VSデデデ - 星のカービィ 非公式wiki
つが特に有効。また変わったものだが「トルネイド」パネルを取った直後に発生する攻撃判定を上手く当てられれば大ダメージを与えることも可能。反対に単発の威力が低い「ソード」や「ボム」、そもそも戦闘向けでない「ウィング」「ホイール」はあまり有効とは言えないため、これらのコピーは避けるべき
つが特に有効。また変わったものだが「トルネイド」パネルを取った直後に発生する攻撃判定を上手く当てられれば大ダメージを与えることも可能。反対に単発の威力が低い「ソード」や「ボム」、そもそも戦闘向けでない「ウィング」「ホイール」はあまり有効とは言えないため、これらのコピーは避けるべき
by und das Geheimnis des Glibbers 1994年 | Kirbys grösster Fall 1996年(単発) 単発漫画単発漫画:星のカービィ (中西早苗) 1993年 | 星のカービィ計画 1993年 | はじめてのカービィ 2006年
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る。彼の体力を一定まで減らすと使用してくる。星のカービィ トリプルデラックス[]デデデジャンプ大ジャンプを3連続で行う。このパターンのほかに単発のジャンプも使用する。リベンジになると着地時に衝撃波が発生するようになる。火炎放射ハンマーから火炎を放つ。デデデミサイルハンマーからミサ
)になるほか、横方向の移動速度が上昇し、落下間隔も短くなる。ロケットパンチ前方に3発パンチを繰り出す。偶数回目は3連続を行ったあとに、続けて単発を繰り出してくる。フレイムパンチEXのみ。前方の壁に向かって炎をまとったパンチを繰り出す。単発・3発共にロケットパンチより速度が上昇し、
マチバリは、毛糸のカービィ プラスにおけるさいほう能力の一つ。概要[]最大3回連続(水中では単発)で、入力した方向に待ち針を3本投げて攻撃できる能力。針山に待ち針が刺さった帽子を被っている。攻撃と同時に引っかけ・巻き取りの糸も伸ばすため、仕掛けなどは通常通り作動可能。ポーズ画面の
コ敵。オレンジ色をしており、突起部などもない完全な球体をしている。空中を自在に飛び回り(場所によっては静止状態)、カービィに向けてレーザーを単発発射(あるいは連射)してくる。『星のカービィ スーパーデラックス』では時折発射されたレーザーの射線を直角に曲げて攻撃してくることがあり、
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ng専用ページ ターニャ18~37 マッチ勝利 相手の全ダイス威力ダイスの値 ±X-5ターニャ専用ページ。非常に強力なダイス値を持つ5コスト単発ページ。ダイス値はE.G.O並みだが、コスト5とかなり重い。マッチ勝利時に残りダイス威力ダイスの値 ±Xを大きく下げることが出来るため、
回復1~7 的中 Hp.png体力 2 回復1ダイス目の防御が非常に強力。2、3ダイス目には回復効果があるものの、マッチでは頼りない。相手の単発ダイスとマッチさせれば、攻撃を軽減しつつ失ったHp.png体力を2、3ダイス目で取り戻せる。素敵な糸が出ます素敵な糸が出ます(Light
備ダイスの威力 -Xを付与できる。複数人で単体ボスに当てれば大きく戦力を削ぐことができて強力。1ドローがついてくるのもありがたい。3コストの単発高火力ページにしては少々出目が小さいものの、2ダイス目という位置が幸いして当てやすい。ギギギッN.pngギギギッ(1)%E3%82%AE
は難しいため、「ギシッ」などで防ぎたい。厳粛な哀悼1,2幕目に使う「導く手」をマッチ勝利して防ぎ、混乱させて倒そう。ダイス目が大きめなので、単発高威力のダイスを用意しておかないと運ゲーに苦しむことになる。一撃コアを採用するか、打撃コアに「拘束の腕」を挿しておくといい。単発ダイスな
間、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。を得る攻撃は遠距離攻撃なので、単発高威力のダイスで弾くことができる。変身後は%E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。血が0のとき:幕の開始時、混
-15の2ダイス広域攻撃。2ダイスとも的中させられると、寒気8を付与されて次幕は行動不能になってしまう。2ダイスとも防ぐのは現実的ではない。単発高威力のページや2ダイス目が高威力のページなど、1ダイスは防げるページを用意しておきたい。アンジェラはE.G.Oページの「より良い存在に
」を倒すことで混乱させよう。広域攻撃を撃たれると言ってもあくまで合算12なので、対処は難しくない。防げるなら兄を全員倒してもいい。兄の攻撃は単発近距離ダイスと遠距離ダイスなので、パッシブ「一撃」があれば楽に対処できる。特にキムサッガッのページは非常に適性が高く、「抜剣」や「危機克
ight.png1)使用時 次の幕の間、全ページのコストを1増加S.png19~27 的中 相手に 5 ダメージ1コストで撃てる最低値19の単発ダイスは意外と使い勝手が良い。当然ながらコスト増加のデメリットは重い。特に速度ダイスが多いほどこの影響を強く受け、行動が大きく制限されて
3%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +Xを盛って高火力な遠距離ページを乱射してくるウサギ軍団。打撃8-21の単発に、貫通6-8&5-7の二連撃など、こいつらの出目も大概に大きい。トナカイとサイで消耗していると、こちらの残り体力が不安になってくる頃だ
テムです。一度使ったら無くなりますが、次のWaveに復活し、また使えるようになります。・クッキー体力を最大体力の10%分回復する。・守護者の単発銃20秒間、ヘッドショット時のボーナスダメージが3倍になる。・血濡れたケラチン10秒間、与えたダメージの10%分を回復する。・川の中の石
を倒すまたは雑魚に烈波攻撃保有キャラで城を攻撃→時間沸きブラックマを倒す後者は狙うのが難しいものの、波動よりは簡単に倒せる。前者は単発火力高めのキャラ、後者は烈波レベルが高いキャラが適している。古神炎ドロンのように烈波の発生位置が広いキャラは運が絡むので要注意。安定して
始時に手札に3枚以上あるとダメージ、混乱ダメージを受けて行動不能この幕の間、行動できない状態になる。2幕ごとに「皮を被る」を使用する。強めの単発ダイスで、的中時即死させる効果がある。この効果で司書が即死した場合、次の幕に耐性、使用バトルページが即死した司書のものに変化する。Hp.
まで発動してしまうと一気に凶悪化。◆ユジンの死の境界感情Lv.1以降のユジンは、そのまま戦えば1~2幕おきに「死の境界」を撃ってくる。普段は単発の弱々ダイスだが、25%の確率で威力50に化ける浪漫技。・・・要するに、ここまでの損耗も計上すると、実質「25%の確率で即死」な技を、危
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続的な回復効果はないため、「体力回収」などを帰属した司書を用意して体力消耗のデメリットを打ち消したい。操り人形 1コストで撃てる最低値19の単発ダイスは意外と使い勝手が良い。 当然ながらコスト増加のデメリットは重い。特に%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3
近接 CD 無し タービュランスは敵魔法攻撃の威力を最大20にした上に1減らすデバフで、 ショットスフィア・ウルト以外の単発威力が必ず19以下、最低0.5になる。 大攻撃力はもちろん、小攻撃力の連発にもある程度耐性があり、遭遇戦や突入・制圧に有利。
撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを稼がれてしまうため、一方攻撃をするなら出目が大きいダイスで反撃ダイスを潰そう。パッシブ「一撃」の乗った単発攻撃が適している。順調に戦いが進めば、「悪夢の中の狼」の体力が100前後まで届いたところで%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混
灰原が組織からの脱出の説明をしているシーンでその描写がある。↑ 宮野志保としての姿は、回想・イメージシーンのほかはこのときのみだが、ドラマの単発第2作で宮野志保の姿に戻っている。↑ ベルモットはコナンの組織への猛追を避けるため、自分の負けを認めシェリー(灰原)を殺すことをあきらめ
だが、第一形態は驚異となる行動がないため、第二形態の体力を早く削り切ることが最も重要。溶け落ちた死体は攻撃するとダメージを受けるため、攻撃は単発攻撃ダイスか反撃ダイスで捌きたい。笑う死体の山の「喰い尽くす」は的中時体力を回復する効果があるが、回復量は大したことないので溶け落ちた死
徴宇宙編三章の地球で登場。お宝が集まっていないときに出すのには悪意を感じるスーパースペースサイクロンの隠し子。同様に浮いていない。射程は短く単発火力も低いが、真に恐ろしいのは特性である。前方(敵城側)にワープさせる新特性を持つ。うまく使えば高DPSのキャラを潜り込ませて先に城破壊
報変更。が付与されていない敵への攻撃は無駄なので、多少の被弾は無視した方が戦闘が早く進む。ストーリーを進めると、パッシブ「一撃」や最低値6の単発攻撃バトルページ「極剣」が手に入る。これらを使えば絶望状態を非常に高い確率で突破できるため、先にストーリーを進めた方が楽。戦闘準備によっ
。すべての攻撃が的中しなかった場合即座に%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱し、幕の終了時に「歌う機械」の中に入る。2ダイス目は単発3~7の攻撃ダイス(「歌が欲しい!!」)を使う。この攻撃が的中した場合、相手を「歌う機械」の中に入れる。「歌う機械」のギミック選択できず
付与コスト1でそこそこの値のダイスに加え、麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を付与できる。単発ダイスを軽減しながら当てるのが理想的。完璧な打撃N.png完璧な打撃(1)%E6%8A%BC%E3%81%97%E5%87%BA%E3%
備ダイスの威力 -Xを付与できる。複数人で単体ボスに当てれば大きく戦力を削ぐことができて強力。1ドローがついてくるのもありがたい。3コストの単発高火力ページにしては少々出目が小さいものの、2ダイス目という位置が幸いして当てやすい。ギギギッN.pngギギギッ(1)%E3%82%AE
ng専用ページ ターニャ18~37 マッチ勝利 相手の全ダイス威力ダイスの値 ±X-5ターニャ専用ページ。非常に強力なダイス値を持つ5コスト単発ページ。ダイス値はE.G.O並みだが、コスト5とかなり重い。マッチ勝利時に残りダイス威力ダイスの値 ±Xを大きく下げることが出来るため、
出血が痛い「潰す」で、じわじわ体力を削られる。しかし、やっぱり真に脅威なのは、次の2舞台目で出てくるギョンミさん。乱数によるブレ幅が大きい、単発高ダイス攻撃でこちらのペースを乱してくるズールーに、ズールーとは逆に堅実なダイス構成で、的確に麻痺を付与してくるディーノと、傍を固める副
されるたびに40混乱ダメージを受けるため、先に団員を撃破するのがいい。基本的に団員たちは遠距離攻撃が多めであるため、「空の槍」と言った高威力単発ダイスで弾いていくのが良いだろう。「あなたが必要なんですよ~?」の対処は、広域攻撃ページで潰すのが最も良いが、1回目の使用には大抵の場合
png1~7 的中 体力 2 回復1ダイス目のG.png防御が非常に強力。2、3ダイス目には回復効果があるものの、マッチでは頼りない。相手の単発ダイスとマッチさせれば、攻撃を軽減しつつ失った体力を2、3ダイス目で取り戻せる。素敵な糸が出ますN.png素敵な糸が出ます(2)%E7%
クのパッシブによる、開幕の味方全員への麻痺1付与に注意全員の感情Lv.4は欲張らない。それを狙うと流石にキツい誰か1人速攻撃破するとしたら、単発5~15ダイスを延々振り回すボノ次点で観測チャンス到来コンボを狙うアロク。ダロクは癒し舞台数1。敵数3。味方出撃上限3。1周回が短くて済
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