プーカ(幻獣)

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【プーカ(幻獣)】

能力値の決定
A:2d B:2d C:2d D:1d+6 E:1d F:1d+6

生まれ表A
   生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点
2~4  射手  /  シューター  / 技11体4 心8  /  2500点
5~6   学者  /   セージ   / 技8 体6 心9 /  2500点
7  妖精使い /  フェアリーテイマー  / 技7 体5 心11 /  2000点
8~9   斥候  /   スカウト   / 技10体4 心9  /  2500点
10~12 拳闘士  / グラップラー  / 技9 体7 心7  /  2000点

生まれ表B
   生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点
2~4  神官  /  プリースト   / 技6 体7 心10 /  2000点
5~6  軽戦士  /  フェンサー  / 技10体6 心7  /  2500点
7    薬師   /  レンジャー  / 技9 体5 心9  /  2500点
8~9 吟遊詩人 /   バード   / 技6 体6 心11 /  2500点
10~12 占い師  /  ミスティック  / 技8 体5 心10 /  2500点
 

初期習得言語
 「妖精語」の会話と、「地方語」の会話と読文
選択不可の技能
 なし
"穢れ"
 0点
弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用)
 物理ダメージ+2点

 

器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力
B B C+ B C+ A-

(全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生)
 

【種族特徴】
[動物変身]

 主動作で動物の姿に変身できます。MPなどは消費しません。どんな姿の動物にも変身
できますが、どのような動物に変身しても、すべての装備品と「部位:首」以外に装備
している装飾品は外れ、その場に落ちます。動物の姿では武器、防具と「部位:首」以
外の装飾品は装備できず、アイテムも使用できません。手が必要な作業は行えませんが、
能力値はそのままで、会話なども変わらず行えます。ただし変身している動物によって
は、街中では騒ぎになることは注意してください。元の姿に戻るのも主動作です。
 また、特定の動物に変身した場合、特別な攻撃方法と能力を使用することができます。
特定の動物の種類と与えられる能力は以下のようになります。
(「○騎乗」の能力がある動物に変身すると、自身にキャラクター1体を騎手、もしくは
同乗者として乗せることができるようになります。)

*「○騎乗」をもつ動物にライダー技能をもつ騎手が騎乗した場合、効果を及ぼす騎芸一覧
1LV~:【威嚇】【騎獣強化】【攻撃阻害】【高所攻撃】【探索指令】【タンデム】【チャージ】
5LV~:【獅子奮迅】【人馬一体】【超高所攻撃】【トランブル】【MP譲渡】
10LV~:【騎獣超強化】【騎乗指揮】【極高所攻撃】【縦横無尽】【スーパーチャージ】【超攻撃阻害】
【八面六臂】【バランス】
※【獅子奮迅】は通常の近接攻撃に加え、追加で〈与えられる攻撃方法〉による近接攻撃を行うことを可能とします。
 【八面六臂】は補助動作で使用可能となり、【獅子奮迅】のペナルティを打ち消します。

動物変身表
名称 与えられる攻撃方法     与えられる能力名 解説
ウルフ 格闘B<牙> 「○先駆け」「○騎乗」

自身の先制判定に+2のボーナス修正を得ます。

ジャイアントコックローチ 格闘B<牙> 「▽病の媒介/冒険者レベル+生命力ボーナス/生命抵抗力/消滅」 <牙>の攻撃を命中させ、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象の精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を与えます。この効果は病気属性であり、治癒されない限り永続します。この効果は累積しません。
ジャイアントアント 格闘B<牙> 「〆蟻酸/冒険者レベル+生命力ボーナス/生命抵抗力/消滅」 自身の存在する乱戦エリア内の敵1体に酸を吐きつけ、「威力0+冒険者レベル+生命力ボーナス」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。このダメージは「C値⑩」として扱います。
フィルシーラット 格闘B<牙> 「○すばしっこい」「▽病の牙/冒険者レベル+生命力ボーナス/生命抵抗力/消滅」

射撃攻撃に対する回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
また、<牙>の攻撃を命中させ、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象の生命抵抗力判定に-1のペナルティ修正を与えます。この効果は病気属性であり、治癒されない限り永続します。この効果は累積しません。

ボーア 格闘B<体当たり>

「☆チャージ」「▽勢いあまる」「○騎乗」

移動前に宣言することで、通常移動を行った手番に近接攻撃を行うと、移動距離5mごと(端数切り上げ)に追加ダメージを+1点します(騎獣ではなく、自身のみが効果の対象となる以外は騎芸【チャージ】と同様です)。
また、<体当たり>の攻撃が失敗した場合、自身が自動的に転倒します。
騎乗されている間は、「☆チャージ」「▽勢いあまる」は失われます。


[動物会話] 
 知能が「動物並み」以上の「種族:動物」の相手と意思の疎通を図ることができます。
完全に会話ができるわけではなく、相手の喜怒哀楽が大まかにわかったり、自身の意思を
それとなく伝えられる程度のものです。

[森の叡智]
 生まれつき、自然に対しての高い観察眼や適応力を持っています。
 「種族:動物」「種族:植物」に対する魔物知識判定を行う場合、達成値に+4のボーナス
修正を得ます。さらに、野外での探索判定と罠感知判定、天候予測判定に+2のボーナス修正
を得ます。
 また、妖精魔法を行使する際と呪歌を使用する際、それぞれ<妖精使いの宝石>と<楽器>
を装備する必要がありません。ただし、妖精魔法については契約をした宝石が所持品に入っ
ている必要があり、呪歌は代わりに歌唱が必要です。


【プーカの種族特徴の強化】
[動物変身]が強化されます。
6レベル:[動物変身]とその解除を補助動作で行うことができるようになります。
また、以下の動物に変身した場合、特別な攻撃方法と能力を使用することができます。

動物変身表
名称 与えられる攻撃方 法     与えられる能力名 解説
サイドワインダー 格闘B<牙> 「▽麻痺毒の注入/冒険者レベル+生命力ボーナス/生命抵抗力/消滅」 <牙>の攻撃を命中させ、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象に30秒(3ラウンド)の間、回避力判定に-2
のペナルティ修正を与えます。この効果は累積しません。
ジャイアントセンチピード 格闘B<牙> 「▽毒/冒険者レベル+生命力ボーナス/生命抵抗力/消滅」 <牙>の攻撃が命中した場合、対象に「冒険者レベル」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
ジャイアントリーチ 格闘B<牙> 「○柔らかい身体」「▼プーカの吸血」 打撃武器から受けるダメージに対しては、防護点が3点高いものとして扱います(GMは、敵の攻撃方法を確認して、打撃武器かそうでないかを判断してください)。
「投げ」や、それに準じる攻撃方法の対象になりません。
また、<牙>の攻撃が命中した場合、吸血を行えます。吸血する場合、算出ダメージは6点減少し、適用ダメージと同じだけHPが回復します。
ドルフィン 格闘B<体当たり> 「○水中専用」「○騎乗」 水中の行動でペナルティ修正をいっさい受けず、水中では移動力が+10mされます。しかし、水から上がるといっさい行動できません。
水中で騎乗している場合、騎手と同乗者は水中での移動力の制限や、行為判定のペナルティ修正を受けません。
ポイズントード 格闘B<体当たり> 「○水中適性」「▽毒の浸潤/冒険者レベル+生命力ボーナス/生命抵抗力/消滅」 水中の行動でペナルティ修正をいっさい受けません。
また、<体当たり>での攻撃を行う際、ダメージが「2」点減少します。
<体当たり>の攻撃を命中させ、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象に「冒険者レベル」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。


11レベル:さらに、以下の動物に変身した場合、特別な攻撃方法と能力を使用することができます。

動物変身表
名称 与えられる攻撃方法     与えられる能力名 解説
アナコンダ 格闘B<体当たり> 「▽絡みつき」 <体当たり>の攻撃が命中した場合、対象に絡みつきます。
対象は移動ができなくなり、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を負います。また、次の手番から、自身の攻撃は自動的に命中します(複数の部位を持つ対象に絡みついた場合、移動ができなくなる効果は発揮されません)。
絡みつかれた状態から対象が脱出するには、引きはがし処理を参照してください。
1つの対象に絡みついている間は、他の対象に攻撃を試みることはできません。絡みつきを解除するのは補助動作です。また、絡みついている間に変身を解くと、絡みつきは即座に解除されます。
オックス 格闘B<角> 「☆威嚇/冒険者レベル+精神力ボーナス/精神抵抗力/消滅」「○騎乗」 自身が存在する乱戦エリア内の対象1体を睨み付け、動きを制限します。対象は、10秒(1ラウンド)の間、いっさいの補助動作を行えなくなります。この効果は精神効果属性です。
この能力は1ラウンドに1回だけ使えます。
グレイリンクス 格闘B<牙> 「▽連続攻撃」 <牙>による攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
また、【フェンリルバイト】などによる補助動作での攻撃に対しても、効果はありません。
ジャイアントバット 格闘B<牙> 「○飛行」「▼プーカの吸血」 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
また、<牙>の攻撃が命中した場合、吸血を行えます。吸血する場合、算出ダメージは6点減少し、適用ダメージと同じだけHPが回復します。
パックリーダー 格闘B<牙> 「☑牽制攻撃」「○統率」「○騎乗」 戦闘特技《牽制攻撃Ⅱ》を得ます。自身のフェンサー技能レベルが11以上の場合、《牽制攻撃Ⅲ》を得ます。
また、同じ乱戦エリア内に存在する、自身以外の仲間の命中力判定と回避力判定に+1のボーナス修正を与えます。この効果は、複数のパックリーダーに変身したプーカがいても累積しません。


<格闘>Bランク
<牙> 用法:2H# 必筋:1 命中:- 威力:11 C値:⑨ 追加D:- 価格:- 刃のついた武器
<体当たり> 用法:2H# 必筋:1 命中:- 威力:21 C値:⑫ 追加D:- 価格:- 打撃武器
<角> 用法:2H# 必筋:1 命中:-1 威力:21 C値:⑩ 追加D:- 価格:- 打撃武器/刃のついた武器

 

【プーカのPC】
 プーカは、人間の子供そっくりの姿をした幻獣です。身長は1mから140cmくらいで、
グラスランナーやドワーフにも見間違えられますが、普段は変身能力を使い、動物に変化
して暮らしています。人族と接する際、信用を得たい時などには、その正体を明かします。
 人族に対しては人なつっこく友好的ですが、プーカはいたずら好きな性格をしており、
まずは動物の姿などで脅かそうとする悪い癖があります。基本的には素直であり、愛嬌も
あるため、プーカの事を知っている者ならば強くとがめることはないでしょう。
 身体を自在に動物に変化させられるためか、服を着る風習がなく、何らかの事情で人族
の街に住みつくプーカは、まずその習慣を身に着けることから始まります。物覚えは悪い
ほうではありませんが、森の中で長らく育ったプーカはふとしたときに服を着るのを忘れ、
たびたび人々を困らせることもあるようです。人族の街で暮らすプーカは、付近の森の案
内役となっていたり、家畜などの世話係となっていることがほとんどですが、生まれなが
らに妖精使いや呪歌の才能がある者も多いため、冒険者の店で働くプーカもまれに見かけ
られます。
 その才能通りプーカは精神力が比較的高く、魔法使い系技能やバード技能との相性が良
い傾向にあります。ですが、知力は高くはないため、魔法で相手の抵抗を抜くのは苦労す
るでしょう。器用度や敏捷度は平均より上で、動物に変身すると主に近接向きの特殊能力
を使用できることもあり、フェンサー技能やスカウト技能にも向いています。また、自然
と調和する体質をしており、微妙な風の流れや土の荒れ具合などから天気を予測したり、
不自然な部分を見つける能力に長けています。初めて見る動物や植物でも、なんとなしに
その身体能力などが把握できるといい、これは冒険の最中でもレンジャーやセージ技能の
延長線上として役立ちます。他にも、妖精が自然と集ってきたり、楽器を使わず声だけで
呪歌を使用できるなどの変わった特徴を持っています。
 プーカは10歳程度で森の中を出歩くようになり、寿命は500年以上と言われています。 


Sample:プーカの神官

「みんな、気をつけて!動物たちが騒いでるんだ」

フェンサー1 プリースト2(ル=ロウド) レンジャー1
HP:19 MP:25 生命抵抗:4 精神抵抗:5
器用:18 敏捷:18 筋力:10 生命:13 知力:12 精神:19
Graph:
攻撃力:2 防御力:1 魔法能力:4 援護能力:3 汎用性:4 爆発力:4

キャラクター解説
 プーカは、動物に変身できる幻獣です。いたずら好きなのが玉に瑕ですが、気は優しく、
森や動物に関しての深い知識を持っています。特定の動物に変身すると、その動物の能力
を自分のものとして使うことができます。小さな動物の姿になれば、狭い隙間などを通り
抜けての潜入活動も行うことができるでしょう。
 手先が器用で、薬草を扱えば高い回復効果が期待できます。野外での探索判定などでは、
[森の叡智]によって判定にボーナスを受けられるため、低めの知力をカバーすることがで
きます。MPも潤沢にあり、安定して神聖魔法を行使し続けられます。
 また、動物の姿になっても首の装飾品はそのままなので、「聖印」を首に着けておくこ
とで、変身した状態でも味方の支援を行うことができます。射撃攻撃を行ってくる敵が出
てきそうならば「フィルシーラット」に変身して「○すばしっこい」による回避判定ボー
ナスを得たり、防護点の高い相手なら「ジャイアントアント」に変身し、乱戦に介入して
「〆蟻酸」による魔法ダメージを狙ったりと、色々な使い方ができます。
ただし、6レベルになって種族特徴が強化されるまでは、変身に主動作を使う事に注意が
必要です。
 さまざまな動物の姿を使いこなし、トリッキーな戦い方を研究してみましょう!

 

基礎能力値合計:23
ダイス合計:9d+12
能力値合計:9d+58→89.5
固定値割合:64.80%
基礎能力値割合:51.40%


 

  presented by くろむ

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