本日1月22日のアップデートにて
武神子龍が実装されました。
実際は2月4日から予定されている
福の神イベントで入手出来るようです。
それでは性能を見ていきましょう。
【武将性能】
1点気になるのが「パッシブを開放」の表記です。
従来は受動スキル、発動間隔〇秒と記載されていますが
この武神子龍のスキルは従来と違うのでしょうか?
<性能一覧>
項目 | 概要 | 詳細 |
---|---|---|
発動間隔 | 受動スキル | 10秒間隔 |
スキルダメージ | 9000ダメージ/1回スキル | 750ダメージ*12回 |
特殊効果1 | 敵1対を眩暈状態にする。 | 相手を2秒眩暈状態にさせる。 |
特殊効果2 | 状態異常除去、無効 | スキル発動時 |
特殊効果3 | 5秒間シールド発動 | ダメージ3374吸収 |
特殊効果4 | スキル終了時に標的から外れる | 煉獄塔等からのターゲットから外れる |
覚醒スキル1 | 槍撃回数を増加 | 7回→12回 |
覚醒スキル2 | 1発ごとに30%の確率で相手の闘気が1秒減少 | 期待値:闘気4秒減少/スキル1回 |
※覚醒スキルLvMax時
【覚醒スキル】
【性能について】
<1.スキル間隔>
スキル間隔10秒です。劉備の8秒程では
ないにしても他の受動スキル武将と
比較しても早い部類に入ります。
<2.スキルダメージ>
スキルダメージの合計9000ですが、
これは福の神武将の中では低い方です。
スキル発動間隔8秒の劉備でもダメージ9744で
文鴦なんかは10000以上ダメージを稼ぎます。
<3.特殊効果>
相手を眩暈状態にして自身はシールドを
張るので一対一では強力な武将だと思います。
ただ江東二喬なんかは約5000のシールドを
9秒間、武将人数分張るのでそれと比べて
しまうと物足りなく感じます。
<4.スキル発動~終了時>
スキル終了時は煉獄塔や氷井台の
標的から外れるようなのでサイドカットで
一人出しても死にづらいでしょう。
<5.覚醒スキル>
槍撃5回追加(ダメージ3750相当)なので
覚醒スキルmaxにしないと火力不足です。
確率依存ではありますが相手の闘気を
減少させる効果もあります。
【所感】
最新の福の神武将にふさわしく性能的に
弱いとは思いません。しかし各種の数値が
抑えられているように感じます。
悪い言い方をしてしまうと器用貧乏です。
あといくつか気になる点もあります。
<気になるポイント>
①スキル発動中はその場から移動しないので
一人だけ進軍が遅れてしまわないか。
②通常状態での防御性能がないので
スキル終了時を狙われると死にやすい?
③シールドのダメージ吸収3374はすぐに剥がれないか?
※夏侯元譲も約2000のシールドを張るが
特別固いと感じた事がない為
あとは福の神以後、実際に使用した様子を
見ての判断になりますが、江東二喬のように
強すぎるという事はないように思います。
コメント
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子龍は単体はともかく、二喬、劉備が絡むと手がつけられなくなります。さらに馬スキル相手を倒すと体力回復をつけるとまず死なない。少なくとも扇系、弓系武将は役に立たなくなるでしょう
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