【武器】
ス パ ル ナ
●<天翔る美しき翼> 知名度18 <ソード>B 30000G(非売品) 制作時期:第三世代? 魔法の武器
【1H両/2H】【必筋:10】【命中:+1】【威力:10/20】【C値:⑩】【追加D:+1】 刃のついた武器
○風の加護
この魔剣によるダメージは風属性の物理ダメージとして扱います。
また、この魔剣を装備している者が風属性の物理または魔法ダメージを与える時、
そのダメージを+1点します(この武器での攻撃によるダメージも、もちろん対象になります)。
▼衝破烈風"ブラスティング・ウィンド"
風を剣の刀身に纏わせることで魔力を高め、暴風として一気に解き放ちます。
この魔剣を装備している者は、1回の戦闘につき1度だけ、
種族特徴【切り裂く風】を補助動作で使用することができます。
その際、MPを余分に「3」点消費することで、
『抵抗の成否にかかわらず、対象を転倒させる』効果を付与することができます。
(転倒しているキャラクターは立ち上がった手番の終わりまで、行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。)
この効果は、対象が二足歩行していなくとも発揮されますが、
部位がひとつだけのキャラクターにしか発揮されません。
追加能力
ラ サ ー ヤ ナ
☆水銀防楯
補助動作でMPを5点消費することで、10秒(1ラウンド)の間、自身の防護点と生命抵抗力、精神抵抗力に
+2のボーナス修正を得ます。また、自身の弱点が看破されていた場合、効果時間中は弱点が無効化されます。
形状
ガルーダの翼を模した刀身を持ち、風を纏った片手半剣です。
由来と逸話
魔法文明時代、リーゼン地方で悪逆非道の限りを尽くしていたというドラゴン
《雷邪竜インドラ》に対抗するため、アステリア神が作ったといわれる魔剣です。
当時、人族側は魔法がまだ発達していなかったことから、空を飛ぶ手段が全くと言っていいほどなく、
飛行する竜に渡り合えるような英雄じみた人物は数えるほどしかいませんでした。
ですが蛮族側には『穢れ』を取り込んだ影響か、生まれながらに翼をもつものが多く、
特にガルーダは空の王者と呼ばれる程の高い実力と、空に対する強いこだわりをもっていました。
そして時折、『ウィークリング』と呼ばれる、人族に似た姿と精神をもつ種族が生まれてくることがありました。
それを見たアステリア神は、自身を信仰していたガルーダのウィークリングに神託を与え、
その力に合わせた魔剣<天翔る美しき翼>を作り、邪竜に対抗する力として授けたといわれています。
その逸話通り、この魔剣はガルーダのウィークリングが使うことを前提とした能力を持っています。
作成されてから長い年月が経ち、最初は本来の力を発揮することができないようですが、
所有者の成長にあわせて、しだいに能力が開花していくようです。
迷宮の特徴
自然が多い風景の迷宮を作り出します。
また、動物や幻獣が多く出現しますが、どれも襲いかかってくることはなく、
挑戦者の精神や応用力などを試すかのような語り掛けや試練を出してくるといいます。
●<アークィバス・ナーガ改> 知名度18 <ガン>A 58000G(非売品)
【2H】【装填数:3】【必筋:15】【命中:-】【C値:⑪】【追加D:+3】【射程:50m】
魔動機師ナーガ・ダオ・ノゥブルが、モシンナガンをベースに独自の改良を加えた銃です。
銃身は1m30cmほどとベースと比べて若干短くなっており、特殊な弾丸の運用をすることができます。
モシンナガンと同じく、通常の銃とは異なる用法を求められます。
ランク効果
▽"SUN弾撃ち"
このガンに装填されている弾に【シグナル・バレット】を行使して発射するとき、
MPを1点消費することで、通常の効果に加えて『照らされた空間にいる対象は、
太陽の下にあるものとして扱う』効果を付与することができます。
この効果は連続した手番に使用することができません。
▽"酸弾撃ち"
このガンに装填されている弾に【ティアガス・バレット】を行使して発射するとき、
MPを2点消費することで、通常の効果に加えて
『「威力20+魔力」点のダメージを与えるものにする』効果を付与することができます。
この効果は連続した手番に使用することができません。
▽"散弾撃ち"
このガンに装填されている弾に【ショットガン・バレット】、【ヒーリングシャワー・バレット】、
または【ジェノサイド・バレット】を行使して発射するとき、
MPを3点消費することで、その攻撃に限り使用者が《魔法制御》を習得しているものとして、
射撃の効果範囲内にある任意のキャラクターを対象から除外できるようになります。
ただし、この効果を受けた弾丸は威力が-20されます。(最低値0)
この効果は連続した手番に使用することができません。
▽"三弾撃ち"
このガンに装填されている弾に【バースト・ショット】を行使して発射するとき、
MPを3点消費することで、威力を+20することができます。(最高値100)
この効果は重複せず、連続した手番に使用することができません。
●<守の竜盾> 知名度21 <盾>B 27000G(非売品) ライ専用
【必筋:17】【回避:-】【防護点:+2】
『守の金剛杵』から抽出された魔力を封じ込めた、表面に特殊な印字が書かれている大盾です。
表面はとても淡い緑色をしており、透けて見える中心部は黄色く発光しています。
金属部分がマナに対しての耐性を持つ他、使用者が念じることで、離れた場所にいる対象に
ダメージを軽減する多重のマナの盾を、一瞬で発生させることができます。
○マナ障壁
この盾を装備している者は、自身が受ける、毒、病気、呪い、精神効果以外のあらゆる魔法ダメージを
1点減少することができます。この効果は、他の装飾品の効果などと重複します。
☆レイジ・シールド
MPを「5」点消費することで、10秒(1ラウンド)の間、使用者が威力表を用いた攻撃や回復を
行うとき、その威力を「前の敵の手番に受けたHPダメージ」ぶん上昇させます。
この効果は1ラウンドに1回しか使用できず、1度ダメージや回復効果を与えると消滅します。
▼五色(にじ)の天壁
自身から「半径50m」以内にいるキャラクターがダメージを受けるとき、自身のMPとMPの最大値を
「自身の冒険者レベル」点減少させることで、その適用ダメージを「-自身の冒険者レベル」点する
ことができます。この能力は、1日に1回のみ使うことができます。
範囲や同時に複数を対象とする攻撃に対しては、どれか1つのダメージのみ、軽減することができます。
減少した最大MPは、1日経つと元に戻ります。
●<雷槌ヴァジュラ> 知名度17 <メイス>S 32000G(非売品) 制作時期:第10世代~ 魔法の武器
【2H】【必筋:20】【命中:+3】【威力:30】【C値:⑫】【追加D:+1】 打撃武器、刃のついた武器
『守の金剛杵』を、付与術師でもある鍛冶師『グレアム』が加工し、メイスとして再設計した魔剣です。
本来宿っていた守りの魔力は抽出されてしまったものの、残った雷の魔力がそのまま付与されています。
使用者のマナを流し込むことで瞬間的に大きく威力を上げることが可能ですが、反動も大きく、わずかに
冷却するための時間が必要です。まだ見ぬ"雷竜"の力が秘められているといわれています。
ランク効果
○雷の武器
この魔剣によるダメージは雷属性の物理ダメージとして扱います。
☆法具解放
補助動作でMPを3点消費することで、眠っている雷の力を解放し、10秒(1ラウンド)の間、この武器の
威力を+30(最大値100)することができます。この効果は重複せず、使用した次のラウンドでは、この
武器の威力は-30(最小値0)されます。
この能力は連続した手番やラウンドに使用できません。
▼雷神の鉄槌(ライトニング・ローズ)
この魔剣による近接攻撃を行うとき、命中力判定の直前に、この効果を使用するかどうかを選択できます。
使用した場合、以下の効果を適用します。
・自らの存在する乱戦エリア内の任意の5体までに近接攻撃を行います。命中力判定は一括で行います。
ダメージは個別に算出しますが、この攻撃に対して、宣言特技の効果は発揮されません。
この能力は1日に1回しか使用できず、使用すると、MPを10点消費します。
●バズーカ 知名度10 <ガン>B 2000G(非売品)
【2H】【装填数:1】【必筋:18】【命中:-2】【C値:10】【追加D:+6】【射程:30m】
登場セッション:5
銃口が広い、巨大な筒状のガンです。他のガンと違い、肩に担ぐように構えます。
弾丸の破壊力が飛躍的に高まりますが、反動が大きく、取り回しも悪い上に重いため、
主に固定物の目標に対して使用されたといわれています。
非ランク効果
この武器で構造物を攻撃した場合、合算ダメージを2倍にします。
●ハイパーバズーカ 知名度12 <ガン>A 6000G(非売品)
【2H】【装填数:1】【必筋:20】【命中:-3】【C値:10】【追加D:+10】【射程:40m】
登場セッション:6
バズーカの破壊力をさらに向上させた改良型です。
さらに重くなり、固定物に対しての攻撃以外には向かないでしょう。
ですが味方との連携や立ち回りによって、命中させること自体は可能なレベルです。
非ランク効果
この武器で構造物を攻撃した場合、合算ダメージを2倍にします。
●モシンナガン 知名度18 <ガン>S 54000G(非売品)
【2H】【装填数:3】【必筋:15】【命中:+1】【C値:11】【追加D:+1】【射程:60m】
登場セッション:6
銃身が1m50cmと、非常に長い銃です。
驚異的なまでの射程と命中率を誇りますが、扱いが非常に難しく、
通常の銃とは異なる用法を求められます。
ランク効果
命中力判定の直前に補助動作でMPを5点消費した場合、サイコロを振らず、
命中力判定の2dの出目が「11」になります。
非ランク効果
ランク効果は、戦闘特技《狙撃》を習得していなければ使えません。
【アイテム】
●退魔の神符 知名度12 基本取引価格:2000G
登場セッション:5
形状:特殊な文字が描かれた、40cmほどの札 区分:消耗品
概要:アンデッドを弱体化させる 製作期間:現在○
効果
高位の聖職者によって製作されたお札です。神の加護が込められており、不浄なるアンデッドを封じたり、
弱体化させる効果があります。10分ほどの特殊な儀式を1日1回、計1週間行うことにより完成します。
この札は主動作で『破く』ことができます。破いた場合、「半径30m」以内に存在する
『分類:アンデッド』のキャラクターは、目標値20の精神抵抗力判定を行わなければなりません。
失敗したら、3分(18ラウンド)の間、あらゆる行為判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。
この効果は重複せず、また、呪歌『レクイエム』と同様のものと扱います。
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