イベント_CHERRY_BLOSSOM_20230330 - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)
クレジット無限交換と同じ交換率ボーナス報酬ニケステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算される) 対象ニケ 確率 60% 40% 30%
クレジット無限交換と同じ交換率ボーナス報酬ニケステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算される) 対象ニケ 確率 60% 40% 30%
側でも火に乗り続けると徐々に秒間ダメージが上昇するのが確認できる。新しい発生源に触れる度、残りの炎上ダメージを1/5して新しい秒間ダメージに加算(要検証)プレイヤーが火に入り続けると、ある程度でダメージが上昇しなくなるので最大値か減衰計算か何かしらある模様。攻撃側のデメリットとし
ンを持つ方が攻撃することができます。威力の判定は、コイン1枚あたりのコイントスの表裏によって決定します。表が出た場合スキル威力にコイン威力が加算され最終威力が決定されます。例として、スキル威力3、コイン威力+2、コイン枚数が3の場合、 裏裏裏の場合 = 0+0+0+3 = 3 表
最大強化まで160個もの骨片を要求される。(霧の地レベルでは品質3までしか上げられないそれでも骨片100個)霊属性を持ち、銀の矢の攻撃力とは加算される。して、強いのかと言われると実際の運用については―・スタミナ消費14が重負荷:霧の地は凹凸が激しくただの移動だけでもスタミナの消費
併用し一斉にこの杖を振れば秒間ダメージがすさまじい威力に膨れ上がる。重複の際には現在の火の残り総ダメージを1/5して新しい火の秒間ダメージに加算していると思われるので、素早く2回連続で当てるのと、4秒経過してからもう一度着火する、とでは総ダメージ量は変わらない。長く炎上させればよ
れる毒が付いた弓。この弓だけの毒はそこまでダメージが出ないので過信は禁物。もちろん無いより嬉しい。毒矢と併用すると数値は上がるのだが、単純な加算ではないらしく低スキル帯だとほとんど違いが感じられない。ただしこの武器の毒に関しては挙動が不明で、海外フォーラム等ではバグでは、との声も
る。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力ダイスの値 ±X+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。によるダメージ増加効果は他のダメージ増加効果と加算の関係にある。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
クレジット無限交換と同じ交換率ボーナス報酬ニケステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算される) 対象ニケ 確率 60% 40% 30%
ボーナス報酬ニケステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 [アイテム画像]×50 を得られる(複数編成で加算される) 対象ニケ 確率 60% 40% 30% 20%
絞りきらないとダメージと射程が落ちる(ゲーム内及び各ページの攻撃力表記は最大まで引き絞ったときのもの) 耐久=撃てる矢の数 攻撃力は弓と矢の加算後に算出 矢と弓の物理と属性部分に暗殺と怯みボーナスが適用 弓スキル成長で矢と弓の威力と引き絞る速度が向上し秒間スタミナ消費が減 引き絞
ジボーナスは一定?片手武器のブロック力、受け流し力、受け流しボーナスは盾を持っていない時のみ有効。盾を持っているとそちらの数値が適用される(加算はされない)。現状、武器のブロック力はかなり控えめなので常用には向かないか。武器種によってはボタン3で副次攻撃を出すことができる。攻撃の
設計上の最大の敗北。理論上、狼影を3匹揃えるとHP3300、一回攻撃で1113(371*3)のケルベロスになる。しかし防御と破甲ラインは別に加算しないからな。防御317は流石に常駐には堪えない。実戦に行くと大抵狼影が多くて、ブロックも多くて耐えられない↓狼影が減る&da
好奇心 [味方1名] 幕の開始時、手元のページを全て元に戻し、ページ4枚を引き直す。 通常のドローによる手札加算が行われるため、実際の手札は5枚(感情レベルⅤで6枚)。ドローソースを積まなくても毎幕動けるのでデッキスペースをより強いページに割けるの
ョンである。チェイサーはチームに3人おり、クワッフルをキーパーを上手くかわし、相手ゴールに入れる役割がある。クワッフルがゴールに入ると10点加算される。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
上、そこに更に各ページの「唯一」状態時の強化効果も乗る為、相乗効果での驚異的な威力補正、ダイスパワーの暴力でこちらを蹂躙してくる。各効果での加算減算後の、各ページの最終的な実効ダイスパワーが以下の通り。(目標補足のみ、適合ページが無い際に優先使用されるため除外)斬撃9~11 斬撃
%83.pngLv 1-2P/N -1好奇心[味方1名]幕の開始時、手元のページを全て元に戻し、ページ4枚を引き直す。通常のドローによる手札加算が行われるため、実際の手札は5枚(感情レベルⅤで6枚)。ドローソースを積まなくても毎幕動けるのでデッキスペースをより強いページに割けるの
分けて追加料金を上乗せし、一番高い武器に1回だけ無料交換してあげるって嘘もつく。顧客はまんまと引っかかる。そもそもの依頼に追加料金がどれほど加算されるのか、どのランクまでの依頼しか受けられないとか……。実を言うと、一番高い武器ってのが普段使いの武器だってことを調べようともしない。
.75=24ダメージとなる。これに加えて「貫く」の的中時5ダメージを与える効果が発動し、合計で29ダメージ与える。割合ダメージ変化効果は全て加算で計算される。例)相手に煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力ダイ
ルド・ベルニージヴォルフもいずれこちらと希望しているところです……(原文ママ)※オズは分散しているので、3人全部加算すると3◆魔導書 2019/1/18 Twitter魔導書は今で言う実験ノート+自分の技術の継承と秘伝◆飯テロ/甘岸家の唐揚げ 2018
の未所持の秘密もしくは居所2つ、もしくは金絲の首飾りの秘密で特別プライズ1つと交換。※PC全員合わせて2回まで。また、このプライズは功績点に加算されない。○プライズ【お守り代わりの懐中時計】このプライズの所持者は逆凪になった際、2回だけ逆凪中でも通常通り判定を行えるようになる。○
生命点 30奥義 4忍具 2オリジナル忍法「フラスコの中の小人」効果:戦闘の間に、誰かが戦闘で脱落した数だけ、攻撃に射撃戦プラス1(累積して加算) 更に誰かが死亡していたら射撃戦プラス1(累積しない)[14-Apr-21 11:57 AM]GMででん[14-Apr-21 11:5
イアンボディ】補助 間合1行動フェイズの任意タイミングで発動。次のターン、対象の装甲点+3する。ただし対象がスキルなどで増加させた装甲点には加算されない。【散弾換装】常駐装備者は間合い0で射撃攻撃を可能にする。装備者と対象の間合いが0のとき、射撃攻撃の威力を+2する。装備者と対象
oadにおいてまさかの再生兵士として復活。中盤のボスとして登場する。 コピー体なのか吸血鬼特攻の装備や特技でダメージを与えてもダメージが加算されない。オリジナルのような荒々しい戦闘スタイルではなく、アノレ同様スピードを活かした戦闘スタイルで戦う。
同类属性取最高) ※发动鼓舞者本身的鼓舞BUFF会被重写后适用于受益者。 (如空与浊心斯卡蒂均为最终乘算计算BUFF数值后重写为最终加算赋予受益者) 対応するステータス値が上昇(同類のステータス上昇効果は効果値が高いほうのみ適用) ※鼓舞の発動者本来の
ございませんか?報酬や販売パック等の形で受け取れる資源って、「アイテム資源としてバッグに入るタイプ」と、前述のように「倉庫(画面上の数字)に加算されるタイプ」がありますが、受け取るまえに見分けがつくことをご存じでしょうか?見分け方は簡単。アイコンの中央に数字が書いてあるか否か、で
ードをあげるコツ上の表を見てわかる通り、上位入賞したほうが獲得ポイントが高い。連続でいい順位になると通常のポイントに加えてボーナスポイントが加算されるので積極的に狙っていこう。生き残るためには・・・バトル開始時、黄色ボンやロビー君ボンバーなどの妨害キャラと一緒になった場合はやられ
(ここでエクステンドバトラーを呼び出すとエクステンドバトラーに乗った状態で彼女に挑める) 1部~2部までのボスも倒した種類に加算されるので3部開始時点からでも挑めるのだがコイツ、タイマン勝負で小細工があまり通用しないのもあってかめちゃくちゃ強い。 ステータスも
で使う場合、近接攻撃の補正は0として扱われ、屋内マイナス補正だけが適用される。屋内でプラス補正がかかる武器なら、近接攻撃ボーナスは屋外同様に加算される。近接防御のプラス補正は、屋内ペナルティの有無にかかわらず屋内でも適用される。装備についての掲示板はこちら→装備掲示板
クールタイム(以下CT)は特殊スキルレベルアップの選択肢と装備のオプション、サブスキルで減少させることが出来る。そしてこれらのCT減少は全て加算であり、50%を超えた分は無駄になる。そのためCT減少オプションを取らずに装備のオプションやサブスキルで補うことを強くオススメします。特
イアンボディ】補助 間合1行動フェイズの任意タイミングで発動。次のターン、対象の装甲点+3する。ただし対象がスキルなどで増加させた装甲点には加算されない。
SION挑戦中ミッションと残時間を表示。挑戦中ミッションはX/30の形式で表示される。怪物の討伐ミッション状況を表示。ミッション以上の討伐も加算される。封筒の回収同上。討伐対象ミッション対象であるエネミーの種類が確認可能。収集対象ミッション対象である特権利の種類が確認可能。HP現
に入る。パーツを入手している場合は現在つけているものと取り換えるか、サウンドを複数持っている場合はサウンドを変更するかを選ぶ。⑪親方経験値が加算され、トロフィーをゲットしていた場合はここで提示される。
。端数は切り捨て。 -装備は実際の装備に関係なく、一律で陣営ボーナス付きの伝説T1になる。 実際の装備が伝説T3の場合、T3ボーナスが加算される。 -生命の木、専用装備、専用家具の効果は適用される。 -神器、絆の効果は適用されない。 ・イベント開始時は10体を選択可能。
;…それは……スン(お茶を濁す音)[06-Dec-20 06:12 PM] 観客T夢女子ポイントが加算されましたね[06-Dec-20 06:13 PM] GM夢女子博士だ[06-Dec-20 06:15 PM] 時雨ヶ丘 盾名誉夢女子博
ートにより、効果がPVP/PVE被ダメージ減少計算値-15%から、PVP/PVE被ダメージ減少計算値に1.15を掛けるという効果に変更され(加算から乗算への変更)性能が激減したため、極めて高い値段に反比例して極めて微妙な効果の装備になってしまいアデナの使い道がない廃人専用装備のよ
最佳搭档为精二火神 よりバブルと製造所で組み合わせる事により得られる製造ボーナス一覧 オペレーター トータル効率 内バブル加算分 バブル 10% 10% ヴァルカン 昇進2 52% 57% シー
M2d6DiceBot: (2D6) > 9[5,4] > 9ナギサ=ゼーイール=ムラサーメ出たわね極悪忍法渡辺織鶴出たGM成功、加護を5点加算ナギサ=ゼーイール=ムラサーメあと五点で大変なことになるか……ナギサ=ゼーイール=ムラサーメまあやるしかねえなGMでは第二ラウンドへGM
成功すると、愛知県庁へ向かって運搬します(連盟領地ではありません)なお、この運搬速度は奪いに行った部隊の英雄スキル(進軍速度増加など)で多少加算されますが基本 鈍足 です(運搬に加速券は使えません)無事県庁まで運べれば成功です。この後 運搬した部隊は 基地まで帰還します。でも・・
贈り物(分類)(依存)MaxLv自分が生存したまま戦闘勝利時、獲得経験値が上昇、探索パーティに参加してない控えメンバー全員にも経験値の一部が加算される。前提スキル(前提スキル名)消費TPLv1★備考パッシブ(パッシブスキル名)(分類)(依存)MaxLv(効果)前提スキル(前提スキ
-21 09:59 PM] ナギサ=ゼーイール=ムラサーメ全員見所あった[23-Jan-21 10:00 PM] GMではそれぞれ琴線分まで加算して合計点を述べよ![23-Jan-21 10:00 PM] 英殿 紗希7点[23-Jan-21 10:00 PM] イージス8点![2
の場合、+8.2B③攻撃Lv6+ダメ蔵Lv5の場合、+12.2Bでした。おー!なるほどですね!やっぱりダメ増優先かぁダメ増は全ての攻撃バフを加算した数値に乗算という噂ですから、大きいですよね。攻撃x2ってどうなるんでしょちがったダメぞうx2だ明日は①攻撃UP無しのダメ蔵Lv5 ②
ブロック力、受け流し力、受け流しボーナスは盾を持っていない時のみ有効。 ブロック力や受け流し力は盾を持っている場合そちらの数値が適用される(加算はされない)。 現状、武器のブロック力は控えめに設定されているので注意。 武器種によってはボタン3で副次攻撃を出すことができる 副次攻撃
増減の付加価値は絶大であると、当然考えられそうです。また被ダメージ減少は相手から攻撃からのダメージを減少させる乗算率であり、生命力やシールド加算は自軍に対し効果を文字通り加算発揮します。この乗算と加算の違いも、ダメージや兵種相性に大きく関わってきますが、まず現状、部品で最優先すべ
の秘密やばい。責任問われちゃう。それは困るなァ。この秘密を獲得したPCは2サイクル目までの間、一度だけ守屋教授から特別なプライズ(功績点には加算されない)を得ることができる。(それぞれ在庫は1つずつ)○プライズ【銀の懐中時計】(伊勢屋)このプライズの所持者は判定に失敗した際、一度
た状況のものを使っている。発動確率が100%でないすべての素質は数値計算にカウントしない。すべてのバフは該当する素質を持つオペレーターにのみ加算する。バグパイプ、に次ぐ星6先鋒オペレーターとして、の実力はドクターたちの期待を裏切らなかった。の各能力を分析する前に、筆者から読者の皆
オペレーターにとっては花を添えたくらいとしか言えません。特化3の50%の攻撃力ボーナスは低いとは言えませんが、第一にS3は大多数のスキルとは加算される上に、第二に近距離オペレーターの中にはエクシア、アルケットのようなバフ受けが飛びぬけて高いオペレーターはとても少ないです。何よりこ
継ぎ(各陣営5名)総当たり式の予定ストック3 7:00※ストック調整が必要な場合は6:40〜総当たり式で試合を行う。勝利ゲーム数が得点として加算される。最終的に得点が一番高かった陣営の勝利。もし得点が同率であった場合、勝利時の残りストック数の合計で競う。それでも決着がつかない場合
ータス チラっと伺った話しも含めると本家における運転レベル(彼我の差を参照でダメージ増減)というより、魔法(戦車)攻撃力(戦車攻撃にダメージ加算)って感じなのかな 本家の運転(戦闘)レベル関係はダメージ計算が面倒くさすぎるので、こっちのほうがシンプルに分かりやすくて良いのかも・愛
d。バーストスキルの倍率が高く、条件が簡単クールソウルがLv5以上になると、威力が約480×1.5=720%になる。(特効効果に加算されるため、バフの状況によって若干変わる)クールソウルは累積バフと同じくだんだん積み上げるものなので、完凸している場合は9T以降にバース
発動時攻撃力上昇、攻撃距離+1。普通の星6のS1です。輝けるところが全くありません。攻撃力上昇効果は特に高いわけでもなく、素質とのセットでも加算になりますのでそこまで効果がいいわけでもありません。唯一の見どころは攻撃距離+1ですが、実際の S2、S3だともっと遠い距離までカバーで