Ignatius(イグナチオ)
ページ回覧総数: 1127 ページ回覧数(今日): 1 ページ回覧数(昨日): 1
(編集中)
◆総評
純アタッカーの第1候補。
防御無視の追加ダメージによって兵士はもちろんヒーロー相手にも大ダメージをたたき出すバランスの取れたタイプ。
投資はあまり必要としないが、戦果を挙げるためには高い兵士レベルが望ましいやや晩成型。
◆強化方針
兵科は追加ダメージは攻撃力に比例するため矛兵がベターだろう。
その場合はイグナチオ本人にもある程度の耐久力が要求されるため攻撃だけでなく防御も考慮した装備にしたい。
ネックレスはやはり攻撃型がいい。クリティカル無効のカーター相手以外には統制のほうがダメージ期待値は高いようだ。
スキルの伸びは一定のためあげられるだけで構わない。
聖物はどれもそこそこ強力でどこで止めても投資に見合った成果を出してくれるが、あくまでも底上げにすぎないためほかに強力な聖物がいる場合はどちらが全体のためになるかよく考えよう。
◆運用、対策
パラメータが攻撃に全振りなので壁の後ろから敵を削る戦法が基本となる。
高水準の攻撃性能を持つため部隊強化ヒーローにありがちな敵ユニットを殲滅した後復活させられたヒーローにてこずることもない。
とはいえ兵士の損耗は避けたいので突破部隊の中段くらいにおいて常に前後を護衛される形にしたいところだ。
相対した場合の脅威度は最高レベル。防御無視の追加ダメージによって多くの壁役は長くは耐えられないので、追加ダメージを回避できるアラシュで時間を稼いで範囲攻撃で素早く掃討したい。
◆データ類
スキルレベル | 効果 |
---|---|
1 | バトル開始直後に発動し、配下の兵士がアーケインエネルギーをもらい、攻撃の際に2%の追加ダメージを与える。追加ダメージは相手の防御を無視する。 |
2 | バトル開始直後に発動し、配下の兵士がアーケインエネルギーをもらい、攻撃の際に4(+2)%の追加ダメージを与える。追加ダメージは相手の防御を無視する。 |
3 | バトル開始直後に発動し、配下の兵士がアーケインエネルギーをもらい、攻撃の際に6(+2)%の追加ダメージを与える。追加ダメージは相手の防御を無視する。 |
4 | バトル開始直後に発動し、配下の兵士がアーケインエネルギーをもらい、攻撃の際に8(+2)%の追加ダメージを与える。追加ダメージは相手の防御を無視する。 |
5 | バトル開始直後に発動し、配下の兵士がアーケインエネルギーをもらい、攻撃の際に10(+2)%の追加ダメージを与える。追加ダメージは相手の防御を無視する。 |
6 | バトル開始直後に発動し、配下の兵士がアーケインエネルギーをもらい、攻撃の際に12(+2)%の追加ダメージを与える。追加ダメージは相手の防御を無視する。 |
7 | バトル開始直後に発動し、配下の兵士がアーケインエネルギーをもらい、攻撃の際に14(+2)%の追加ダメージを与える。追加ダメージは相手の防御を無視する。 |
8 | バトル開始直後に発動し、配下の兵士がアーケインエネルギーをもらい、攻撃の際に16(+2)%の追加ダメージを与える。追加ダメージは相手の防御を無視する。 |
9 | バトル開始直後に発動し、配下の兵士がアーケインエネルギーをもらい、攻撃の際に18(+2)%の追加ダメージを与える。追加ダメージは相手の防御を無視する。 |
10 | バトル開始直後に発動し、配下の兵士がアーケインエネルギーをもらい、攻撃の際に20(+2)%の追加ダメージを与える。追加ダメージは相手の防御を無視する。 |
11 | バトル開始直後に発動し、配下の兵士がアーケインエネルギーをもらい、攻撃の際に22(+2)%の追加ダメージを与える。追加ダメージは相手の防御を無視する。 |
12 | バトル開始直後に発動し、配下の兵士がアーケインエネルギーをもらい、攻撃の際に24(+2)%の追加ダメージを与える。追加ダメージは相手の防御を無視する。 |
13 | |
14 |
段階 | 効果 |
---|---|
1 | ヒーローの攻撃力12.0%増加 |
2 | 兵士の攻撃力8.0%増加 |
3 | 対騎兵部隊に30.0%追加ダメージ |
4 | 対盾兵部隊に30.0%追加ダメージ |
5 | 部隊の人数上限2.0名増加 |
コメント
最新を表示する
NG表示方式
NGID一覧