「加算」を含むwiki一覧 - 38ページ

球磨型軽巡洋艦(艦これ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

い。「水上機?いらないねぇ、そんなものは」それでも撃ち漏らした小型艦を掃除してくれることも。夜戦雷巡の真骨頂。火力と雷装、その両方が攻撃力に加算される夜戦では、全艦中でも最強の夜戦火力を発揮する。カットインせずとも連撃ですら、大抵の鬼・姫をノーダメージの状態から一人で落とし得る。

ブルーアース(テイルズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

入力で発動コマンド入力に成功するたびに次々と連続で術が発動し、最終的にブルーアースが出る発動に成功すると味方が完全回復経験値などにボーナスが加算されるという特徴がある。ただし、発動のコマンドや条件は一切ゲーム内で知る方法がない。 初登場時には攻略本にすらその存在が載っておらず、本

アーマード・エクシーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーズモンスター限定であり、通常罠に加えて装備効果が墓地効果になっているため使い勝手は劣るものの、属性コピーと連続攻撃を無くした代わりに攻撃力加算・装備モンスターの破壊を肩代わりと打点と安定性を重視したものとなっているのが特徴。中でも後述する《FA-ダーク・ナイト・ランサー》との相

抹消者 ドラゴニック・ディセンダント(カードファイト!!ヴァンガード) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

力は三つ。まずは盟主。こちらは共通能力なので割愛する。そしてECB能力。実はそこまで使われる能力ではなかったりしたが、当時のトリガー1枚分の加算能力は結構コスパがいい能力でもあった。本題にして主力、このカードが当時壊れと恐れられた原因がリミットブレイクのVスタンド能力。そもそも当

チャド(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、ダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く)ダメージ軽減と加算、戦闘面を劇的に改善した。追記・修正はルゥとレイとで三角支援を組んでからお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote

魔道士/賢者(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に威力が固定かつ敵の魔防もほぼ一律なので、特効・必殺・攻速差以外の要因ではダメージは増減しない。SFC版以降は魔道書の威力に力(魔力)の値が加算されるようになった。また上級職になると若干だが魔防が上がる。(ドラゴンナイト以外)ただ、大半の敵の魔防が低いゲームバランスゆえに、魔道士

リムステラ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を-8かつ敵は追撃不可、かつ戦闘中周囲3マス以内にいる味方のうち、攻撃と魔防の合計値が最も高い味方の攻撃と魔防の強化の合計値を、自身の攻撃に加算するが、その状態で攻撃した戦闘後に最も近い味方に15ダメージを与えてしまう『被造フィンブル』。Aスキルは周囲2マス以内に味方がいる時、戦

サテライトバンカー(BORDER BREAK) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、投下されるとオペレーターが教えてくれる。――操作――バンカーに近づいてアクションボタンを押すと、持つ事が出来る。持っている間は重量が800加算され、積載猶予を超えた場合は普通に機動力が低下してしまう。また、装備を使う事が出来なくなる。(一部の特別装備は除く)だが、普通にカタパル

ヒーニアス(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、攻撃、速さ+6、かつ、奥義発動時、奥義によるダメージ+7、かつ、奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効(ダメージ加算、軽減無効は、範囲奥義を除く)の『フレリアの玉弓』Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4の『鬼神飛燕の一撃2』Cスキルは周

迫水真次郎/サコミズ・シンジロウ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

による説得が行うことが可能。エイサップ君とリュクス、ショウなどは言わずもがな、「命あるものたち」との対話を試みる刹那や一国の覇王である曹操は加算ポイントが高いのでオススメ。地獄コンビで説得しようとするプレイヤーもいたことだろう。上記のイベントに加えてフラグを満たすことで第三部中盤

アルム(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の守備は月光閃など、敵の守備-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない)奥義スキルは敵の守備、魔防-20%扱いで攻撃。速さの20%を奥義ダメージに加算の『月光閃』Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+9にする『飛燕の一撃4』Bスキルに戦闘中、敵の絶対追撃を無効かつ自分の追撃不可を

ウード(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

STEMSオーディンは青属性の魔法・歩行ユニット。イラストはスエカネクミコ氏。武器スキルは奥義が出にくい自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算『ブラーブレード+』Aスキルはターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+7する『攻撃の覚醒3』Cスキルは敵の武器種が赤魔で自分のHP

デーモン・ヒル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は走り続けるが接触でサスペンションアームが折れてしまい、ピットに戻るがクルーにレース続行は不可能と判断されリタイア。結局、二人ともポイントを加算せずに終わり、シューマッハのチャンピオンが決まった。シューマッハのマシンはコースアウトした時点で壁と接触してダメージを負っており、この時

サーリャ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

本作から高田氏が担当。赤属性の魔法使い。歩兵ユニット。武器スキルは、奥義が出にくい(発動カウント+1)。自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算の『ラウアブレード+』Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中、速さ+6『飛燕の一撃3』Cスキルは周囲1マスの味方は戦闘中、魔防+4『魔防の

ティルテュ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のだが、22年1月時点ではティルテュしか担当していない。武器スキルが奥義が出にくい(発動カウント+1)。自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算『ブラーブレード+』Aスキルが攻撃、魔防+2『攻撃魔防2』Cスキルが周囲2マスの味方は、戦闘中、速さ+3『速さの大紋章2』速さが得意とす

バランスブレイカー(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登場したデバフ職ミスティックが覚えるMASTERスキル。敵に付与する状態異常の成功率が上がるパッシブスキル。しかし成功率の上昇が乗算ではなく加算で行われているらしく、このスキルを上げると耐性持ちの相手にも目に見えて異常が入るようになる。特に鍛冶を利用して状態異常付与効果を詰め込ん

あべし(北斗の拳) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

5 分で読めます▽タグ一覧もしかして:ファミリーコンピュータソフト『北斗の拳』で赤い雑魚を正拳突きで倒すと出る文字。取るとスコアが3000点加算され、ケンシロウが最大7段階までパワーアップして服が破れる。『北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝』でジャギ(北斗の拳)に秘孔を突かれて自分

魔法少女まどか☆マギカ(mobage) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

じ魔法少女から指輪を奪う事もできるんだ。たかだか指輪一つを取り合うなんて、ますます訳がわからないよ。ちなみにお茶会での連続投稿によるポイント加算は無いから注意だよ。仲間あってのお茶会だね!ゲーム中ではカードを手に入れる事ができ、それがそのままキャラクターとして扱われるんだ。カード

てんとりサウザンド(ポケモンBW2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

い人や、BW2をプレイしていてもフェスミッションにあまり精通してない人は「ふーん」としか思わないだろう。…だがこのフェスミッション、スコアの加算方法は例えば、街中に落ちているキラキラ(中身はモンスターボールやら傷薬やらのアイテム)を制限時間内に拾い集める「落とし物を探せ!」で、キ

ティニー(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

撃、速さ+6、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、かつ奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効にする。(ダメージ加算、軽減無効は、範囲奥義を除く) Aスキルに攻撃、速さ、守備、魔防+4。戦闘後、自分に8ダメージ『獅子奮迅4』Bスキルは戦闘中、敵の絶対追

アーダン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。勿論専用スキル『追撃リング』との相性も良好。更に「ロキの盤上遊戯」という彼にうってつけのコンテンツが登場。これはキャラを揃えるとボーナスが加算され、最終的にHPの残量で順位に関わる得点が決まるというもの。そして、HPと守備がダントツで高い彼はHPの残量がかなり残りやすく、高得点

ソーニャ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

フの初登場となる。イラストは米子氏。青色の魔導士系歩行ユニット。武器は現時点では汎用の「ブラーサーペント+」。奥義は魔防の80%をダメージに加算する「氷華」。Aスキルは攻撃が減る代わりに守備・魔防を上昇させる「守備魔防の城塞2」。Cスキルは開始時に周囲2マス以内の敵の攻撃、魔防を

ウルスラ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

せに色は赤いじゃん」というツッコミは厳禁威力は『ブラーウルフ鍛+』の上位互換。特殊錬成すると戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算と弱らせてると強くなる暗殺者らしい個性を獲得した。そのおかげで大共謀系や封印系にスキル継承する事で活躍する場が増えつつある。ただしウルス

ニノ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いという設定の表れなのか、魔道書を閉じたまま攻撃している。武器スキルは奥義がでにくい(発動カウント+1)自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算『グルンブレード+』Aスキルは魔防+3『魔防3』Cスキルはターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4『攻撃の鼓舞3』恒常排出が☆3~☆4な

ケセルダ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

たりする。*2武器スキルは敵から攻撃された時に戦闘中の攻撃が+6される『反攻の斧+』奥義スキルは初同時に自分の攻撃値の50%を奥義ダメージに加算する『竜穿』Bスキルは自分のHPが80%以上で戦闘開始時、攻撃対象の奥義カウント変動量を-1にする『キャンセル3』Cスキルは偶数ターン開

世界樹の迷宮 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

消費するだけでパーティー全快、さらにLv5で消費TP1に減少。)。メディックのリジェネレートとバードの癒しの子守唄が重複すると効果が減衰せず加算されるようになった。アルケミストの毒マスタリーが最大Lv5になり、明確に術式取得の前提のためだけのスキルと明記。ブシドーの青眼の構えLv

CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る。攻撃力固定ではなく変化であるこれは上にも書かれているが、ライトニングは攻撃力を5000に固定する効果である。比較してこっちは元の攻撃力に加算するタイプなので、向こうは弱体化に強いのに対し、こちらは強化との相性が良い。「希望郷-オノマトピア」を使ったいわゆる「オノマト軸」のデッ

セシリア(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

スキル継承が実装されると、「グルンレイヴンを剥ぎ取られるわざマシンと化すのではないか……?」と言う危惧とは逆に、むしろ「自分の強化値を威力に加算する」と言う効果を持つ武器スキル『グルンブレード』を継承させ、専用バフを持たせた騎馬ユニット同士で騎馬パを組ませることで追加威力+24と

ファ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ると「戦闘中に攻撃すれば、次の自分のターンまで自分及び2マス以内の周囲の味方の全能力を+5する」と強化がなされ、かかったバフの値だけ攻撃力に加算できるブレード系武器を使うキャラや、味方が密集して乱戦になりがちな制圧戦などでは非常に有効。更に竜石における共通の錬成効果である「射程2

ヒース(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

(35)・速さ33・守備33・魔防27』となる。◆所持スキル武器:威力14・騎馬特効の「ホースキラー+」奥義:攻撃値の50%を奥義ダメージに加算する「竜穿」Aスキル:自分のHPが満タンの状態で戦闘開始時、戦闘中の攻撃・守備が+5されるが戦闘終了後に1ダメージを受ける「攻撃守備の渾

ラージャン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

吸われて弾かれ、反撃を喰らってピンチになる確率が格段に上がる。更に腕を使った攻撃を喰らうと通常より大きく吹っ飛ばされ、壁にぶつかると気絶値が加算されてしまう。慎重に攻撃ポイントを見極めよう。闘気撃砕MHW:Iで追加された、気光ブレスと肩を並べる必殺技。闘気硬化時に使用してくる。M