動物園のウシ (DK) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki
センサー爆弾を中央台座に仕掛ける。そのモーションは自分で喰らってバーストするが、純白を巻き込むことに成功。ハートのうつわを取り再び回復阻止。左端でモンスターボールを投げ当て純白を残り1ストックに追い込んだが、純白にもブーメランはちコンボを決められる。1ストック同士の状況で遂に純白
センサー爆弾を中央台座に仕掛ける。そのモーションは自分で喰らってバーストするが、純白を巻き込むことに成功。ハートのうつわを取り再び回復阻止。左端でモンスターボールを投げ当て純白を残り1ストックに追い込んだが、純白にもブーメランはちコンボを決められる。1ストック同士の状況で遂に純白
定した(ちなみに弟も参加した)。1回戦の相手は最弱四冠王のヨシオくんと母より出番の遠かった天使の聴牌。ステージはヤマブキシティに。初っ端から左端で上スマ裏当てで聴牌をコスパバーストさせると、後ろ蹴り→NA裏当ての壁コンを見せ、さらにヨシオくんを後ろ投げでバーストさせる。
壁当てコンボを喰らってしまい、ファイナルカッターにも空中上を合わせられ星にされる。先に残り2ストックとなりスターも活かせなかったが、ステージ左端で下スマを決めてワンダを撃墜し2ストック同士に。ストックを並べた後はダメージも五分に持ち込み、タルを持ち上げたワンダを掴んで前投げしまた
、横スマでバースト。しかし今度は下スマから後ろ蹴りで復帰阻止に成功。回復後からリードを続け中将の果敢な攻撃にも耐えていたが、ステージ左端で事故を起こし2ストック同士になってしまう。それでもダメージ差はつけていたものの、ビームソードを取った中将に熾烈な追い上げを受けお互いバ
ブーメランや剣で押していき、ヨシオくんが飛び上がり自殺したことで先制。結局今回も圧勝か……と思われたが、ステージ左端でヨシオくんに後ろ投げされ、復帰できずに落下し3ストック同士。その後ヨシオくんに熾烈な攻撃を受け、ストック・ダメージがほぼ互角の状況にな
まう。これで先制を許すも、天下無敵にカプセルを投げて竜巻に放りこみ3300。仕切り直したが天下無敵に押される格好に。しかし天下無敵がステージ左端で事故を起こし落下。更にBJはマキシムトマトで回復したことで大幅リードに成功する。この好機を逃さず得意のガン攻めを展開。天下無敵から反撃
(事故次第では)ヨシオくんの勝つ可能性はある」と実況していたP(ピー)も早々に撤回する始末。とはいえ、とろシオもバースト圏内。ヨシオくんは左端のリフト上で横スマを当てるが、飛ばしたのは右側。ギリギリ耐えられ復帰された挙げ句、ステージ右のビルにあったハンマーを取られ、逆に自分が星
がらチャンスを伺うが、差を詰められないまま試合が進んでいく。先に残り1ストックに追い込まれると、レイガンを取ったエルバンに撃たれつつステージ左端へと追い詰められていき、レイガン全弾ヒット+投げ当てで一方的に110%ものダメージを負ってステージから追い出されるという絶望的な状況に。
グが合わない悲しみここで2ストック差をつけられながらも相手の回復を阻止。後ろ蹴りで復帰が難しい位置に吹っ飛ばし突起物を撃墜する。更に移動床の左端で後ろ投げ。今度はどちらも相手の復帰に合わせて床が引っ込んだお陰で2ストック同士に持ち込んだ。しかし今度はハンマーを取られバースト。残り
します。トップバー、Annotationツールのオプションをクリックし、 レイヤーを[-]ボタンで消します。ループカットを横方向に入れます。左端の辺を全て選択し、[X]>Vertices で頂点を削除します。厚み付け用のウェイトを設定メッシュ全体を選択し、[Ctrl]+[G
タル投げを耐えられて反撃を受け、100%超えになるもビームソードを入手。横スマビームソードでムッコロズを残り1ストックに追い込むが、ステージ左端で事故を起こしてしまい1ストック差に。復活後再びチャージショットを妨害しステージ右下での戦いに。空中攻撃やブラスターで攻撃するもお互いバ
ていく積極的な立ち回りが噛み合い、早々に相手のストックを奪う。(途中で自爆をしたが)さらに的確なNAの復帰阻止でバーストさせ、最後はステージ左端で上強を当てて勝利。三回戦へと進出していった。三回戦ではコンゴジャングルで満たされないヒーローと対戦。最初のストックを69%の状態で自滅
1回戦第2試合 -点 通算2回目のファイアフォックス 第4回 一触即死 1回戦第3試合 -点 ステージ左端で事故を起こし落下。 通算3回目のファイアフォックスを使うも復帰できず 紫煙のドドン 第6回 2回戦第14試合
は要議論と思われる(空き)+(空き)-【概要・コンセプト】【詳細・ルール】*まだまだ募集中!*↑追加する際は*まだまだ募集中!*の左端でEnter2回→上:開閉スペース、下:水平線と追加するとスムーズ大会考察現行大会(第23回)ステージ設定共通:ハンマーとハー
想の兄コージVS紅きポイゾネサスくん」より3:05~3:10 実は上よりさらに前、コージは第3回の初戦でも【浦安】を決めていた。プププランド左端にバンパーが出現、3:00頃にコージがこれを上に投げて崖際に設置される。その直前に横スマッシュでポイゾネを右側に吹っ飛ばし、空中戦となっ
残り1ストックに追い込むと、投げ付けられたレイガンを拾う。斜面であるにも関わらず射撃を正確に当て、左へと歩いていき、ワンダを少しずつステージ左端へ追い詰めていく。なんとレイガンの弾を16発全てヒットさせ、更にレイガン本体も投げ付けて合計110%ものダメージを与えてしまった。そして
制するも、カプセル投げで竜巻に入れられ3300。仕切り直し後は投げられたレイガンとBJにまとめて横スマする。そこからリードを広げるがステージ左端で事故を起こし、残り2ストックになった上にトマトを取られ回復されてしまう。空中攻撃で追い上げを狙うもBJのガン攻めを受け、空中前からのう
打ちをかわして復帰。やがてお互いダメージ110%超えの状況に。しかし回転斬りを連発してOPがかかったせいでマックスに粘られてしまい、ステージ左端で下スマを受け先制を許す。復活後は空中攻撃や前投げで攻めるも、これらも耐えられた上モーションで自爆。それでも下突きを決め3ストック同士。
llip;…そして数々のネタを挟んで試合が進んでいきお互い最終ストック、最後の攻防でこれまた特大級のネタが投下される。ステージ左端で投げた箱からボム兵が2つ出現し、そして……P(ピー)「何これ!?何この展開ありえない!!は!?&hell
が選ばれ、最初にチャージショットを溜めると3人ですりすりし、男爵の下強を受ける。流石にこれは余裕で耐え、その後もウロウロしていたが、ステージ左端から右の雑魚1%へ向けチャージショットを発射。……が、その直前に男爵がリフトの上からタルを投げており、チャー
。ステージはおなじみのクソステ、いにしえの王国。転校生が速攻で2回も死んでいる間に姉は左側でワンダと戦う。その後、rekuiemuの前投げを左端で食らうもバーストせず。しかしさらにワンダが自身の犠牲覚悟に左端に押し込まれ二人仲良くバースト。そして今度はワンダに右端に追いつめられる
者の週末のユウナくん。1ストック目を0%で奪われながらもファルコンパンチで即座に奪い返すといった互角の戦いを続け、試合は最終局面に。ステージ左端で出現した樽が爆発し、その結果%ではリードをしていたが吹っ飛び位置の関係でゲンのみ戻れず落下。副将戦を落としてしまった上に紫ファルコンで
打ちを仕掛けるが、これは回転斬りでかわされて復帰される。そのまま両者共にダメージ110%超えとなるも、マックスは粘り強く復帰を続け、ステージ左端で下スマを決め先制する。その後の大学生の攻撃も耐え続けるが、下突きでバーストし3ストック同士。復活後は箱から出現したレイガンを入手。レイ
3階 弾薬倉庫・トラクター倉庫弾薬倉庫ビリビリ ← 子ども部屋W 補強できる左端 裁縫部屋SE弾薬倉庫奥 ← 裁縫部屋SW弾薬倉庫ビリビリ ← 子ども部屋蛍光灯W2階 メインベッドルーム・子供部屋メインベッドルームN 左下 バスルーム側 AB間左移動
(DACボードのGPIOにはんだ付けするため) ③7インチタッチスクリーンの制御基板にジャンパー線を取り付けたところ。 右端が5V、左端がGNDになります。 ④ DACボードのGPIO端子(5V、GND)にジャンパー線をはんだ付け DACボードのGPIO端子で右端
い掛かるも、秒殺。儚いものだ。 講和会議ですね。AoC入門講座(平和交渉)も参照して10★を使いトレビゾンド帝国を傀儡化して下さい。 なんか左端のプロヴィンスが余ったから、そこだけは併合しておいたぞ。 では講和会議を終結させて、トレビゾンドの「外交」画面を開いてみてください。 お
er設定編その 2piCorePlayerの「Main Page」の設定から行います。※作業はWindows10パソコンで行いました。① 上左端の「Main Page」をクリックします。②下側の「Player」「Player/Server」「Beta」のうち「Player/Ser
セカンダリ武器は使えない。逆にいえば重武器や薙刀などを室内でも使いたいが片手になったとき用にセカンダリ武器はもっておきたい場合には脇差などを左端から少しずらしてもっておけば、いざというときすぐ持ち換えができるということでもある。防具ベルト 腰につけるランタンは光源になり周囲を照ら
②このゲームの最序盤から大事になってくる試運転の話です。試運転について(読むのめんどくさいと思った人は赤文字だけお読み下さい。) ホーム画面左端中央にロボットのようなマークが試運転(運営からのサービスのようなもの?) HopliteとRoninのどちらかを選び、1日5回まで試合に
一部を四角く切り取って表示するためのもので、以下の四つの数値をコンマで連結して指定します(単位はすべてピクセル)*6。 切り取る位置の、画像左端からの水平距離(Left) 切り取る位置の、画像上端からの垂直距離(Top) 切り取るサイズの水平幅(Width) 切り取るサイズの垂直
:年中暇で、外にあんま出ないし、遊びに誘われない悲しい人。ひとこと:探検隊スキン作ってくれる方、作って下さい。配布ページに配布してください。左端の人に近いやつ。服はあの色です。おねがいします。
眼の指輪+1 ボス部屋手前の祭壇裏側 2周目以降 寵愛の指輪+2 篝火「清拭の小教会」から聖堂の屋根裏へ行ける通路の左端、亡者兵士(大斧)がいる遺体 3周目以降 青ざめた舌 上記通路の一番奥 アーバレスト 上記通路
みがあり範囲が広いため比較的安全に射撃できる。茂み越しの正面の温泉に軽戦車が入って来た場合においてもバレずに射撃できる。ただ、茂み群の右端や左端はばれやすいため、茂み群中央が安全と思われる。②は比較的テクニカルなポジション。ここに登る事によって絵にあるような射線だけでなく、中央の
山岳路+偵察の仕方-偵察の仕方北西スタート時上の画像の位置でカニ眼鏡を展開する。あえて左端を見ないようにすることで敵HTが引き返せない位置までぞろぞろと出てくる。2000~4000程度のアシストが期待できる非常に効果的なポジション。画像の赤印の個所からLTや快速MTが撃ってくるこ
、降ってくる直前にこちらを狙って角度を変えてくるのでそれを見て判断するしかない 狙える角度の範囲はそこまででもなく、例えばプレイヤーが部屋の左端に居た場合、だいたい部屋中央から右側の剣はプレイヤーに向けて飛んでこれない 後半になるほど剣が降る間隔が短くなっていくので回避が大変 そ
去3: 一時描画し、次の一時描画と同時に消去4: 一時描画しないが、ウェイトは発生するanimepostion一時描画時の座標を指定する画面左端からの水平距離(Left)と画面上端からの垂直距離(Top)をコンマで連結して指定する(単位:ピクセル)wait一時描画時のウェイトを指
あなたが直面する海の試練の厳しさを決めることができる。(上右)LV1 受ける元素ダメージ+15% <波折り>をクリアで開放(中左端)強化詳細スコア効率 +0% 敵難易度+0 (中中央)波折り ・海の本性が徐々に明らかになる(中右)・深く海に入ればより厳しい試練に
様です。オプションを埋め込まない前提で、テイルガンの最大火力を狙う場合、敵に近づくのは正解ではありません。例えば前方にだけ敵が居る場合、画面左端(もしくは左直近の遮蔽物)と右の敵の中間点に、自機やオプションを置いてやると連射ペースが最大化されます。ちなみに、グラディウス外伝のダブ
【十方吐納】(第三形態) 自動回復 初期SP0 必要SP0 7秒間持続する攻撃を、自身のいる右側5列すべてに行う。 範囲内の各列左端の方ユニットに 毎秒攻撃力の100%の術ダメージ+物理通常ダメージを、 それ以外のユニットに 毎秒攻撃力の50%の術ダメージ
っ込んでしまうので、レベルが低いうちは無視が無難。敵と戦わずに通過するには、右手にある大量の樽をローリングで壊し、階段をのぼる。のぼった先の左端から落下すれば、敵と戦わずに進行方向の橋を渡れる。階段を上り火炎トカゲを倒す階段を道なりにのぼっていくと、壁に火炎トカゲが多く張り付いて
e.pngMJp9plane.pngMJs8plane.pngMJm7plane.png ロン解説[]色Aで構成される一通の3順子のそれぞれ左端、あるいはそれぞれ右端が色Bの牌(変則的な組み合わせ)。残り1面子1雀頭は任意。45・78、23・56の塔子は辺塔ではないが、名前は「辺
る(レジスト可能) 【スキル:十方吐納】(第三形態) 7秒間持続する攻撃を、自身のいる右側5列すべてに行う。 範囲内の各列左端の方ユニットに 毎秒攻撃力の100%の術ダメージ+物理通常ダメージを、 それ以外のユニットに 毎秒攻撃力の50%の術ダメージ
に14歩(上の壁が2マス見えるまで)・右に10歩(左上の壁が消えるまで)・上に8歩(下の宝箱が消えて1マス先まで)・右に16歩(上に見える壁左端と同じ高さまで)・下に17歩(目安なし、しっかり数えること)・左に11歩(階段と同じ高さまで)・上に進み、階段へ4階・下に5歩・左に2歩
右側で受けられるが耐久的に耐えられない事が多い。 ・キャンペーンやレイドでの出番がないので育成している人が少ない 組み合わせ ・左端先頭タンクで死ぬ前にバースト出来るように調整し、 ブランの不屈と合わせるとそれなりに良い仕事をする。 このページの累積ビュー数
スイッチ[ ア] まで開通する 報酬Dのある部屋では ③´あたりも壊しておく ② 左端のスイッチ[ ア] へ移動 戦闘突入 スイッチ[ イ] へ 報酬Bも開通しておく ③
イッチ 起動:ハッカー スタート付近のゲート解除 (報酬Bまで開通) ② 回収:報酬B 左端のスイッチ[ ア] へ移動 戦闘突入 左下まで移動 ゲート解除 ゲート手前まで戻る ③
・2は置いたまま) 2つ並んだ箱のいづれかでスイッチ[ ウ] を青 ② 戦闘突入 回収:報酬B・C 左端からワープ ー ③ ワープ先から前進 戦闘突入 スイッチ[ ウ] を赤
弾回数を稼ぐ必要があり安定して発動させるのが難しい。アリーナでは頼もしいタンク。アリスなどのバースト時のみ強力な単体火力に対抗するのに有効。左端に置いてもいいが、ヘイトが発動するタイミングが6秒後なので、SG対策だったり、バースト後にタゲを取りたい場合は右端に置く手もある。反面、
いかもしれない照準補正はどちらでもよいが、対物ライフルでコアヒットを狙う際は照準補正オフを推奨(1)両端に位置したキャラから対角線上に狙う(左端マクスウェルから右に移動したボスの対物ライフルLを狙う場合)成功すれば2ヒットする(2)照準補正オフでコアヒットを狙う場合立ち位置は同じ
復が安定して発動できるので強い。発動率5%とはいえ、相手の銃種次第では高頻度で回復可能。相手のチームにAR,SMG,MGが多めであれば迷わず左端タンクとしたい。(特にMGがいてくれるとフルバースト発動前はHP全快をほぼ保てるレベル)RL、SR、SG相手だと回復よりもダメージの方が