ルドウイーク(Bloodborne) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
切ると強制的に戦闘は一時中断されムービーが入り、その後は何もかもが全く別の相手に変化。手にした月光で僅かにディレイを掛けてからの突進突き、一撃一撃が長リーチ高威力の連続切り、距離を取れば月光恒例の光波飛ばしと獣形態の時とはうって変わって洗練された隙の少ない鋭い一撃を狙い、時にはカ
切ると強制的に戦闘は一時中断されムービーが入り、その後は何もかもが全く別の相手に変化。手にした月光で僅かにディレイを掛けてからの突進突き、一撃一撃が長リーチ高威力の連続切り、距離を取れば月光恒例の光波飛ばしと獣形態の時とはうって変わって洗練された隙の少ない鋭い一撃を狙い、時にはカ
える。これを3回繰り返すと、パプパプが自滅してブロックの下敷きになり勝ちになる。マボロシ・クラッシュは箱投げなど一通りの行動ができるが直接攻撃一発で死ぬ紙耐久なのでさっさと倒してしまおう。パパぐま ロックオン!ワープルーム2のボス。ガッチン形式で戦う。前作ではステージで氷漬けにな
によって周囲の雑魚を効率よく潰していくことも可能。ただキズナリングで最大Lvまで上げても確率は安定しないため、おまけ程度に思っておくと吉。一撃一撃を重くブチ当てていく、天の聖杯の名に違わない性能を誇るが、その打点の高さ故に敵からヘイトを稼ぎやすい。ヘイト減少効果を持つアシストコア
妖怪。身体は子ども程だがかなりの膂力を持ち、自分より大きな妖怪を軽々投げ飛ばす。タフさも指折りで大石を頭にぶつけられても(兜越しとは言え)衝撃一つ受けず、ネコ娘の顔面ひっかきも「くすぐったいわ!」と軽く受け止めていた。だが、鬼太郎復帰後の戦いでは前述の黒怪物がやられた際に放り出さ
わされて以降、彼をライバル視するようになる。現在も犯罪者の検挙数ではエヴァンスに遅れを取っており、互いに意地を張る原因となっている。だが、射撃一筋の人生を送ってきたことで恋愛に対する経験や免疫が全くなく、恋愛とそうでない事の区別が曖昧である。その為、エヴァンスに好意を抱いているに
、初実装された砲術士である。現在では定期的に魔水晶で交換できる。ステータスとしてはゾラやメルを順当強化したようなもの。また好感度ボーナスが攻撃一辺倒だった金以下三人と違い彼女は防御力も増加する。有って無いようなものだがスキルは「拡散弾」。シルバーのパーシスと同じスキルのため彼女を
激重感情に獣殿も親友に向けるくらいにニッコリ -- 名無しさん (2020-05-28 19:04:04) 「腐り落ちろ」は回復三回に攻撃一回のはず。あと相手に過回復を起こさせて文字通り腐食させる技で、自分の修復は一切してない。鎧任せだった -- 名無しさん (2020-
もイベント戦闘とはいえ度々対峙しては圧倒的な攻撃力を誇る等、桃太郎のライバルとも言える存在。…のはずだったが、月での直接対決では完全に単体打撃一辺倒な上、自慢のはずの攻撃力もこの時点ではそこらの雑魚敵程度。しかもこの段階で普通に進めていれば4人パーティである上、こちら側のスペック
少が一部武装に限り復活し、キャンセル補正もかからなくなった。EXバーストクロス中は、射撃武装のダウン値が減少する。ダウン値はおよそ同一単発射撃一発分が追加で入る程度になっているが、それを踏まえたうえで攻撃をしないと強制ダウンに持っていけないため注意。モビリティバースト通称M覚醒。
なく一撃のダメージが高い武器と相性が良い。特に大剣は、抜刀会心や納刀が付いているのもあって、使って下さいと言わんばかりの相性の良さを誇る。攻撃一回が重くダメージが高い大剣ならゲージを維持することは容易。MHWorldでタックルや真溜め斬りが増え、溜め斬りや強溜め斬りが弱体化した中
の力、おかりします!』ついに映像作品進出&ソフビ化。第一話では突如人の迷惑も考えずに出現したデマーガに対してオーブオリジンの状態から変身。一撃一撃に電撃を纏った格闘攻撃を繰り出す戦闘スタイルを見せデマーガを追いつめた後、空中からのアタッカーギンガエックスを決めた。(セリフ的にはお
いなどで補強すればハードのドルイドのノスフェラートさえ1ケタ台に抑え込む。守備が紙とはいえニイメよりHPが高いので、追撃か必殺を除けば物理攻撃一発で死ぬということはそうそうない。しかし魔力がギリギリ20台に達していないので、杖の回復量や射程には物足りなさが残る。魔法による間接攻撃
ない為、ノーダメージで完封される事さえある。あまりにも弱すぎた為かリメイク版では攻撃力が大幅に上がり、ミスもしなくなった。だが、同じく通常攻撃一辺倒な終盤ボスのDQ3のバラモスゾンビやDQ8の暗黒の魔人がリメイクで1~2回行動になる中、こいつは変わらず完全1回行動のまま。なので評
団「NEVER」に所属する青年。拳銃やマシンガンなど様々な銃器の扱いに長けるスナイパーとして、リーダーの大道克己をサポートする。かといって狙撃一辺倒というわけではなく、後述の前歴故かムエタイのような蹴り技も得意としており、近接戦でも戦力になる。【人物】何かとキャラが濃いNEVER
枠がランダムに悪堕ちユニットに入れ替わる。敵の武器娘を鹵獲したり、戦闘終了時に駐屯地娘や『目撃情報』をゲットして手を広げていくことになる。出撃一回につき一度『支援要請書』を使用可能(支援娘とは別枠)。F-2支援戦闘機が出来る限り敵を巻き込むように爆撃してくれる。ボス戦火山を主とす
と難易度にもよるが斬撃耐性の上からザコエネミーをワンパンキル可能な火力を発揮する。弱点は防御面の弱さと、ギアがだいぶ上がらないと攻撃属性が斬撃一辺倒なこと。斬撃耐性持ちのボス相手に長期戦を強いられるような状況では苦戦する。耐性に関しては愛央が斬撃耐性定価を持ってるのでフォローが効
化するのが特徴。HP8000(最強クラスの雑魚並み)、LP44(実質ラスボスに次ぐ程)の恐るべき耐久力を誇る。無論その他のステータスも高く一撃一撃がHPゼロになる程の高火力(システム上、HPが0になっただけでは死なないゲームではあるが)。攻略本では「ラスボス並みか?」と書かれてい
体力も多く、ドスジャギィやドスフロギィと同じ感覚で挑むとかなり手痛い目に遭う。別名は「眠狗竜」。ドスジャギィと同じくMHP3で判明した。【攻撃一覧】噛み付きお馴染み小型鳥竜種の十八番。ドスバギィは二連続で前方に噛みつく場合と、振り向いてから噛みつく2パターンある。回転攻撃バギィは
との相性は抜群。武器の使用回数がない今作ではデメリットが少なく、相手のデュアルガードが発動しても防いだ1発以外は当たる仕様に変更され、更に攻撃一発ごとにデュアルガードポイントが追加されるというメリットまで得た。防陣状態で扱うことで攻防一体の奥義となる。リョウマが味方の時は頼れるが
ため高速で移動し続ける、残像を作るなどを簡単にこなしてくるので攻撃を当てることは困難。相手の時間の流れそのものも操作できるので、魔法自体も一撃一撃が致命的な威力を持つ。先述のとおり、この魔法を司る魔導書は表紙・裏表紙がなくぐるぐると回り続ける異形の代物。どうやら、時間魔法はヤミや
法も実のところ熟知していた。戦闘パートにて、普通に攻略してボスユニットと対峙した直後、横道からミカが現れ、残りHPたっぷりのボスをワンパン射撃一発で葬るという衝撃的な演出で登場する。ついでに言うと、ミカの3D(SD)モデルが見られるのはここが初めてのことだったのでそういう意味でも
らゆる攻撃を弾き返す防御力を有し、唯一正面から対抗できるキングクワガタオージャーですらダメージらしいダメージを与えられていなかった。しかし一撃一撃が大振りな分、一度懐に飛び込まれると防戦気味になってしまう様子が散見され、そこが弱点と言える。昆虫最終奥義は、巨大化した状態でダイコク
の現在はグラスタで誰でも挑発スキルを使えるようになったので単体物理攻撃を吸引しながら攻撃しまくることも可能になっている。ASはデバフを排し攻撃一筋に。確定後攻になるが素の威力が高いうえに「そのターン攻撃対象がダメージを受けていない場合」に更に25倍(威力にして7500%)に激増す
るに値しない重さだったのか?[シチボル] ──死が怖くなったか? それとも、もはや命よりも大切なものは存在しないと思い至ったか?征戦騎士の一撃一撃が重くのしかかる。彼の槍は元々、鎧や盾、岩や鋼鉄の造物などに向けられていた。しかし今、それは行き場のない怒りによって、形のない敵を刺し
持ってねぇ。兄ちゃんとは違って振り返っちまう。彼女は岩陰から飛び出した。昼間のヴィクトリア兵たちの攻撃や、チェンの斬撃がそうだったように、一撃一撃が速く強烈であれば、この死んだ者たちも再び倒れる。そうして倒れた者は、ターラーの土の中で静かに眠りに就き、もう二度と立ち上がることを強
ない。 このゲームの潜在はFGOの宝具凸のように質的変化はない、そういうのは昇進や特化によってもたらされる)5、特性飛行ユニットを優先して攻撃一般的な速射手の特性、特筆すべきところはない。6、基地スキル スキル名 習得条件 効果対象 効果 ペ
ェア。吸湿性と通気性、そしてストレッチ性に優れる。予約購入でランダムな色のアタッシュケースをプレゼント。アズリウスがこれに夢中なのは、拳の一撃一撃に手ごたえがあるから。モジュールORIGINAL / アズリウスの記章アズリウスは敵との距離を保って火力で制圧することに秀でている。外
の防御1397、盾の防御2039になる。火力面では、砲撃のダメージは6252.5。瞬発スキルの中では高い部類だろう。ブロックに余裕があれば砲撃一発撃ったらすぐに盾を撤退させて、これでスキル発動中で最低でももう一回置ける。それは爆発力が一回、6sの拘束が一回増えるに等しい。自身の破
魚雷×1~2を装備した艦娘の魚雷を命中させた場合に、一定確率でキャップ前1.3倍程度のダメージ補正がかかり通常より高いダメージを与えられ、雷撃一撃では破壊できなかった金色装甲ゲージも一撃で破壊可能となる。発生確率は魚雷2積みや艦娘の運、交戦形態によって左右される傾向にあり駆逐艦を
な触覚が印象的。ゲルド砂漠に巣を作ってギブドを大量発生させた挙句砂漠に大砂塵を吹き荒れさせた元凶。巨体を生かした突進や砂嵐などによる攻撃は一撃一撃が他ボスに比べて明らかに重たい。さらに終盤になるとギブドを生み出す巣なども配置してくる。ギブド同様正面からだとまともにダメージは与えら
やや大振りであることと、攻略法さえ分かれば対処しやすい攻撃ばかりであることから「面倒だが、あまり強くはない」という評価が多い模様。ただし、一撃一撃が重いため体力が低かったり防具の強化が不十分だと一撃でお陀仏にもなりかねない。ボルドゴーマに限った話ではないが、特に耐火防具やリンク自
狙え相手を殴っていい場所が決められているボクシングの試合とは違い、実際の試合ではすべてが賭けとなる。相手の体の最もデリケートな部分を狙い、一撃一撃を大切にする。高くそびえ立つ相手を失神させるには、適切な一撃が必要なのだ。ほとんどの人はこのような攻撃を想定していないため、防御の準備
=二度目はない身である模様。まさに仏罰覿面とはこの事である…また後述の小太郎イベントもヒントになっている。コオロギ捨て牢にもいた巨大蟋蟀。攻撃一発で飛び散るほど脆弱だが、乱戦時の飛び付きによる行動キャンセルやオートターゲットロックが地味にうざい。蟲憑きの求道者不死の蟲を宿した僧正
るのだから余程怖く見えるのだろう。バックジャンプしたところを撃墜したり、逃げる間も与えず怯ませ続けたりもできる。狗竜いじめダメ、ゼッタイ【攻撃一覧】噛みつき(小)前方に一瞬噛みつく。本当に一瞬。もっともダメージが低く食らってものけぞるだけ。しかし、採集中にやられるとウザい。尻尾回
无黎破黎ブリバリガムテの防御術に対抗すべく編み出した暗刃の改良技。暗刃の一撃の刹那に追撃の一撃を放つ瞬間連撃。加えて連撃の拍子タイミングを一撃一撃毎にズラす事で攻撃を読みづらくさせる。一見すると通常の暗刃と見分け辛いのもポイント。名前の由来はおそらく「凄い・絶好調」などを意味を持
ちょっと情けないフーさんやマリアと比べれば根性魅せた方よね・・・ -- 名無しさん (2021-08-18 15:09:25) あんま攻撃一辺倒で隙が多かった感じだなあ。覇気もつかえなさそうだしな。 -- 名無しさん (2021-08-18 15:56:53) そもそも動
当然)で、ゾロとの直接的な戦闘は避けまくって、攻撃はゾロ以外の周辺狙い(広範囲攻撃が得意なのでこれも当然)、ゾロには全く攻撃が通らず、逆に直撃一発で沈んだ、ってのが弱そうな印象の要因かね。2年前ならいざ知らず・・・って相手。相性差がでかそうでMr.1相手にも攻撃通らないだろうなあ
ばかりでもなく、攻撃魔法(物理)だったり、全体攻撃なのにマナコストが軽かったり差別化はされている。運用はシンプルだが自動蘇生を付与したりと攻撃一辺倒でもない。オーバーキル級のアーツを乱発する裏ボス級との戦闘では重要な属性。水回復に秀でた属性。全体的にマナ消費が控えめ。色々便利なの
。なぜならば、上述の通りユニットを構成するメンバー全員がHP0になるとユニットが消滅するため、耐久力の低いジョブだけで固めたユニットは敵の砲撃一発でドラゴンもろとも消し飛んでしまうためである。ユニットメンバーがひとりでも生き残っていれば「パーティー」コマンドから回復アイテムを使っ
下の中にはいるが、暗闇の雲の恐ろしさは99%波動砲しか撃ってこない事。単体攻撃や補助や回復、搦め手といった攻撃をしてこない無情なまでの全体攻撃一辺倒な為、回復が追い付かなければ一瞬で全滅する。また、全属性を持つ攻撃なので防具や耐性によるダメージ軽減策が一切通用しないので、HP20
質の通りに大のお祭り好きでもある。悪が現ればすり棒を抜いて戦い、バイキンUFOを一発で撃退できるほど強い。しかし、空が飛べない上にすり棒の打撃一本槍なので実はばいきんまんとの戦いは苦手。さくらもちねえさんを助けようとして前に出たはいいが、余所見をして話しかけていた所を一発でやられ
が、なんでそれがスタート地点の森に出るのか謎。本作では必ず3体で登場し、序盤にしては手数の多い睡眠攻撃でこちらの前衛を眠らせてくる。しかも攻撃一発毎に最大9ダメージと、戦士はともかく僧侶なら一発死が見える域。奇襲を受けたりこちらがカティノで眠らせるのに失敗した暁には前衛がズタボロ
そのほか蘇生手段を持つメギドを無敵にして爆発をやり過ごしてから立て直す等がある。回数バリアは速ボムで剥がされてしまうので推奨しない。反撃は攻撃一発ごとのダメージ量にのみ反応するため、連続系の攻撃ならウェパル自身の高防御もあってまず発動しない。これを利用してアスタロトやアンドレアル
ヘルを食らったら、自軍ターン開始時に死亡確定なわけである。じゃあ治しておけばいいじゃんと思うかもしれないが、状態異常が永続な本作において、攻撃一つで付与されるポイズン状態を、限られた毒消しやレストの杖でいちいち治していられないという問題が立ち塞がっている。そして闇魔道士の標準装備
が、移動速度が非常に遅く使いにくい攻城兵。更に攻城兵は「見た目の武力より防御力は高いが攻撃力は低い」という厄介な内部処理を持っており、基本攻撃一辺倒な三国志大戦では非常に使いにくい。そしてその武力も6。コスト2においては武力は最低でも7が基本。デメリット無しでは8が最大値だが結構
った具合で見事に軍人風。性能も砂ブレスを反映した水属性だったり防御力アップが付いていたりする。重火器から水が出るが気にしてはいけない。 ※攻撃一覧噛み付き大口を開けて噛みつく。リーチは短くあまり怖くないが振り向き様に行う事もあるため注意が必要。稀に2回連続で行う。突進大口を開けな
くる。ついでに専用パイロットスーツもあちこちスリットだらけで、エロいデザインと引き換えに防護性能など無いも同じ。また、逃亡防止の為に燃料も出撃一回分しか搭載されておらず、航続距離・稼働時間も短い。脱走防止策とはいえ、燃料漏出時やダイバート時の立て直しも困難という事である。パラメイ
ットに倒され、最終的にマーヴたちと共に逮捕された。一度はケビンを出し抜いており、頭脳面ではかなり有能な方に部類されるが、プレスコットによる打撃一発でK.O.するように体力面は歴代の悪役の中では最弱レベルである(と言うかそれが普通であり、これに関してはトラップを食らっても死なないど
ズムは分かりやすく弾きのタイミングを取りやすい。高速接近からの派生四連撃狼から見て右側に大きく回り込みながら高速接近して4回斬りつける。五連撃一度目の忍殺をしてから増える攻撃パターン。狼から見て左側に浮かび上がった後に高速接近して5回斬りつける。上記の四連撃とは攻撃のリズムが違い
ックスゲノムの頭部を象った炊飯器という奇天烈極まる姿と化している。単体でも強力なゲノムであり、オリジナルの2号よろしくパンチ技を主体とした一撃一撃が重い徒手空拳を得意とする他、バイスの中に収められた山菜の天丼を食べる事によってパワーアップを果たし、格闘戦の威力や耐久性が大きく向上