第3次スーパーロボット大戦Z - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ムがあるが、仕様が異なる。テンションゲージが2つある状態で発動可能。ゲージを消費し、チームに所属する2機で攻撃を行う。この際、攻撃力に補正が加算され敵側のバリアや援護行動は発動しない。通常、サブに回った機体が使えるのはアシスト武器のみだがこの時に限り他の武装が使える。しかも射程と
ムがあるが、仕様が異なる。テンションゲージが2つある状態で発動可能。ゲージを消費し、チームに所属する2機で攻撃を行う。この際、攻撃力に補正が加算され敵側のバリアや援護行動は発動しない。通常、サブに回った機体が使えるのはアシスト武器のみだがこの時に限り他の武装が使える。しかも射程と
EX版ではツララを出すための予備動作だった小ジャンプ2回でも水が落ちてくる。元から左右に動き回ることに加え、こちらの魔力球を遮りコンボ数にも加算されない邪魔な水玉、そして瞬間移動の存在によって他のボス以上にコンボ稼ぎが難しくなっている。プラチナ狙いでは難関との声も多く、他のボスは
イムかハートが0になる、あるいはドラムを踏み外して落下するとゲームオーバーとなってしまう。ボーナス達成する事でそれぞれ+1000点がスコアに加算される。タイムボーナス残り30秒までにゴール。普通に進んでいれば確実に取れるボーナスである。コインコンプリートステージ中のおんぷコインを
イヤーはまず病原体を選び、DNAポイントを消費してそれを育て上げていく。(ウイルス?プリオン?うん……)DNAポイントは、感染を広げるごとに加算される。このゲームにおける通貨みたいなものである。育てる要素は「伝染」「症状」「能力」の3種。スフィア盤的な感じでスキルが並んでいて、D
ため、ザナークの高いキックを100%引き継がせられる。特筆すべきはガンマ。ガンマ自身も高いキックを持っており、それにザナークの高ステータスを加算できる。両者を限界まで鍛えた場合、キックの数値は700を超える。それに加え、ガンマは最高の威力を持つシュート技の一つ「オメガアタック」を
50%以上で、攻撃力が5倍、49%以下で2.5倍。7コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が2.5倍。)S 降り立つ狂気(1ターンの間、2コンボ加算される。自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。)メタトロン系と同じHP依存だが、最低倍率が保証されているためあちらより遥かに扱いやすい。
手の場合の実技練習はランダムで選択されるバッティングマシンとの10球勝負ができる。ボールキングや球仙人は難しい分取った点数がそのまま経験点が加算される。球小僧は経験点が点数の半分にされてしまうが非常に簡単なためフルボッコを狙え、特殊能力獲得を狙う事ができる。中途半端に能力が優れて
ーコンステレーションといった大型レシプロ旅客機用のエンジンとして大成している。(ただしこっちはこっちで排気タービンの運動エネルギーを推進力に加算するターボコンパウンドという見るからに厄介な機構を採用し、案の定不具合のデパート化している)与圧キャビンの全面採用高度云千mを悠々飛行し
の攻撃、魔防を+5する『攻撃魔防の信義3』。比翼スキルは自分と自分を中心とした縦3列以内の味方に敵が受けている弱化の合計値を与えるダメージに加算する【敵弱化ダメージ+】を付与し、自分を中心とした縦3列以内の敵は、守備、魔防を-7にする効果。それまでの3つと比べると攻撃と魔防がより
タルミエル、サリエル詳細不明。まだ能力が開花していない。使用者:アーサー・ペンドラゴン植物を操る。使用者:ゲラード自分の魔力をそのまま武力に加算する。見た目も変化。使用者:「真実」のガラン対象から抜き取った魂を操り、怨念で死者を蘇生させる。蘇生させた死者には「信仰」の戒禁が発生。
ックスモードを使用するかはオプションで設定ができる。ミッション中に一度もリフレックスモードを発動しなければノーリフレックスのボーナススコアが加算される。●双眼鏡・マーキング以前までは装備から選択する形式だった双眼鏡がワンボタンで使用可能になった。また、敵を中央に捉え続けるとマーキ
止する結界を張る。結界内は小宇宙の弱い存在は直ちに時が停止し、一定以上の小宇宙の持ち主しか動けなくなる。どちらも時が停止したまま実年齢だけは加算されるようで、積尸気冥界波などで魂を抜かれたり結界そのものが解かれた場合は直ちにその年齢まで老化していく。♦リワインドワールド対象空間の
示され、そのファイターの属する勢力に加勢したことになる。対戦が終わると、その順位に応じて、そのファイターが属する勢力のポイント(“pt”)が加算され、順位が高ければポイント(“pt”)が多く加算してくれるが、逆に順位が低いと加算するポイント(“pt”)が少なくなってしまうらしい(
3-12-20 17:40:49)#comment*1 単純に計算すれば重量は8倍くらいになるのが正しいのだが、流石に相似拡大した分の重量を加算すると関節部が自重で破断しかねないので軽量化したものと思われる。*2 ザムザザーなどが三人乗りなのに対しデストロイは一人乗りであることも
』。今までのエイリークに比べ、より攻撃的になっている。「月の腕輪」は奥義カウントが増加するデメリットはあるが奥義のダメージに敵の守備の半分を加算。もともとの奥義がカウントが少ない『月虹』なので相性が良く、漆黒の騎士の『黒の月光』並みの破壊力が出せる。反面守備面が低く魔道や騎馬特攻
況を知らせるリスク要素と思われるが、ちょっとうざいことはナックル自身も言及している。○利息貸したオーラの数値は「10秒で1割トイチの利息」が加算され続ける。 ポットクリンが憑いた相手もまた、念能力でナックルを攻撃してもダメージを与えられず、その分のオーラがナックルに返済されるだ
すのに非常に苦労する。2021年時点において、『善悪度をワル寄り*9に調整し、ストレスを100以上蓄積する事でクリティカル率を更に最大10%加算出来る』仕様が発覚したため、状態変化を考慮しなければ冷気弾で最大50%、ブリザードならば最大55%のクリティカル率を叩き出す事が出来る。
- 名無しさん (2023-01-22 21:57:05)#comment*1 重さ204.7kg以下のダンバルは本来の捕捉率3に-20が加算され、捕捉率1未満のポケモンに捕獲補正率1.0のボールを投げたものとして計算される。バグか仕様かは不明だが、捕捉率1未満を1に補正せず0
からのチャージ変形にアドバンスド即時展開効果が発生するので、ガード速度上昇スキルが単体で付いているのも嬉しい。だがしかし、弱点部位でダメージ加算となる「剣の達人」を携えておきながら――もう一度ご覧いただきたい、この 複 合 属 性 値。あろうことか[雷]と[神]。後者の威力は高く
ける。押し負けたのだが……なんと彼は、こんなこともあろうかと、マイスターを脅して作らせたシリーズその1『軍師頑張れツイートの数が勝利数として加算される機械』によって援軍を得、逆転勝利。さらに勝利したためスペシャルな黒崎神門カードこと4倍プレイヤーカードが製作され、一時期赤の世界地
- 名無しさん (2019-11-07 17:25:44) 11でまだ僕まだ8歳って言ってる奴がいたけど、くさったしたいの年齢ってどっから加算なんだろう?腐り始めてからかな? -- 名無しさん (2020-05-16 05:58:53) なんじゃこの死体は! まだ生きとるじ
ッション評価はスコア制になっている。当然、速くクリアできればスコアも高くなる。残弾数もスコアに影響する。それ以外にも、ノーキル等の特定条件で加算されるボーナススコアもある。◆ミッション内容全ミッションには制限時間があり、当然ながらタイムアップでもミッション失敗となる。◇VR MI
このような結果になってしまっている。艦攻の中でも性能が高いとは言えないソードフィッシュ系列がないと夜戦できない上にソードフィッシュの火力しか加算されないアークロイヤルよりはマシであるが…昼戦の大火力と夜戦の両立が役に立つ場所といえば連合艦隊の第二艦隊も思い浮かぶが、そこには正規空
万物を生み出す権能である。これにより、手に収まると認識すれば規模、質量問わず圧縮するパッションリップや、あらゆるモノを文明規模で溶かし吸収、加算するメルトリリス、無制限に、やがて宇宙規模で捕食、成長を繰り返すキングプロテアなどの化物を生み出した。理論上の話になるが、重力場に干渉す
とが多い。罰ポイント精算沖縄ツアーでは設楽さんに「社長の休日」呼ばわりされ、日傘+日焼け対策をしてロケに参加、そのせいでたびたび罰ポイントを加算される結果に。しかしその実態は水泥棒。どういうことか、それは彼女のフィーチャー回を見て頂きたい。VTRの構成は、まあタイトルからおおよそ
に分けられており、組み合わせによって編成ボーナスを得ることができる。出身地など似通ったユニットでパーティを組むことで、初期のSPにボーナスが加算される。同じユニットを入手したり、覚醒の書というアイテムを使用することで最大15まで覚醒し、レベルの上限が上がったり、ランクに応じてルー
はさせないことが可能となる。曝露者によって意識的に効果の発現がなされた場合、その度にSCP-1254-JP背面部のダイヤル式カウンターが1つ加算される。このカウンターの数字が7から13ほど進む毎に、躁鬱症状寛解の効果は強くなり、現在まで積極性の獲得、自信の向上、想像力の増進、自制
を付けたい。ウィークネスポイント効果中の敵に対してはシルヴァの奥義性能が大きく上昇するほか、付与されている弱体効果の数に応じて与ダメージ量が加算される。ソーンの2アビとは非常に相性が良いため親友同士並べて使ってあげよう。ハイド・シューティング自分とサブメンバーの一人を入れ替え、3
ブル状態になり、フレンドのキャラを必ず借りることになる。また、このコンテンツはプレイした履歴がある状態でイベントを終えるとボーナス点が1ずつ加算されていく仕様があり、長くプレイしていると少しずつスコアが上がっていく。仕様上ダブル持ちの伝承英雄を3体持っていないとフルスコア獲得が不
。小さなヒューム値の積み重ねも、山となれば現実をなぎ倒す事に繋がるのである。といっても本来なら人の思考は千差万別であるため、小さな現実改変が加算され、強大な力を発揮することなど有り得ない話だった。それを指摘した███研究員の言葉を借りるなら、財団の知る限り「複数の表層意識による改
る『死線3』Bスキルは、自身のHPが75%以下で攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時奥義発動カウント-1、奥義発動時奥義によるダメージ+10加算する『怒り3』追記・修正お願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,5)▷ コメント欄部分編集
の通過待ちを行う ・各駅停車横浜行きの多くが西谷始発のため、「遅いけど座ってのんびり行く」という選択肢が皆無 ・相鉄新横浜線と東急新横浜線は加算運賃もあって通勤経路の移行が進まないが挙げられる。快速 いずみ野線いずみ中央~湘南台間が開業する1999年3月10日に先立つ同年2月27
は儀式の参加者と周囲の物体が混ざり合ったものであるため強度的にも問題はない。しかも、その強度は吸収された儀式参加者それぞれの現実強度を単純に加算した値と等しいため、儀式に参加する人数が多くなればなるほど強度が増すことになり、大人数で儀式を実行されてしまうと財団の技術を持ってすら調
るだろうが、デレステにはゲストというシステムがある。ライブ開始前にランダムで選出される他のPのアイドルをゲストとして迎えて、そのステータスを加算し最終的なアピール値とするのだが、そのゲストアイドルのセンター効果も計算に含む。つまり、フェス限定アイドルをゲストにして、自分も同じセン
シーズは、全て攻撃力・守備力が?(実質0)である。それは、素材となっている下級の十二獣の攻撃力・守備力の合計値が、そのまま自身のステータスに加算されることで補われるが、エクシーズ以外のモンスターも基本的に打点が低い。つまり、何度エクシーズしても攻撃力0のまま上がらない、ということ
ゴンライディングバトルメサームが新たに追加したデュエル方式。飛行可能なフォロワーに乗り、空中でデュエルを行う。その際、高度や速度などの要素が加算され、さらなる戦略性が要求される。メサームいわく、「魔札決闘の新たなる境地」要はフライングデュエルである。ただルール的には漫画版のフィー
ブル。タブレット端末が配られ、攻撃か守備を選択する。(攻撃を選んだとき対象は何人でも構わない)守備はコストで-5点で他のプレイヤーに1点づつ加算。攻撃は、攻撃を選択していたプレイヤーに攻撃すれば+10点、守備を選択していたプレイヤーに攻撃していれば-10点で守備を選択していたプレ
た、胸部の「レイドソルバルウ」には大出力のスパリオ弾ブラスターも搭載されている。戦闘中は左上にスコアが表示され、敵に攻撃をヒットさせることで加算されていく。スペックは全てナムコのごろ合わせとなっているが、これがためにカタログスペックがスナイプの全形態中最強。大我が変身したライダー
ムサンダの代わりに持ってきた『雷旋の書』は、いわば『グルンブレード+』の完全上位互換のような性能を持ち、自身が受けている強化の合計値を攻撃に加算するだけ(ブレード系統の武器スキルはそれに奥義カウント+1のデメリット効果が付く)という強力な専用武器スキル。専用バフが存在し、機動力で
ムが待っている。2017年5月の回ではリスナーからテーマが送られた。なお、どちらか不在時の代打ゲストが挑戦することがあるのだがこの時の勝敗も加算される仕様のため自分のいない所で悪夢が進む可能性もある。渡部「フェアリー渡部が罰ゲームとか意味わからん(怒)」◎生放送アンケートコーナー
関する効果を持つツイストコブラと比較するとあちらはフリーチェーンで発動できるが、打点アップの為にフィールドの剛鬼1体をコストにする必要があり加算数値はリリースした剛鬼依存なのに対して、こちらはリリースコストなしで発動でき攻撃力を半減する効果の為擬似的な打点アップを全員に行うことが
敵の攻撃魔防を-6し、自身の攻撃魔防を+6する『攻撃魔防の脅嚇』。奥義スキルに専用の『聖神と暗黒神の冠』を持つ。魔防の40%を奥義ダメージに加算し、「自分か敵が奥義発動可能状態か、その戦闘(戦闘前、戦闘中共に)で奥義発動済み」と「自分から攻撃するか、敵が遠距離武器装備」の両方を満
オフィス用コピー機』である。《財団が把握している特性》本来使用者への案内用表示が出るディスプレイには数字が表示され、使用回数1回ごとに『1』加算される。なお、報告書執筆現在では『27』である。このコピー機の立体センサーが物体を読み取った時にその異常な特性が発生し、読み取った物質の
しての強みは減ってしまうが相手の弱らせとパニック変化と方向性がかなり異なった。竜特攻以外の相手だと圧倒する火力でなぎ倒すレベル。孤軍4込みで加算すると攻撃は65と圧巻。低い速さは制約は付くが武器スキルでカバーしている。武器スキルとBスキルで戦闘中は敵の攻撃と魔防は-8にかなり弱体
開花フィヨルム以来の盾壁隊形持ち。奥義は「大盾」なので遠距離武器の壁とは逆に近距離武器への壁役に適した性能。しかも条件こそ全く違うがダメージ加算とHP回復は大抵開花フィヨルムと似ついている。刃の護り手の効果で、護り手時にはよりアグレッシブに攻めに行く。ステータスも伝承版以上に高性
一般的に手動計時のほうがタイムが短くなる。100m、200m走の手動記録は、ストップウォッチの結果から1/10秒に切り上げたうえで0.24秒加算すると電動計時の成績とほぼ同じになる。また、スタートとゴールが同じ400mでもストップウォッチの結果から1/10秒に切り上げたうえで0.
登録日:2017/05/01 Mon 21:52:00更新日:2024/02/06 Tue 11:02:45NEW!所要時間:約 80 分で読めます▽タグ一覧我が海馬コーポレーションの技術はスマホでのデュエルを可能にした!!ポケモンYouTubeチャンネルは制圧していません●目次
め、移動などで相手を追いかけさせて敵のAPを消費させれば攻撃させないようにできる。そのターン中に使わず余ったAPはアーマークラス(回避率)に加算される。AC/アーマークラス回避率。防具によって上下する。強い防具ほど回避率が高い、というのは見慣れない仕様だが、防具の硬い部分で敵の攻
中を動き回り、服を着替えたり、可愛いミニアクションが見れたりする。一見単なるお遊び要素のようだが、ミニキャラのパラメータは対抗戦の総戦闘力に加算されるためガチでやるなら欠かせない要素だったりする。ミニキャラはガチャのおまけで手に入ることがある他、ミニキャラメダルという専用アイテム
に至っては「走れないD・ホイーラーにターンは回ってこない」とか言いつつ自身は頂上で不動、にも拘わらずターンごとにきっちりスピードカウンターが加算される、とライディングデュエルって何だっけ? と言いたくなるような戦いであった。*6まあ、後発作品のARC-Vでも初登場時のユーゴ戦が似