MM2/0 readme感想文

ページ名:MM20 readme感想文

あくまで個人の感想です
他の方はまた違う考えをされると思いますので、こういうふうに考える人も居るんだな程度でお願いします
多分私はMM界隈でも結構(かなり?)異端な方だと思いますので


Readme(v1.01)の感想
・コマンドキャンセル バグの温床になるので本家のウィンドウ強制終了からメッセージ早送りになったのかと思ってました
・戦車装備破損or大破での付け替え不可
 破損or大破で装備変更不可はシステム的な都合というより、アイテムがFF式で戦車装備もデメリット無しでいくらでも持てるので
 予備さえあればいくらでも付け替え可能なことの対策かもしれない
・運転ステータス
 チラっと伺った話しも含めると本家における運転レベル(彼我の差を参照でダメージ増減)というより、魔法(戦車)攻撃力(戦車攻撃にダメージ加算)って感じなのかな
 本家の運転(戦闘)レベル関係はダメージ計算が面倒くさすぎるので、こっちのほうがシンプルに分かりやすくて良いのかも
・愛ステータス 戦闘の影響ってなんだろうなぁと思いつつ、敢えてボカされているのでそれは本編のお楽しみなんでしょう
・シャシー2枚目のひび割れ部 全然気づいてなかった。あれそういう意味だったんだ
・パーツ破壊は起きても1度に1個まで 本家と同じ仕様なので、弱くて使えなくても軽い装備を付けるお守り運用も可能なのは嬉しい
・エンカエフェクト 発生が早いのは稼ぎなどで助かりますが、ここもちょこちょこバグの温床になりそうなので要注意?(既知のバグ参照)
・戦車コマンド関連付け保持
 細かいことですが誤字?下記だと意味が被ってるように見受けられます。ゲーム中のデフォルトはOFFになっているので、デフォルトONにしておくべきかの意かな?
 "デフォルトではOFFになっています~(中略)~一見、デフォルトをOFFにしといたほうがイイのでは?~(後略)"
・戦車の牽引無し どっかのイベントこなすと持てる上限が1台だけ増えるとかあると嬉しいなって・・・ただの妄想なので気にしないでください
・特技 MM3以降の回数制ではなくMP消費制って書いてあるとより良き? プレイすればすぐ分かりますが
・過積載でも走行可能 装備外して補給→重装備がパターン化しそうな予感? テンポ重視のシステムを悪用する方が悪いですね
・殴られ屋
 "本家でいうキラ化" キラ化みたいにドロップ率の変化があるのかが気になる。レベル上げて戦うメリットになると良いな
 大変どうでも良いですが、殴られ屋を殴るの項目の説明文が"HP'j'と攻撃力が~"になってます
・ユニテク屋 残念賞とかあったんだ・・・サルベと併せて、もしかしてガチャゲ(ry   10連ガチャしたいです(ソシャゲ廃人並感)
・ガレージ屋
 "(前略)~、キャンセルを押すと、1回につき一人分の戦車を置いていくことができます" の解説で1瞬???となりましたが
 ◯台目を選んでくださいの時に、戦車を選ばないという選択ができるってことですね
 またしても些事ですが、"(前略)~レンタル中はガレージ屋に表示されますが、自分のものになった'派ではな'ありません~(後略)"になってます
・肩書 ※評価版では特に設定していません フェイを煽りに行ったのに反応がなかったのは当然だった
・解体すると改造前に戻る仕様 武器はそれで大丈夫ですが、エンジンやCユニを戻したい場合どうするんだろう?
 例の駿足と鈍足みたいな単純な上位互換とはいえず、店売りや雑魚敵ドロップではない1品物だったりする場合とか

作者様に頂いた返信を踏まえての感想
・ダメージ計算式
 思ってたより複雑そうだった 流石にアルテリオス式とまでは思ってませんでしたけど
・多段武器
 某竜退治RPGに出てくるはやぶさの剣的な感じと
 本家シリーズでもMM4の多段武器は減衰がかかってることが多く、今作にも実装済みのミサイルオロチも8ヒットだけどダメージも1/8でしたが
 今作ではそこまでの減衰率じゃなさそうで安心?
・牽引について
 個人的にも牽引は割と欲しい派です
 壊れたら乗り換えるという用途の他にも、リターンズみたいに牽引車で援護などがMM3以降でもできたら良いのになって思ってます
・敵モンスターのレベル
 ドロップ率じゃなくてドロップ種の変化の予定でしたか
 Uシャークだと低レベルで金の指輪、少し上げるとシャークガン、もっと上げるとUシャーク砲、更に上げるとUバースト砲みたいになりそう
 原作みたいにひたすら撃破して低確率のレアを探してひたすらマラソンする必要がなくなる上に
 序盤の賞金首でも後々レベルを上げて挑み直すと、その時点のレベルに見合った良い装備がもらえるように設定したりと面白そう?
・フェイに対して云々
 フェイがどうこうというより、実装済みの肩書を眺めて見てセリフが変わりそうなのがフェイぐらいしか思いつきませんでした
 神谷ひろCボイスで"結婚したのか、俺以外の奴と..."みたいなこと言ってくれるかなって
・改造済みを未改造に戻す方法
 他にも改造で特性がガラッと変わるエンジンやCユニが無ければ、改造後は基本的に上位互換になるのであまり必要性はなさそうですね
 連結の都合上軽さが正義になりかねない武器に関しては解体すれば戻せるわけですし
・チートエンジン使う輩
 誰だろうなぁ そんなことする人居るのかなー
 改造するなら色々と不具合起きそうなプレイ時間マイナスより、プレイ時間最大まで盛って鈍足使いますね

追記その2
・武器の減衰率について
 評価版では使ってみた感想だと改造済み駆逐艦砲+180mmバースト2門より、改造済みATM緋牡丹+ミサイルオロチ3門の方が安定して火力高かったんですよね
 今作は連結で攻撃力が補えて、弾倉が主砲と共有なこともあってS-Eが強くなりがちな印象なので、ある程度の減衰は必要ですね
 単体相手に限れば一発の火力に優れる主砲と、手数で押せるS-Eみたいな感じに落ち着くのかな
 主砲の特性でセメントとかもあったし、一概にこうとは言えないんでしょうけど
・牽引について
 未だに旧作ばっかりしてるプレイヤーの妄言として書いてただけなので、気にせずお作りくださいね
・殴られ屋について
 アシッドキャニオンの方は選択可能なモンスターの種別や変動させられるレベルを制限しておき、後に出る方は全解禁とかどうなんでしょうか?
 可能かどうかはさておき、イメージ的には本編のシャシー改造屋の段階みたいな感じで
 町Bだと敵は町A周辺までで敵のレベルも10まで、町Cだと敵は町B周辺までで敵のレベルは20までみたいに徐々に解禁されるような
 スローウォーカー系等の稼ぎ用の敵はすぐには出さないようにしてもらうとして、プレイヤーからすると登録状況が分かりにくいという問題が残りますが
 雑魚敵はストーリー進行に合わせて自動登録、一部の賞金首などのモンスターだけは撃破すると登録とかだとプレイしやすそう
 書いといてあれですが処理がめんどくさそうなので、大変だったら無視してください
・終盤の設計書に一品物の改造前が必要だったら
 人によってはコンプできなくて辞めちゃうかも?
 このゲーム望んでる人達はそれでもやり直してくれるかもしれないけど、意地悪だなぁとは思うかもしれません
 あとそういうことがあるかもしれないと思うと、一品物のエンジンやCユニの改造控えをされてせっかく作ったのに使ってくれなくなる可能性はありますね
 

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コメント

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一般人
ID:YTJiMzk3N

>人によってはコンプできなくて辞めちゃうかも?
 このゲーム望んでる人達はそれでもやり直してくれるかもしれないけど、意地悪だなぁとは思うかもしれません
じゃあ絶対しません。
嫌われるのイヤです。

返信
2022-03-19 23:07:43

一般人
ID:YTJiMzk3N

>アシッドキャニオンの方は選択可能なモンスターの種別や変動させられるレベルを制限しておき、後に出る方は全解禁とかどうなんでしょうか?
レベルの制限はアリですね。
たとえば、最大与ダメがnに到達したら、レベルnまで解禁とか
プレイ時間や歩数が~とかも。
モンスターの解禁条件は現在だと「撃破」ですが
スローウォーカーを簡単に呼び出せるのはよくないので、別途条件を設けたいですね。

返信
2022-03-19 23:05:42

一般人
ID:YTJiMzk3N

>評価版では使ってみた感想だと改造済み駆逐艦砲+180mmバースト2門より、改造済みATM緋牡丹+ミサイルオロチ3門の方が安定して火力高かったんですよね
 今作は連結で攻撃力が補えて、弾倉が主砲と共有なこともあってS-Eが強くなりがちな印象なので、ある程度の減衰は必要ですね
心情としては、主砲よりS-Eの方を強くして、S-Eの弾消費量を2~4発にしたいと考えていたのですが
1発以外の実装が割と大変だったので、前にそれは諦めたんですよね。
かといって、S-Eを使うことで発生するデメリットが他に思いつかないので、
何かいい案があったらください。

返信
2022-03-19 22:59:48

一般人
ID:YTJiMzk3N

>神谷ひろCボイスで"結婚したのか、俺以外の奴と..."みたいなこと言ってくれるかなって
声出して笑っちゃいました。

>改造するなら色々と不具合起きそうなプレイ時間マイナスより、プレイ時間最大まで盛って鈍足使いますね
確かにwww
そっちの方が圧倒的に有用でした。
例えばの話ですが、もし物語の終盤に設計書が見つかって、その素材に駿足が含まれていたら、
全員ブチ切れてフォルダごとゴミ箱に入れますかね。

返信
2022-03-19 21:27:44

一般人
ID:YTJiMzk3N

>序盤の賞金首でも後々レベルを上げて挑み直すと、その時点のレベルに見合った良い装備がもらえるように設定したりと面白そう?
問題は殴られ屋をどこに配置するか、ですね
ストーリーモードは、マドからスタートしてデスクルスを目指します。
アナザーモードは、アズサからスタートしてバイアス・シティを目指します。
その後、ごにょごにょして第二世界に移行する訳ですが、
アシッドキャニオンに配置すべきか、第二世界に配置すべきか
割と早めに出すと、簡単にレベル上げ出来てしまうし、迷うところです

返信
2022-03-19 21:22:17

一般人
ID:YTJiMzk3N

>壊れたら乗り換えるという用途の他にも、リターンズみたいに牽引車で援護などがMM3以降でもできたら良いのになって思ってます
今のシステムですと実装は相当難しいかもしれません。
戦車コマンド、ガレージ屋にとどまらず多くの修正が必要ですし
ただでさえバランスひどいのに、もっとブッ壊れます。
今は修理レベルの概念がないので修理キットさえあれば、簡単に直せちゃいますからね

返信
2022-03-19 21:17:09

一般人
ID:YTJiMzk3N

感想のレスが興味深すぎて黙っていられなかったので再返信します

>本家シリーズでもMM4の多段武器は減衰がかかってることが多く、今作にも実装済みのミサイルオロチも8ヒットだけどダメージも1/8でしたが
 今作ではそこまでの減衰率じゃなさそうで安心?
オロチは、はがちさんからご指摘を受けて修正しました
乗算値は*0.38

返信
2022-03-19 21:11:02

一般人
ID:YTJiMzk3N

色々と貴重なご意見ご感想賜り、ありがとうございました。
もろ開発の参考にさせていただきます!

返信
2022-03-19 18:44:55

一般人
ID:YTJiMzk3N

>解体すると改造前に戻る仕様 武器はそれで大丈夫ですが、エンジンやCユニを戻したい場合どうするんだろう?
 例の駿足と鈍足みたいな単純な上位互換とはいえず、店売りや雑魚敵ドロップではない1品物だったりする場合とか
鈍足と駿足は1個だけなので、可逆できないとデカいですよね。
でも、改造前の駿足はプレイ時間が一定を過ぎるとゴミになるので、戻す必要はないですし
ネフテクの素材とかに利用されていない限り、そんなに重要ではないと結論付けました。
(チートエンジンとかでプレイ時間をマイナスにする輩が出てきそうですがねええぇえっ!!!)

返信
2022-03-19 18:44:45

一般人
ID:YTJiMzk3N

>フェイを煽りに行ったのに反応がなかったのは当然だった
その発想が異端すぎて、4回くらい読み返しました
どうやらやかんさんはフェイに対して何か思うところがあるようだ。

返信
2022-03-19 18:44:37

一般人
ID:YTJiMzk3N

>キラ化みたいにドロップ率の変化があるのかが気になる。
レベルごとにドロップするアイテムを変えられる設計にはしていますが、
今のところ、肝心のアイテムを設定していないので、マラソン頑張らないでください。
(ユニテク屋は……頑張ってください)

返信
2022-03-19 18:44:27

一般人
ID:YTJiMzk3N

>過積載でも走行可能 装備外して補給→重装備がパターン化しそうな予感?
そうなんですよね。
まあ多段攻撃や行動回数の多い敵がたくさんいるので、SP1だとすぐタイル0になって壊れ始めますし
仮に内部SPがマイナス10,000とかでも動けた方が装備のレパートリーが広がって面白いと思いました。

返信
2022-03-19 18:44:17

名無し
ID:YTJiMzk3N

>どっかのイベントこなすと持てる上限が1台だけ増えるとかあると嬉しいなって・・・ただの妄想なので気にしないでください
意外だったのが、皆さん「牽引は?」や「牽引できないのか……」など、
牽引に対して並々ならない情熱を持っていたことです。
2/0では大破した戦車も持ち運べるので、牽引やレンタルタンクは要らないはずなのですが、
ロマンなのでしょうか。

返信
2022-03-19 18:44:02

一般人
ID:YTJiMzk3N

多段攻撃の場合は、回数によって(0.n)を乗算しているので、一発当たりの攻撃力が低くなっています。
※チンチロバーストは、乗算値固定のため、イカサマ特性時に7発のダメージが通ると、相当強いです
今のところ、主砲、副砲、S-Eの差がザルなので、今後調整していきたいです。

返信
2022-03-19 18:43:51

一般人
ID:YTJiMzk3N

>チラっと伺った話しも含めると本家における運転レベル(彼我の差を参照でダメージ増減)というより、
 魔法(戦車)攻撃力(戦車攻撃にダメージ加算)って感じなのかな
主砲の与ダメでざっくり説明すると、自機の主砲力 - 敵の守備力(タンク補正はダメージ計算後の判定)の演算や
運転手の運転レベル - 敵の命中率など、様々なパラメーターが絡み合っています。
また、武器ごとに計算式が一部異なります。

返信
2022-03-19 18:43:37

一般人
ID:YTJiMzk3N

スゴイ!
書いた本人よりもちゃんと読んでる!(笑
誤字もたくさんあったみたいで面目ないです。

>バグの温床になるので本家のウィンドウ強制終了からメッセージ早送りになったのかと思ってました
それもありますが、実装がコマンドキャンセルより圧倒的に楽だったので。

返信
2022-03-19 18:42:51

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