Randall(ランドリー)
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◆総評
最狂ユニット。他のヒーローを遥かに凌ぐ高倍率バフも目を惹くが肝はスキルダメージ化の方だ。他のユニットはダメージ計算の段階でダメージが攻撃力の5分の1以下になるがランドリーはスキル攻撃の為ダメージ計算が飛ばされて攻撃力のままのダメージを与える。その為恐ろしい火力を発揮し、余程の敵でなければ接近されてダメージが半減しても余裕で返り討ちにできる。
弱点らしい弱点はないが、強いて言えば明らかに既存のゲームバランスから逸脱した存在の為下方修正の恐れがあると言うことか。
◆強化方針
凶悪なスキルと聖物を持ち伸び代は大きいが、そこそこの育成でも充分戦力になる。
攻撃はスキルダメージ扱いだが何故か必中ではないので兵科は遊侠が安定。
クリティカルが発動しないのでネックレスは皇室守衛がベターだ。
◆運用、対策
ランドリーを相手が使ってないかこちらより育成が遅れているならこっちの物。ランドリーに接近させないように気をつけつつ一方的に射かければそれだけで圧倒的優位が取れる。
逆に相手しかランドリーを使っていないかこちらよりも育成が進んでる場合はどうにもならないので根性でなんとかするしかない。リチャードは受けるダメージを激減させるため時間稼ぎには最も有効。シドーのスキルは唯一の有効策でランドリーのダメージを大幅に減らしてくれる。カーターのダメージカットは何故か無効にされるがモンキーキングなどの聖物「〜全てのダメージを〜ダウン」は有効なので気休めにはなる。
◆データ類
スキルレベル | 効果 |
---|---|
1 | 戦闘開始後、ヒーローと部下の攻撃力は20%増加し、攻撃はスキルダメージに変換。 |
2 | 戦闘開始後、ヒーローと部下の攻撃力は30%増加し、攻撃はスキルダメージに変換。 |
3 | 戦闘開始後、ヒーローと部下の攻撃力は40%増加し、攻撃はスキルダメージに変換。 |
4 | 戦闘開始後、ヒーローと部下の攻撃力は50%増加し、攻撃はスキルダメージに変換。 |
5 | 戦闘開始後、ヒーローと部下の攻撃力は60%増加し、攻撃はスキルダメージに変換。 |
6 | 戦闘開始後、ヒーローと部下の攻撃力は70%増加し、攻撃はスキルダメージに変換。 |
7 | 戦闘開始後、ヒーローと部下の攻撃力は80%増加し、攻撃はスキルダメージに変換。 |
8 | 戦闘開始後、ヒーローと部下の攻撃力は90%増加し、攻撃はスキルダメージに変換。 |
9 | 戦闘開始後、ヒーローと部下の攻撃力は100%増加し、攻撃はスキルダメージに変換。 |
10 | 戦闘開始後、ヒーローと部下の攻撃力は110%増加し、攻撃はスキルダメージに変換。 |
11 | 戦闘開始後、ヒーローと部下の攻撃力は130%増加し、攻撃はスキルダメージに変換。 |
12 | 戦闘開始後、ヒーローと部下の攻撃力は150%増加し、攻撃はスキルダメージに変換。 |
13 | |
14 |
段階 | 効果 |
---|---|
1 | ヒーローの攻撃力12.0%増加 |
2 | 1名の生存部隊によりヒーローは1.0%攻撃力アップ |
3 | 兵士の攻撃力8.0%増加 |
4 | 兵士の射撃距離を100.0増加 |
5 | 部隊の人数上限2.0名増加 |
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