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武神子龍の考察

ページ名:武神子龍の考察

※2019年4月22日スキル有効範囲改訂

 

2019年3月に突破が実装された

武神子龍の考察です。

 

【武将性能】

 

 

 

【入手方法】

福の神イベントで吉札777枚と交換出来ます。

 

【性能一覧】

スキル種類 スキルダメージ(受動スキル)
発動間隔 10秒
スキルダメージ 9672(※覚醒スキルLvmax)
シールド効果 3640(5秒間)
気絶効果 敵一体2秒間眩暈
闘気減少 4秒減少(期待値)

相手武将の気絶に闘気減少とシールド

効果付与など盛り沢山の内容です。

 

この武神子龍の特徴はスキル発動時に

突撃し5秒後に元の位置に戻る事です。

スキル発動時と元に戻る際は煉獄塔や

氷井台にターゲットを取られていても

攻撃を外す事が出来ます。

 

【スキル有効範囲】

※Balotelliさんからの情報提供です。

<スキル有効範囲=10~17マス>

上記範囲の敵に対して貫通攻撃を

与える事が出来ます。

 

<検証動画>

 

攻撃対象の優先度は下記になります。

「武将>防衛施設>一般施設」

これは突破後も変わりません。

 

<検証動画>

 

【突破性能】

今回実装された突破により

見違える程強くなりました。

 

<2段目突破>

1)体力50%未満の敵に対して

  通常攻撃のダメージ30%上昇

  ・秒間攻撃力 837

  ・30%上昇後 1088 

三段階目の突破で攻撃速度が上昇するので

対武将に対して非常に効果があります。

 

2)子龍がダメージを与えた敵武将が

  5秒以内に死亡すると闘気5秒獲得

 

子龍はスキル発動後5秒後に剣の位置に

戻りますが戻ったら即スキルが発動します。

ですから乗り馬スキルの飲馬なんかで

闘気を補完する必要性はありません。

 

<3段階目突破>

1)体力が10%低下するごとに攻撃速度12%上昇

残体力 体力低下率 攻撃速度上昇率 攻撃間隔 秒間攻撃力
10000 0 0 1.2秒 697.5
9000 10% 12% 1.1秒 742
8000 20% 24% 1.1秒 792.6
7000 30% 36% 1.0秒 850.6
6000 40% 48% 0.9秒 917.8
5000 50% 60% 0.8秒 996.4
4000 60% 72% 0.8秒 1089.8
3000 70% 84% 0.7秒 1202.6
2000 80% 96% 0.6秒 1341.3
1000 90% 108% 0.6秒 1516.3

無双趙雲と似た内容です。体力が減った状態では

通常攻撃で与えるダメージが最大2倍近くになります。

上記数値は宝物等の効果は入っていませんので

実際は更に倍ぐらいのダメージが見込めます。

 

2)体力が10%低下するごとにダメージ6%減少

残体力 体力低下率 ダメージ軽減率 被ダメージ(軽減なし) 被ダメージ(軽減あり)
10000 0 0 1000 1000
9000 10% 6% 1000 940
8000 20% 12% 1000 880
7000 30% 18% 1000 820
6000 40% 24% 1000 760
5000 50% 30% 1000 700
4000 60% 36% 1000 640
3000 70% 42% 1000 580
2000 80% 48% 1000 520
1000 90% 54% 1000 460

体力が低下すると最大で54%、

平均27%のダメージ軽減を獲得します。

突破前の弱点であった通常時の耐久力に

難があった欠点がなくなりました。

 

【火力比較】

この武神子龍の火力は福の神

武将の中で中間ぐらいに位置します。

武将名 スキルダメージ 発動間隔
武神子龍 9672 10秒
劉備 9744 8秒
夏侯元譲 17792 13秒
月英 8026 15秒
呂婉麗 8285 12秒
文鴦 12936 12秒

突破によりスキルダメージが上昇し

劉備と並ぶぐらいにはなりました。

発動間隔も10秒と短いので悪くありません。

 

 

【おすすめ将印】

驍武・・・ダメージ系スキルのダメージが30%上昇

 

【おすすめ乗り馬】

乱武・・・スキルダメージが20%上昇する。

先程の驍武とこの乱武の両方装備した場合

スキルダメージは14508まで上昇します。

 

効果 ダメージ上昇値
驍武 2902
乱武 1934
ダメージ合計 14508

ここまでダメージが上昇すれば

名馬に乗った剣武将でもスキル一撃で

落とす事も可能になります。

 

【将印と乗り馬スキル】

 上記では攻撃主体で将印と乗り馬を

 紹介しましたが防御に特化させた場合は

 神算星官と鉄壁が考えられます。

残体力 体力低下率 ダメージ軽減率 被ダメージ(軽減なし) 神算星官(40%軽減) 鉄壁(12%軽減)
10000 0 0 1000 600 528
9000 10% 6% 1000 564 496
8000 20% 12% 1000 528 465
7000 30% 18% 1000 492 433
6000 40% 24% 1000 456 401
5000 50% 30% 1000 420 370
4000 60% 36% 1000 384 338
3000 70% 42% 1000 348 306
2000 80% 48% 1000 312 275
1000 90% 54% 1000 276 243

 

・被ダメージ10000時のダメージ軽減効果

項目 ダメージ軽減効果 ダメージ軽減率
突破スキル(平均27%) 2700 27%
神算星官(40%) 2920 56%
鉄壁(12%) 525 61%
軽減合計 6146 -

ここまで装備すればダメージ軽減率は61%と

なり防衛ではかなり厄介になります。

 

【おすすめ侍衛】

 

神算星官・・・4秒間ダメージ40%軽減

 

攻撃時はスキル発動の度にターゲットを

外す事が出来ますので必要ありませんが

防衛時は付けておきたいです。

 

【まとめ】

今回の突破で見違える程に強くなりました。

攻撃と防衛どちらでも使える武将であり

次回争覇戦でも間違いなく使われるでしょう。

二喬の次ぐらいに取得を考えてもいいかもしれません。

 

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コメント

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名無し

突破後の子龍は、司馬超の救世主みたいな扱いの動画がありましたが、どうなんでしょうか?

返信
2019-04-23 20:47:21

名無し

いつもありがとうございます!参考にしています!神射黄忠の考察をお願いしますm(_ _)m

返信
2019-04-04 04:01:18

名無し

突破後の武神子龍の考察をお願いしますm(__)m

返信
2019-03-29 23:02:17

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