HADES(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
でTCGのカードテキストのような説明になってしまっているが、実際複雑な武器なので仕方ない。説明通り「特殊攻撃を敵に当てる」「その後通常攻撃で加算ダメージを与え、トドメを刺す」というコンセプトの武器。ケイロンと手順が逆と言える。ケイロンと違い、効果時間中はマーキング「痛みの輪」を付
でTCGのカードテキストのような説明になってしまっているが、実際複雑な武器なので仕方ない。説明通り「特殊攻撃を敵に当てる」「その後通常攻撃で加算ダメージを与え、トドメを刺す」というコンセプトの武器。ケイロンと手順が逆と言える。ケイロンと違い、効果時間中はマーキング「痛みの輪」を付
ァント中でもトップのNP配布に加え、30%もの宝具威力アップと3000回復のガッツを全体に付与するという凄まじい効果を持つが、初めからCT5加算状態でスタートするという初の仕様からそのままの状態だと6ターン目までスキルが使えない上、再使用CTに至っては10と重い。トネリコ(水妃モ
万以上で埋め、かつメインショットがミサイル、残機もボンバーも0の状態を維持するとスコアに倍率がかかる通称「倍率モード」に移行する。通常よりも加算されるスコアが多くなる為ハイスコア狙いには必須である。ただしランク上昇にも倍率がかかる。4面のあるオブジェクトにはダイオードの回路記号が
IPLES同じ目が複数出る、いわゆるゾロ目ボーナス。同じ目が3つ以上で得点を乗算するボーナスが発生。4つ以上の場合、1つごとに倍率を+1ずつ加算していく。最大+4。(マイナス倍率の場合は減算していく)乗算というのはスコアアップに関わる重要な足掛かりであるし、5個以上のサイコロで全
復活して大変なことになる…というパターンもしばしば見られる。肉体が若いまま年齢だけ重ねる方法として現行法においては寝ていたからといって年齢の加算が止まるわけではないため、これを利用して体を若く保ったまま年齢だけを増加させることができる。この方法により「体は10歳だが20年間冷凍睡
が480と輸送艦とはなんだったのかと思える耐久力に加え、装備している高角砲と対空電探はかの防空巡棲姫と同じ装備であり、とてつもない艦隊防空が加算されている。制空喪失した際には昼連撃も行ってくる。しかし他のステータスの方は殆ど強化されておらず、対空以外は所詮固いだけのワ級である。随
り出してくる。後者がなかなか厄介なのでチェイサーやブーメランなどの範囲の広いショットで迎え撃ちたい。リビーの波動拳のみリザルトのパリィ回数に加算されるため、高ランク狙いの時は逃さないようにしたい。ある程度ダメージを与えるとリビーが左側に移動して攻撃パターンが変化。クロークスは扇風
白い模様があるマテリアル環は影響を受けない。特性の大筋はあまり変わらない。「従来の下級・中級特性にはレベルがある」「同じ特性同士調合に使うと加算されていく」「最高レベルの中級特性がほぼ最強」「特性枠が解放されなければ有効化されない」ということを知っていれば問題なし。面倒そうに見え
上も情報屋で、最終的に100万単位でプレイヤーからクレジットをむしり取っていく。お前のひげもむしり取ってやろうか。駒としては俊敏性が防御力に加算されるシステムの都合上なんと耐久特化に。さしあたってレンちゃんと似たような性能だが、こちらの得物は最強候補のハンドガンロングストロークグ
受けた時に確率でHPを回復して死亡を免れることができる。聖なる大志セイクリッド・アンビシャス大聖者専用スキル。自身のHPを秒間基礎最大HP(加算前のHP上限)の5%ずつ消費しながら、自身の全ステータスパラメータを爆発的に上昇させる。通常時でも使用可能だが、後述する専用魔法【聖者の
衛してポイントを稼ぐモード。拠点に入った際、敵チームのプレイヤーが拠点内にいない状態であれば奪取扱いとなり、時間経過で味方チームにポイントが加算される。シーズン9より、拠点の切り替わり直後はポイントが短時間ロックされるようになった。ポイントの位置は表示されるが、完全に切り替わるま
を統治する王で、とある目的から全大陸の征服を目論む。ゲームシステムとしては一応レベルに近い概念が存在するものの、1あたりステータスが100%加算される特殊な仕組み。いわゆるLV5であれば全ステ5倍のインフレじみたシステム。とは言え、元手がないと意味がないので修練は重要。ガチでやり
ねないとドロップしない古代遺物もある嫌がらせ仕様。ポイントアンデッドアンラック世界における隠し要素。課題成功やUMAの討伐・捕獲を行うことで加算され、任意で譲渡も可能。ただしポイントの得点の数や存在は普通では知覚できない。ループを行うための規定値に達すればその者はループを行うこと
した後でありつければいい。ヌーク経由の買い物もいつもの4倍の値段になる。消費アイテム「スピリット」に限り、一回買うたびに値段が100ラグずつ加算される。この項目的には①の典型例だが、スピリットの入手先はココ限定な上、その主人公の章で売ったアイテムを他の主人公の章で買うことができる
に存在する同神血(イコル)の眷族への所持スキル効果増幅。発現者の一定範囲内に存在する同神血(イコル)の眷族への『魔力』及び精神力(マインド)加算。発現者の一定範囲内に存在する全眷族への精神汚染に対する中抵抗(レジスト)付与。常時発動(パッシブ・オン)。増幅値及び加算値及び付与率及
ソーラー・レイ》+《光輪の精霊シャウナ》というような出し方をした方がまだ良い。しかも恐ろしいことにマナゾーンのカードで能力に必要なマナとして加算されるのは光のマナのみ。つまり当時の環境で考えると光単色デッキ前提の仕様となっており、多色がいない当時のユーザーの頭を強く悩ませた。現在
かり持っており、コストあたりの攻撃性能は非常に優秀。スキルは永続で攻撃力と射程を増加しつつ射程内の味方ユニットの攻撃力に自身の攻撃力の一部を加算する「魅惑の水着戦闘術」。最終的には周囲のユニットの攻撃力が150程度加算される。乗算バフをかければさらに伸びる。英傑の黒トゥアンと似た
キサギアでは為し得ない特徴的な運用形態をとる事が可能。主な役割が隠密行動であるが直接的な戦闘能力もバカにできるものではなく、運動エネルギーを加算した翼による一撃はその鋭さも相まってブレード並みの破壊力を生み出す。半面装甲は軽量化のため薄く、被弾すればガバナーの携行火器程度の火力で
たが今回はマジモンの宇宙(を元にした世界観)である。どこまで行くんだジョーカー……。ロールはアタッカー。条件付きではあるがシステム上真っ先に加算されるATK+1000のバフを撒きながら戦うバフアタッカータイプ。武器は原作同様にダガー……なのだが、本来SOAでのダガーは二刀流で持つ
加された。その他、麻雀勝負毎の合間にはミニゲーム(神経衰弱、ルーレット、HIGH&LOW)が行われる。結果により次の対局時に、自分の持ち点が加算されるか対戦相手の持ち点が減点されるボーナスが発生する。これら新要素のうち、パートナー・対戦キャラの全キャラから自由選択可能の箇所のみは
このバス幅を指していたものと思われる。通常、レジスタやALUより広いバス幅をもってCPUのビット数とすることは無い。命令セットは、演算命令が加算/減算/And/Or/右シフトだけなど非常に非力。ROMはチップに組み込まれたマスクROM。命令とスプライトで別。命令ROMが不思議な構
ージとはかけ離れた人物像であったことには留意したい。絶対そういう意味のキャラ付けじゃないけどちなみにゲームでの登場時19歳だが、その後も年齢加算されておらず、その事を「20歳になると史実と噛み合わなくなるとか、そういうのじゃないから」と誤魔化している。どうもジャンヌは史実上の自分
腕が金晶独蠍、左腕が水晶群蠍の爪を模しており、その周辺を3つの水晶柱を接続した増幅装置で囲っているという造形をしている。LUCを格闘の威力に加算できるスキルによる攻撃は瞬時値においてはサンラクのスキルでもトップクラス。装備するにあたってステータス制限があるタイプで、かなり高いVI
撃とも重複するので必ず12だが戦闘後の天脈・炎のマスにいると19。味方の編成次第で固定ダメージを与えまくる本人の攻撃性能も当然高め。ダメージ加算、ステータス増減、ダメージ軽減、回復と準備を怠らない。踊り子としての能力も混乱もつけられるようになる妨害能力も向上した。引き続き、飛行特
肉片になるのは誰もがやる道。ストレイフジャンプ誕生元々DOOMエンジンはアナログ方向入力の概念がなかったので「ナナメに走ると縦移動と横移動が加算され約40%早くなる」という仕様が存在したのだが、本作ではそれを解消すべく「一定時間ナナメ移動すると通常速度まで減速する」というプログラ
6マスの場合は長方形になる。簡単に42億ダメージを連発できる火力枠となれる。リーダースキルは火を6個以上繋げて消すと攻撃力が16倍、3コンボ加算、9コンボ以上でダメージを60%軽減。攻撃力1.5倍。進化後の性能属性 なし/闇ステータス(LV120、+297)HP10520攻撃71
ドスマニュアル上では「威信点」とされるポイント。いわゆる「コンボ」にあたるもの。敵にダメージを与えたり、ステージ中のボーナスアイテムを拾うと加算され、ステージ中のリトライマーカーに触れるか、SPスキルを使用するとスコアとして清算される。スコアモードに応じた回数被弾すると0になる。
Tクリティカル発生率ダウン効果も付属する。特攻のうち「混沌」「神性」特攻は攻撃前に付与される1T限りのバフであり、OC対応。宝具威力アップと加算判定になるが、代わりに宝具以外の通常攻撃にも特攻効果が乗る。特攻対象も多いので火力は出しやすい。「人類の脅威」は宝具に付属する特攻。こち
この挙動は原作でエンディングを迎えた後の裏ワールドで見られる*7 バトル終了時の所持コイン(ゲームオーバーになった場合半減)に順位ボーナスを加算した合計を獲得できる。優勝した場合はボーナスとして宝箱のコインを総取り、更にちびマリオスタートなら獲得コインが倍増。*8 ちなみにわざと
。ポイントとウエイトの相関関係がなく、優勝したマシンには50kg、2位が30kg、3位が20kg...と、順位に合わせてウエイトがレース毎に加算される方式だったのである。これだけなら、成績に応じてウエイトを加算し続ける現在の方式と根本は大差ないのだが、大きく異なるのが6位だと-5
のものは変わらないが、空中ではゆっくり落下するようになるので、ジャンプによる飛距離は格段に伸びる。*6 他スキンに置くことは出来るがポイント加算のみ*7 「マリオワールド編」を中断したまま「マリオUSA編」に突入した後、クッパとの決着が描かれないままほったらかしになっていた。*8
巻き付く。攻撃力こそ皆無だが口を介して体内に呪具を格納することができる武器庫の様な珍しい呪霊であり、格納した呪具の呪力は探知不可能で、質量も加算されない為非常に便利。更に尾を飲むような形で自身を格納してサイズを落とす事もでき、この状態で甚爾の体内に収納されればこの呪霊も同様にステ
2時点では4人で挑む「スクワッドショー」と2人で挑む「デュオショー」が常設されている。個人戦競技ではプレイヤーの順位に応じてチームにスコアが加算され、ゲームが終わった時点で合計スコアが低いチームが脱落となる。最終戦にてチーム内の誰か一人でも優勝できればチーム全員が優勝報酬を入手で
儀式モンスター。レベルは白騎士より低いため、儀式召喚のための生贄の用意はしやすい。攻撃力の低さは白騎士と変わっていないが、儀式召喚時の攻撃力加算効果を自身に使うことで補うことができる。対象は自他を問わないため相手の高攻撃力モンスターを逆に利用する、逆に相手を強化して何らかのコンボ
自分のスピリットに赤以外への装甲という強固な耐性を与える。当初は転召持ちなどの重いスピリットを守るためのカードだったのだが、ブレイヴのコスト加算によって条件達成が手軽になってしまったため制限に。2012年7月9日制限入り闇騎士トリスタン血塗られた魔具不死*2によって召喚されたとき
イント」を100ポイントずつ持っており、攻撃を食らうと5ポイント刻みで落としてしまう。落ちたポイントは触れると自動的に拾い、手持ちポイントへ加算される。相手のHPを0にすると、リザルトで200ポイントのボーナスが貰える。リザルト時に保有ポイントの多い方が勝者となる。Aボタンで強攻
れの、しかも列車2両分のサイズの海王類が出現するような海域の海に落とされたとあっては生存の見込みは薄い…………と思いきや、年齢がしっかり2歳加算されている*2ので存命と思われる。いずれにしても再登場の可能性は極めて低いが。ネット上では「アニメでは明確に死亡扱い」とする記事が散見さ
撃力を増加(20秒間)(クールタイム15秒)パッシブスキル「ごちそうさまです!」HPを増加→(固有武器★2)HPを割合で増加/固定値でHPを加算し、さらにHPを割合で増加サブスキル「まだまだ食べられますよ!」通常攻撃時、10%の確率で攻撃力を増加(26秒間)(クールタイム18秒)
ショットを撮影できるとミユは大興奮していた。協会特性の防水カメラを引っ提げて、夏の思い出を撮影しようと意気込む。今回から一度のチェックインで加算される移動距離に応じたポイントは約30km分までとなり、飛行機や夜行列車ではなかなか稼げなくなってしまった。その分、初日のイベント前に移
弱点が設定されており、該当するスキルで大ダメージを与えられる……が、ノーヒントだったり事前入手が大変なので初回攻略時には活用し辛い。クードス加算されないことと、暴発して足場にする敵を倒してしまったりすることがあるのが玉に瑕。パッシブ型アビリティを付与するものと、モルフォの歌を指定
果は最大で3回分まで効果が重複)パッシブスキル:数学的競技戦略 → 数学的競技戦略+(固有武器2)攻撃速度を割合で増加 → 治癒力を固定値で加算し、さらに攻撃速度を割合で増加サブスキル:最適動線算出移動して止まった時、神秘特効を割合で加算(20秒間)イベント「Get Set,GO
潜水艦がカ級に留まっており、丙の場合は潜水艦隊自体が出現しないため道中2艦隊で済んでいる。ちなみに本イベントでは潜水艦娘や一部装備において、加算TP値が増加されている模様で例えば瑞雲は1スロットあたりTP2、瑞雲(六三四空)、瑞雲12型、瑞雲12型(六三四空)はTP4、そして試製
れも警戒陣の可能性があるものの、基本的にこちらも警戒陣を使えば脅威になるほどではない。また、零式水上観測機を装備するごとに2機まで特効倍率が加算される。これらを装備した戦艦&軽巡があっさりボコボコにしてくれるので雷撃戦までもつれ込むこともあまりなかったりする。イイノヨォ……コッチ
る「キャラおかし」(後述)が1つしか貰えないので注意。全ゲーム終了後の結果発表では、これまで獲得したイチゴに加えて特定の行動に対するボーナス加算も行われる。(マリオパーティのボーナススターに近い)主に3つの項目がランダム選出され、「イチゴor5コイチゴを一番多く食べた」「一番ホバ
:S→SS(固有武器3) 屋外:A 屋内:DEXスキル:水上支援 COST:6→5自身を中心とした円形範囲内の味方の攻撃力を増加、爆発特効を加算(50秒間)(範囲内にいる間だけ効果を維持)Lv5に強化することで、コストが5になるノーマルスキル:水上襲撃40秒毎に、敵1人に対してダ
ているこの上で互いが合意することで持将棋が成立し、30分の時間を置いて再対局となる。再対局の際は持ち時間が少ない方が持ち時間1時間になるよう加算し、同じだけの時間を相手にも与える。また先手番が入れ替わる。入玉宣言法このルールを使って「宣言」すると双方の合意無しにその時点で対局が終
3ターンリーダースキルドロップの4個消し1個につき攻撃力が1.7倍、固定80万ダメージ。5色+回復の同時攻撃でダメージを75%軽減、2コンボ加算。アシストスキルアカレルスケッチ(消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態とHPを全回復。全ドロップのロックを解除し、5属性+回復ドロッ
射程10、ダメージ30%の5連続攻撃(弓限定)月の腕輪 エイリークのシンクロスキル 自分から物理攻撃をした時相手の守備の20%をダメージに加算する太陽の腕輪 エフラムのシンクロスキル 自分から攻撃した時与えたダメージの30%自分のHPを回復する陽光 セネリオのエンゲージスキル
いない。余談だが上述の通りマイ1億君期間の収支は散々なもので、100万円の馬券購入で敗北した回もあった。なので年間を通してマイナスが1億円分加算され、それを期にリニューアルしたのではないかという可能性もある。なお、本人はナンバリング更新のつもりのようだ。戦績2022/10/23
ス敵を倒したり、宝箱を開けると出現する。ただし宝箱は時たまミミックや毒液トラップといった罠が仕掛けられている。宝物金貨袋や宝石。取ると得点が加算され、スコアが一定量になるとレベルアップする。*2。ダイヤモンドが5000点と最高クラスのスコア。食べ物・ポーションとるとHPが回復する