【ローン(蛮族)】
能力値の決定
A:1d+6 B:1d C:1d D:2d E:1d+6 F:2d
生まれ表A
生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点
2~4 学者 / セージ / 技6 体10心9 / 2500点
5~6 占い師 / ミスティック / 技9 体6 心10 / 2500点
7 魔導師 / ソーサラーorコンジャラー / 技5 体8 心12 / 2000点
8~9 射手 / シューター / 技9 体9 心7 / 2500点
10~12 野伏 / レンジャー / 技9 体8 心8 / 2500点
生まれ表B
生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点
2~4 魔術師 / ソーサラー / 技7 体7 心11 / 2000点
5~6 密偵 / スカウト / 技10体6 心9 / 2500点
7 参謀 / ウォーリーダー / 技8 体9 心8 / 2500点
8~9 操霊術師 / コンジャラー / 技7 体8 心10 / 2000点
10~12 神官 / プリースト / 技5 体11心9 / 2000点
初期習得言語
「汎用蛮族語」「交易共通語」の会話と読文
選択不可の技能
なし
"穢れ"
1点
弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用)
物理ダメージ+2点
器用度 | 敏捷度 | 筋力 | 生命力 | 知力 | 精神力 |
---|---|---|---|---|---|
B+ | C | C | B | A- | B+ |
(全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生)
【種族特徴】
[動物変化]
主動作で、鳥、獣、海獣のいずれかの動物に変化します。通常は、鳥なら「鳩」か「鴉」、
獣なら「猫」か「犬」、海獣なら「アザラシ」か「マナティ」に変化します。どの動物に
変化するかは個体により固定で、キャラクター作成時に決定し、変更することはできません。
変化後の能力は、普通の動物と同じで、大きさも変身した動物の一般的な大きさとなり
ます。ただし、移動速度と適性は動物の種類によって変化します。
移動速度は、鳥なら「敏捷度×2」となり、飛行することが可能となります。獣なら「敏
捷度×3」となります。海獣なら「敏捷度」の速度で水中を移動することが可能になりま
すが、地上での移動速度は「敏捷度の4分の1(端数切り上げ)」となります。
変化すると、すべての装備品と「部位:耳」「部位:首」以外に装備している装飾品は
外れ、その場に落ちます。動物の姿では武器、防具と「部位:耳」「部位:首」以外の装
飾品は装備できず、アイテムも使用できません。手が必要な作業は行えませんが、能力値
は移動速度や適性以外はそのままで、会話なども変わらず行えます。
元の姿に戻るのも主動作です。それぞれの姿に、時間制限はありません。
また、鳥の姿のときは<格闘>のBランク武器<爪>(通常の<爪>と異なり、<キック>
と同様、足を使う武器として扱います)を、獣の姿のときは<格闘>のBランク武器<牙>を、
海獣の姿のときは<格闘>のBランク武器<体当たり>を得ます。
ただし、これらの動物の姿になると<投げ>は使えなくなります。
[カルディアの庇護]
魔法の行使判定を除く、非戦闘時の「知力」「精神力」を基準とする行為判定に+1の
ボーナス修正を得ます。
【ローンの種族特徴の強化】
[動物変化]が強化されます。
6レベル:[動物変化]とその解除を補助動作で行えるようになります。
11レベル:[動物変化]で変身できる動物が鳥の場合、自身がすべての魔法を行使するさい、
行使判定に「+1」のボーナス修正を得ます。
獣の場合、自身が魔法により発生させるすべての魔法ダメージと、魔法による回復効果が
「+1」されます。
海獣の場合、自身が魔法によりMPを消費するときに限り、消費MPが1点軽減されます。
この効果で消費MPは0以下にはなりません(最低1点消費)。
<格闘>Bランク
<牙> 用法:2H# 必筋:1 命中:- 威力:11 C値:⑨ 追加D:- 価格:- 刃のついた武器
<体当たり> 用法:2H# 必筋:1 命中:- 威力:21 C値:⑫ 追加D:- 価格:- 打撃武器
<爪> 用法:1H# 必筋:1 命中:- 威力:6 C値:⑩ 追加D:- 価格:- 刃のついた武器
【ローンのPC】
ローンは、美しい人間の姿をした蛮族です。かつてはカルディアを頂いていた種族でし
たが、カルディアが砕け散った後、彼らはイグニスに庇護を求めたといわれています。
その経緯は定かではありませんが、これによりローンは蛮族の一員となり、現在では、
すべてのローンは1点の"穢れ"を持っています。
ローンは占瞳や魔法の才能が高く、また、生まれつき動物への変身能力を持っています。
上流蛮族に仕えるローンはその特徴を活かし、密偵として人族の都市に入り込んでいたり、
人族の土地によって隔てられた蛮族領の間を行き来する伝令として働いていたりします。
しかし、元来ローンは穏やかな性格であり、争いを好みません。そのため、蛮族社会で
の扱いに耐えかねて、人族社会に逃げ込んでくるローンも少なからずいます。密偵として
優秀な能力をもつローンが人族社会で信頼を得ることはとても難しく、基本的には人間と
偽って人族の街で生活をしています。動物に変身さえしなければローンだとばれることも
少なく、魔法の得意な冒険者として活躍している者も多いでしょう。また、長い人族領域
での生活の中で信頼を得たローンなどは、蛮族領域との二重スパイを行うこともあるとい
われています。
ローンは15歳くらいで成人を迎え、200年前後生きると言われています。
Sample:ローンの占瞳魔術師
「見えます……あなたの、これから辿る道が……」
ソーサラー2 セージ1 ミスティック1
HP:20 MP:25 生命抵抗:4 精神抵抗:5
器用:18 敏捷:10 筋力:9 生命:14 知力:22 精神:19
Graph:
攻撃力:3 防御力:1 魔法能力:4 援護能力:3 汎用性:5 爆発力:2
キャラクター解説
ローンは、動物に変身できる能力を持った種族です。手先はミアキスのように器用です
が、敏捷度はそれほど高くなく、代わりに知力の高さが目立ちます。変身する動物はロー
ンにより異なっており、<爪>や<牙>などは使用できませんが、それぞれ移動速度や適性に
特徴をもっています。もうひとつの能力として、カルディアを頂いていた名残から、非戦
闘時においてのみ知力と精神力を用いた判定にボーナスを得られます。これは探索や魔物
知識判定に役立つほか、呪歌や占瞳を使用する際にも適用できます。
このキャラクターはソーサラー技能とセージ技能、さらにミスティック技能を習得して
おり、探索時に有効な【幸運の星の導きを知る】の占瞳を持っています。種族特徴により、
セージ技能とミスティック技能で可能なすべての判定にボーナス修正が入り、かつ、幸運
の鍵を占える確率も上がっています。また、動物は鳥に変身することができ、上空から怪
しい場所を偵察することも可能です。ただし、変身中は全くの無防備であることは意識し
たほうがいいでしょう。戦闘時においては、高めの知力を用いた魔法による攻撃を行って、
味方を支援できます。
基礎能力値合計:25
ダイス合計:8d+12
能力値合計:8d+62→90.0
固定値割合:66.67%
基礎能力値割合:55.56%
presented by くろむ
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