庇いながらでないと
厳しいものの、メインがウォリであればその必要もない
ダブルアクションが発動すれば雑魚は木っ端微塵になることだろう
ただしウォリは最大TPが低いという弱点があり
それば例えメインがバリスタであっても同じことが言えるのだが
ゾディのダークエーテルなどで必ず支援してやる必要がある
後述するシノ/ゾディなどをお供に
この型は槌を構えてナインスマッシュを撃つことも可能
一応は自ら照明弾を打ち出すこともできる
またジャイアントキリング適用下では一応バリスタメインの方が
火力そのものは出ることを追記しておく
- ウォリ/ショー
二刀流の必要がないショーグンの「一騎当千」を運用する型
TP消費が上記の前陣型より優しいため環境次第では扱いやすい
比較的容易に手に入る攻撃力が高い槌や
カタナよりは入手しやすい剣も装備可能なため
一騎当千の威力にもかなり期待がもてる
はじめての一騎当千型として非常にオススメの構成
- シノビ/プリ
シノビメインにサブがプリン(セ)スという構成
煙りの末のおかげでほぼTP消費を気にすることなく
支援が出来るというバフ型の最終的存在でもある
分身することによりベールの回復量が二倍になり
前列+後列にそれぞれ一気に支援がかけられるようになる等
メインプリよりも遥かに使い勝手がよい
それ故にメインプリはいらない子と化してしまうのだが・・・
煙と分身を習得した後はほぼプリのスキルのみを回収していく
攻撃するよりもPTの支援に徹していたほうが有用だろう
攻撃用のスキルを何か一つ取るとすれば影縫がおすすめ
とはいえ、スキルポイントにそれほど余裕はないので
終盤のクラーケン対策が必要になるまでに習得しておけば十分
またエミットウェポンもこの型が一番使いやすい
属性付与でチャージやエーテル圧縮を使った仲間にエミットすることで
火力を出すことも不可能ではない万能型といえる
- シノビ/ゾディ
ゾディアックと組み合わせる構成
ダークエーテルがTP1となりほぼ使い放題であるため
前述のウォリ/バリが前陣使い放題になるなど
一見バランス破壊のようにも見える支援用の構成
後半は超火力ありきのゲームバランスなので
それほどクラッシャー的な存在というわけでもない
とはいえ、中盤は十分バランス破壊に貢献してくれる
分身すればダークエーテルを全員に使うことも可能
自身の分身にダクエをかけてもらえばメテオを使うことも
戦闘の大部分において毎回ダクエを使う係りになるので
それ以外のスキルポイントが比較的余りやすい
かなりのポイントを消費する先見術も十分視野に入る
3色先見術を習得しておけば特定ボス対策にもなる
お好みで各スキルを習得しておくといいだろう
上記のシノプリと違い後半やや腐りやすい構成なので注意
- モンク/ファラ
モンクは膨大なスキルポイントが必要になるので
サブクラスのスキルの回収は非常に困難である
ファラと組み合わせるメリットをいくつか
ファラはサブ職としてはなかなか優遇されており
パリィ系を持っておくだけで飛躍的に耐久があがる
また特定ボスで必須の属性ガード役としての運用もスムーズ
後列にモンクを配置する場合、槍を持たせておくことで
後列から威力を落とすことなく壊炎拳を使ったり
(装備欄の二番目を空欄にしておくことで武器制限が外れる)
ダメージを抑えて安全にカウンターを使うことが出来る
モンクの自由度が広げることになるだろう
- モンク/ゾディ
こちらは、モンクの壊炎拳をフル活用する型
ゾディアックには特異点定理や炎マスタリーなど
壊炎拳の威力を強化するスキルがそろっており
もちろんエーテル圧縮にも対応している
純粋に火力のみを求めるのであればSTR99にした
ゾディアックをメインにしたほうが火力は出る
後述するが、固有スキルのエーテルマスターも乗るためだ
逆に回復能力は落ちることになるので優劣はつけがたい
- ゾディ/ショー
ゾディアックの固有スキルエーテルマスターは
武器に属性がついている場合にも乗るため
常時攻撃力25%増し、更には各種属性マスタリーで
最大で+36%の補正がかかるようになる
そのため属性攻撃を使った攻撃であれば最強になる
主に一騎当千用として使われる最終形態
ただし素のSTRは相当低いためドーピング前提の構成であり
通常であればウォリで一騎当千した方が強いだろう
逆のショー/ゾディでも極限状態であれば左手に羽斬ATK*8で24%補正と
エーテルマスターに追随する威力になる
いずれにせよ禍神マラソンした後に完成するという趣味職でもあるので
ほとんどゲームクリアしたような状況で始めて最強になる構成であり
このキャラで何をするのかと問われると非常に悩むところ
- ショー/パイ
ショーグンは前回の項目で触れていなかったので
この項目で今回少し言及しておきたい
メインスキルは弐の太刀
いわゆる二刀流が可能になるスキルで装備欄は減るものの
左に装備した半分のATKでの追加攻撃
一部スキルの攻撃回数が増加
ATK増加のスロットがスキルの影響を受ける等
物理攻撃
ショーグンの二刀スキルと我流の剣術で最大8回攻撃可という
最強の通常攻撃を繰り出すという構成
通常攻撃の利点は、TPを一切消費しないことはもちろんだが
武器の属性効果をフルに活かし、一騎当千でチェイスできる
というところに大きな価値を見出されている最強構成の一つである
単体でも通常攻撃の期待値はスキル五輪剣に近いというチートぶり
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